当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>僵尸毁灭工程洗澡MOD
僵尸毁灭工程洗澡MOD

僵尸毁灭工程洗澡MOD

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:2.8MB
  • 更新:2023-12-10 11:28:39
  • 厂商:暂无
僵尸毁灭工程动作冒险mod
  • 僵尸毁灭工程洗澡MOD
  • 僵尸毁灭工程洗澡MOD
  • 僵尸毁灭工程洗澡MOD
安卓游戏介绍

僵尸毁灭工程洗澡MOD是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家需要灵活运用各种武器和技能来与僵尸进行战斗。从近身搏斗到远程射击,从使用近战武器到操控重型机械,玩家可以根据自己的喜好和战术选择不同的战斗方式。同时,游戏中还有各种各样的任务和挑战等待着玩家去完成,增加了游戏的可玩性和挑战性。

僵尸毁灭工程洗澡MOD特色

在游戏中,玩家们往往需要面对各种挑战和困难,如战斗、探索等等。

这些活动往往会让人物积累污渍和血迹,甚至出现不快乐和无聊的情况

而这款mod的出现,为玩家提供了一种非常实用的解决方案。

僵尸毁灭工程洗澡MOD优势

通过使用这款mod,玩家们可以轻松地恢复角色的状态,使其更加健康和活跃。

这不仅有助于提高游戏的体验,更能够帮助我们在现实生活中更好地应对压力和挑战。

僵尸毁灭工程洗澡MOD亮点

这款游戏的mod为我们提供了一种非常实用的解决方案,可以帮助我们在游戏中更好地应对挑战和压力。

同时,它也提醒我们在现实生活中,通过类似的方式来放松心情和恢复活力。

僵尸毁灭工程洗澡MOD攻略

《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》中的僵尸是游戏里非常常见的一种敌人,它们往往都是成群结队出现的,但是很多玩家都不太清楚到底什么建筑能够挡住僵尸,其实能挡住的建筑有很多,首先是任何墙,然后是上不去的楼梯。

简单来说就是:

1、任何墙

2、上不去的楼梯

3、能上去但是要跳下来的楼梯

4、可以上去也可以下来的楼梯(似乎寻路路径没法经过楼梯)

5、关闭的双开门(打开不行)

6、没有连成四个的门框(连成四个不行、别问我为什么)

7、没有连成四个的打开的门。

8、关闭的门。

9、任何有体积碰撞的家具。

10、窗户

能够阻断僵尸刷新路径的建筑如下


僵尸毁灭工程洗澡MOD

僵尸毁灭工程洗澡MOD测评

《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》中的僵尸是游戏里非常常见的一种敌人,但是很多玩家都不太清楚僵尸的刷新机制规律是什么,而想要研究刷新机制的话可以去进入debug模式,debug菜单中可以打开个僵尸人口试图。

进入debug模式,debug菜单中可以打开个僵尸人口试图

上面是1000倍速加速后的一个僵尸刷新周期。图中是一个激活的地图cell块(白蓝色线)。cell块是游戏中最大的地图单位,一个cell包含30x30个chunk块,一个chunk块包含10x10个地格。

白色线框是僵尸激活范围,中间的绿色点是小人位置(有点看不清)。范围大小是以小人所在chunk位置为1上下左右数10个chunk。也就是19x19的区域。

以这张图为例,一个挨一个的大框是cell。中间的白框是僵尸激活框,处于框中的丧尸会被激活颜色变成黄色,非激活的丧失则是红色。激活状态的丧尸会自己行动,比如形成小团体、或者莫名奇妙开始长途迁徙(还有被血液吸引?没测试过),所有的丧尸都会被声音吸引,包括玩家的枪声、发电机声音、车引擎声,还有最重要的元事件声音。cell左上角的数字依次是:当前cell僵尸数/当前cell最大僵尸数,刷新倒计时。蓝色方块是即将刷新僵尸的区域,绿色是该区域的寻路路径,从大地图边界为起点,如果区域无法到达就会生成失败,不产生僵尸。

首先,一个cell内的最大丧尸数会随着游戏时间的增大而增加,也就是由沙盒设置内的初始倍率,最大倍率,峰值时间影响。到达峰值后不再增大。在玩家已经去过的cell最大存在丧尸数增加不意味着丧尸同步增加,只有触发了一次丧尸刷新后实际丧尸才会增加。一次丧尸刷新首先72小时倒计时必须归零,其次是cell被激活,激活的条件是cell内有活动的僵尸,或者玩家的丧尸激活框进入了cell范围,这时在zombie population视图里该cell变绿,进入刷新丧尸状态。如果倒计时结束,该cell并没有激活,那么他并不会刷新僵尸,而是记录它应该刷出僵尸的数量,直到激活,一口气刷出来。而玩家如果进入到没有探索过的cell,那么cell内实际僵尸数会瞬间生成到和最大值相等。

刚才说过,一次僵尸刷新需要经过路径判定,无法到达的chunk则无法生成僵尸,也就是说只要用墙把一块区域围起来,那么这块区域就永远都不会刷新僵尸。

这是被围起来后的监狱,可以看到内部一只僵尸也没有刷出来。

应用信息
  • 大小:2.8MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: