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七日杀修改器免费下载

七日杀修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v7.5
  • 更新:2024-01-16 13:13:32
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安卓游戏介绍

七日杀修改器免费下载是专门为七日杀游戏设计的修改器工具,可以修改资源、生命值和物品,解锁隐藏角色和超强能力。操作简单、界面友好,让你尽情享受定制游戏的乐趣。可以帮助玩家快速的在游戏中进行修改。有需要的小伙伴千万不要错过了!

七日杀修改器免费下载功能

F1 > 无限生命

F2 > 无限体力

F3 > 无限食物

F4 > 无限水

F5 > 没有僵尸

F6 > 飞行模式

七日杀特色

每个幸存者都有独特的战斗技能和身世。从神秘莫测的凯恩到神箭手罗西,我们都不能以貌取人。

时间已经非常的紧迫,你必须把握住每一次的机会并成功的逃离这里;

末日时期,资源很难获取。使用警戒塔、火焰喷射器、磁暴线圈等设施阻止敌人入侵并抢夺你的资源!

利用武器精准的打击这些僵尸的头部,这里就是它们的致命弱点;

组建强大的搜掠战队,突袭世界各地的敌对玩家并偷取他们的资源,累积连胜,在排行榜上一路攀升。

七日杀玩法

能够使用一些工具,在废墟里面来建造属于自己防御阵地。

危险的僵尸也分为更多的种类和属性,每一种都能给你造成不同的威胁;

里面还会有很多其他玩家,能够随时去突袭他们的基地。

大量的武器装备和资源道具,利用这些有限的资源把握住你生存的机会;

战斗的场面十分的精彩刺激,射击并摧毁所有僵尸避免被它们包围。

《七日杀》游戏测评:七日一杀,能活到第七天吗?

生存游戏作为大家喜爱的游戏类型之一。经过不断的创新发展壮大,已经衍生出了多种门类。今天为大家测评一款集合恐怖、角色扮演、塔防和第一人称射击为一体的生存游戏——《七日杀》。是一款难度、玩法兼存的游戏,曾经一度火爆于游戏主播的直播间。

《七日杀》僵尸末日

游戏测评:8.5/10.0

游戏类型:末日生存

节节攀升的游戏难度美妙。

《七日杀》的游戏背景故事设定是第三次世界大战之后。战争没有赢家,损失与哭泣是双方的。而经历过灾难过后也许是上天对人类的惩罚,灾难过后是更大的浩劫。也许是因为核辐射,也许是源于变异。在地球出现了大量的僵尸。没错《七日杀》就是一款末日射击僵尸类求生游戏。比起生存来说求生更为妥当。因为《七日杀》这一款游戏有难度、有操作。而节节攀升的游戏难度正是玩家所追求的乐趣。

僵尸们

什么是《七日杀》?

首先来说说《七日杀》最基本的游戏操作。W、A、S、D键分别是前进键、向左键、后退键与向右键。E键是使用操作键、Shift键是保持行走、跑。M键地图、C键下蹲、R键重装武器。玩家游戏时需要注意的以下游戏技巧。《七日杀》是一款末日丧失题材游戏,说到丧失。他们有着明锐的嗅觉,所以!身上带生肉会吸引大部分僵尸的注意,吸引僵尸的还有声音、气味、火把光源等因素。玩家需要尽量避免。

就如《七日杀》的名字一样,游戏中的设定是僵尸会在七的倍数天数的夜间大量刷新攻击玩家。在这一点上我猜连乘法口诀都不会的外国玩家一定玩起来倍感困难。而玩家就需要建造工事基地等躲避僵尸的围杀。对于《七日杀》前期的过度方法那就是白天尽量多的收集素材。制造木块、木刺等,而且铁是非常重要的资源。前期一定要尽可能多的收集。夜晚就需要玩家狗在合适的住所里面,这时候的玩家没有什么实质性的武器,尽量不要一个人夜战到天亮。

排好队一个一个来

《七日杀》牛皮的建筑系统。

其实《七日杀》前期还可以找到马路,沿着马路会到达小镇,不是那种大型的沦陷城市。而是马路边的乡村,对于前期来说有着不错的防御力,足够玩家抵挡一阵子。而且玩家自己建造房子的话不要悬空建造,会掉下来砸到玩家。一款求生类游戏不是被饿死的,也不是被僵尸咬死的,而是被自己的房子砸死的。那可就闹笑话了。在《七日杀》中劝各位玩家不要从高处跳下来。因为《七日杀》中真的有地心引力,很容易骨折。如果玩家想要拆房子的话可以直接砸地基,这样整个房子会直接塌陷下来,方便得多。

打个鹿尝尝鲜

说到《七日杀》的建筑就不得不说的是。建造容易,但是拆起来是真的难!尤其是对于一些有强迫症的玩家来说。一块砖建错了敲掉它要好久,所以建筑的时候尽量用心一些不要出差错。接连的差错真的让人想砸键盘。而且游戏中有一项隐藏设定,僵尸在眩晕状态下除却枪支以外的武器会造成三倍伤害。建议遇到僵尸不要站撸,尽量放风筝。

谜一样的合成系统。

可能《七日杀》中建筑出错确实处理起来很麻烦。但真要说让人头痛的就是科技创造系统。真心叫人眼花缭乱,不知所云。复杂的一塌糊涂。科技点的选择性学习、物品的合成公式就像一团乱麻缠在一起。虽然没有刀塔那样的背装备合成公式那么夸张。《七日杀》的合成真的是那种麻烦的不想去合成的一款游戏。人物死后会在提前放置好的睡袋旁重生,如果没有放置睡袋则随机重生在七日杀的开放性地图中,一切都要重新开始。

看看这合成系统

加分项:

节节攀升的游戏难度+ +

真实的物理引擎+

核心真实性+ +

可玩度高+ + +

减分项:

游戏复杂性 - -

背景音乐 -

合成系统 -

耗时长 - - -

小镇

总结:

《七日杀》这款游戏真的是一款很值得去玩的游戏。节节攀升的游戏难度可以给玩家游戏的过度。种类繁多的僵尸随着天数的增加而出现,给足了玩家期待值。天上飞的僵尸、地上跑的、胖的、瘦的、高的、矮的、会远程"吐浓痰"的。都为这一款游戏赚足了卖点。缺点就是有一点恐怖。推荐给喜欢生存僵尸末日题材的玩家试玩《七日杀》。

这就是《七日杀》

《七日杀》充满挑战的后启示录风格沙盒RPG

游戏概述

《7 Days to Die》是一款结合生存模拟与沙盒建造为一体的第一人称游戏,游戏于2013年发布,算是将沙盒玩法与开放生存混合游戏玩法的先驱者,尽管游戏有着太多蹩脚的设定和糟糕的画面,但总的来讲不失为一款出色具有代表性的生存游戏。

优点

沙盒世界+

游戏中的沙盒世界设定与minecraft颇为相似都是以brick(方块)组成,但不同的是七日杀的地理环境是以形状不一的多边形无缝建模所组成,而建筑则由方块所组成,这样设计的好处是游戏至少第一眼看上去不是我的世界的山寨,并且多边形无缝建模的地貌也让游戏具有了一定的真实性。

角色养成+

游戏并没有采用目前主流生存游戏相对紧凑且等级维度小的角色成长线和技能树,七日杀拥有RPG游戏规模的角色等级以及细分化的技能树,玩家在游戏中的一切行为都有着技能树影响,比如长时间移动可以获得运动员技能的经验,每一次锻造装备和缝制衣物可以获得锻造技能的经验,而使用不同类型的武器也可以增加近战远程技能的经验。

随着积攒经验越来越多,等级也会随之提升,提升等级将提高角色的各项参数,还可以学习并锻造更多的装备甚至额外的特殊能力。游戏中的等级上限最高可达100级,想要在这个游戏做到最强,你需要玩非常长的时间。

随机生成的地图与冒险据点++++游戏采用了和我的世界类似的地图生成功能,尽管游戏达不到像我的世界那样近乎无限大的地图生成范围,但七日杀的生成范围也足够玩家满足日常搜刮和探险的需要了。

在随机生成的地图中有树林,沙漠,草原还有村落和城市遗骸,玩家不仅可以采集到不同的资源,同时还需要面对不同的温差,甚至陷阱。游戏中的城市遗骸中也有着可以探险的完整建筑,可搜刮资源丰富,但场景布局复杂还有僵尸散布,充满挑战。

锻造+++相比于其他生存游戏大量的装备不同,七日杀的可锻造装备武器比较少,但七日杀拥有和MMORPG网游的品质设定,根据玩家锻造等级不同,锻造出来的装备武器参数也不同,并且游戏还有合并锻造,将两把相同的武器装备合二为一合成更高品质

建造+

游戏中的建造有一点颇为有趣,游戏并不是将采集来的方块直接用于建造,而是先锻造成方块框架,然后对框架进行升级的方式由框架变成方块。

由于游戏中的僵尸可以对方块进行破坏,因此游戏中的方块是具有一定耐久度的,由于使用了升级方式来修复方块和升级方块,游戏无需拆卸即可做到房屋结构的更新换代,这一点相比较我的世界更人性化一些。

战斗+游戏中的僵尸和玩家一样在遭到攻击后有不同的DEBUFF效果,比如在击中腿部导致腿部缺失后僵尸依然可以移动只是速度减慢且只能趴在地上;遭到近战武器攻击后并不会百分百出现迟钝的效果,这一点相对于unturned那种反馈单一的僵尸就非常不同,虽然僵尸都很脆弱,但玩家在面对僵尸时仍然需要做出不同的攻击与走位配合。此外游戏中的僵尸着装不同,其HP也会有所提高,也有额外的掉落。

每隔七天的尸潮是游戏最大的特色玩法,在第七天夜晚,游戏会在玩家附近生成大量僵尸,并且僵尸会主动锁定并攻击玩家,随着生存时间延长,游戏甚至还会出现平日里很难甚至几乎看不到的稀有僵尸。此外第七天到来的时候游戏的背景音乐也会变得极为惊悚,天空也变成了血红色,气氛渲染也使得游戏沉浸感增强。游戏还有野生动物可供玩家狩猎,野生动物虽然没有僵尸一样的HP,但却拥有比僵尸更高的移动速度和攻击力,尽管产出丰富但同样充满危险。

多人模式++游戏的多人模式设计非常人性化,不仅可以在游戏内建立多人模式,还可以对多人模式中的地图参数进行修改,如果你对游戏内的难度设计不满意,可以通过修改多项参数的方式让游戏变得更加休闲化或者更加困难充满挑战。

缺点

画面-------

游戏最大的问题在于粗糙到了极限的贴图以及多到瞎眼的狗牙,由于游戏中的场景需要照顾到广阔的生成范围,游戏对贴图压制到了人神共愤的地步,而玩家和僵尸的建模多边形数量也低到了接近最早古墓丽影里的三角胸的水平,加上缺少光影,游戏的整体画面犹如二十年前的3D游戏水准,令人无法忍受。而游戏的远景渲染更是让游戏沉浸感大幅度下降,过短的绘制距离使得游戏中稍微远一点的地貌都成了寸草不生带有其地貌颜色的土地。随机生成设计---在我的世界里由于不同的地貌环境相交接且缺少过渡距离,这使得游戏中经常出现一步之遥的热带和寒带,而在七日杀中这样的问题尤为显著,而不同的天气跟随场景,这导致这种粗糙的渲染方式让这种没有过渡的环境切换问题更加严重。

流程设计--

由于游戏中的僵尸是否被击退以及产生硬直取决于武器类型和品质,这导致游戏在一开始的阶段玩家无论锻造何种武器都处于劣势阶段,因为僵尸很少出现击退和硬直,面对玩家攻击僵尸可以更加激进的攻击玩家,对于没有接触过的人来说在一开始就体验到了这种差距会大幅度影响接下来的游戏体验,而游戏却居然在前期就增加了减少HP上限和丢失装备栏里的所有道具作为死亡的惩罚,这种劝退式设计让游戏的体验非常差。

产出-

由于游戏的产出是基于等级而定的,而地图上的探险建筑却无论玩家等级高低数量都一样,这对刚接触游戏的人来说设计非常不友好。如果是单人游戏,游戏的产出已低到让人怀疑自己的血统。此外部分常用工具和锻造工作站所需要的道具也非常难搜刮到,甚至无论怎么找都找不到,而商店却并不出售这样的道具。

长距离移动-由于过低的搜刮产出使得玩家不得不去更远的地方搜刮,而游戏中缺少快速建造的移动工具让游戏移动过程变得非常漫长,而随着距离越远,玩家面临死亡而丢失资源的损失也越来越大,锻造一辆摩托车需要的资源却永远也找不到也凑不齐,如果玩家没有十足的耐心,也许在这个过程玩家就已经流失了。

推荐人群

喜欢多人游戏+

喜欢长时间探险和搜刮+

喜欢网游的超长等级和多品质锻造+

喜欢高难度挑战+

总结

对我来说,七日杀更像是一个先驱者,游戏的很多设计在当年看来是非常具有创新性的,游戏里的等级设计至今没有一个生存游戏能做到,超长的游戏体验流程也让游戏有了长时间游玩的价值,尽管单人的产出不合理但也促进了玩家进入多人模式,糟糕的前期流程劝退了不少人,但可修改的游戏地图参数让游戏不是那么难以体验。

游戏的画面为了超大的沙盒世界做出了非常大的牺牲,但也让游戏拥有了前所未有的探索空间,满足了玩家的探险欲。也许七日杀有这样那样的缺点,但对我来说七日杀是一个不可多得的出色生存冒险游戏。