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骑马与砍杀2更快升级MOD

骑马与砍杀2更快升级MOD

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.01MB
  • 更新:2023-12-06 13:41:50
  • 厂商:暂无
骑马与砍杀2战争冒险mod骑马与砍杀
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安卓游戏介绍

骑马与砍杀2更快升级MOD是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中的主线剧情更加紧凑,情节跌宕起伏,让玩家能够更加深入地了解故事的发展和人物的成长。同时,新增的任务内容也让玩家有更多的挑战和探索的机会,增加了游戏的可玩性和乐趣。

骑马与砍杀2更快升级MOD优势

部署正确的将军。最好的是1个防御,2个伤害和1个治疗

在关卡战前期快速积累组合技能所需的能量星

在战斗中积累更多怒气

当在战斗后期遇到BOSS时,使用组合和打断技能交替BOSS的能力

骑马与砍杀2更快升级MOD特色

延续中世纪时期的冒险征程,你将会在这里骑马作战,展开刺激战役;

丰富多样的英雄角色等你解锁,化身孤单英雄,和前方的敌人展开火热PK;

解锁新的装备工具,以绝对的实力消灭敌人,前行战争,挑战不可能。

精美细腻画面风格制作下的冒险战争手游,热血激情的战争然你欲罢不能;

真实的音乐效果,流畅的战斗动作运用,加入新元素,复合式玩法,让你游戏过程更加有趣。

骑马与砍杀2更快升级MOD说明

1、策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

2、沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

3、真实的经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

4、考验技术的方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

5、令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

6、功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

7、多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。


骑马与砍杀2更快升级MOD

骑马与砍杀2更快升级MOD破局攻略

开局选瓦兰,边打土匪边练巴弓,很快就积攒了一点积蓄以及一支精锐部队;

原先想加入瓦兰,但阴差阳错还是加入了巴丹当雇佣兵。恰逢巴丹殴打斯特,斯特的憨憨步兵军团在巴弓面前就是玩具,随便刷,俘虏的领主都放掉加魅力;就这样刷了一阵,家族等级到3还是4了,顺手就把科林妹子给娶了;

一个偶然的机会,被巴丹打下的瓦尔切格叛乱自立了,于是果断终结雇佣协议,轻取瓦城,开启了家族自立的模式。后续就是和巴丹一起混合暴打斯特,趁斯特衰落和城池叛乱,接连拿下奥莫尔、雷维尔、巴尔加德、瓦列啥的。。。除了西比尔在巴丹手中,斯特的所有城池皆被我拿下,斯特遂灭国(打了灭国mod)。

占据6城4堡的我很是无聊,除了练兵就是练兵。终于在科林生了俩娃后,我决定去打下一片江山。此时北帝已经攻灭南帝,压制库赛特,让我看到了统一的潜力。于是在人生的关键时刻,我选择加入了北帝。此时的领袖是阿科耳,60多的老爷子,在尝试战场刺杀无果后,我决定等其自然老死再上位(声望高稳了)。

在我加入后,北帝时常面对库赛特、阿塞莱、西帝、巴丹、瓦兰的多重威胁,我只能选择负重前行,谁让这帝国以后是我的呢。在我花重金收买灭国家族,并带兵奋战之下,终于攻灭了库赛特,与阿塞莱稳定在达努斯提卡,与西帝、巴丹和瓦兰打打停停。现在北帝的国力傲绝群雄,是剩余单个国家的两倍左右。

唯一不爽的是阿科耳老爷子已经70有4了,依然健在的很,拉军团打架十分活跃,可能北帝的隐藏特性就是长寿吧。

现在嘛就是划划水摸摸鱼,战局吃紧的时候就去帮个忙,不紧张的时候就让他们自己拉扯,不得不说阿科耳老爷子是真的卖力,难道要活到88?

骑马与砍杀2更快升级MOD攻略

前言

虽说骑砍2于2022年10月25日正式发售,但其实很多忠实的汽油们已经于2020年入手骑砍2了,2年多的时间内游戏一直不间断的出补丁,完善内容和修复BUG,但游戏的基本内容没有很大的修改,很多基本的概念和内容网上已经有很多介绍和攻略了,这里就不过多赘述,此篇的目的主要是记录自己的游戏心得,以及分享一些游戏技巧,与各位汽油相互交流,以及为想要入坑的玩家提供一点游戏指引和思路。当然,骑砍2本身就有各种不同的玩法,如同玩骑砍1一样,本人喜欢智社流并辅以锻造,这里也是和大家分享一下我的智社流完成主线任务的游戏过程。

由于现阶段剧情少得可怜,基本只起到一个指引的作用,所以,本文决定以游戏过程为主干,从游戏内容方面展开,分为第一章-人物选择、第二章-原始积累期、第三章-声望积累及技能提高期、第四章-阵营期,第五章-自立建国期五个游戏章节,并以属性技能篇、技能篇、竞技场篇、任务篇、锻造篇等基于游戏元素的心得技巧穿插其中,让新手玩家对整个游戏有一个大概但是完整的了解,以及明白自己在游戏中会遇到的游戏内容,以及游戏各阶段需要做的事情。

由于部分游戏内容会随版本而改变,因此需要指出的是,本文的所有内容基于1.90版,且不加任何mod。游戏难度方面,家族成员战死可能性:-100%,战斗中的英雄死亡数:禁用所有英雄战死;其他项难度均为最高,自动分配家族成员特长项不选,直面人生模式。

一、人物选择

本作一共有6个文明,每种文明的都有其独特的加成,界面上都可以看到,这里就不一一说明,无论哪种文明,出生点都是位于大地图中部城镇“波罗斯”边的训练场。值得注意的是,不同文明的城镇所在大陆的位置及地形、城镇中的物产、酒馆游戏(这个前期很重要,后面会详细描述)、招募兵种等各有不同,也会对自立所需城镇(自立时会详细描述)、攻城后选项(战争篇会详细描述)会有影响。这里我个人是偏爱帝国文明,以帝国文明展开后续

网图,其中左边红色部分为瓦兰迪亚,绿色为巴旦尼亚,北面蓝色为斯特吉亚,中部的深紫色是西帝国,浅紫色是北帝国,蓝紫色是南帝国,南部黄色是阿塞莱,右边浅绿色是库赛特。

文明篇:

1.帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国以及西帝国,顾名思义,以其所在位置命名了帝国,所有帝国的地形均主要为平地和森林的混合地形。西帝国在大陆中西部,在冬季和春季,其北部领地会有雪;北帝国在大陆中北部,在冬季春季,其大部分领地会有雪;南帝国在大陆中南部,只有少部分领地在冬季春季有雪。既然是同一文明,其酒馆游戏和招募兵种都是一样,常规兵种有步兵、弓骑兵、枪骑兵、弩兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;

2.瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形是平地和森林的混合地形;在秋季和冬季,其领地北部会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、枪骑兵和弩兵,特殊兵种为枪骑兵;

3.斯特吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形是平地和森林的混合地形,森林为主;在冬季春季,其领地大部分会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;

4.巴旦尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形主要以森林为主,在秋季和冬季,其领地大部分会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为弓兵;

5.阿塞莱:位于卡拉迪亚南部,地形是沙漠,全年无雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;

6.库赛特:位于卡拉迪亚西部,地形主要为草原,有一半的领地在冬季春季会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓兵、弓骑兵和枪骑兵,特殊兵种为弓骑兵;

普通兵种分为5级,可在对应文化的城镇和村庄招募,到不同等级有兵种升级方向(兵种)的不同(这里不多赘述,可在队伍界面右键单击兵种查看兵种升级界面);特殊兵种最高等级为6级,且初始等级为2级,一般只有从村庄才能招募到;兵种的作战行为后续战争篇会细讲。

为什么要提到地形和季节,是因为地形和雪地会影响到我们的移动速度,这里再后续的移速篇会说明。

等挑选好你的文明,然后就可以捏脸了,捏脸略,各位大侠请各显神通。捏完脸后,进入技能选择界面,这里在界面右边会有多种选择,分别对应不同的属性、技能点和技能等级的加成(都可以看得到),而且不满意可以回退重新选择,所以这里不多赘述组合的效果。

但,要想玩出智社流的最佳效果,在最后的组合结果上,请确保属性点需加到智、社上,也可加耐力(不超过4点,3点最好),其他属性不要加;技能点需尽可能加到智力、社交和耐力中任何一项技能中(耐力中一般骑术不超过4点,跑动不超过2点,统御、管理和工程前期可不加,医术前期有1-2点就行,主加交易和魅力,狡属性中的一个都不加;技能等级方面则无所谓,因前期升级容易,所以加到哪个技能上都差不多。

属性技能篇:

这里要解释一下属性、技能点以及技能等级三个概念,人物一共是6种属性(活控耐狡社智),每种属性中有3种技能,每个技能最多能投入5点技能点,属性点和技能点的多少决定了这项技能等级的升级难易程度以及最高可升的技能等级数,技能等级每25点可选择一个强化项目(一般为二选一),人物初始是1级,人物每升一级,会奖励一个技能点,每4级会得到1个属性点,人物升级的经验来自于每个技能等级升级的经验总和,而如前所述,技能等级是根据属性点和技能点有上限,所以并不是能够无限升级,到主线游戏结束主角一般最多也就40多级,意味着整个游戏中通过人物升级获得的属性点只有9-10个和40+的技能点可以自主分配。因此,每一个属性点和技能点都很重要!至于如何提升技能等级,后续的技能等级篇会详细说明。

最后说一下人物的技能和属性加点方案,首先,属性点先把社加到10点,剩余属性点加到智力,其他不加;技能点方面,医术必须有1点,保证能够尽快出25点的“防患医术”(神级),然后魅力先加到3点,然后和交易互点,直到魅力和交易点满,然后将医术和跑动互点,直至医术3点,跑动2点,之后点满锻造,然后骑术可以先点到3点,这时候弓、弩可以先各点1点,再然后骑术点满、再管理点满,再点满医术,然后点满统御,最后点满工程,这时候基本32级及以上了,后续的技能点建议点弓、弩以及双手,具体怎么点看个人爱好。

应用信息
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