安卓游戏介绍
刺客信条叛变修改器最新版是一款为玩家提供额外自定义和增强功能的辅助工具。这款修改器为刺客信条叛变玩家修改了游戏内的二十九项数据,例如游戏内的血量、无敌、资源、伤害等,可以让玩家更轻松地探索游戏世界,有需要的小伙伴千万不要错过了!
刺客信条叛变修改器最新版功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 船无限生命
数字键 3 - 无限金钱
数字键 4 - 无限子弹
数字键 5 - 无需装弹
数字键 6 - 无限呼吸
数字键 7 - 无限烟雾弹
数字键 8 - 无限昏迷吹箭
数字键 9 - 无限狂暴吹箭
数字键 0 - 无限爆竹飞镖
PageUp - 隐身模式
PageDown - 船隐身模式
Insert - 增加1分钟任务时间上限
数字键 . - 保存位置
数字键 + - 瞬间转移
数字键 - - 撤销瞬移
Ctrl+数字键 1 - 无限钢铁
Ctrl+数字键 2 - 无限木材
Ctrl+数字键 3 - 无限石头
Ctrl+数字键 4 - 无限布料
Ctrl+数字键 5 - 无限烟草
Ctrl+数字键 6 - 无限船员
Ctrl+数字键 7 - 无限重弹
Ctrl+数字键 8 - 无限燃油桶
Ctrl+数字键 9 - 无限迫击炮弹
Ctrl+数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 . - 船一击必杀
Alt+数字键 1 - 无限昏迷手榴弹
Alt+数字键 2 - 无限狂暴手榴弹
Alt+数字键 3 - 无限破片手榴弹
Alt+数字键 4 - 无限绳镖
HOME - 取消全部
刺客信条叛变特色
逐渐堕入黑暗:见证谢伊从一名满腔热血的青年刺客到能无情追杀往昔兄弟的圣殿骑士的转变。体验那些导致谢伊黑化的事件,和他最终如何改变了刺客兄弟会命运。
全新升级的海战:扬帆,起航!乘着莫瑞甘号战舰在北大西洋冰川海洋和美国河谷狭窄的水域中杀出一片天。《叛变》继承了《黑旗》出色的海战体验并增添了更多的游戏性。
全新的御敌战术:快速解决那些欲图登上你的船并干掉你的船员的刺客,尽可能减少伤亡。
全新的舰载武器:使用能引燃敌船以防止追击的燃油,速射连发的转轮燧石枪。充满未知的极寒之地:穿梭与冰川中发现隐藏区域或是在海战中利用冰山作为掩体。
探索广阔的开放世界:谢伊的故事将让你带领略三种独特的环境——北大西洋-在辽阔的海域体验刺骨的寒风与高耸入云的冰山;阿巴拉契亚山脉河谷——美国边境一片广阔的混合区域,您既可驾船沿内河前行,亦可选择从陆上探索;纽约城——世上最有名的城市之一,重现其十八世纪雄风。
刺客信条叛变人物介绍
-谢伊·帕特里克·寇马克
爱尔兰人,原是一位刺客兄弟会学徒,由于亲眼见证刺客兄弟会的行动导致里斯本大地震和太子港大地震,为了阻止兄弟会,偷走密文并逃离兄弟会跌落悬崖后被圣殿骑士救起,后成为圣殿骑士,亲手摧毁了兄弟会。
-阿基里斯·达文波特
是北美殖民地刺客兄弟会的导师,是加勒比-英格兰混血,是兄弟会北美的终极导师,一生致力于寻找伊甸圣器,却由于莽撞摧毁了三个维持地球稳定的模块,导致里斯本大地震、太子港大地震和北极的一次地震。最后在北极认识到谢伊是对的,后被海尔森·肯威击败,被他打碎胫骨导致残疾。后被流放在达文波特庄园,老年遇到海尔森之子,英格兰-印第安混血哈通哈给顿,并训练他成为一名刺客,取名康纳·肯威,为了纪念他的亡子。
-连恩·奥布莱恩
爱尔兰人,原来是谢伊的同伴,最好的兄弟,一位高阶刺客,是阿基里斯的第一个学生,地位仅次于阿基里斯。他在原住民刺客肯瑟苟沃斯的掩护下刺杀了谢伊的救命恩人圣殿骑士英军上校门罗,最后与阿基里斯前往北极与谢伊一起从冰崖上摔下,被摔死。
《刺客信条:叛变》星空点评6.9分 “大革命”的广告片
字号:
从阿泰尔的初试啼声开始,《刺客信条》已经走过了整整七个年头。在这七年间,系列的正传居然已经出了8部,另有13部分布于各次级平台的非正传作品。时至今日,《刺客信条》已经成为了游戏界最具影响力的一线IP之一。一众刺客如果在天有灵,或许就正在嘲笑一些媒体曾经对于“过度开发”的杞人忧天。
6.9 刺客信条:叛变 评测平台:Xbox 360 《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的一款作品。既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线。 清汤寡水 让玩家正式加入圣殿骑士团 相对成熟的海战设计 魅力十足的极地风光 许多老角色的加盟 主线剧情过短,戛然而止 圣殿骑士团方面的内容缺少深入挖掘 地图较小 几乎没有任何新元素
《刺客信条》无疑是育碧眼下长得最葱郁的一课摇钱树,但年货是一回事,一年在同一个月里发售两部正传的做法还是多少有点儿引人侧目了。与首发即覆盖全部新平台的《刺客信条:大革命》不同的是,《刺客信条:叛变》是一部短期内只登陆了上世代主机的作品(PC版虽然也有望,发售日却还在云和山的彼端。)显然在育碧的眼里,上时代主机那庞大的保有量依然有着不容忽视的市场价值。
《刺客信条:叛变》中文版宣传片:
《刺客信条:叛变》的故事发生在18世纪50年代,在时间线索上紧贴在《刺客信条3》之前。在这一段时间内活跃着的许多角色在本作中都将有出场机会,比如阿基里斯与《刺客信条3》主角的父亲海瑟姆•肯威等。本作的舞台已然以北美地区为主,主角Shay Comrac是一位爱尔兰移民,在自己童年挚友的介绍下加入了刺客兄弟会,很快成为了兄弟会新生代中的佼佼者。
徜徉冰海,算是本作的一个亮点
虽然有着容易冲动的毛病,但天资极佳的Shay还是很有可能在刺客组织中大展拳脚。不过一次任务却阴差阳错的让他亲手引发了一场令大量无辜者丧命的灾难(历史上确有其事的灾难,还没玩过游戏的同学可以考究一下,也是个乐子),并最终促使他对刺客组织的信心产生了动摇。随着一系列的变故,叛逃的Shay终于被圣殿骑士所招募,《刺客信条》也迎来了第一位真真正正的圣殿骑士主角。
打渔项目还在
如果按照系列近年来的标准来评价,《刺客信条:叛变》只能“勉强”算得上是一部正传作品,其无论在体量还是在设计上都和此前的《刺客信条4》与《刺客信条3》存在着相当大的差距。就像前面提到的那样,本作的核心舞台已然是北美,能够被称为中心的大城市只有一座纽约,另有一张河谷区的地图与北大西洋地区的地图,其间散布着一些小型的定居点和其他可供探索的区域,总体面积要比《刺客信条4》小了不少。
你将与老朋友们反目成仇
《刺客信条:叛变》的玩法倒是和《刺客信条4》没什么太大的区别,只是场景由温暖的加勒比海转移到了漂浮着寒冰的北大西洋。海战依然是游戏最大的卖点,主角在游戏开始不久后就会获得一艘Morrigan号,我们也将驾驶着它加入最终锁定了日不落帝国命运的七年战争。海战系统本身也几乎完全沿用了和《刺客信条4》一模一样的设计,就连舰队系统也得到了几乎照搬式的保留。我们在战斗中俘获的船只都可以转入麾下的舰队,并通过这些船只进行一系列的舰队任务帮助英国海军取得七年战争的胜利(完成舰队战役还可以解锁大概是游戏中最强的近战武器阿尔泰之剑)。育碧这次没有将舰队系统与DRM捆绑在一起,所以这次玩家也无需再像以前那样只能在联网状态下操作舰队了。
也将结识一些“新”朋友
在本作中经常会出现的极地冰川的地貌与《刺客信条4:黑旗》中的郁郁葱葱的加勒比海湾形成了鲜明的对比,大概也是由于水温过低,海底探索在本作中被完全取消了,玩家现在不仅不能潜水,在接近极地的地区游泳也会损失生命值。除此以外,其他的海上探索与海战任务等东西都和《刺客信条4》别无二致。海上狩猎的项目也得到了保留,陆地上的狩猎也是如此,通过狩猎获得的素材来打造各种装备也是在游戏中升级主角各项基本能力的唯一手段。
极地海战
游戏在地面上的玩法也没有脱出《刺客信条》系列的惯例,除了给Shay新添了一把榴弹发射器之外基本没有任何实质性的创新,任务的种类可能还要比《刺客信条4》少了一些。系列中曾经出现过的收集要素倒是都还在,如果你是个有收集癖的玩家,那么《刺客信条:叛变》在这方面倒是能够让你满意。这个世界里依然有数十处宝藏和印第安图腾等待着你去发掘(全部找齐之后能够解锁装备),但一次又一次的控制着主角蹿房越脊追逐随风飘荡的乐谱究竟有多少乐趣可言实在是个冷暖自知的问题。
地面战没有实质性的变化
总而言之,《刺客信条:叛变》给人的感觉就像是用《刺客信条4》的下脚料拼凑出来的一款新作,用“新瓶装旧酒”来形容再恰当也不过,且这个瓶子还比原来要小得多。如果不考虑游戏的体量有所缩水,作品的总体质量倒还算不上是有所退步,但也和创新与改进挨不上边。挑来挑去,本作唯一值得拿出来一谈的噱头大概就只剩下了让玩家扮演圣殿骑士的主角设定,以及本作的剧情故事在整个《刺客信条》系列中的地位了。
冰海风光还是很有看头的
虽然前有拨乱反正的阿尔泰和中兴组织的艾奇奥在,本作的主角Shay却或许是整个系列给我们带来的最富理想主义色彩的主角。在游戏一开始出现在我们面前的或许是个藐视权威、冲动易怒的年轻刺客,但促使其叛逃的却并非是一时一刻的气血上涌,而是流淌在他骨髓里的强烈正义感。他是个真正相信守护世界的理想的刺客,也随时愿意为了理想付出自己的生命,而或许正是因为这种执着,他才不能容忍自己理想的纯洁遭到哪怕一丁点的玷污。
河谷区
Shay的出现给我们带来了一个全新的视角,让我们终于能够穿过刺客兄弟会与圣殿骑士团争斗的阵地,看看旗帜的那一边究竟是什么样子。只可惜,除了一场草草了结了的入会仪式以外,我们并没有机会见识到多少圣殿骑士方面的独特风物,也没能结识什么重要的高层人员。就连Shay身边的新伙伴在气质上也与我们曾经熟悉的那些刺客朋友们并没有明显的区别,而照理说,刺客兄弟会与圣殿骑士团在终极理想上存在根本性的分歧,聚集在两面旗帜下的人们本应该有着更显著的差异。暗哨自己推敲除了两个可能的原因:其一或许是因为两个组织的低级成员对于终极理想这回事看得都比较淡漠,刺客和圣殿骑士对于他们来说不过是相当于铁匠和水手之类谋生的手艺;其二则是因为资源所限,开发者最终也没能对这个方面施展充足的笔墨。而从游戏的实际情况来看,第二个原因的可能性要更高一些。
北大西洋区
本作的主线任务有些短促,如果你也像暗哨一样,一直都将支线任务与收集要素当成是在前往另一个主线任务的途中所做的消遣的话,那么很有可能也会发现《刺客信条:叛变》的主线任务在不经意间就戛然而止了。本作局促的篇幅使得《刺客信条:叛变》无法给Shay提供一个足够广阔的舞台来演绎属于自己的故事,其思想上的转变过程与随后的故事发展有太多的留白,既让人感到遗憾,也让Shay这一角色显得有些单薄。且由于绝大多数的主线剧情都发生在海上,纽约市作为游戏中唯一的大城市也没有得到充分的利用。除非是在前期就着意进行探索,否则单靠主线剧情的推动,城市的一大半区域我们都没有必要涉足。且城市本身也缺乏足够的个性,让人难以生出探索的欲望。
纽约
作为故事背景的七年战争在大多数时候仅仅也就是一个背景,在这场战争中发生的许多精彩故事、活跃着的许多历史人物都没有出场的机会。由于游戏的主要场景被设定在了北美和大西洋的海面,几乎可以说就是英国的主场,支持英国的圣殿骑士和Shay在这场战争中扮演的角色实在让人觉得与以前在暗中力挽狂澜于既倒得“传统”主角形象相差甚远。海军战役也基本完全脱离了主线故事,两者之间几乎毫无呼应。
凡尔赛宫,在《刺客信条:大革命》我们应该能够再次造访
不过《刺客信条:叛变》的剧情故事还是在一些方面取得了不错的成绩。在刺客与圣殿骑士的明争暗斗的历史已经成为了粉丝们耳熟能详的掌故的今天,育碧还是想到了办法对系列的大背景做了一次刷新。一个新兴的威胁很有可能会在将来打破圣殿骑士在现代世界中所占据着的绝对优势,那就是在前作中重获自由了的朱诺。我们在现代的剧情故事中将数次发现圣殿骑士对朱诺行动的担忧,而这也在另一个方向上为《刺客信条》将来的故事发展开启了一扇方便之门。
眼熟吗?
《刺客信条:叛变》为《刺客信条:大革命》“拉客”的功夫也做得相当到位。本作的主角Shay将在“记忆碎片”中数次来到主线剧情故事二十年后的巴黎(场景区域比较有限),造访巴黎圣母院和凡尔赛宫。这数次造访再结合主线剧情中的部分内容形成了串联起《刺客信条:叛变》《刺客信条3》与《刺客信条:大革命》的数条暗线,也多少算是给《刺客信条:大革命》的故事开了个小头,仿佛一部专门为《刺客信条:大革命》拍摄的宣传片。就暗哨个人而言,即便《刺客信条:叛变》不算多么出人意表,但它倒确实让我对《刺客信条:大革命》产生了浓厚的兴趣。
现代场景中也能“黑”出许多资料来
在只有旧主机平台的情况下讨论画面的技术问题没有什么意义,由于最高只支持720p的分辨率,《刺客信条:叛变》的画面肯定会让所有体验过PC版的《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的玩家感到粗糙。现在还很难讲PC版的本作在将来能够达到一个什么水平,不过若是游戏在画面方面也能像游戏内容那样复制《刺客信条4:黑旗》,应该不会差到哪去。PS3版或许能比Xbox 360版的画面更好一些,不过在次世代主机已经发售了近一年的现在,开发者很有可能已经不会再去花心思利用两部旧主机之间的那一点点在当代标准看来已经微不足道的性能差异来提升画面水准了。
猎熊
总而言之,《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的作品。由于暂时并没有被纳入育碧的次世代蓝图,这部作品在开发上也像是后娘养的,既没有此前正传作品的宏伟身量,也没有足够的精雕细琢来以质取胜。尽管让玩家扮演圣殿骑士的设计让人眼前一亮,但除了成功的为《刺客信条:大革命》做了一把宣传之外,对于自身的故事发掘大多是草草收场,既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线索。
《刺客信条:叛变》评测 自由与秩序的激烈对决
过去我以你们的教条为信念,今日我将猎杀昔日的血盟兄弟
刺客兄弟会与圣殿骑士团,为了追求不同的世界而引起的圣战,至今已经持续数百年之久,在每个不同的时代,都能找到刺客与圣殿骑士的足迹。刺客兄弟会-为了追求人类最高的自由,在阴影中服侍着光明。圣殿骑士团为了打造祥和有序的世界,对抗刺客解放人类思考的危险想法。但不论如何,这场交织数百年的战争至今都尚未分出胜负,而最新的系列作品《刺客教条:大革命》,则是将战场拉到17世纪末的法国大革命时期。但也许因为次世代的《刺客教条:大革命》表现亮眼,所以许多玩家忽略了《刺客教条:叛变》这款同一天上市的作品。如果玩家仔细去看时间点的话,这两款不同世代的作品其实在游戏的时间背景中是有些许重叠的,但真正让《刺客教条:叛变》引人注目的并不是发生的背景时间,而是叙述故事的“全新角度”。
刺客追求的与圣殿骑士背道而驰,但谁能决定哪个阵营才是正确的?
在过去所有的系列作品中,我们扮演的角色都是来自刺客兄弟会的成员,传奇的刺客大师阿泰尔与埃齐欧、被养育成北美刺客的康纳、海盗旗帜下的刺客肯威船长等,这些都是刺客兄弟会中玩家耳熟能详且在游戏世界中闻名遐迩的人物。从这些角色的眼中来看,圣殿骑士就是为了奴役人类思考、创造出以教团为世界秩序领导的邪恶统治者,而刺客则是为了对抗这样的邪恶挺身而出的英雄们。而在游戏中我们当然也会看到一些圣殿骑士知名的角色出现,但由于是敌对阵营,所以游戏并没有真对圣殿骑士的世界愿景有太多的描述。而最新的男主角谢伊.寇马可,就是即将带领玩家以一名圣殿骑士的角度来看系列作品的故事、同时补足中间缺乏的故事片段。
阿泰尔.伊本.拉哈德,传奇的刺客大师同时也是改变历史轨迹的人物,他的一剑改变了人类未来数百年的历史!
谢伊是一名刺客、但同时也是一名圣殿骑士,《刺客教条:叛变》是北美刺客三部曲中的最终章,补完了印地安刺客康纳与海盗船长肯威之间的故事。谢伊原先是北美刺客教团的成员之一,他是一名身手卓越但有些自负臭屁的年轻人,而阿基里斯.达文波特-也就是刺客大师康纳的导师在游戏中也扮演着相同的角色,正值壮年的阿基里斯也是谢伊的刺客导师。不过与康纳不同的是,谢伊并不是以解救家园为信念,而是坚信着遵循刺客教条就能够伸张正义的人。阿基里斯相当看好这名优秀的年轻刺客,但由于在解放人类思想与追寻伊甸碎片科技的道路上难免会有所牺牲以及冲突。就在一次任务严重出错之后,谢伊对于刺客追寻伊甸碎片的目的有所质疑,正义感十足的他认为如果为了自身的目的而需要牺牲如此多无辜的性命,他宁可背上叛徒的罪名也要阻止这样的不公义。
刺客的信条真的是正确的吗?刺客的目的真的是对人类有帮助吗?
给予了玩家一定的故事背景之后,就要进入游戏的内容了,由于是北美刺客三部曲之一,所以基本上游戏的大多数系统都是沿用于前作《刺客教条4:黑旗》,包含了战斗、收集、航海与强化等等。也许有玩家认为这样创新程度不足,但幽灵个人认为沿用一套优秀的系统打造出三部曲的故事,不论是在操作或者是游戏性上,都能有整合统一的效果。而在《刺客教条:叛变》中,基本的游戏系统可以分为两部分,一部分就是地面上的探索与移动,另一部分就是航海与海战。当然这些系统都已经是相当成熟且完善,所以游戏整体的完成度比起一开始加入海战的《刺客教条3》来说是高上不少,同时丰富的内容也与《刺客教条4:黑旗》一样令人惊艳。
优秀的航海系统重新回归,但这次我们不是海盗而是挂上英国国旗的圣殿骑士。
大到看了就傻眼的航海地图,还不包含地面的各个小镇或城市。
在《刺客教条:叛变》中,一样提供了大到令人脚软的世界地图,让玩家可以带着船员与摩利根号一同探索广阔的海上世界。包含了探索不同的岛屿、猎杀海中生物以及最刺激的海战,在海战方面採用一样的操作方式,利用A与B来切换船帆的扬帆程度,船帆张开越多速度越快但相对的也会越难操纵。而摩利根号的攻击方式一样可以透过进行故事剧情来慢慢解开更多新的强化,但基本上有船首的燃烧弹、船身两侧的舰砲、船尾后侧拿来精确攻击敌人弱点的回旋砲、远程的迫击砲以及可以从船尾抛出的炸药桶跟燃油等等。透过将视角切换到不同的方向来切换使用这些武器,并且利用LT进行瞄准,接着透过RT发射砲弹。
透过切换角度来使用不同的武器,同时要回避敌人攻击,相当有深度的海战系统
大部分在游戏中的敌人船舰,玩家可以选择要击沉或者是掠夺,直接击沉是最快的方式,但这样也会炸毁船上大部分的货物所以无法取得最多的物资。而略夺则是可以在敌方船舰被打到千疮百孔失去战斗能力的时候,靠近并且利用钩子强行登上敌方船舰。根据船舰等级的不同,玩家必须杀死敌方船上船员才能顺利掠夺,等级越高的船舰就会有越多的船员要杀。当杀死指定数量的船员之后,其他人就会弃械投降,而这时候就能决定敌方这艘船的命运了。在《刺客教条:叛变》中完成登舰掠夺之后可以有三个选择:利用敌方船舰的物资来维修摩利根号(帮船补血)、抢走所有值钱的东西(额外的钱),或者是修好这艘船并且加入到自己的舰队阵容中(旁边的跟班)。
想不到皇家海军也只有这点程度!?
掠夺可以获得最多的物资,同时可以选择要修船或者是抢钱!
而除了敌方船舰的对决之外,在海上也有许多敌方的碉堡,有的时候任务会要求玩家要攻下这些碉堡。基本上就是必须要先利用船舰上的武器将碉堡的防御砲火与城墙都先打烂,接着再由船长谢伊本人潜入混乱的火海中,杀死驻守的队长之后就能将这个碉堡占为己有。当然这些碉堡可也不是毫无招架之力地任你长驱直入,所以玩家可以先利用掠夺来的物资升级摩利根号的能力再去攻打这些碉堡会比较安全。而摩利根号可以升级的能力可多了,包含船体、船垝、砲门数量以及各式各样的武器,这些升级除了需要钱之外还需要材料,所以才会建议玩家尽量以掠夺当作搞定敌人船舰的手段。而除了可以升击武器之外,也能升级砲弹的威力以及携带数量,让摩利根号这艘船舰成为名符其实的圣殿骑士船。
有批装甲好便宜,有需要就找船匠来装
碉堡的火力与防卫能力惊人,最好评估一下自己的斤两再决定要不要去打
主角谢伊在下了船之后,一样是一名身手高超的圣殿骑士,因为所有刺客的技巧他都会用、同时也具有精准的枪法与高超的剑术。在刺杀方面谢伊使用的一样是双袖剑,而战斗则是匕首与长剑的特殊组合以及手枪套组。而在有双袖剑的情况下,谢伊在一开始就能使用双重刺杀与空中刺杀的技巧,比起“某个搞革命”的还要慢慢学要好的多了。但有一点比较有趣的是、不论是双袖剑还是匕首剑组,都一样可以用双重刺杀、而且匕首剑组刺杀的动作还比较帅啊
但袖剑有种不可替代的魅力
战斗方面的系统,仍然承袭了优秀的打反合一的战斗,同时加入连杀的系统,让战斗的难度降低但是爽快度大大的提高。利用X发动普通功击,对付绝大多数的敌人都很好用,当攻击完整的打出连段之后就能爽快的自动终结敌人,而连段数的多寡则是取决于武器的威力决定,武器威力越高就能在越短的时间内发动终结技。而部分敌人会架开普通攻击,这时候必须先用A来让敌方失去平衡,接着发动攻击才能有效的造成伤害。而精华反击系统,则是在敌人头上出现惊嘆号时按下B,就能架开敌人的攻击并且给予玩家额外的时间来决定要如何反击。架开敌人攻击之后玩家可以选择直接反击、抛投敌人、开枪或者是让让敌方失去平衡,一般的敌人成功反击之后直接反击就能击杀,而有些敌人则是需要先让他失去平衡之后才能有效杀死。而使用Y则是可以抽出手枪快速射击,枪械不论是奔跑中或者是反击的情况下,都能开枪攻击。
反击的时间非常好抓,战斗的节奏明快顺畅!
成功杀敌之后的特写非常帅气,血溅五步啊
当然谢伊的武装与外观也是有许多选择
虽然在《刺客教条:叛变》中移除了多人模式,但多人模式的系统也用了一些特别的方式加入到了游戏里面。在游戏中由于我们要对抗的是刺客兄弟会,所以当然会遭遇到刺客,这些刺客会隐藏行踪并且发动致命的刺杀攻击。玩家必须利用鹰眼视角,就跟先前作品的线上模式一样,透过显示器来慢慢查询敌人的行踪,并且在一瞬间作出反击或者是刺杀。而这类型的刺客敌人,除了伤害力强悍之外,还会发动草丛刺杀或高空刺杀等技巧,是相当危险的敌人。
圆圈越大代表敌方刺客越靠近
但还是有这个无聊的现代桥段
《刺客教条:叛变》身为北美刺客的终章,在剧情上也算是画下句点,因此采用了保守的做法也就是沿用前作《刺客教条4:黑旗》的系统。但这样不代表游戏单纯就是顺便推出,虽然玩法与操作上一模一样,但加入了新的船舰武装与气动步枪,让谢伊比起肯威船长来说一点也不逊色。而当然最重要的是,我们终于有机会可以用圣殿骑士的角度、来看这场长达数百年的圣战。另外,在《刺客教条:大革命》中,谢伊也将会以特殊的方式登场,完整的贯穿四款年代相近的游戏作品。而在游戏体验上,不论是顺畅的战斗、紧张刺激的海战、优秀的操作系统以及那多到令人傻眼的各种要素,都让《刺客教条:叛变》成为系列爱好者不能错过的作品。所以如果玩家搞革命之余还有些时间的话,不妨来体验这款《刺客教条:叛变》吧。
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