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兽人必须死3修改器风灵月影

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安卓游戏介绍

兽人必须死3修改器风灵月影是针对《兽人必须死3》这款游戏制作的游戏辅助工具,它为玩家提供了许多额外的功能和选项。玩家可以获得额外的资源、解锁强力道具,甚至调整游戏难度等。帮助玩家可以更加轻松的挑战所有关卡,有需要的小伙伴千万不要错过了!

兽人必须死3修改器风灵月影功能

Ctrl+数字键1-无限生命

Ctrl+数字键2-无限魔力

Ctrl+数字键3-无限子弹/无需装弹

Ctrl+数字键4-武器瞬间冷却/快速射击

Ctrl+数字键5-陷阱瞬间冷却

Ctrl+数字键6-裂痕点数不减

Ctrl+数字键7-设置游戏速度

Ctrl+数字键8-设置玩家速度

Ctrl+数字键9-设置跳跃高度

Ctrl+数字键0-一击必杀

Ctrl+数字键.-伤害倍率

Alt+数字键1-编辑金钱

Alt+数字键2-金钱倍率

Alt+数字键3-编辑骷髅

Alt+数字键4-最高连杀

Alt+数字键5-无限连杀时间

Alt+数字键6-最高分数

Alt+数字键7-分数倍率

兽人必须死3特色

这里有很多关卡,每个关卡都有很多敌人,用有限的力量打败他们。

整个画面非常卡通可爱,玩家可以感受到无限的乐趣,还有简单的画面可以观看。

每次开始都有固定的数量,可以用来购买和战斗不同的士兵。

每天都有各种任务等着你只有获胜,角色的名气才能达到极限。

注意阵容搭配。这个非常重要。需要根据对手的士兵和阵容完成任务。

兽人必须死3玩法

1.战争机器 - 你需要新的具有毁灭力量的武器来对抗兽人部落。战争机器是一种超大规模的陷阱。放下巨型翻转陷阱,让大批兽人跌得头昏眼花。装备超级火药桶发射器,让火焰燃尽一切。

2.永不停歇 - 兽人军团在主线故事完结之后依然在步步迫近。完成每周挑战,将您的名字刻在兽人屠戮名人堂中。或者在无尽模式中挑战你的极限。

3.破釜沉舟 - 《兽人必须死!3》将包含免费的内容和“破釜沉舟”扩展包,新增恐惧的飞行敌人、英勇的战争守卫,以及更多消灭兽人的工具!

4.拼尽全力活下去——在新的攀登模式里,你将面对更加凶暴、恶毒花样更多的兽人。每多撑过一关,就可以得到新的加成!

《兽人必须死3》图文评测:依旧是原来的味道

评测前言

经典塔防系列游戏《兽人必须死3》在谷歌Stadia上独占为期一年后,已于近日上架steam。自经历了不太成功的“无限版”后,系列开发商robot entertainment再次推出了系列正统的单机续作。相对于多年前的2代,《兽人必须死3》的变化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不变地继承了下来。

▲针对发售前几日里严重的翻译问题,官方在近日完成重翻和修正工作。

陷阱和关卡

《兽人必须死3》的故事发生在前代的20年后,战斗法师和女巫重建了世界的秩序,不过很快亡魂沃维克又带着兽人大军卷土重来。这一次,玩家将操作女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根这两位新人来抵抗侵袭。

本作依旧延续了之前诙谐逗趣的风格,两位主角平日里插科打诨、战斗中互相配合,在与兽人的对抗中逐渐产生了默契。游戏的重点并不在剧情上,所以整体来说就是一个普普通通的美式奇幻英雄故事。

游戏的玩法同样继承了前两作的特色...好吧说直白点本作相比前代没太多的变化,你可以将《兽人必须死3》看作是2代的扩展版本,而以下介绍的内容对于系列老玩家而言相信也不会陌生。

游戏里玩家可以布置各式各样的陷阱,将整个场景化为一座屠宰兽人的巨型“绞肉机”。看着三五成群的兽人前仆后继涌入陷阱中被绞成碎片;利用手中的长弓、大剑将兽人成片地击倒仍能为玩家带来极大的快感。

除了主线战役外,游戏中还有附带各种额外效果的闯关模式,怪物不断增强的无尽模式以及添加了不同规则的每周挑战。

地图关卡就数量上来说还是相当充实的。游戏中,完成标准难度的战役算是掌握了游戏的基础,想要进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试闯关、无尽、每周挑战这些模式了。

作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏里的核心元素。算上只能在战争场景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱数量一共有40余种。陷阱的种类相当丰富,除了射程、范围、伤害以及设置区域的分别外。穿刺、弹射、晕眩、冰冻、减速、引燃、爆炸、引诱等各类效果一应俱全。

▲路障依旧好用

玩家可以根据敌人的弱点来设置不同伤害类型的陷阱。比如血量较厚且会再生的巨魔,一般的物理陷阱对它们的伤害效果并不理想。但是,巨魔弱火和闪电,因此我们需要设置电击吊灯、硫磺地等能够造成火焰和闪电伤害的陷阱,这样就能快速将它们击杀。

单论游戏里登场的敌人种类并不算少,它们的特性、弱点也各有不同。在丰富的陷阱加持下,玩家能够选择的应对的策略也相当丰富。但不论是会进行分裂的元素怪还是各类食人魔、兽人他们基本都是前作就有的怪物,对于老玩家而言他们带来不了太多的“惊喜”。

▲这些紫皮的火魔是3代中新增的一种敌人。不过除了弱点属性外,行动模式和一般的兽人没太大区别。

另一方面玩家需要考虑到关卡的地形结构以及敌人的行进路线。比如在高处设置射手能让她的火力范围辐射得更广;或者通过路障设置一些折回路线,并在敌人反复经过的区域重点布防提高的陷阱的利用率。

战役中的作战策略就是能利用路障堵住的路线就优先封堵。无法封堵路线的关卡就需要玩家把握各个入口敌人的出现顺序,安排好陷阱依次清理。相对来说有条件限制的几个挑战模式更具有乐趣,例如“硬币之彩”关卡中玩家起手是没有资金的,关卡地形又四通八达。玩家需要穿梭于各个区域,快速击破敌人来架起防线,体验更像是动作射击游戏。

角色和战争场景

除了陷阱,角色在战斗中也发挥着相当大的作用。由于陷阱的触发存在着冷却时间,同时大量地图中敌人的进攻路线也非常丰富。玩家在战斗中就需要操控角色来填补陷阱的“盲区”和“漏洞”。

游戏中玩家可以使用多名角色,角色间的区别主要体现在初始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都非常鸡肋,武器也都能混用,所以体验差异并不大。比如凯尔西的特殊技是让自己悬浮在半空中,但悬浮的高度很低无法用来躲避近战敌人的攻击,也不会带来其他额外收益。加上需要持续消耗蓝量能够维持的时间很短,除了偶尔用来穿越地形我实在想不出还有其他什么作用。好在游戏中的武器和饰品种类相对丰富,角色的操作空间也主要体现在武器、饰品的特性发挥和技能使用上。

战争场景是本作新添加的一种关卡模式。这些关卡的地图面积比普通关卡要庞大许多,并且包含大片的室外区域。此外,敌人的数量也远超普通关卡。但是,玩家也不用担心无法抵挡,战争场景的初始资金要比普通关卡高数倍,同时还能够使用效果卓群的巨型陷阱和器械。这些“大家伙”能更好地处理掉成群结队出现的兽人,不过巨型陷阱只能摆放在室外,如果兽人攻入室内场景的话,玩家还是需要用到一般的小型陷阱来防守。

而巨型陷阱得强势发挥也导致部分战争场景的难度相比普通关卡要容易得多。就拿巨型弹射板来说,顾名思义这是一种可以将区域内敌人弹飞的陷阱。巨型弹射板的控制范围大约为9格,但价格仅仅只需要1100。要知道游戏里最便宜的钉刺陷阱价格为300,铺满9格需要2700的金钱。而且弹射板将杂兵弹到场外是可以直接秒杀的。拥有更多的起始资金,巨型陷阱又有着极高的性价比,能快速解决掉一般的杂兵。玩家只需要将精力放在清理漏网之鱼和大型BOSS身上,战斗体验要轻松不少。

另外,战争场景的地形结构虽然设计的较为复杂,但单人模式下玩家需要有效利用的区域往往并不多。第一个原因就是上文提到的巨型陷阱,它们的强势发挥导致敌人可能都无法深入到后方区域就已经被消灭,所以玩家也就不必考虑这些区域的场景利用。第二就是因为景的面积较大,玩家的金钱有限,防线基本不会铺得很开,集中在关键区域阻击敌人效果往往更好。

就比如主线战役中的法师塔这一关。场景中的巨塔高达数层,如果想在多层都摆设陷阱,无疑会将防线拉得非常松散,容易漏敌不说,玩家打起来更是来回跑动、疲于奔命。除此之外,由于没有较为宏观的操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱也相对更费时费力。

虽然说了些缺点,但我在战争场景中的体验并不坏。面对满山遍野的兽人时,看着射手方阵的箭雨、火炮的弹药成片成片地击杀敌人还是非常爽快和壮观的。这些在规模较小地普通关卡中是无法体验到得。

评测总结

《兽人必须死3》基本继承了前代的特色玩法,游戏在画面、UI等方面的进步有限。敌人、陷阱的种类虽然丰富,但不少是延用了2代的设计,所以没太大的变化。

不过胜在系列的底子够好,塔防游戏中类似的体验也不多见。所以就算在原来的基础上光更新地图、陷阱也依旧能给玩家带来不少乐子。

《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来

《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列,在经历《兽人必须死OL》的失败后,玩家们纷纷担心官方是否还会继续发展这个IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)得以问世,现在一年独占之期已过,国内玩家终于能在PC与主机等平台感受这款塔防游戏的魅力。本次我们将基于Xbox Series X版本的体验,对这款游戏进行一个简单的评测。

兽人必须死 3 | Orcs Must Die! 3

开发商:Robot Entertainment

发行商:Robot Entertainment

发售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戏发售)

发行平台:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

属性:塔防、卡通画风、动作

※本文基于XSX版本进行评测

笔者过去尝试的塔防游戏大多为2D俯视视角,游戏流程大多为在每一波敌人来袭之前排兵布阵,之后以看战斗动画过程为主,有时会需要一点随机应变,临场改变阵型,添加更多防卫设施等等。但这个系列则是让玩家来操作一位战斗法师,手握神兵利器、施展魔法并活用各种陷阱来对抗潮水般蜂拥而至的兽人。

不同于我以前玩过的那种完全依赖炮塔的几款游戏,玩家在《OMD3》中能够依靠自己的操作、身法、武器搭配来造成不俗的伤害,而且初期提供的陷阱杀伤力略显一般,有时自己要去扮演这个“人肉防御塔”的位置。随着游戏流程的推进,能够逐渐感觉到双拳难敌四手,同时也会更加依赖多种多样的陷阱,不管是作为牵制还是主力输出。

陷阱才是重点

《OMD3》中包含数十种为玩家所用的陷阱,如何将不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩点之一。攻略过程中将地图上某个区域打造成粉碎兽人的“绞肉机”,看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前灰飞烟灭着实爽快,漏网之鱼也会倒在自己的火铳、法杖之下。

陷阱的种类非常丰富,从造成眩晕、减速、混乱等异常状态的辅助型,到穿刺、弹射、爆炸这样的伤害型,再到改变敌人行进路线的路障等应有尽有。玩家可以针对敌人配置来设置不同的陷阱,例如本作新增的一种紫色火焰兽人就无法用火系陷阱对其造成伤害,有些物防比较高的兽人就需要奥术或其他属性伤害来处理,能够选择的应对手段同样十分丰富。

除了针对敌人类型对症下药之外,如何利用地图结构以及改变敌人行进路线也是值得思考的部分。我习惯采用前几波单路出兵用堵门打法节约时间,之后使用路障在某处咽喉要道特意制造一条狭长曲折的路线,让兽人反复经过自己布下的杀伤区从而提高陷阱的利用率。当下一波敌人即将从其他入口入侵时,可在修整阶段原价收回之前布下的陷阱并换位置布防,战术制定非常灵活。

每完成一关便能获得“骷髅”代币,用于解锁新的陷阱以及武器和饰品,那么尽量打出高评价自然就是游玩过程中的追求,拿到更多骷髅就能更快解锁新强力陷阱或将用着顺手的陷阱、武器升满,拿到更强力的陷阱便能将之前的关卡打到更高评价,如此形成一个循环。我在解锁石化之杖、屋顶激光、锯刃等强力道具后,顿觉攻关轻松了许多。

新增要素不够新

作为本作的主要新增要素之一,初次体验“战争场景”关卡的确能够感受不同以往的新鲜感,不仅场景更加恢宏,敌人数量更多,而且系统也允许玩家使用破坏力十足的“战争机器”,例如可以对敌群释放箭雨的弓箭手方阵,造成大范围伤害的巨型投石机等等,仿佛走进了《指环王》的片场。大面积的露天场景让原本配合天花板、墙面与地板的三重陷阱设置直接失去了三分之二的选择,迫使玩家需要进行思考,再次制定战术。

上面提到的几点看起来都很不错,然而经过几次试错就会发现,自己依然可以在场景中的建筑过道内掏出“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”老三样进行防守。或者摆出一排骑士,配合弓箭手方阵使用自己的投石机、连发弩炮等设备进行轮番轰炸,尤其后一种玩法让流程更像是走个过场,即便最后一波会添加敌方Boss,处理方法也基本相同,从而让这类关卡变成了整个战役中最简单的几个。如此体验下来,好处是刷骷髅会比较无脑,但面无表情的盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示也是现实。

被弩炮卡住的骑士

另外从地图设计来看,开发团队本意是希望两位玩家通过联机各守一路、并肩作战、相互照应,然而有时是仅凭几个路障就完成了其中一路的守卫工作。笔者认为制作组是希望在玩法与关卡设计方面做出新尝试,如果有更多的后续DLC甚至下一作或许能够完善这个想法,通过后续更新也能调整现有关卡的平衡性。

一些瑜不掩瑕之处

攻略《OMD3》的过程很有趣,但也存在一些问题,其中之一便是中文本地化机翻严重,导致看不懂一些技能的说明,截止目前,官方已完成对Steam版本中文本地化的重译,但笔者游玩的主机版似乎仍是修改前的样子(no翻译成数字),算是游戏体验中的一处瑕疵。

“停菜”

还想提的一点就是本作关卡之间的难度曲线设置的有些欠考虑,有些后期关卡可能初见就拿到5星满评价,有些前期关卡却需要反复尝试。另外在战役进度过半后,游戏突然迎来一个难度激增的关卡,不仅出现了混在敌群中专炸路障的新敌人让人猝不及防,下一波突然增加进攻方向且只给10秒的准备时间同样对初见不太友好。

炸弹人,你好嘢

《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不够出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。