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加把劲魔女修改器免费下载

加把劲魔女修改器免费下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-01 20:53:04
加把劲魔女修改器mod
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安卓游戏介绍

加把劲魔女修改器免费下载一款超级给力的游戏修改神器,内含丰富的修改功能,它能够帮助玩家轻松修改游戏的各个部分,通过修改器,玩家可以获得更强大的魔法技能、更多的游戏道具,甚至可以改变游戏中的角色外貌和属性。有需要的小伙伴千万不要错过了!

加把劲魔女修改器免费下载功能

1、在本站下载

2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、运行修改器

4、使用对应的修改器功能即可。

5、畅玩游戏

加把劲魔女特色

你是一位初来乍到"阿罗拉城"的魔女,身负债务的同时,经营着一家咖啡店。

游戏中有四个主线角色和五个支线角色,玩家将为他们制作咖啡,解决烦恼,建立友谊,最终一起拯救城市。

作为一名咖啡师,你会遇到形形色色的客人,倾听他们有趣的故事。

进入他们的内心世界,破解恶魔的诡计,经历平凡又魔幻的都市日常。

作为一名魔女,你可以使用自己的魔法能力,进入他们的内心世界,了解属于他们的秘密。

加把劲魔女安装步骤

下载并安装加把劲魔女修改器。

打开游戏并进入需要修改的关卡。在游戏中按下相应的快捷键(默认为F12),启动修改器。

在修改器界面中,选择需要修改的属性,并进行相应的设置。你可以根据自己的需求进行个性化设置,让你的角色变得更加强大。

保存修改并退出修改器。在游戏中按下相应的快捷键(默认为F12),退出修改器。

《加把劲魔女》:上班送顾客进厕所,下班顾客门前蹦迪

什么样的游戏?

如标题字面意思《加把劲魔女》以魔女为主题,讲述了老好人红发魔女阿芙佳朵在阿罗拉城一边开咖啡店偿债,一边和笨蛋恶魔“梅菲斯特”一起消灭笨蛋恶魔,帮助被恶魔附身的笨蛋人类战胜自己最大的恐惧,以及与路人打好关系之类的琐事。

整部游戏最有特色的地方便是他的塔防玩法,特色在于移动进攻的是我方单位、防御盖塔的是敌方单位,也就是所谓的“反塔防”模式,需要玩家们操纵的地方也没有多少,一是召唤美少女卡片进攻,并根据不同卡片的再部署时间以及再部署费用来掐点规划召唤顺序。

其二便是改变地图上黄标的方向走向,以此来改变美少女们的行动路线,收集完地图上的所有奖励道具,值得一提的是关卡没有时间限制,所以我们平常有事也可以点两个反方向的箭头来挂机,建议新手们初上手时除非跑路过程否则不要无脑的上两倍速,容易造成一波错波波错的局面。

配音方面

首先是实在无法接受的配音问题,对话时不能进入设置界面是让我最烦躁的地方,开头的大部分时间我都在尝试点击ESC来进入设置界面更换语音为日语。

根据同事常年外放各种电视剧以及国产动画总结的经验来看,《加把劲魔女》的配音等级可以划分到国产动画这一等级,本人并没有去关注配音表,大抵通过听见的感受来划分等级,其中游戏里的梅菲丝塔是我觉得配的最好的,至于其他人配的都马马虎虎十分一般。对于国内的配音也没有什么好批评的,毕竟市场没需求,质量参差不齐也正常,更何况游戏是全程配音难度更是大大提高,希望未来国产配音能越做越好。

咖啡厅玩法方面

表面上是咖啡店店长私底下却是保护人类的魔女桑?当然在我们虐杀恶魔的同时咖啡店的主业也不能遗漏,咖啡玩法没有什么特别难的地方,配方简单明了配置,过程也是全机械制我们要做的只有加入配方以及按一下机器的启动按钮即可三键出咖啡,然后再在基础的咖啡上进行调味变成不同种类的菜单。再来看看菜单——治疗术、冥想、太极,嗯都是些十分正常的..等等?什么东西?为什么会有咖啡叫治疗术。

热门商品的配方也很抽象,烈焰冲击:浓缩咖啡+辣椒油+冰块,我还特意去搜了一下有没有加辣椒油的咖啡,还好最近除了茅台联名以外没有出过老干妈联名,又加辣椒油又加冰块我个人建议把烈焰冲击更名为窜稀套餐。

美术和蹦迪

看大伙一个个都在夸美术我就去特意留了个心眼多关注了一下,卡牌立绘的话没什么特色但质量不差,属于是现代手游T1.5的水准,人物立绘有特色但老实说本人不是很看好这种画风,虽然人物描边加深加上光影让人物看起来闪闪亮亮,但老实说这样子的画风看起来的劣质塑料感真的遮掩不住。

白天咖啡厅上班、晚上拖家带口找人蹦迪,本人有幸玩过几小时的《P3F》所以这种玩法一眼看出是搬《女神异闻录》系列的,甚至羁绊提升了还可以得到特殊的卡,对此我的评价是照搬的同时加一些属于自己的特色进去,不然只会让玩家觉得东施效颦、劣质感拉满。

终点

我觉得《加把劲魔女》是一个代表,它代表着国产独游的遗漏之处。初入《加把劲魔女》时我就觉得这并不像是一款PC游戏,更偏向于是一款手机二游,除了加个全新的战斗玩法其他基本全靠缝合,直接把战斗卡牌的获取方式改为氪金抽卡,加入游戏好像也没有什么不妥。

但这就是现代大部分二游的现状——没有做出自己的卖点,这种感觉就好像本来主角有一个出生自带的LV.4技能,但是你不去升级这个技能反而去让主角拿着本就不足的技能点不断去学一些花里胡哨的新LV.1技能,最后到了打boss了给boss挠痒痒被一巴掌拍死。

虽然你的玩法有新鲜感,但等级不够玩法的深度也不足,一个小时一过新鲜感就荡然无存了。所以建议以本作为鉴,哪怕放弃全配音、放弃无用的咖啡玩法,只要能研究出唯一一个能让玩家发自真心觉得耐玩,好玩的玩法就足够了。

《加把劲魔女》:一款属于游戏爱好者自己的奇迹

作为一款“国产单机游戏”以及“鹰角投资的第一款单机游戏”,《加把劲魔女》从制作与宣发阶段开始就受到了相当高的关注。

而等到游戏真正发售之后,玩家们给出了自己的答案:特别好评。

在实际游玩了这款游戏以及了解了这部作品幕后的故事后,我决定先说说这部游戏的整体表现,再和大家分享一些我认为值得一提的,游戏幕后的故事。

游戏本体:一款物超所值的优秀游戏

在这里先给游戏定个调,作为一款售价59RMB的小品级游戏,本作的表现算得上中等偏上。

作为一个小品游戏,它有着新潮好听的BGM、令人耳目一新的美术风格、初见很有趣的游戏玩法,以及全配音的质量还算可以的剧情,单是这些东西,其实就已经值回票价了。

当然,缺点也不少,BGM虽然新潮好听但是歌曲的数量少,立绘的美术发挥稳定但是我们的大部分时间都是看的Q版小人,全程配音的剧情有着忽高忽低的观感,小品级作品该有的优点与缺点,本作是一个都没落下。

而《加把劲魔女》能够得到如此多好评的原因其实也很简单:赢在态度与定价上。

  • 优点一:态度

游戏从宣发阶段开始就说得很明确,这是一款“注重美少女、咖啡与慢节奏生活”的游戏,然后在实际发售后,这三样要素也确确实实地做好了。

美少女方面:本作是讲述“在都市中生存的魔女”的故事,所以在可操纵人物的立绘上,我们可以看出,她们的美术风格上都在强调时尚与新潮。当然了,本作给我在美术上最大的震撼,就是这些西幻童话风的卡牌立绘,这些设计精良的卡牌立绘让我对游戏玩法的不满大幅度下降——就好这口卡牌美少女。全程配音加上稳定的美术发挥,使得本作在美少女这个要素上基本是拉满了。

咖啡:相信玩过游戏的各位一定会对游戏里的泡咖啡玩法印象深刻。游戏对泡咖啡这这个过程确实是深挖到位了,甚至让我都对游戏里的一些“黑暗咖啡菜单”有了兴趣,游戏将泡咖啡的这个过程简化成了一个很有趣的玩法,还保留了很多可以让玩家自主研究的地方,在咖啡这个要素上,我认为制作组已经做得非常好了。

慢节奏生活:在游戏中,我们可以自由安排自己的时间,可以自由选择做不做支线,也可以在经营咖啡店的过程中享受生活,是快是慢都由你来选择。这个设计虽然有很明显的P系列风格,但碍于体量问题,游戏中我们虽然可以自由安排日程,但其实能做的事情都大差不差,不能像P系列那样享受自己的自由时间。只不过以游戏的体量来说,能够做出这样的系统其实就已经很棒了。

玩家其实很简单,你宣传什么,玩家就期待什么,做得好,夸,做不好,骂。

近年来,国产游戏最喜欢做的事情就是把饼画得特别大,把玩家的期待值拉得特别高,最后能平稳落地,或者说把宣传里的东西全做出来的作品一只手都数得过来。

在这样的风潮中,加把劲魔女作为一款开发人员都是第一次开发游戏的纯新手,能做到游戏特色系统全部平稳落地,并且承诺会持续开发后续内容进行更新,至少在态度上,就已经达到满分了。

  • 优点二:定价

本作的定价是无折扣58元,这个价位说高不高,一款神乐的小黄油都差不多是这个价,说低也不低,毕竟是一顿疯狂星期四的钱。

58元,我能体验到什么?

全程带配音的二次元美少女游戏、流程有将近20个小时的中上水准剧情、很有趣的咖啡店经营以及初见十分有趣的反塔防游戏玩法。

这些东西塞进一个59元的小品游戏里,我个人认为是非常地超值了。

更别提它做的也真的好,更何况这个游戏还是国产的,仅仅就我个人而言,我是很乐意去花这个钱支持国产的。

说完了优点,就不得不来聊聊它的缺点了

《加把劲魔女》的缺点非常明显直观,基本都聚焦在了一件事上:制作组的游戏制作经验太少。

在官方发布的纪录片里也可以看到,制作组的很多成员都是初次制作游戏的新手,大部分人之前都只是玩过游戏,并没有参加制作过游戏,所以在游戏的玩法设计与剧情节奏上,只得借鉴国内一个有着大量案例可以借鉴的游戏种类:手游。

你可以在游戏的玩法设计上看到很多手游的影子,包括但不限于精准的数值卡脖子、机制数值给的十分扣等典中典的手游数值设计,这样的数值设计也让游戏从一开始就决定了你的策略范围,让反塔防玩法实际上只有那么一两种破局的办法。

平心而论,《加把劲魔女》的游戏玩法的确非常有趣:部署自己的卡牌,规划好自己的进攻路线,来突破敌方的防御,一眼看上去,似乎有着许多的可能性,是一个策略深度很高的游戏。

但很可惜的一点是,本作在游戏玩法上的打磨实在是不尽人意,或许是想给自己的游戏保留难度,又或许是自知自己无法做好那么高深度的游戏玩法的平衡。《加把劲魔女》选择了一个令人惋惜的操作:它严格限定了你每次战斗时能够携带与使用的卡牌费用,导致过关的策略过于单一,基本上就是几张卡打到通关,骚操作基本没有。

除此之外,最能给塔防进攻方带来压力的“多线进攻”也因为卡牌使用费用问题以及操作的繁琐性而很难达成,不得不说是一件非常可惜的事情。一些卡的数值也设计得很死,有的关只能上这张卡通关,但是过了这关,这张卡基本就没有用了。

剧情方面,《加把劲魔女》也颇有二次元手游的感觉:开头的主线剧情过分浮于表面缺乏深入,在之后的章节中才慢慢找到节奏,观感上升。

以我个人的口味来说,其实开头的这个剧情就能直接把我劝退:在一款充满幽默诙谐的游戏里,它开头的剧情就是校园霸凌这种很难被解构稀释的题材,并且写的水平还不算太好,人物的设定没立住,故事的发展缺乏足够的铺垫与合理的展开,基本全靠外力与旁人推动,实在是难以让人提起兴趣。

而到了主线的第二章开始,编剧也就逐渐找到了本作适合的题材,第二章开始,主线的观感直线上升,当然了,也是从第二章开始,游戏玩法带来的新鲜感也逐渐消退,支撑着我们玩下去的反而变成剧情了。

本作的幕后与游戏外的故事

说完了《加把劲魔女》,我们来说说另一家给《加把劲魔女》提供了非常多支持的公司:鹰角。

虽然经常被人戏称是“风口上的猪”,但鹰角能在风口上站稳,自是有它的本事在的。

以它们旗下最著名,以及我自己在玩的《明日方舟》为例,它们能够做到每次活动不断更新迭代的新机制,并且还会每年都推出试水玩法,玩家反响好的留下,反响不好的踢掉。

对我这样的玩家来说,我看到的就这家公司一直在游戏的玩法上下功夫,虽然就结果而言,明日方舟后续推出的很多玩法都没能像肉鸽玩法那样成为常青树,甚至有些玩法做出来就是一个寄字。但不可否认的是,“它们一直在进步”。

事实上,《加把劲魔女》能够在国内的游戏圈子里有如此高的话题度,鹰角的投资也是非常重要的一环。

而令人惊喜的是,本作十分惹人注目的反塔防玩法,实际上已经在去年的方舟周年活动里出现了。

在去年的那次周年庆活动中,我们可以部署沙滩车,并通过部署转向标的方式来决定沙滩车的行进路线,让它可以在路途中攻击敌人。

这个新颖的机制让包括我在内的很多方舟玩家都玩得不亦乐乎,我也很乐意看到游戏公司之间有这样的良性互动:你没有钱起步和宣发,我来帮助。我缺少新奇的点子,向你学习借鉴。

希望以后这样的良性互动越来越多吧。

带着坎坷的成功

本作的故事看起来就像是一个初出茅庐的制作组在获得高人指点后,就简单成功了的故事,但事实上,本作的开发时间有足足三年,在三年的时间里他们也经历了很多次“失败”。

推翻了美术风格,在玩法和数值上也进行了大量的试错,最终,才将《加把劲魔女》以令人满意的形态落地,这一切,都离不开制作组“想做好游戏”的初心。

总结来说,《加把劲魔女》是一款非常不错的国产二次元游戏,如果你对它的画风、玩法或是音乐和剧情感兴趣的话,我都非常支持有兴趣的各位入手支持。