安卓游戏介绍
消逝的光芒2修改器风灵月影是一款功能十分强大的游戏修改软件,可以帮助玩家修该游戏中的很多参数,玩家可以在这里体验更多有趣的玩法,并且可以随意修改属性、装备、技能。能在游戏中享受更多的自由与乐趣。有需要的小伙伴千万不要错过了!
消逝的光芒2修改器风灵月影功能
Ctrl+数字键1-编辑金钱
Ctrl+数字键2-无限经验
Ctrl+数字键3-经验倍率
Ctrl+数字键4-锁定当天时间
Ctrl+数字键5-当天时间+1小时
Ctrl+数字键6-保存位置
Ctrl+数字键7-瞬间转移
Ctrl+数字键8-瞬移到标记位置
Ctrl+数字键0-锁定挑战时间
消逝的光芒2特色
到处都是杀人事件,但你最后一次的生存时间是非常有限的,所以你必须与时间作斗争。
置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道。
时间一到,一切就会重新开始,你将在这个反复出现的时代中开始发现历史的真相。
利用自己的跑酷技术来在残暴的战斗中取得优势。精妙的策略、陷阱与创意武器会帮上你的大忙。
既然每个人都会走自己的路,你就需要尽可能多地收集材料,建造一个自由的避难所。
消逝的光芒2注意事项
1.武器无限耐久性:耐久性降低时生效。
2.无限制材料:打开菜单时生效,只对当前材料有效,材料数量改为90或900或更高。
3.无视生产需求:激活时,物品可以在没有材料的情况下生产,如果有材料,会正常消耗。
4.忽略设计图纸的升级需求:在激活过程中,设计图纸可以在没有材料的情况下升级,如果有材料,则会正常消耗。请注意,在激活此功能时,需求列表将显示999种材料,但实际数量没有改变。
5.无限经验:获得经验时生效,适用于所有类型的经验。
6.当天时间+1小时注意,此功能不一定会影响光效果(例如,从白天到晚上,天空可能仍然明亮),但会影响与昼夜更换相关的游戏机制。
7.瞬移到标记位置:注意不要将标记设置在地图现有的图标上,否则不会瞬移或坐标不正确。
发售大半年后,如今《消逝的光芒2》究竟怎么样了?
《消逝的光芒2:人与仁之战》是款富有魅力的游戏。
虽然在距该作发售已有大半年的今天说这个话,多少会显得有些奇怪,但若是我们此刻进入游戏看看的话,会发现它相比于刚刚发售时,已然是有了很大的不同。
这些不同,一方面体现在它“更加完善了”,那些存在于早期版本中的小问题,早已被开发者们逐一解决;另一方面,新内容的陆续加入也让游戏内容变得丰富,赋予了玩家们更多探索与战斗的意义。
一步一个台阶
其实说句老实话,从今天回过头看,《消光2》的发售过程并没有那么的一帆风顺。当时游戏刚刚推出不久,不少玩家表示就遇到了黑屏、无限死亡等极度影响游戏体验的BUG,再加上女主拉万颜值的一言难尽,一时间关于该作的负面言论可谓是甚嚣尘上。
所以那段时期,对于置身于“风暴眼”中心的本作开发商Techland而言,无疑承担着巨大的压力。一方面,他们势必得尽快优化游戏、修复BUG,保证更多首批玩家的正常游玩体验,避免问题扩大化;另一方面,他们还得紧锣密鼓的为后续更新内容做好准备,以便于让《消光2》这款开发了好几年的游戏,拥有更为长久的游玩价值。
不过好在,这款游戏有一个好的底子。
尽管将“跑酷”融入传统玩法的做法,并非是《消光》系列开的先河,但要说当今市面上能做好它的,《消光》绝对排得上号。也正是因为这个,消光才能在最核心的“跑酷打僵尸”做好之后,去加入或深化一些诸如势力派系、剧情分支、巢穴清理等多样化的玩法……
Techland在收到玩家们的问题反馈后,便立即开始了紧锣密鼓的更新修复,他们先是在游戏发售一周后的3月9日,用一个大型补丁消灭了一些迫在眉睫的恶性BUG,又在之后的几个月内陆续将包括优化、平衡性、UI界面等细碎的问题一一解决。
除了修修补补之外,官方也有根据玩家反馈,时不时的对一些原有的机制进行改善型调整。比如在两周前更新的1.7.2补丁,就为投掷道具新增了弹道显示,也将城市夜晚调整的更加黑暗,还加入了初代游戏备受好评的打击X光片系统。而且现在治安者总部船也允许玩家奔跑了,这些改动均可在一定程度上增强实际游玩体验。
旧貌换新颜
Techland官方善于接纳玩家意见,并用“一步一个台阶”的方式去积极解决问题,无论是从态度还是从结果上来说,他们都算是给系列老粉,以及支持他们的预购玩家了一个还算满意的交代。
而更加难能可贵的是,他们并没有因此过多响到后续内容的推陈出新。
虽然《消光2》是款典型的剧情向作品,但根据之前初代《消光》的更新轨迹来看,Techland显然不是那种做“一锤子买卖”的开发商,而是想通过更多后期内容的加入,将本作相对长久的运营下去。
按照官方的说法,他们计划支持这款游戏长达五年,而就当前的种种迹象来看,Techland也确实在践行这一点:从发售之日起,《消光2》便在隔三差五的推出新内容。
目前,该作免费章节内容的第一章和第二章已经推出,它们为玩家带来了新的探员、新的故事、新的任务,还有全新的武器装备,让玩家即便是通关了也有事可做。
另一方面,官方在这段时间内,还积极的在游戏和玩家社区中举办活动,在提供丰厚奖励的同时,也在尽最大可能让玩家们获得新鲜感。
比如在此前的万圣节活动中,官方就为玩家们带来了不少的惊喜:不仅游戏中最具标志性的“夜魔”戴上了滑稽的南瓜头,就连普通的感染者在死亡后都会掉落糖果,并用来兑换各种充满节日氛围的装备和道具
无比丰富的后续内容和社区活动,自然为大家带来了无限的欢乐,但要说玩家们所期待的,那还得是剧情DLC了。
目前,《消光2》的首个剧情DLC“猩红纽带”,已经在不久前的11月10日正式推出。
在这次的全新DLC里,玩家所扮演的依然是主角艾登,他带着朋友的嘱托前往充满财富与辉煌的“屠杀大厅”,去参加了一个人们为了地位而牺牲一切的竞技比赛,玩家会从中感受到一段全新的剧情故事。
虽然 “猩红纽带”DLC的体量并不如初代《消光》的“信徒”DLC那么庞大(毕竟“信徒”是初代发售两年多后推出的,而“猩红纽带”距二代发售只有大半年),但规模显然比当初的波扎克部落副本的规模要大了不少,实际可供我们体验到的内容是颇为丰富的。
结语
很显然,随着这大半年的维护和更新,现如今的《消光2》早已没了那些令人头疼的问题,现在的它已经成为了一款本身素质优秀、社区氛围良好,内容也越来丰富的游戏。
无论你是并未接触过该作的新人,还是和我一样通关后便将其搁置了的老玩家,如今的《消光2》都绝对值得入/回坑游玩。
恰巧目前正值“黑色星期五”大促,《消逝的光芒2》这次也直接对半打了波“骨折”。假如你还未入手该作,那么以史低价格购入,也算是赶上了个不可多得的好机会。
《消逝的光芒2》浅析:成熟与创新孰轻孰重?
随着《消逝的光芒2》首个剧情DLC的上线,这款发售已经快一年的游戏又开始引起我的关注。Steam上78%的好评的成绩不算太差,但和初代的95%,两者的差距貌似有点大了。和初代相比,核心玩法还是“跑酷”战斗,甚至请来了有着“跑酷之父”称号的大卫·贝尔作为动作指导。同样的楼宇来回穿梭跳跃,利用各种跑酷方法进行战斗。有了初代的成熟玩法,接下来很简单的就是思考如何添加新的东西,也就是如何推陈出新。如何能留住老玩家的同时吸引新玩家游玩,这是Techland该思考的问题。
在二代中,除了继承初代玩法,还新加入了一个和目前某些开放世界游戏类似的“玩法”,例如你的攀爬会被体力值限制,使得你每一次的行动都要计算清楚自己的体力,免得在高楼上摔下,还有“免疫力”机制,玩家在游玩过程中需要时刻注意,否则在“免疫力”低下时会导致变异。在剧情上和初代其实没有太大关联,故事发生在初代的20年后,制作人也说:《消逝的光芒2》说的是一个发生在全新地区的故事,这里有新的角色、新的挑战在等着玩家。但也并不是和前作毫无关联,这也算是给老玩家一个交代,也让新玩家可以快速上手。剧情也从丧尸为主到了以人为主,这也是游戏名中“人与仁之战”的意义所在。
相比一代,二代加强了游戏的RPG属性,有各种不同的玩法,引入时兴的多线剧情,每一次选择都会让你触发不同剧情,甚至导致不同结局;地图也更加偏向垂直性;增加阵营系统;添加许多开放世界设定,如黑暗洞穴和废弃商店、地铁系统快速到达指定地点(需解锁);为契合垂直都市将载具设定为滑翔伞等等。
总的来说,《消光2》单单拿出来也是一款质量在合格之上但是差一些到优质的游戏。玩法成熟、新增内容是加分项,但游戏剧情单薄、新玩法杂糅甚多,新玩家需要学习的东西更多、游戏bug等问题让玩家对这款游戏打出了一些差评,这也是二代口碑有所下降的原因。但一个游戏,成熟与创新很难说出轻重之分,巩固好原来的基础,但容易墨守成规,而创新玩法又容易被玩家诟病吐槽,这也是很多游戏出续作的难处。也希望在剧情DLC出来后能弥补剧情上的空缺,让口碑再向上提升一下,还有后续所有游戏厂商能够找到两者平衡吧。
顺带一提,本作的画质提升也是很大的,虽然诸多数值的加入,导致没有一代的沉浸感那么强烈,但是在开启光线追踪后的“都市”真的是美轮美奂弥补了这个缺失,不过我的老电脑已经不太够支持游戏流畅运行,开启光追和高画质后只有能截图拍照的水平。所以我准备按照游戏的推荐配置去重新整一台DIY主机,也为之后体验其他游戏做准备。
可以看到我的2060虽然在推荐配置上,但其实还是不太够看,因为光追性能已经有所落后,下面是我自己准备的一个配置,也可以给大家参考一下。
首先是CPU和主板方面,我选择了i7-13700k和微星MPG Z790 EDGE WIFI DDR4主板,作为高端的Z系列主板,z790主板规格豪华,16+1+1路供电,5个M.2插槽,满足我之后需要添加更多固态的想法,我这里不选择DDR5的主板是因为目前DDR5内存价格还是偏高,我就先退而求其次选择这块,带动13700k绰绰有余。
CPU方面虽然13代酷睿价格仍偏高,但是游戏性能相较于目前的锐龙7000系还是很能打的。加上超频带来的性能提升,畅玩市面上的大作绰绰有余(我也是喜欢买新不买旧咳咳)。
内存我选择了目前DDR4天花板,两根16g 4000MHz芝奇的皇家戟,组成双通道内存,价格是贵了点,但是能换来低延迟、高频率和高性能,而且超频更简单。
作为游戏党,硬盘我带来的是影驰 HOF EXTREME PCIe4.0 2TB SSD,读写速度高达7000/6500MB/s,超高的读写速度可以让我减少加载时间,让我更畅快地体验游戏。这样子我只需要一块就能装下足够多的游戏,主板剩下的四个插槽可以让我在有剪辑需求时再添加,省下空余位置。
因为我对处理器更加感冒,因此在显卡上我没有下太多预算,选择了索泰的RTX 3060Ti-8GD6 天启 GOC,这款非公3060Ti外观上挺符合我的审美,作为非公显卡,超频也是我爱折腾的地方,散热方面的5热管三风扇设计也足够压住它的发热了,而且对于玩《消光2》也绰绰有余,刚刚好满足我对画质的要求。
在电源方面我为后续升级做了很大的冗余量,直接入手鑫谷 昆仑KL-1250G ATX3.0全模组电源,额定1250w的功率即使之后我更换i9或者RTX4090这种大火炉也不在话下,加上日系电容和80Plus金牌认证和十年联保,全模组也方便我为后续的走线做准备。
机箱我就在乎接口和是否支持我需要的水冷,也需要方便我更换硬件,我选择的是这款航嘉GS550C黑色机箱,我喜欢它的侧板滑动玻璃,方便我这种爱捣鼓机箱里面的人,需要更换什么硬件可以直接断电打开,还支持240水冷排。黑色也不用让我太纠结要用什么别的颜色搭配,低调沉稳,不过不排除后面装多点RGB提升“100%”性能。
散热的话我就用微星K240水冷,我最喜欢的就是水冷头上有一个2.4英寸的LCD屏幕,可以自定义多种图像,够我捣鼓很久了,加上它可以用软件单独调控每个风扇的转速,压住这颗13700k相信也是简简单单(可能牺牲点噪音体验)。
讲完整台主机,当然也少不了显示器这块,不然不可能把HDMI线含嘴里脑补画面吧。最近的mini LED屏幕盛行,我也希望可以尝尝鲜,就看上了这台HKC XG272Q Max。这块屏幕有着2K分辨率和240Hz的刷新率,显示亮度高达1000nit,也获得了HDR1000的认证,加上1ms的响应速度和99%的Adobe RGB,让我在玩任何游戏都无惧画面色彩的损失和因响应速度的迟钝导致操作变形,而且他的巧克力轴支架让显示器的调节方向有了更多的选择。
这一套配置不仅在玩《消光2》的时候可以流畅运行,甚至在玩其它3A大作的时候都可以中高画质流畅运行,而且为了日后的升级我在硬件方面给了很多冗余,这样子可以在之后有新的大型游戏时可以方便更换各种硬件,也希望能给到大家一些参考。
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