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赏金奇兵3修改器风灵月影

赏金奇兵3修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-06 15:22:48
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安卓游戏介绍

赏金奇兵3修改器风灵月影是一款为游戏精心打造的游戏辅助工具。这款修改器中的设定方法十分的丰富,并且还有许多不同耳朵游戏模式,供玩家进行选择,帮助玩家轻松解决一些高难度的关卡,有需要的小伙伴千万不要错过了!

赏金奇兵3修改器风灵月影功能

F1 > 无限生命

F2 > 隐身模式

F3 > 硬币无冷却

F4 > 无限弹药

赏金奇兵3特色

写实风格的美国西部画风,马车酒桶炸药桶各种木屋,任何的地方都能够把你带入到西部世界中;

在中西部地区骑着马纵横驰骋,应对不一样的困境对外开放出自身的专享探险,进行不一样地区的磨练;

各种不同的击杀敌人的方法,隐藏暗杀埋伏,用你能想到所有手段来达成你的目的吧;

踏入小鎮寻觅公示拦板,这里有近期的悬赏金信息,执行命令授权委托变成一个阿卡丽;

可以合理的分配自己的追随者,他们同样个个都是亡命枪手,帮助你完成组中的目标;

赏金奇兵3攻略

1、游戏设定除了赫克托其他角色无法砸晕敌人,而且赫克托只能砸晕1名敌人(可以砸晕长衣守卫);

2、库珀可以实现飞刀拳头双杀(需要捆绑或拿刀补一下),操作靠近目标A,飞刀目标B,近战目标A,手速快一点无警报。也可以飞刀+刀双杀,要求2目标距离很近;

3、赫克托登场那关速通可以让库珀站在马后面丢硬币被踢晕,赫克托直接把库珀丢上二楼,用来击杀建筑师和妓院里的人有奇效;

4、本作游戏视野的实际作用范围比显示范围小一点,看到有视野覆盖到的边缘地带可以杀人抗尸,多试试;

5、女性敌人(平民)不会被凯特吸引,男性敌人和女性敌人对话时有些关卡无法吸引,但某些关卡(如寻找卡恩那关,9号码头上带信封的人)又可以被吸引,可能是个小BUG吧;

6、游戏可以设置路径(比如让库珀从A点到B点,直接点会自动寻找最短路线,但很可能路上有敌人,可以通过设置路径绕开视野),但默认是没有快捷键的,需要自己设置;

7、伊莎贝尔这个角色因为连接技能的存在强的没边了,可以通过连接技能让猫控制3人(要求2人是一起的,比如对话或者巡逻),连接技能也可以击杀长衣守卫(连接长衣守卫和一名敌人,近战那名敌人,长衣守卫会出现被集晕眩状态,进行补刀可杀死长衣守卫),也可以利用环境(比如木牌等让长衣守卫进入晕眩状态)连接环境下方的敌人和长衣守卫即可。吐槽一下长衣守卫是真的硬,无论怎么打,都只会掉1滴血,需要补刀包括各种天空坠物,或者连接2人控制1人杀第3个人后被敌人发现枪毙控制的人,那么另一个连接的人也会死,连接的用途太广,各位可以尽情开脑洞;

8、本作游戏里,动物是绝对的MVP,特别是他们宿醉的那关,银行正门口的牛,可以杀8个还是9个;

9、关于最后一关2边人不能换位置的成就,按照我的理解,当2边人都过了最后的桥后(也就是拿到左边或者右边先到达教堂成就的点)就可以换位置了,不影响该成就达成(不换位置伊莎贝尔和医生过最后的桥可麻烦了,不知道是不是我用的方法不对);

10、本作游戏的保存提醒是真的坑,比实际用时要快(感觉上快了很多 具体多少没认真算过),比如提醒你1分钟保存了,实际上用的时间肯定没到1分钟。这个机制把我坑惨了,第一关不保存速通,通过保存提醒判断时间,感觉时间不够用,没办法只能触发警报(本人不太喜欢触发警报的通过方式),保存提醒显示5分33秒,心想又要重来了,结果出去一看结算时间4分27秒,当时我的内心一通消音才能播出的词语;

11、伊莎贝尔登场那关有加特林,如果你不反对触发警报的话,那个加特林可以让你爽翻天;

12、沼泽地那关,全杀的成就感觉有问题,本人第一次打完显示没拿到全杀成就,读档回去仔细寻找N遍没发现1个活人(包括烧船后增员的5个小兵也被喷子秒掉),无奈打了第二遍,一样的路线和流程,居然就拿到全杀成就了,无语;

13、本作游戏强制设定打晕敌人后必须捆绑(除了凯特,她不能捆绑),这个设定是真的烦,我就不能打晕拖到旁边再捆绑吗;

14、游戏中最有用的吸引敌人手段是尸体勾引(捆绑的也行,并且捆绑比杀死好),长衣守卫和斗篷看到尸体都会移动过来,可以用前后2个尸体’可以把目标引非常远的距离,操作需要注意的是在敌人靠近第一个尸体发出经警报前一定要让他看到第二个尸体,这样他会走到第二个尸体前才会发出警报(有可能出现无视第二个尸体的情况,这时候读档把第二个尸体放近一点就行),捆绑比杀死的好处是,敌人看到杀死的尸体会在隔一小段距离的位置直接警报,但捆绑的会走进解绑;

最后吐槽一下医生这个角色,除了某些关卡需要开锁外,几乎全程酱油,杀人太慢,由于有了伊莎贝尔,狙击枪也不怎么开,除速外(毕竟开枪快),毒气弹也一样,速通常用。

《赏金奇兵3》高难度、剧情杰出、自由奔放的即时战术潜行游戏

真正优秀的游戏,不须过多的叙述,请大家掏出魔法小卡买下去就能完事(?),正如通关《Desperados III(赏金奇兵3)》的当下,内心想法除了「爽」一个字,你会开始一连串自我思辨的过程:

「这游戏开发商为什么不多设计个20关?」

「为什么其他策略游戏缺乏一堆有趣且耐玩的机制与特色?」

「为什么一款游戏,可以这么有趣?」

没错,《Desperados III》不言而喻,已是我体验过的策略、潜行类型游戏中,至臻完美之作,本作能自琳琅满目的同类游戏中崭露锋芒,有以下五点原因:

1.五位身怀奇技且个性迥异的主要角色,为本作剧情和游戏性大大加分。

2.精致的建模、场景和音乐,正如身历于美国西部拓荒时代。

3.壮阔、非线性的关卡,运用智慧并抓紧时机解决难缠的敌人。

4.四种可选择且设计得宜的难度曲线;各关卡的独特勋章挑战,新手或硬核玩家皆能发掘诸多乐趣。

5. Dr. McCoy好帅!

如果你还有以下疑难杂症:真的超好玩?通关耗时多久?游戏难度会不会让人感到挫折?别担心,让我来仔细告诉各位本作如何掳获多数玩家的心,令人魂牵梦萦,爱不释手!

西部牛仔小队复仇记─潜行暗杀版

尘土飞扬,弥漫血腥味的美国西部,故事的主人公Cooper,因为个人因素而踏上复仇之路,以关卡为单位推进剧情,在冒险历程中,将会遇到超帅的(也太花痴)狙击枪使用者Dr. McCoy、善于埋藏陷阱的壮汉Hector、逃婚的变装系女子Kate,以及会心控的神秘女巫Isabelle,解决迎面而来的恶战。毕竟咱们并非生化人,若一味真枪实弹火拼可是会遭受追击与损伤,试着躲避视线、铲除敌人并藏匿尸体,才能在无声无息中达成关卡目标!

可别觉得要销声匿迹完成关卡只是一块小蛋糕,《Desperados III》的「警报」机制总是令诸多玩家苦恼,游戏中的敌方有视线范围,若玩家太嚣张跋扈(例如在大庭广众杀人灭口)就会被看到而触发警报,反而要解决更多的敌人,绝对划不来。更别说敌人会走动巡逻;看到尸体会大喊,甚至还有迷之(X)心电感应(就这么巧我要开杀的时候你刚好转头?!),那要怎么做才能顺利通关?当然是利用视线死角、环境杀,以及主角群的特殊技能!

视线死角不需特别多提,地形差、蹲下走路或是抓准时机躲藏在草丛及昏暗处,敌人则不容易发现您的踪迹;「环境杀」则是藉由玩家武器以外的方式打死敌方,点燃火焰、推倒巨石、公牛踢击等,只会引起巡逻人员的惊讶而非警报,省去许多不必要的麻烦;最重要的当然留到最后谈,本作的主角群各个身怀绝技:如Cooper可以投掷硬币妨碍敌人,让他们看向不同方位;Hector可以吹口哨,吸引其他人离开原本驻守的岗位,协助友方潜行或是歼灭麻烦的看守者;女巫Isabelle的灵魂绑定则能「把一个人承受的伤害,转移到另一个的胸膛」,杀一送一,直接一打二!更别说搭配使用各种独特技能,能带来1+1远大于2的效果,「不被局限的暗杀手段」正是本作令人意犹未尽的主要原因之一。

开放的大地图关卡,兼具欣赏、探索性与自由度,也增加游戏的困难性

《Desperados III》带领玩家回溯至美国西部拓荒时期,积极开发中的纽奥良矿山、仍保持原始丛林样貌的密西西比河,还有西部贵族的盛大舞会晚宴……场景的辽阔优美不在话下,有的关卡能选择想要的闯关路线,而非线性通关。玩家还能善用警戒区及安全区的界线机制!例如在警戒区杀人后,马上跑回安全区,就能造成所有人恐慌,却找不到凶手!

那为什么不同的关卡场景,也可能造成玩家的阻碍?如果是下雨天的泥泞地,玩家的足迹会被敌方追踪;若行经水坑时忘记放慢脚步,引起的巨大声响也会导致所有人警戒;甚至还有某一关卡,玩家追捕的任务目标被围绕在群众正中间,别只顾着大杀特杀,否则引发的危机可是会超乎想像。

游戏的精华「Desperado模式」

我在游戏时常会遇到一种窘境:「前面几个敌人互相对抗,如果逐个击破就会被另一人看到,马上就会引起警报。」,这时该怎么办?一定要仰赖本作的最强功能「Desperado模式」,你可以事前分配角色群的行动,找到正确的时机点再执行!Kate用香水瓶遮蔽巡逻队伍视野,一瞬间Cooper投掷飞刀、McCoy从远处狙击、Hector用尸体砸向敌人,当巡逻队伍恢复状态后,完全不会发觉诡谲之处!

另一个特点是徽章挑战,每个关卡都有8个专门设计的通关或目标,可以在推进关卡时尝试达成:譬如不杀人通关、不使用某些角色的技能、速通以及高难度全破等要求,部分关卡的徽章甚至会互相冲突(全杀或全不杀),玩家全通一轮可能只拿到30个游戏徽章,若是强迫症玩家或搜集控,试着重复挑战并拟定不同的策略,有朝一日必能完成全徽章搜集这个艰巨的任务。

本作由简单到最难,共分为四种难度:如果您是完全新手的玩家,大力推荐从Normal难度开始(Beginner真的太简单),较能体会游戏的醍醐味。而当然,以Hard难度游玩,必能获得各关卡的其中一个徽章,对自己技术有信心的玩家,最高难度─Desperado难度肯定是首选!除了敌人反应更快、角色更弱势以外,「Desperado模式」的效果也会受到削弱。我个人光是普通难度,初玩各道关卡就必须耗时45至70分钟不等,前面所提到的搜集游戏徽章与高难度,尽管是有闲有技术的玩家,也得具备十足耐心,才能完成《Desperados III》兼具「质」与「量」的各关卡。

最后还有加分题,游戏的特殊玩法关卡Baron's Challenge,限制玩家的使用角色和通关方式,推着装载加特林机关枪的矿车扫射的Hector;或只能使用手枪歼灭敌方的关卡,都值得一试。而2020年7月时,游戏开发商甚至提供免费更新,目前已经有9关Baron's Challenges,等着您大显身手!

小小心得

为什么我能这么勇敢原价购入《Desperados III》?因为本作的游戏开发人员,曾经制作同为顶尖的战术潜行游戏《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,当然这次的作品不但没让人失望,甚至还提升画面精细程度、游玩流畅度并降低Loading各关卡的等候时间,真叫人大呼过瘾!

硬要说本作的缺点,仅有以下两个可惜之处─其中之一:角色、敌人与前作多半「换汤不换药」,并非为主角群设计完全崭新的技能组(没玩过前作就不影响啦~);另外一个是,我每次暗杀的时机点都这么巧,会被敌人发现!!!我的键盘F5跟F8(S/L)已经快被我敲坏啦啊啊啊(别把自己的烂怪到游戏头上!)

若您是不懂英文的玩家,游戏目前有简体中文,且根据我以英文模式体验本作的感受,不论剧情文本、机制说明与系统UI都没有特别难懂之处,不会因为语言使您迟迟无法上手。开发人员也推出季票,未来更新的所有项目都能直接获得(包含承诺的3个DLC!),本体就已经玩到无法自拔,更遑论还有额外的游戏内容呢?《Desperados III》的优点和未来可看性实在多到不行。好啦,长话短说,若您想在2020年找到一款即时战术潜行游戏的杰作─

别怀疑,《Desperados III》值得原价购入,你一定日以继夜都在想怎么通关这游戏。

给直接拉到底的人:

结论:《Desperados III》绝对是2020年独占鳌头的即时战术潜行游戏,餐餐吃泡面也值得以原价购买本作。

赏金奇兵3: 好玩吗?游戏测评感受分享

赏金奇兵3是赏金奇兵系列游戏的最新作品,有很多赏金奇兵的老玩家对这款游戏很感兴趣,所以小编今天就来给大家分享一下游戏测评的感受。感兴趣的朋友快来看看吧~

这款游戏与影子战术的有很多相似之处,所以难免会拿出来做一些比较的。

在音乐方面,赏金3和影子战术差不多,有那么一两首音乐是很不错的,比如影子战术的A fateful meeting,赏金3的拉响警报后的一首音乐,在小编看来都是很不错的。

两款游戏的剧情都不是很出众,剧情对于玩家的吸引力不够,也难以给玩过的玩家留下什么比较深刻的印象。但是两者一相比,会有一种影子战术的剧情要稍微好一些,因为在角色的塑造上,影子战术的无极还是给玩家留下了一定的印象,与之相比,赏金奇兵3 在人物角色的塑造上还有很大的进步空间。

在影子战术中的无极,一开始的人设是一个无敌的存在,给人一种刀枪不入的错觉,而且战斗力和杀伤力都很强,在初期可以直接击杀武士,最后主角中了陷阱被扔进监狱到自杀,剧情跌宕起伏,给玩家留下了深刻印象。

然而在赏金3中,没有成功塑造一个让人印象深刻的人物,使得平淡的剧情更显得平淡。

关于游戏的操作来说,有两种情况,一个是完美潜行,一个是直接打。这两种打法与影子战术相比会有不同的难度感受。

与影子战术相比,在赏金3中潜行会更有难度一些。因为在赏金3中,其他玩家听到枪声之后就会直接出感叹号,并且游戏中的平民可以直接原地全图报警,所以更有暴露的危险。

与影子战术相比比较简单的打法就是直接打,可以直接使用血量比较多的角色来打游击,在击杀了对手之后,迅速离开事发地,进行血量恢复。然后做好准备击杀下一波敌人。这样打一下跑一下的战术可以比较轻松的将敌人全军覆没。

以上就是守望者加速器的小编对于赏金3的介绍与游戏体验的分享,希望对你有所帮助。游戏还有一些小编没有介绍到的地方,感兴趣的朋友可以自己到游戏里进一步的体验游戏呀~