安卓游戏介绍
迷瘴纪事十二项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中的敌人非常强大,玩家需要不断提升自己的实力,才能成功完成任务。而且,游戏中的谜题设计也非常巧妙,需要玩家运用智慧和策略,才能解开。
迷瘴纪事十二项修改器怎么用
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
迷瘴纪事十二项修改器介绍
故事发生在不久的将来,美国被一股蛮横的力量四分五裂,而人们只知道这股力量名为“瘴气”。
埃尔维斯在他还是襁褓中时就被带到了赛登塔利矿镇。他的母亲将他交给机器人“哥哥”照顾,还给他留下了一只可以控制瘴气的神秘手套。
与两兄弟一同踏遍末日的荒原,寻找他们苦苦渴求的真相,这答案可能会永远改变人类历史的发展。
迷瘴纪事十二项修改器特色
实时探索冒险,体验带有RPG元素的回合制策略战斗。
探索丰富而美丽的环境并结识古怪的角色。
可升级的武器和能力让你的英雄在战斗中占据优势。
通过身临其境的剧情了解“瘴气”背后的真相。
迷瘴纪事十二项修改器攻略
基础篇之策略回合制
游戏采用策略回合制,其实就是策略战棋,每回合开始时,每名角色获得两点行动点数,玩家通过这两点行动力进行移动、攻击、使用道具等操作,其实就是策略战棋玩法。由于游戏中的主武器是各类枪支弹药,所以也存在着换弹这一特殊的机制,玩家手中的枪械弹药打空了,便需要消耗行动力进行换弹操作。这种在融合了射击游戏部分机制的设计,也算是战棋玩法中一点小创新了。
地利篇之学会找掩体
攻击身处半掩体的敌人,会存在命中率降低35%的惩罚,攻击身处全掩体的敌人,则命中率降低得更高,直接减少75%。掩体只会对前方的敌人有效,因此,无论是敌方还是我方在进攻身处(全/半)掩体的敌人时,为了增加有效攻击次数和有效输出,移动至敌人所在掩体的侧方或者后方进行战略包抄,是非常有必要的,面对被包抄的敌人,命中率没有惩罚,百分百命中。
不过,一部分的掩体是可以被爆炸物、霰弹枪之类的攻击所破坏,合理的自主破坏或者诱导敌人破坏掩体,也是战术的一环。此外,命中率除了和掩体相关,还和角色手中的武器有关系,例如狙击步枪适合远距离作战,距离远时命中率高,突击步枪适合近距离作战,距离近时命中率更高,不过跳弹类武器和霰弹枪的命中率就不受距离影响了。这个游戏中,掩体和命中率真的十分重要,打不打中人、躲不躲得了敌人攻击,这才是硬道理。
人和篇之小队作战合则无力分则偷袭
《迷瘴纪事》这款策略回合制游戏,其实类似于战棋玩法,讲究的是队伍里不同角色之间的搭配合作。因此,整个游戏中玩家并不只能操纵一个角色,而是操纵主角团里的一队角色。除了上述所说的在战斗分别从多个方向包抄敌人之外,玩家在触发遇敌之前,还可以让小队分头行动,分头行动的队员可以隐藏于任何掩体位置,处于隐蔽状态下的角色会获得阴影被动,无法被敌人发现。随之触发战斗后,便能从不同方向突袭敌人,打他们一个措手不及。
这一点,其实有些类似于回合制战棋玩法中,战斗前的棋子放置阶段。不过需要注意的是,这种又带有潜行玩法的设计,一样存在敌人的视野,如果玩家在潜行到合适掩体时,不注意敌人的视野区域,在敌人眼皮底下移动,便会被敌人发现导致潜行失败,直接触发战斗。因此,游戏里还很贴心的给玩家设计出玻璃瓶这种奇特道具,扔出去吸引敌人的注意力,继续潜行。因此,在没有发生战斗前,这又是一款带有潜行玩法的游戏。
战力篇之角色扮演游戏里的养成
第一,便是喜闻乐见的升级系统,小队战斗胜利获得经验值可供小队等级提升,每一次小队升级,队伍内角色增加5点生命值上限和1点技能点数。技能点数可以升级技能,每一名角色都会拥有被动和主动多个技能学习。第二,装备系统,装备系统除了两把主武器之外,还有两项特色分别是能源核心和迷障之力,前者相当于带有特殊效果的饰品,后者则是本作剧情中主角所拥有的手套携带的能力(新的能力需要通过地图上的诡异旋风解锁)。
其实,本作作为角色扮演游戏里的战力养成,其实是非常简单的内容,没有特别复杂的技能树,没有复杂的属性效果的搭配,没有各种基础属性值的直接体现,以至于战力养成系统放在以策略为主的战棋游戏中,都显得单薄到看不出太大的价值体现,这对于比较看重升级养成机制的角色扮演游戏,是一个大缺陷了。
角色篇之超话痨小队和高冷系御姐
游戏的剧情很简单,大突变后的世界直接末日化,世界被某种名为“瘴气的诡异力量所影响,人类在这末世之中苟延残喘。男主,从小被一个机器人哥哥带大,其母亲留给他的唯一遗物就只有一副拥有特殊力量的手套。接着,便是男主长大后,为了寻找母亲,在这末世下和机器人哥哥,以及半路入队的赏金猎人御姐,一起组队冒险、战斗、发觉世界真相、顺便救个世界的过程。总结起来就是小朋友打打杀杀找妈妈的故事。
游戏内整个剧情主要的角色有三人,主角、机器人以及赏金猎人小姐姐(后续也会出现其他队友)。说真的,这种四处惹祸的主角,本人是真的不感冒,莽撞冲动易暴躁,无能狂怒逼逼叨,即使是冒险过程中不断改变自己,甚至拯救了世界,但是依旧对其无感。他的机器人哥哥,有点像“无主之地”里小吵闹,也是一个话痨机器人,而且还和主角一起喜欢爆粗口。
其实机器人这个形象设计其实也很平庸,虽然和小吵闹有着一定的形象重合,但是完全不会像小吵闹那般令人印象极其深刻。至于主角团的小姐姐,前期没入队前,人狠话不多的高冷范,后面入队后开始被带歪了,形象转变还是比较突兀的。游戏的角色设计,只能说很欧美风格,无论是角色塑造还是角色美术,皆是如此,但是整体上个人不喜欢。
地图篇之世界探索
本质上还是跟着主线走的线性地图,玩家跟着主线走完全没有问题,探索全地图与否意义不是特别大,战斗的话也都是剧情触发的战斗,不存在其他角色扮演游戏里需要不断刷怪、刷级、刷金、刷材料等刷刷刷的操作。
在地图探索过程中,确实有不少可以拾取的物品,不过大多数其实还是钞票+10这种不痛不痒的游戏币(每次拾取就只+10钞票,是真的少的可怜,抠抠搜搜的,正如其白色光芒,一眼望得见的贫穷),偶尔能够发现一些绿色的物品,主要是一些道具,至于蓝色、紫色的则是枪械之类的超稀有的物品。这些可拾取的物品零零散散分布到处都是,需要各个角落翻找,而且大部分还没有什么好东西,翻找耐心逐渐消磨。
对于图鉴搜集方面,其实有一些语音之类的碎片信息,提供给玩家零碎的游戏背景作为补充,这一块其实比搜集物资有意义的多,但是更加零散,更加需要到处翻找。除此之外,地图上还会存在一些NPC交互、密码门解锁、找磁卡刷卡开门、支线任务等内容,但是NPC交互除了说几句不痛不痒的言语,密码门解锁密码在何处不知(直接评论区攻略)。
磁卡开门也就意思一下给个奖励,支线任务少且简单,这些内容同样不能给地图探索带来更加有趣的内容,兼之游戏跑图过程很慢很磨叽,探索这个环节不追求全成就,真就无所谓了,看到了顺手捡一个,太远了实在懒了跑。
最后
《迷瘴纪事》整个游戏体验在各个方面都只能说是中规中矩,没有特别大的亮点之处,但也没有特别大的瑕疵,当然小的问题还是有不少的,例如,明明3D画面在进入回合制战棋阶段却不能转换视角,角色养成系统的意义小,战斗动作画面会出现卡顿等问题。游戏玩还是没有问题,如果不是为了挑战自我,选择普通模式即可,就是游戏价格,等一手打折吧。
迷瘴纪事十二项修改器基础战斗玩法解析
迷瘴纪事游戏里需要战斗的话,最好先发制人,因为本作是需要战斗顺序的,只有先开始才能有更高的胜利率,这里给大家带来了迷瘴纪事基础战斗玩法解析,一起来看下文中介绍吧。
1.游戏采用的是策略回合制,需要战斗顺序为一方先战斗,另外一方再战斗,所以在触发战斗时,尽可能先发制人,这样就可以和队友一起先进行集火攻击或战略部署。
2.如果在战斗开始前,自己队伍被敌人发现,会触发被动战斗,敌人将先行动,这往往会带来灾难性后果。因此尽可能去伏击敌人,不要被敌人发现。
3.在战斗中,可以移动角色,也可以进行射击,一共有两个行动点,它们可全部用于移动,那样角色可以走得很远,不过会失去射击的机会。(白色格子为消耗1个行动点的移动范围,黄色格子为消耗2个行动点的移动范围)
4.另外需要特别留意的是,如果在移动前使用了射击技能,则将立即结束这名角色的回合,因此在控制一名角色时,尽量先考虑移动的路线,再考虑射击的角度。
5.除此之外,还可以消耗1个行动点使用物品,例如恢复药品或集束雷等。
关于迷瘴纪事基础战斗玩法解析给大家分享到此,主要介绍了战斗的主动权及战斗中的机制,希望对萌新小伙伴们能有帮助。
应用信息
- 大小:0.08MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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