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小小梦魇修改器

小小梦魇修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-01 19:10:28
小小梦魇修改器mod
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安卓游戏介绍

小小梦魇修改器是一款专门为游戏小小梦魇而设计的游戏修改器,为玩家提供浮动模式,编辑移动速度,编辑跳跃高度等等游戏辅助,帮助玩家降低游戏难题,并且游戏中的玩法也十分的丰富,可以大大的降低游戏中的难度,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

小小梦魇修改器功能

设置:数字键1 > 增加移动速度 Ctrl+数字键1 > 减少移动速度

数字键2 > 超级跳跃

数字键3 > 浮空模式

Ctrl+数字键4 > 浮空向左

Ctrl+数字键6 > 浮空向右

Ctrl+数字键8 > 浮空向上

Ctrl+数字键2 > 浮空向下

Ctrl+数字键5 > 浮空向内

Ctrl+数字键0 > 浮空向外

小小梦魇优势

超多不同的支线和主线角色都在游戏当中等你遇见。

各种十分有趣的挑战模式,变成一个小女孩,开始冒险挑战。

十分广阔的游戏地图能够让玩家们来一一探索冒险。

互动模式,使人们感受到温暖的康复,寻找各种朋友。

令人兴奋的互动社交模式,结识不同个性的朋友,让我们一起冒险吧!

小小梦魇使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件;

4、使用对应的修改器功能即可。

《小小梦魇》,微恐解谜冒险游戏

今天,向大家推荐一款2.5D平台跳跃黑暗风解谜游戏——《小小梦魇》(Little Nightmares)。游戏场景昏暗压抑,敌人压迫感十足,氛围营造得很出色,剧情也寓意深远,目前该游戏可在PC端游玩,共有2部,均值得上手一试。

游戏中,我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,并逐渐发现这个世界背后的秘密;游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感。游戏难度适中,紧张感时刻伴随着玩家,解谜虽然不乏深度,但是没有硬的难为人的意思,转折也非常圆满。属于冒险解谜游戏中不可不玩的佳作。

《小小梦魇》虽然有着“恐怖游戏”的标签,但不是那种冷不丁窜出来诈唬的低级吓人方式,它的恐怖是靠场景、美术风格、音乐、音效等要素结合在一起。偏暗的灯光,巨大化的场景物品,无一不透露出诡异的气氛,搭配绝妙的关卡设计,给玩家一种恐怖的心理暗示和压迫感。过场动画有着电影版的质感,可以让人细品味,无论是游戏的画面或者是寓意,都在明嘲暗讽社会的某些现状,令人回味无穷。

我们义无反顾地追寻救赎与解放,即便最后的我们不再是曾经的自己。 《小小梦魇》有着与《INSIDE》相仿的剧情根基:世界井然有序,而小小的隐患却正在慢慢发芽。与后者不同的是,前者在阴暗的世界中增添了几分日式的奇幻色彩,这也使主角的旅程变得没有那么压抑。并且在横板动作的基础上增加了对Z轴的纵深支持,立体且富有怪诞,可谓是对场景的刻画细致入微了。

每个人的梦境不尽相同,有些一睁眼便会忘记,有些在记忆中留存很久。这当中有的是美梦,有的是噩梦,玩这款游戏的你,是那个做梦后记忆犹新的人。《小小噩梦》带来了关于噩梦的“美妙”体验,通篇是阴暗潮湿、彷徨无助、惊恐追逐的元素,以及一个若有所思的结局。

《小小梦魇》-和我捉迷藏吧!

游戏名称:

《小小梦魇》

(LittleNightmares)

引言

置身于黑暗风格的异想故事--LittleNightmares的世界中,面对属于你的儿时梦魇!贪颚号--是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧。

在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。

重新找回你的童心,解放想象力,找寻出口吧!

游戏简介

故事背景发生在一艘神秘的、名为“胃”邮轮上,玩家扮演身着黄色小雨衣,从睡梦中醒来的小女孩--小六。玩家将在巨大的邮轮中进行探索,逃脱恐怖怪物的追捕,寻找一线生机。可是小女孩在逃亡的过程中却陷入了迷茫。

游戏背景

《小小梦魇》是由瑞典游戏工作室TarsierStudios制作,万代南梦宫发行的一款冒险游戏。这是一款梦境恐怖逃生类的冒险解谜游戏,画风非常精致,剧情氛围营造新颖,给玩家身临其境的感觉。此外《小小梦魇》在今年九月份推出手游版,已登陆ios以及安卓平台。

游戏特点

+暗黑系的画风

+恐怖压抑的气氛营造

+独特的艺术风格

+TARSIERSStudios以细致、杰出的声音设计打造出沉浸感十足的世界

游戏体验

鱼肉与刀俎,和盛宴上的高歌者肚饿咕咕声如同不甘人下的战歌,小六饥饿难耐的背后,是权力意识的觉醒。

  • 01丨

《小小梦魇》的故事发生在一艘名为“TheMaw(贪颚号)”的游轮上。船如其名,贪颚号就像一个无底洞一样,会将踏入船上的生命以各种血腥而离奇的方式,贪婪地吞噬消化干净。

某天,因为某种原因,一个身披黄色雨衣的女孩小六(Six)离奇地出现在了这艘钢铁巨兽的底层船舱里。

《小小梦魇》讲述的就是女孩小六为了逃离这危机四伏的贪颚号,是如何想尽一切办法,和船上嗜人的异兽、巨人、女鬼斗智斗勇,独自穿梭于各种阴暗狭窄之处,一次次地挣扎在生死边缘的惊险故事。

  • 02丨像黑暗童话般荒诞又梦幻

《小小梦魇》最先容易被感知到的特色,便是它那亦真亦幻、戏剧化十足的视觉风格。

《小小梦魇》采用了一种传统玩具——娃娃屋(dollhouse)的视角。娃娃屋本质上是一种微缩景观,将现实场景中的房屋建筑及家具装修按照一定比例缩小,就构成了娃娃屋。美剧《老友记》和电影《借东西的小人》等作品中都曾经出现过娃娃屋的影子。

不仅如此,娃娃屋和一般仿真玩具小屋的最大不同,便是你不光能看到它的外部造型,还能像打开衣柜一样打开它,看到它精致的内部装潢:大件如桌椅床柜这样的家具、小件如茶壶酒杯等起居用品,每一件物品都玲珑剔透,连花纹、褶皱都完美地复刻了下来,除却大小,几乎与现实世界如出一辙。

《小小梦魇》以艺术化的手法,夸张地缩小了以小六为代表的孩子们的体型,使他们与老鼠一般大小。相应的,孩子们周遭的世界则呈现出一种荒诞的巨大化——成人日常使用的橱柜、椅凳都像一座座险峻高峰,需要如登山般往上攀爬才能够到;但那些狭小逼仄,仅能容下成人胳膊的下水道、通风口却成为孩子们的密道,孩子们能在其中肆意穿梭、探索,靠它们躲避大人的追杀。

娃娃屋视角和形体上的差异双管齐下,令《小小梦魇》呈现出浓烈的黑暗童话色彩,一如它的名字,梦魇般阴暗致郁,却又使人着迷。

  • 03丨隐喻:不是逃生,而是征服

《LittleNightmares》其实并不是这部作品最初的名字,在很长一段时间的宣传物料中,它都以《Hunger(饥饿)》面目示人。直到游戏内容不断增多,意义鲜明的"Hunger"不再足以承载作品所要表达的主题,TarsierStudios才最终将《Hunger》易名为《小小梦魇》。

从血腥后厨到人肉餐厅,从饕餮食客再到吸取生命的女鬼,《小小梦魇》中与吃有关的场景和角色不胜枚举,借由小六求生路上的所见所闻,它们悉数出现。

但关于hunger的无数讨论中,最为人们津津乐道的还是小六在逃生途中的四次进食:

第一次饥饿难耐时,另一个小孩从栅栏扔给小六一片肉,小六从地上捡起来吃掉了。

第二次饥肠辘辘时,由于没有其他食物,小六选择了吃掉捕鼠夹上的老鼠。

第三次饥饿时,小六遇到了一个递给她烤肠的男孩,但小六没有接过烤肠,而是如饿虎见羊般径直扑向了那个善良的男孩,选择了吃人。

第四次饥饿时,恰逢小六杀掉了船上的女鬼。于是她狠狠地咬破女鬼的喉咙,在吃掉女鬼的同时继承了女鬼吸食灵魂的能力,成为贪颚号上的新主宰。

而接下来顺理成章的,小六再也不必忍饥挨饿了。因为源源不断的“待宰羔羊”——那些准备在贪颚号上大快朵颐的食客正疯狂涌入船中。黄雀在后,待到他们被养肥,小六丰盛的晚宴上又将多出一道靓菜。

从熟肉到死老鼠,从人肉到女鬼,最后到无数食客的生命……小六在食物上的选择呈现出可怕的下坠趋势。如果头两次的行为还可以用饥不择食、别无选择来理解的话,那么小六后面几次的做法,以及路过满是食物的厨房、餐厅却不取一粟的行为,就相当耐人寻味了。

在我们都非常熟悉的七罪宗中,如果将罪行按严重程度由重到轻排序,依次是傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食和淫欲——第六罪便是暴食,这不仅与小六的

名字Six不谋而合,也与游戏最初的名字《Hunger》相互映照,一个是饥饿,一个是暴食。

另一个令人留意的点则是暴食的拉丁语本身就Glua有喉咙的意思,与贪颚号(Maw)所代表的胃一样,同样是与生物进食活动紧密相关的脏器。显然,《小小梦魇》的设定与七罪宗中的“暴食”一罪有着千丝万缕的关联。

以“吃”的角度来回顾《小小梦魇》中贪颚号本身的房间排布,会发现它其实就是一条极其残酷的食物链:从最底层的水蛭到手无缚鸡之力的小孩,然后依次是长手管理员、双胞胎厨子、饕餮食客,最后到手握一船人生死大权的女鬼。层层往上,从最卑微低贱者,到最尊贵者,越往上权力越大,所能选择的食物也就越另类、越高级。

小六一路走来屡屡产生的饥饿感,与其说是生理性肚饿,倒不如说是在被大人(掌权者)追捕(压迫)的过程中,产生的对权力的强烈渴望。那咕咕的肚饿声,不是肠鸣,而是野心的战歌。

小六要的并不是通过进食来维持生命最基本的运作,而是通过享用越来越高级的食物来证明一点:

从微如草芥、任人鱼肉到掌握生杀予夺之权,小六在不停地接近弱肉强食的权利中心,成为社会顶尖的捕食者。

  • 04丨制造恐怖三把刀:黑暗+音效+追逐

黑暗所带来的好处不仅仅是使人视觉受限,诱发人对未知的恐惧。黑暗使得玩家“失明”,玩家对于声音的关注度自然就会大大提高,从而通过声音来获取信息使自己免于危险。因此,一款优秀的恐怖游戏,往往也有着卓越逼真的音效。

制造恐怖气氛的第三把刀则与追逐相关。初次面对陌生的场景和追兵,大部分人往往会手忙脚乱、惊声尖叫,并以失败告终,直至反复尝试后,才可能擦着敌人的指尖堪堪逃离。而且即使你对游戏已经熟练到能一命速通,但最完美的操作依然要反复面对与敌人擦肩而过的刺激。

  • 05丨

或许是为了实现自我价值,或许是被社会规则裹挟,也或许是为了让珍视之人过上更好的生活……我们总在为着各种目的,像小六一样在尘世间这艘贪颚号中向上攀爬,去图谋更好的学校、更高的薪酬、更高的社会地位、更有选择的生活,而这其中自然也少不了斩杀千军万马,与水蛭、食客、女鬼较量对抗,以弱胜强。

永远别把獠牙朝向那个向我而来,递给我烤肠的“小雨伞”诺姆(Nomes)——那是爱着我的人,是昔日的自己,是失去了便难以再次获得的纯真。