安卓游戏介绍
生化危机2重制版修改器(风灵月影)是一款可以随意修改游戏数据的修改器,它提供了一系列功能,可以帮助玩家在游戏中获得更多的乐趣和便利。能够帮助玩家快速上手游戏,降低游戏难度,为玩家提供了更好的游戏体验!
生化危机2重制版修改器(风灵月影)功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限子弹
数字键 3 - 无需装弹
数字键 4 - 无限墨带
数字键 5 - 小刀无限耐久度
数字键 6 - 超级精准度
数字键 7 - 无后坐力
数字键 8 - 超级速度
数字键 9 - 子弹时间
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 暴君一击倒地&无法起身
数字键 + - 显示可互动&可收集物品
Ctrl+数字键 1 - 最大背包空间
Ctrl+数字键 2 - 重置游戏时间
Ctrl+数字键 3 - 重置存档次数
Ctrl+数字键 4 - 锁定倒计时
Ctrl+数字键 5 - 重置打开物品箱次数
Ctrl+数字键 6 - 重置使用治疗物品次数
Ctrl+数字键 7 - 重置步数
Ctrl+数字键 8 - 无限木板
Home - 取消全部
生化危机2特色
生化危机2修改器完美还原了原作氛围,巧妙融入了新的细节和体验,在冷饭如潮的业界中立下了一根标杆。
在写实的血腥特效下,僵尸变得栩栩如生,并且会在受到攻击时,即时显示所受伤害。
非常专业地再现了原作中受人推崇的那种恐惧吓人的氛围和极度紧张的时刻,给人一种极为缜密的身临其境。
探索危机四伏的黑暗走廊,收集和使用各种道具,解开谜团并逐步解锁新区域。
玩家在生化危机2修改器中同时扮演里昂和克莱尔,完成各自的章节,以两个人不同视角路线去揭发来龙去脉。
生化危机2攻略秘籍
一、全密码锁密码一览
警局一楼西办公室里昂的桌子,左侧锁密码为 NED,右侧锁密码为 MRG,打开后得到「加长弹夹」,和手枪组合后能令装弹量提高一倍。
警局一楼西办公室隔间保险柜,开法是左 9,右 15,左 7,可以取得「腰包」。
警局二楼等候室保险柜,解法左 6,右 2,左 11,可以取得「枪口制退器」。
三楼房间的密码锁为 DCM,里面有「马格南弹药」。
警局二楼需要车盘关闭蒸汽的房间立柜密码锁为 CAP,可以取得「散弹枪弹药」。
下水道的污水处理室柜子密码为 SZF,可取得「马格南弹药」。
处理池室保险箱解法为左 2,右 12,左 8,得到「散弹枪枪托」,可与散弹枪组合。
二、里昂表关专家难度速通必打怪物分享
1、暗房上去三楼楼梯中的僵尸 打断他的腿
2、拿到钥匙之后从大厅进图书馆的门、用卡门打死女僵尸(进去拿书)
3、拿C4设定器的时候经过走廊可以把僵尸打到硬直冲过去 或者拿闪光弹炸
3、C4房间书柜上面的僵尸 先把他射死
4、从停车场道回到铁卷门那边时 那一团僵尸用手榴弹炸死
5、**房间门口两只 看要打死还是打断腿都行
6、钟楼处理完回东部时房间的僵尸 这只闪不过要杀
7、从ADA换回Leon时下水道要往处理区档在路边第一个僵尸 打断脚即可
8、开始救援ADA时
进入分岔路前的三个僵尸都打断腿,有个僵尸在国王皇后那条路方向装死
拿城堡那边底片房躺在地上那只用散弹暴头
拿国王皇后那边G请看网路上攻略闪法(打一下冲过去或者直接拿道具换路),
要拿国王棋子前有个怪挂在上方,抬头可以看到,把他打死。
9、研究所餐厅那边都不杀 反正只拿燃料 升级手环后门口的士兵要用散弹枪暴头
10、研究所双Licker房间的研究人员全部用散弹枪暴头、上楼的路上也是
11、植物研究员能闪就闪 觉得闪不过就用散弹枪打他硬直过去+64547
以上是需要打的非boss怪物
扣掉10那些研究员,应该不到20只要杀,熟练后即可绕过去。
《生化危机2:重制版》评测:很好,但并没有那么好
如果你问我《生化危机2:重制版》好不好玩,那么我一定会回答你:好玩。
我十分推荐所有的新老玩家都来尝试一下《生化危机2:重制版》,CAPCOM此次的回锅重制可以说是超出了所有人的心理预期,达到本世代标准的游戏画面、符合当下游戏习惯的操作模式与逻辑上更顺畅的剧情,这些要素所带来的游戏体验是极为优秀的。但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有达到现在一水交口称赞的程度,于是我打算来唱唱反调。
在唱反调之前,我想先和你说说《生化危机2:重制版》好在哪里。
无论你是第一次接触《生化危机》系列的新玩家,还是身经百战的老玩家,你一定都会在本作中深刻地理解到“《生化危机》不是个恐怖游戏”这个道理,重制版相较于原版,其核心玩法更加偏向资源管理。
游戏刚刚开始的时候你还可能会被突如其来的丧尸给惊吓到,但是不消一个小时,比丧尸更加可怕的东西就会浮现出来,动态难度带来的补给品与弹药匮乏宛如跗骨之蛆一般紧紧攀附着你,要封掉哪扇窗户更加保险?是花费更多的子弹打爆丧尸的头颅以求一劳永逸还是打出硬直快速离开?
游戏过程中的每一个选择都取决于你对资源的管控,比丧尸更加可怕的是子弹、草药的数量与物品栏不断缩减的剩余空间,这些更加直观的生存压力所带来的自然是比Jump Scare所带来的惊吓更为令人焦虑,而这股焦虑感正是贯穿全局的核心。
尤其是在保护伞公司投下暴君之后,这股焦虑感会被烘托到顶峰,在经过尝试之后没有人会选择与这个在设定上就无法对抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃离暴君的身边,而一旦暴君在你的视野中消失,那么伴随着那不紧不慢的脚步声随之而来的,就是更为强烈的焦虑感,你不仅要在意自己的物品栏,更加需要提前规划好路线,你所做的每一个无谓的操作,都有可能让你在下一次开门时看见暴君的身影。
时间,这个最为重要的资源在暴君出现的那一刻也被纳入了你的资源管理范围之内,而且步步紧逼,字面意思上的。
除了严苛资源管理所带来的焦虑感以外,这次重置版的警局与下水道相较于原版做出了较大的改动,扩建了占地空间与修正了一部分原版中不合理的地方,并且在关卡设计与谜题构建这两方面做的十分出彩,无论是里昂线还是克莱尔线都可以说是关卡与谜题环环相扣的典型,在你为了完成各种目标来回折返的时候,游戏期望巧妙引导你不断探索警局与下水道每一个角落的目的就达成了,而最终你将会对整个地图烂熟于心,对于你后续开启第二剧情模式与各种制作精良的附加模式都大有裨益。
接下来你肯定觉得我得谈谈剧情的事情了,至少也得把艾达·王的旗袍黑丝大长腿说道说道,但很抱歉,有关于剧情的种种我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在尽量不剧透的情况下让你们了解游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是肯定会有的,我会尽最大的努力不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但如果你比较担心被剧透,那么后面有关于剧情方面的评论,我建议等你打通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来观看。
书接上文,其次,这次《生化危机2:重制版》与原版《生化危机2》在剧情上是有着实质性差异的,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,我很难去用我的标准来和你说重制版的剧情与原版的剧情哪个更好,但我可以确定的是,重制版中里昂与艾达·王这条剧情线在逻辑处理上明显是要优于原版的,先不说原版那个扯淡的“艾达·王千里寻亲”有多不讲道理,这一次的深情一吻就更加符合人物性格、环境状况与逻辑合理三个要点,这也让整个剧情到达高潮时给人的情感冲击更加饱满。
但与此同时,剧情的一部分修改令人难以接受,当然,我说的并不是任何主观意义上的造成的难以接受,比如什么“这次艾达·王与里昂接吻的时候上下角度错位了两厘米导致艾达·王性格塑造崩塌”这类,而是因为CAPCOM在游戏流程设计上导致的剧情改动。
对的,现在就要进入唱点反调的阶段了。
但是在进入这个阶段前,我得和你们确定一件事情,那就是这次CAPCOM在制作《生化危机2:重制版》的时候有着很明显的赶工痕迹,甚至可以说整个游戏的工期严重不足。
这个可以从游戏的许多方面看出端倪,首当其冲的就是剧情线与剧情的问题,我们都知道,原版《生化危机2》是有着AB线、表里关的设定存在,《生化危机2:重制版》自公开企划之后,就有无数玩家在关注表里关的这个问题,而CAPCOM也曾经表明了在重制版中不会有表里关的存在,但是,这次的《生化危机2:重制版》在你打通里昂线与克莱尔线的剧情之后,会分别解锁克莱尔线与里昂线的第二剧情模式,只有打通第二剧情模式才会解锁真结局,这样就可以确定,所谓的第二剧情模式就相当于原版中的里关。
问题来了,存在即合理,既然你存在着双线和表里关的设定,那么这一定得是合理的。
现在我们来模拟下整个游戏的通关流程,当你打通里昂线的时候,你会体验到上述我说的所有优点,恰到好处的解谜要素、优秀的关卡设计与充满了肾上腺素味道的焦虑感,无论是不是老玩家,《生化危机2:重制版》这款游戏会在你心里的变得异常优秀。你迫不及待地想要去尝试克莱尔线,但是在游戏的过程中,你总觉得有哪里不对劲,并不是关卡流程上的一部分重复造成的,毕竟雪莉的存在让整个流程与里昂线有着较大的差异,所以问题不是出在这儿,当你通关之后,一拍大腿“明白了”,是违和感,逻辑上的违和感。然后你带着一点儿异样心情开始了里昂线与克莱尔的第二剧情模式,一番纠结的打通之后,抓着脑袋嘟囔道,“这除了结局啥不一样?”
就是如此,里昂线与克莱尔线的剧情有着非常明显的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两者的第二剧情模式中更加严重,这也不外乎很多人将其形容为平行世界了,而且这四条剧情线有着一个更加严重的问题,倘若你带来四个完全不同体验的平行世界那么也是极好的,但是现有的这四条剧情线除了里昂线与克莱尔线的细节不同,其余流程可以用黏贴复制来形容。
众所周知,原版《生化危机2》中四条剧情线是两两相互补足的,尽管采用这种剧情叙事方式很可能是因为当时机能与技术所限导致的妥协,但所带来的剧情丰富程度可以说是无可比拟的,而这次的《生化危机2:重制版》却只能在第一次游玩里昂线与克莱尔线时带给你较为丰富的游戏体验,第二剧情模式的游戏体验可以说是泯然众人矣了。
然后就是剧情的问题,这次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂线与克莱尔线的交互情节,这更加像是佐证了上面提到的剧情线平行世界的问题,而砍掉这些交互更大的问题在于后续剧情逻辑不合理上,我实在无法理解整个流程中几乎没有互动的里昂与克莱尔是在哪里来的如此深厚的感情基础来支撑后续剧情发展的,而且在游戏的过程中我觉得他们俩应该是忘记对方的存在了,或者说剧本编辑忘记了对方存在,最后生死关头明明知道对方也在实验室里却完全没有在意对方是否同样身处险境、有没有成功逃脱,这也导致了最后在列车上碰面的那个瞬间双方弥漫着一股尴尬的氛围,更别说里昂与雪莉在流程里从未碰面却在真结局里显得那么亲密的奇怪设定了。
倘若从一开始就不要做第二剧情模式,将更多精力用在丰富里昂线与克莱尔线的剧情交互与游戏体验上,我觉得可能《生化危机2:重制版》的表现会更好。顺带一提,这一次有关于雪莉的一部分剧情改动会导致现有的几部续作在剧情逻辑上直接被推翻,而这也是我觉得最为矛盾的事情,CAPCOM是单纯的修改设定还是要全部推翻重来是一个大问题。
如果说在剧情线上重复和改动的问题是出于更加深远的考虑,那么实验室关卡缩水则绝对是赶工问题造成的,相信每一个通关了的玩家都会对警局、下水道与实验室三个地图的可玩性有着一个排名,而实验室肯定是绝无例外的最后一名。
只要与原版进行简单的对比,就能发现实验室关卡缩水的情况有多么严重,而因为实验室关卡缩水造成的另一个问题就是,道具的鸡肋化,大家一定还记得那个一早就出现的蓝色草药,这个单吃可以解毒、混合可以解毒加回复的草药在整个游戏流程里毫无存在感,这是为什么?一个在游戏初期就已经被做出来并存在的道具为什么会毫无存在感?
很简单,因为绝大多数带有毒性攻击的怪物被删除了,这些怪物在原版实验室关卡内存在的居多,因为实验室关卡缩水,这些怪物也招致删除,导致了蓝色草药在重制版游戏流程中沦为了防御BUFF一般的存在。也正因为蓝色草药的存在,让我确定了CAPCOM并不是一开始就打算缩减实验室关卡并删除大部分带毒怪物的,而是因为工期不足的赶工才被迫出此下策。
零零总总说了这么多,但我还是推荐你去尝试一下这次的重制版,尽管它有着这样或那样的缺点,但它仍然可以说是最优秀的重制之一了,我希望你可以尽情享受它,但也希望你不要被一片赞美之声将心理预期抬得过高,我只希望你可以在看过这篇评测之后,客观地看待它。
同时,我也希望CAPCOM再看到这次《生化危机2:重制版》的成功,可以使用同样的标准将更多经典游戏以全新样貌带回我们面前,当然,不要赶工。
《生化危机2 重制版》评测:经典框架下的改变和重生
在恐怖游戏的范畴内,《生化危机》无疑占据了一份已经无可撼动的地位,不过随着系列的延续,动作射击所占据的分量已经逐渐高过了恐怖的成分,伴随着《生化危机7》的诞生这个系列再次将恐怖游戏的定义拉回到了玩家的面前,只不过7代独树一帜的游戏形式也造成了很多褒贬不一的评价,伴随着官方正式宣布将对系列经典的作品《生化危机2》进行重制,一夜之间化为死城的浣熊市再次回到了我们的视线之内,相比 CAPCOM 以往对于“重制”的定义,这次的《生化危机2》的焕然一新和改变毫无疑问令人十分惊讶,这样一部基于经典创造的全新作品究竟如何,本文将针对游戏内容进行评测。
生化危机2 重制版丨Resident Evil 2 Remake
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日:2019年1月25日
平台:PS4、Xbox One、Steam
属性:恐怖、射击、解谜
※本文基于PS4版进行评测
由于 Capcom 对于自家作品的几次“重制”的形式,在最开始听到了《生化危机2》重制的消息时,让我对于这部作品并没抱有太大的奢望,当然这并不能说前几次的重制质量不高。只是基于游戏的形式很难做出太多的改变,但伴随着有关游戏内容的消息逐渐释出,加之完全推倒性的改变,当真正体验到这部作品时,这次的《生化危机2 重制版》确实带来了不小的惊艳感。
对于场景的重塑,借助“RE引擎”所打造的游戏场景,无论是细节还是画面的表现力上都更加地完整,这些基于原版中已经设定好的场景在原有设定的基础上进行了大幅度的扩充和美化,或许这里用“重新翻修”来描述可能会更加贴切。本作在原作的地图构造上进行了一定的取舍和完善化,一些原版中的场景出现的时间轴被融入到了故事中的其他位置,在剧情上显得更加完善合理,同时本作在原有的基础上追加了一副全新的孤儿院地图,尽管整张地图整体面积并不算太大,但在剧情上却很大的补充了“保护伞”公司一系列的恐怖运营体系以及完善了系列的世界观。
本作的另一大改变就是来自于视角的变化,此次重制版直接取消了原版中第三人称的固定视角,转而改为了后续作品运用较多的TPS越肩视角,这样的改动除了在参与度方面可以让玩家更加融入游戏营造的氛围中,更可以让整体环境所带来的压迫感无限制增加,但和以往TPS形式的生化系列有所不同的是,本作中并没有体术的设定,即便打出了硬直或是被丧尸扑到打出了反抗的动作,除了备好小刀以外基本上没有任何反击的手段,大量的避敌、赶路及速通等行动操作都只能依靠走位进行周旋。
除了场景和游戏方式等基础的大型调整,此次重制版在整体的流程上也进行了一些小幅度的修改,这些修正的点部分基于了主角之间的交流以及对于新场景的运用,这些修改的点也很好地为后续的游戏以及整体故事内容进行了一个“提前的”铺垫。其次就是原版中的“表里”流程设定,有些略带遗憾的是,本作中表里两种关卡的设定并没有太过于明显的区别,更多的是来自于挑战性以及流程上的一种补充,不过对于新入坑的玩家而言并不会感到太过奇怪,不过4轮下来大量内容都稍显有些重复,这也多少会有点不满足的感觉。
如果说之前的《生化危机7》是将恐怖的程度重新带回到了玩家面前,那么这次的《生化危机2》重制版便是在原有的基础上将“未知”的设定发挥到了一种极致,游戏中大量场景都是以伸手不见五指的黑暗进行填充,唯一可以让玩家看清眼前一切的道具基本就是手中的一个手电筒,也很庆幸官方在这里没有加入电池的设定...此外系列的一大主要角色“丧尸”也在本作中得到了一种“增强”,它们变得不再那么容易被击杀,除了完整破坏头部或是造成相应的高额伤害,即便被破坏了四肢的丧尸也会继续向着主角挪动,相比较以往任何一作《生化危机》,本作中的丧尸直接地带来了一种更加强烈的冲击和绝望感,这也让在初次接触游戏时所进行的每一步都会走的心惊胆战。
除了丧尸外,很多原作中的老朋友都在本作中得以重现并进行了部分改动,除了敏捷的丧尸犬、舔食者外,原作中以Boss身份登场的G成形体成为了后期频繁出现的高等级敌人,在游戏达到中后期还会遇到原版中未曾出现的植物型敌人,比较乐观的是这些敌人都有其有效避战的方法,不过由于其不稳定的行动性,在前几次的流程攻略时也多少可以带给玩家一种突如其来的“幸福”。
尽管有了这些设定,但制作组似乎并没有满足于此,于是他们将目光投向了“暴君”身上,那个在原作中就极具威慑力的家伙在本作游戏的中后期就会成为玩家的一个便挥之不去的梦魇,本作中的暴君自触发之后便会一直在游戏中和玩家进行“猫鼠游戏”,往往在打开一个门后其庞大的身影就会出现在玩家面前,同时暴君拥有极高的耐久度,即便被打出了硬直也能很快地调整状态对玩家展开攻势,不过游戏也直接提供了一个可以闪避暴君的方法,在游戏中当暴君接近玩家所在的房间时,会有巨大的脚步声来进行提醒,不过在被其“惊喜”过了几次之后,这种“善意的提醒”有时往往会带来更大的压力...
装备物资的设定也在本作中得到了很大程度的调整,如前文所提及的那样,本作中取消了很多我们司空见惯的设定,包含体术、掉落物等设定都在本作中皆不见踪影,作为防身用的匕首也加入了耐久值的设定,因此在本作中普通以上的难度下,玩家不仔细斟酌弹药的使用很容易进入弹尽粮绝的地步,此时若遭遇了多数敌人的进攻就会显得十分尴尬,此外一些细节设定的加入例如原版中破窗而入群尸的手臂、从头顶掠过的舔食者以及一些向其他作品致敬的细节,这些无论是来自尸群还是人类的威胁,都让游戏中病毒爆发时的末世所散发绝望体现到了极致,小心又要大胆地走好每一步路,认真探索一切可以探索的物品,这也正是本作给我们带来的最好的恐怖游戏体验。
扩充内容上,原作中的第四幸存者以及豆腐模式都以高清的姿态重现在我们面前,两个模式的主旨都是逃离,通过系统配置的不同装备在特定的条件和时限内完成目标,其中豆腐模式又分为了“豆腐、蒟蒻、外郎饼、焦糖蛋奶和杏仁豆腐”5种不同的形式,看着一扭一扭各种颜色的“大砖块”向着出口奔跑,多少带有一些喜感的成分。额外模式确实带来了区别于本篇的游玩内容,但在游玩过完整的流程后却很难有像以往“佣兵模式”那样去反复挑战的欲望,不过在后续官方还将配信“幽灵生还者”模式,尽管并不能为《生化》系列整体的剧情展开起到太大的补充,但在扩充性上也算是一个很大的补足。
最后提一下本作的中文配音,时至今日加入中文语音已经在很多大作中得以运用,或许算不上什么特别新鲜的事了,但作为系列首次加入中文语音而言,足以看出 Capcom 对于此次重制所抱有的期望和诚意,尽管在体验的过程中一些配音和人物场景融合的并不是很好,但这也算得上是一个很好的契机,至少在这条路上目前也仅仅算得上一个开始。
重制版的艾达·王也是游戏中被讨论的热点
跨别多年,Capcom 再度将那个“恐怖的夜晚”呈现在我们的面前,只不过这次的改变是翻天覆地的,黑暗中的未知和来自周遭一切所带来的恐惧绝望融合的十分完整,对于已经“逐渐走偏”的《生化危机》系列,本作毫无疑问地再次将它带回了到了恐怖的正轨,它带来了区别于以往的一些改变以及一种特别的“重生”,这种重生带着些许的疯狂却又意外稳重,伴随着恐怖和压抑但却依旧给人一种对于黑暗深处探索的欲望,无论对于新老玩家,都能在这部作品里享受到那种只属于自己的恐怖体验。
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