安卓游戏介绍
古墓丽影:暗影11修改器,是一款备受瞩目的动作冒险游戏!走进这个神秘的世界,你将化身为勇敢无畏的年轻女探险家劳拉·克劳馥,探索未知的领域,揭开隐藏在神秘古墓中的谜团。这款游戏的精心制作、精彩刺激的剧情和令人难以置信的动画效果,简直让人着迷不已!
古墓丽影:暗影11修改器说明
1.“无限素材/物品”对玩家目前拥有的素材和物品生效,包括子弹和箭等非素材类物品。
2.“无限经验”和“增加10技能点”如果在菜单里激活,要切换一下菜单才能看到效果。
3.“无限生命”激活时,如果QTE失败还是会强制死亡的,但偶尔可能会导致无法死亡,这时候需要手动读取记录点重来。
4.“制作无素材需求”激活后如果需要取消,那么需要重启游戏后制作需求才会还原。
5.“无限饱腹度”和“无限暖和度”激活后可能要等一两秒才会看到效果。
6.“一击必杀”如果遇到敌人因剧情而损失生命值的情况,敌人生命值会清零但处于不死状态。遇到这种情况要么无视那些敌人要么关掉此功能后读取记录点重来,等过了剧情再激活此功能。
7.虽然修改器能检测UWP/UAP版游戏,但此修改器是基于Steam版游戏制作,部分功能并不适用于UWP/UAP版。
古墓丽影:暗影11修改器使用说明
1、在liangchan下载站下载古墓丽影11修改器
2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、运行修改器
4、使用对应的修改器功能即可。
5、畅玩游戏
古墓丽影:暗影11修改器按键
数字键1-无限生命
数字键2-无限子弹&箭
数字键3-无需装弹
数字键4-无限素材/物品
数字键5-制作无素材需求
数字键6-快速射击
数字键7-超级速度
数字键8-子弹时间
数字键9-超级跳
数字键0-一击必杀
数字键.-保存位置
数字键+-瞬间转移
数字键--撤销瞬移
Ctrl+数字键1-无限经验
Ctrl+数字键2-增加10技能点
Ctrl+数字键3-无限饱腹度
Ctrl+数字键4-无限暖和度
Ctrl+数字键5-得分模式:增加50000分数
Ctrl+数字键6-得分模式:锁定时间奖励
Ctrl+数字键7-得分模式:最大连击
Ctrl+数字键8-得分模式:锁定连击时间
Home-取消全部
9分奇佳《古墓丽影:暗影》IGN测评
IGN官网消息,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》绝对是重启三部曲中最富野心的一作,它为我们带来了更加广袤的地图、迫在眉睫的危机,还对劳拉·克劳馥的人物形象进行了拓展。游戏的内容足够丰富,也让我25个小时的体验之旅始终充满了刺激。这既是一场欢快而恐怖的动作冒险,也是一次关于执念和家庭的自我反省。《暗影》也为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号。
在继承系列优质剧情的同时,《暗影》再次讲述了一个《夺宝奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦点对准了一场即将到来的末日浩劫,劳拉则需要找到一件古物来阻止它,并因此逐渐踏入了南美洲的黑暗之中。好莱坞大片式的震撼场面在本作中再次回归:当大地逐渐破碎,建筑不断倒塌的时候,置身其中的劳拉就好像坐上一列设计精良的过山车,并将为玩家带来成吨的乐趣。
除了视觉效果以外,有关执念的探讨再次成为了本作的主题。劳拉依旧表现得非常固执,甚至在第一幕里就会给人一种自恋的感觉(在25个小时后,这种人设确实就有些烦人了),不过这样的设定也让她的性格里少了几分拘束。劳拉的自恋并没有通过一种尴尬而内向的方式来呈现,而是和她身上那些危险的特质有机结合在了一起。对她而言,这无疑是一种巧妙而惊喜的发展,也在她相对阳光的形象里增添了一抹阴影。无论是在2013年的《古墓丽影(Tomb Raider)》还是2015年的《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》里,这样的设定都是前所未见的(电影版就更不用提了)。
作为三部曲的终章,《暗影》巧妙触及了那些沉淀多年的情绪。劳拉的执念当然会遭受质疑,但我们却非常清楚背后的理由。某个可操作的闪回场景,能让你切身体会劳拉在成为冷血杀手前的日常生活,也让结局变得更加震撼。
在此期间,劳拉的配音演员卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)无疑扮演了重要的角色,她的声音能够轻松展现出角色的脆弱与荒唐。新手也许很难驾驭这种角色形象的大幅转变,然而卢丁顿却做到了。她既可以在一句话里表达出劳拉的内疚和自省,也能在另一个场景中充满自信地谈论起可以“重塑世界”的神器。由厄尔·贝隆(Earl Baylon)配音的约拿,将会在此期间对劳拉提供帮助,他也是劳拉在本作中唯一可以信任的知己。每当劳拉为了理想而奋战时,约拿总能发出一些理性的声音,而他的人物形象也有了进一步的发展,两人之间的互动也非常值得期待。
重启三部曲的终点,解谜生存半开放的《古墓丽影:暗影》评测
《古墓丽影:暗影》作为系列重启三部曲的最后一作,一改前作的风格,主打黑暗系画风,将劳拉的前传故事带向终点。不少玩家期待本作中能看到劳拉造型转变的过程,加之游戏发售前采访中开发者表示本作中劳拉将会"黑化",更是吊起了一票粉丝的胃口。
游戏封面
可以明确的告诉大家,本作中劳拉的确是黑化了一下下,具体不多剧透,所以冲着黑化劳拉来的玩家可以先冷静一下,绝大部分的游戏过程中,劳拉还是原来的那个劳拉。先扯一句题外话,本作中的劳拉虽然没有明确说明,但年纪应该在22岁左右,因为九代中的劳拉是21岁,游戏中过去的那么一段时间,保守估计应该就一年,而古墓丽影系列的初代游戏正是于1996年发售,到今年也正好是二十二年,所以两重意义上,劳拉今年都22岁。
劳拉
没有创新的终点
古墓丽影系列的历史在本作中收束了,心里莫名其妙的有种说不上来的感觉。重启三部曲走到今天很难再有九代露面时的惊艳,玩家们也都明白,所以对本作的创新方面也没有什么太大的要求,但本作较于前作的创新,真的基本是等于没有创新,而且也很难有什么创新。还是和以往一样的半开放世界,还是和以往一样的战斗爬墙解谜生存,只能说喜欢前作的玩家肯定也会喜欢暗影,所以本作的评测也没什么好处的,就单纯来谈谈游戏的优缺点。
解谜
拍照模式是为了拍美景的,而不是鬼畜!
首先游戏给我最大的惊喜就是拍照模式,可以随时让劳拉露出"智障"笑容,这就使得很多玩家的操作让游戏增添了不少额外的乐趣。当然这个模式主要还是为了拍美景,本作的场景做的非常出色,每到一个地方,总能让玩家不由自主的发出惊叹的声音。特别是远景和古墓中的建筑,真的是做的非常大气、精致。游戏的内容编排方面,跟时代比较接近,战斗部分的比重略少于解谜探索部分的比重。
剧情
游戏的开发者也将游戏分成了三支天赋树以及三部分的难度设置。下面我们也来就这三个部分来谈一谈,先说说解谜部分,本作中的谜题逻辑质量有所上升,但我个人觉得本作中的解谜玩法不够惊艳,围绕着绳索转轴来设计谜题都是前作的老一套,没有创新,解谜思路也就比较单一,只有少数谜题路线设置比较让人摸不着头脑,玩家会因为没有发现路而卡在这里。
技能
探索部分
再说说探索部分,本作和前作一样,还是需要靠收集资源来强化角色,而手机资源则非常需要依靠"生存本能"。大家可以理解为鹰眼,就是标记周围的物体以及你想去的目的地,加之游戏过程中是没有UI的,想知道目的地在哪就需要频繁地使用"生存本能"。恶心人的地方来了,这个"生存本能"按一下只能开启那么几秒,然后就没了。既没有开关模式,也不能一直按着,而且还有一个看不见的CD,给游戏的过程平添了不少无意义的操作。
古墓
战斗部分
最后来说说战斗部分,本作中潜行的重要性被大幅强化,比起正面硬刚要好玩不少,但这个潜行刺杀的演出动画让人无法接受,每次刺杀时镜头毫无过渡,玩家晃得头直晕找不着北。更难受的是双重暗杀,两次暗杀的动画之间也没有镜头过渡,不过只需要狂按刺杀键就可以实现双重暗杀,看来本作的刺杀判定比较友善,不过结束之后,玩家往往会有一种我是谁,我在哪的感觉。
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