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70亿僵尸内置菜单版2024

70亿僵尸内置菜单版2024

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:449MB
  • 更新:2024-01-08 17:00:06
  • 厂商:暂无
  • 70亿僵尸内置菜单版2024
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  • 70亿僵尸内置菜单版2024
安卓游戏介绍

70亿僵尸内置菜单版2024是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的设定和丰富的玩法吸引了大量的玩家。游戏中,你将面对的是70亿的僵尸,这是一个巨大的挑战,你需要运用你的智慧和勇气去战胜他们。快来下载试试吧!

70亿僵尸内置菜单版2024测评

更新时间:2024.1.8

【游戏介绍】

《They Are Billions》是一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?在战役模式中,帮助幸存者重新夺回自己的家园,你将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战.....自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队。在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地

【评测前言】

人们总在说,RTS这个游戏题材已经逐渐过时了,现在的市场应该是属于更加新颖的游戏类型的。直到玩到《亿万僵尸(They Are Billions)》之前,对于这份言论我也是持有着相对认同的看法。就连暴雪都不再能撑起一款RTS游戏的今天——还在其间的玩家们更乐意花费时间去讨论新的指挥官——像《亿万僵尸》这样横空出世的,无论是界面、画面、还是游戏模式都带着浓郁的classic RTS风味的游戏,应该是给所有玩家的一份惊喜。

这款游戏的爆火出乎所有人的想象。它带着很明显的小作坊气息和不算低廉的价格,却在面世最初就颇受关注,测试码倍一抢而空、直播人气爆棚,TWICH和国内直播平台的主播们也成功将它的热度一直延续。游戏的更新相当勤快,从最早问世直到现在,版本更迭相当迅速。本篇评测撰写时,它依处于早期测试版本,不过不影响我来推荐它——噢,最新的版本甚至禁用了手动存档,这简直太棒了!

【混合性带来的复合体验】

当然,准确而言,《亿万僵尸》并不算是一款传统意义上的RTS游戏。建造设施、防御僵尸,努力从最后一波疯狂的尸潮中存活下来:它更像是塔防、模拟经营、RTS的混合体——嘛,虽然游玩体验和SC2的几个人族战役关卡确实会很像。你在游玩过程中也会产生很强烈的即视感:士兵的操作体验和升级系统会让你觉得自己在玩《红警2》或者《帝国时代》;对资源的需求和不可破坏的地形使你必须非常注重地形以及规划布局,又多少有一些《城市天际线》的感觉;塔防的部分则来得更加简单、直观:随机地形确保了你每一次开局都会遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守点,布置防御,就像你玩过的其他塔防游戏那样。

这样的大后方可能需要刷不少时间

RTS游戏的操作手感和战斗体验其实直到今天也不曾被玩家群体们厌倦。《亿万僵尸》在这一点上做得相当好,几乎不需要多少操作就能够感受到畅快的屠戮乐趣,而面对难以正面应对的尸潮时,只需要一个游侠就能够将笨拙敌人分割开来。小小的基础操作却能换来巨大收益,这种程度的正面反馈是一款传统RTS很难带给玩家的。

当然,RTS的部分还是偏弱了,大部分问题都是狙击手A地板可以解决的。你如果喜欢操作,还可以加一个诱饵游侠

当然,与绝大部分同类游戏产生区分的、游戏最为核心的一个特色,就是游戏的感染系统。僵尸击破任何建筑都会生成感染者,数量与建筑耗费人口相等。也就是说,在很多时候你的失败也许会来自一只漏网之鱼……在那之后,你就得眼睁睁看着薄弱的后方逐渐变为僵尸之海。由于游戏进行更新后无法手动存档,这也必须要求你时刻谨小慎微,认真在每个时段布置好防守。

任何疏漏的后果。。就会是这样

【贪,还是不贪?浅谈游戏策略】

和一般的RTS有所区分,本作的资源体系虽然简易,但却一板一眼相当扎实:人口来自房屋,绝大部分设施都需要投入人口;而维持人口则需要食物和能源,几类资源之间互相牵制,各有用途,使总体发展速度被维持在一个相当的水准里,你也无法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一类资源来建立优势;而资源采集点并不会对地形造成破坏,也不需要花费更多精力在其间——当然,木材这种既能提供地形障碍,前期又相当缺乏的资源,开局刷图时总是越近越好的。

另一个比较考验运气的就是市长了

进行几轮的游玩之后,你就会发现游戏中最重要的资源其实是土地:三大研究工厂占地面积十分感人,再加上不得不铺的帐篷,很快你就会发现自己殖民地的土地已经铺得满满的,而你急需铺设起更多的设施。这个发展期正是游戏最有趣的地方:越快扩张土地,就能越快速的获取资源,进而在最终尸潮来袭前做好更充分的准备。而相应的,如果扩张速度太快,很可能会导致在一段时间内需要同时防御多个关口,容错率大大降低。我就经常因为这样在拉锯战中败下阵来。不贪容易被敌人摧垮,贪则容易翻车。怎么合理的贪,似乎是一个必须考虑的问题。

当然……在高难度里,几乎是一个怎么贪得更妙的选择。时间如此紧张,你必须紧紧抓住每一秒有限的时间,让资源获取最大化,才能够撑过每一波尸潮。

【尚且可以展望的部分】

当然,虽然游戏更新的速度确实相当快,或许在不久后就会推出正式版,变为一款相当成熟的、具备高可玩性的时间杀手。但在目前阶段,它也的确存在一些本质上的问题,也许直到正式版也依然会存在。

首先是游戏过分缓慢的节奏。一局100天的游戏或许需要花费3个小时以上,如果你喜欢频繁暂停游戏,就会再长一些。在这段时间里,你基本上没有太多可以休息的时间。尤其是在后期,不仅仅需要头疼来袭的尸潮,还需要将所有区域的防线仔细稳固,任何一个薄弱的环节都可以突然被攻破,在高难度下这份压力相当重。

其次就是游戏目前还显得比较少的自由设定项。例如可选禁用暂停,或者是玩家可选是否启用手动存档等,进一步拉开得分之间的差距,也让游戏变得更为有趣和富有挑战性。

70亿僵尸内置菜单版2024特色

1、各种独特的竞技游戏玩法,趣味十足的放置游戏模式,轻松战胜你的对手。

2、超高的自由度游戏模式,你可以在不同的游戏关卡中进行冒险,获得丰厚奖励。

3、趣味十足的游戏副本,玩家可以挑选更多不同的关卡进行挑战,为你带来超燃的游戏体验。

70亿僵尸内置菜单版2024优势

1、战士、游侠、剑士、法师四大职业完美平衡,多种搭配呈现不同效果。

2、趣味推图,不同于传统卡牌游戏。

3、角色成长,多种多样,天赋,进阶,技能,缘分,无所不能。

4、各种装备搭配,强化、打造,精炼、附魔、神器、宝石镶嵌,多种升级途径打造完美装备。

70亿僵尸内置菜单版2024详情

5、多种升级途径,不再是枯燥的副本升级。

6、挑战、征战、试炼多种玩法,让你欲罢不能。

7、矿洞挑战,最强者参与的酣畅淋漓的极限挑战。

8、Q萌宠物,带给你的不只是可爱,还有多种宠物技能的任意组合搭配。

9、公会战,大陆霸主,组建最强队伍,参与史诗级攻城对战,称霸全球。

70亿僵尸内置菜单版2024技巧分享

【游戏介绍】

《They Are Billions》是一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?在战役模式中,帮助幸存者重新夺回自己的家园,你将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战.....自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队。在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。

【游侠网】亿万僵尸They Are Billions

【评测前言】

人们总在说,RTS这个游戏题材已经逐渐过时了,现在的市场应该是属于更加新颖的游戏类型的。直到玩到《亿万僵尸(They Are Billions)》之前,对于这份言论我也是持有着相对认同的看法。就连暴雪都不再能撑起一款RTS游戏的今天——还在其间的玩家们更乐意花费时间去讨论新的指挥官——像《亿万僵尸》这样横空出世的,无论是界面、画面、还是游戏模式都带着浓郁的classic RTS风味的游戏,应该是给所有玩家的一份惊喜。

这款游戏的爆火出乎所有人的想象。它带着很明显的小作坊气息和不算低廉的价格,却在面世最初就颇受关注,测试码倍一抢而空、直播人气爆棚,TWICH和国内直播平台的主播们也成功将它的热度一直延续。游戏的更新相当勤快,从最早问世直到现在,版本更迭相当迅速。本篇评测撰写时,它依然处于早期测试版本,不过不影响我来推荐它——噢,最新的版本甚至禁用了手动存档,这简直太棒了!

【混合性带来的复合体验】

当然,准确而言,《亿万僵尸》并不算是一款传统意义上的RTS游戏。建造设施、防御僵尸,努力从最后一波疯狂的尸潮中存活下来:它更像是塔防、模拟经营、RTS的混合体——嘛,虽然游玩体验和SC2的几个人族战役关卡确实会很像。你在游玩过程中也会产生很强烈的即视感:士兵的操作体验和升级系统会让你觉得自己在玩《红警2》或者《帝国时代》;对资源的需求和不可破坏的地形使你必须非常注重地形以及规划布局,又多少有一些《城市天际线》的感觉;塔防的部分则来得更加简单、直观:随机地形确保了你每一次开局都会遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守点,布置防御,就像你玩过的其他塔防游戏那样。

这样的大后方可能需要刷不少时间

RTS游戏的操作手感和战斗体验其实直到今天也不曾被玩家群体们厌倦。《亿万僵尸》在这一点上做得相当好,几乎不需要多少操作就能够感受到畅快的屠戮乐趣,而面对难以正面应对的尸潮时,只需要一个游侠就能够将笨拙敌人分割开来。小小的基础操作却能换来巨大收益,这种程度的正面反馈是一款传统RTS很难带给玩家的。

当然,RTS的部分还是偏弱了,大部分问题都是狙击手A地板可以解决的。你如果喜欢操作,还可以加一个诱饵游侠

当然,与绝大部分同类游戏产生区分的、游戏最为核心的一个特色,就是游戏的感染系统。僵尸击破任何建筑都会生成感染者,数量与建筑耗费人口相等。也就是说,在很多时候你的失败也许会来自一只漏网之鱼……在那之后,你就得眼睁睁看着薄弱的后方逐渐变为僵尸之海。由于游戏进行更新后无法手动存档,这也必须要求你时刻谨小慎微,认真在每个时段布置好防守。

任何疏漏的后果。。就会是这样

【贪,还是不贪?浅谈游戏策略】

和一般的RTS有所区分,本作的资源体系虽然简易,但却一板一眼相当扎实:人口来自房屋,绝大部分设施都需要投入人口;而维持人口则需要食物和能源,几类资源之间互相牵制,各有用途,使总体发展速度被维持在一个相当的水准里,你也无法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一类资源来建立优势;而资源采集点并不会对地形造成破坏,也不需要花费更多精力在其间——当然,木材这种既能提供地形障碍,前期又相当缺乏的资源,开局刷图时总是越近越好的。

另一个比较考验运气的就是市长了

进行几轮的游玩之后,你就会发现游戏中最重要的资源其实是土地:三大研究工厂占地面积十分感人,再加上不得不铺的帐篷,很快你就会发现自己殖民地的土地已经铺得满满的,而你急需铺设起更多的设施。这个发展期正是游戏最有趣的地方:越快扩张土地,就能越快速的获取资源,进而在最终尸潮来袭前做好更充分的准备。而相应的,如果扩张速度太快,很可能会导致在一段时间内需要同时防御多个关口,容错率大大降低。我就经常因为这样在拉锯战中败下阵来。不贪容易被敌人摧垮,贪则容易翻车。怎么合理的贪,似乎是一个必须考虑的问题。

当然……在高难度里,几乎是一个怎么贪得更妙的选择。时间如此紧张,你必须紧紧抓住每一秒有限的时间,让资源获取最大化,才能够撑过每一波尸潮。

【尚且可以展望的部分】

当然,虽然游戏更新的速度确实相当快,或许在不久后就会推出正式版,变为一款相当成熟的、具备高可玩性的时间杀手。但在目前阶段,它也的确存在一些本质上的问题,也许直到正式版也依然会存在。

首先是游戏过分缓慢的节奏。一局100天的游戏或许需要花费3个小时以上,如果你喜欢频繁暂停游戏,就会再长一些。在这段时间里,你基本上没有太多可以休息的时间。尤其是在后期,不仅仅需要头疼来袭的尸潮,还需要将所有区域的防线仔细稳固,任何一个薄弱的环节都可以突然被攻破,在高难度下这份压力相当重。

其次就是游戏目前还显得比较少的自由设定项。例如可选禁用暂停,或者是玩家可选是否启用手动存档等,进一步拉开得分之间的差距,也让游戏变得更为有趣和富有挑战性。

70亿僵尸内置菜单版2024测评

亿万僵尸中文版是一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,在游戏中,僵尸病毒迅速传播,只有一小部分人类存活,玩家的游戏任务就是保护剩余的人类,并发展殖民地,好让人类能够继续存活。该游戏中人口来自房屋,绝大部分设施都需要投入人口,而维持人口则需要食物和能源,几类资源之间互相牵制,各有用途,使总体发展速度被维持在一个相当的水准里,你也无法靠暴兵等方式迅速消耗某一类资源来建立优势,资源采集点并不会对地形造成破坏,也不需要花费更多精力在其间。另外,亿万僵尸的一大特点就是能够自由的布局各种建筑,完全脱离了传统塔防游戏只能在特定地点建造建筑的模式,还有多种不同的模式,能够带给你很多不同的体验。在战役模式中,你要帮助幸存的人征服他们的国家,同时也包括着建立殖民地、战术任务、营救任务等几十个不同目标的任务,你可以决定前进的道路和任务研究的新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和军队,但在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,所以玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。

游戏介绍

在《亿万僵尸军团》这款游戏中,建造是非常重要的部分,Numantian Games在游戏中加入了“暂停模式”,玩家可以将画面定格,然后好好规划自己的建造方式,这个模式也可以用来指挥不同的部队。在这款游戏中,你必须时刻保持警惕,因为游戏中的僵尸数量实在太多,官方还提供4K分辨率支持,免得它们看上去就像一片色块。

特殊术语介绍

MM

又被叫做美眉,一般在玩家的交流中被写作MM,读作美眉。

MM指的是游戏的基础兵种,弓箭手,在游戏中是女性角色,同时在前期有重要作用。

弓箭手是前期的主力,开局给的五个兵有四个是弓箭手,最重要的是她攻击不会发出声音。

弓箭手在溜僵尸方面有不错的表现,前期可以配合地刺无伤守下第一波尸潮。

老王

老王指的是游戏内的成片废弃房屋,一旦惊动房屋,就会源源不断的出现僵尸发起攻击。

废弃房屋会随机出现在地图的任何位置,甚至有可能会出现在玩家的基地附近,因此被玩家称为隔壁老王。

一般来说老王刷新在玩家基地周围,都是之间建议重开的,因为一不小心就有可能惊动老王。

胖子

胖子是游戏内的低级僵尸之一,是白色的肥胖僵尸,血量比较高。

弓箭手一般是打不动的,最好用狙击手来对付胖子,成群的胖子一起出现还是比较有威胁的。

高达

高达是游戏内的巨型僵尸,会在地图上有特殊的标识,类似于一个boss单位。

高达伤害很高,血量巨厚,只会在较高难度中出现,而且触发机制非常谜。

有时候无缘无故就会想玩家的基地发起攻击,而有时后尸潮经过也不为所动。

开饭

开饭指的是玩家的领地防御被攻破,一旦防御被突破,成群的僵尸就会冲入玩家的领地。

宛如十分饥饿的人看到了食物一样,疯狂的发起攻击,因此被玩家成为开饭。

而一旦发生开饭现象,也往往意味着本局游戏有极大可能失败。

以上就是亿万僵尸特殊术语介绍的全部内容了,希望可以帮到一些新手玩家。

地图+僵尸兵种+全建筑资料科普

亿万僵尸免费版地图上基本知识

每次开局都会给你一个基地,一个枪兵,四个游侠。

这是主基地的属性,右边是建造列表,后面会详细说。主基地是游戏里最重要的建筑,因为它不可移动,而且只有主基地被毁游戏才算结束,所以主基地周围就是你最后一道防线。

主基地周围的地形可以通过不停的开局刷地形,最好有树林(木材)和湖泊(粮食),路口少(好防守)。

这是你初始的资源,从上到下,左边分别是殖民者 工人 粮食 电力 ;右边是金钱 木材 石头 铁矿 石油。

合理调配资源是胜利的基础,资源有上限,需要造仓库提高,前期没有市场的时候,你多余的资源是不会转化成钱的,请不要节省。

现在,你该派你的游侠出去探索一下周围的地形和资源了。

地图资源介绍:

下图左上角是石矿,右下角是金矿。

下图是铁矿,铁矿前期不要采太多,因为科技不够,用不了多少。

下图是油矿,后期资源,要研究了采油平台才能采集。

下午是野外的遗迹,上面有不用采集的资源,是你一夜暴富的唯一手段。

这是僵尸城镇,请离它远一点,里面有大量僵尸,后期可以来灭掉,房子打掉有资源。

过几回合,你就会选一个人当市长,两个人会随机给你不同的奖励,有的奖励可能会完全改变你前期的发展方向。

奖励在建筑列表的最下面,宝箱图标的那个里面。

全建筑物信息一览

居民建筑

城镇中心

中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。

城镇中心是建造其它建筑的基础。

营帐

初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。

只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。

 

需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政官。

营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。

石屋

石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和黄金产出。

只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。

资源建筑

猎人小屋

 

提供食物来源。

注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。

捕鱼小屋

初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。

在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。

锯木厂

修建在树林附近提供木料来源。

初期需要以最高的优先级修建。

农场

更稳定的食物来源,同时还能增加人口。

在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。

配置要求详解

最低配置:

操作系统: Windows 7, 8, 10

处理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD4000, Radeon, Nvidia card with shader model 3

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

附注事项: Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.

推荐配置:

操作系统: Windows 7, 8, 10

处理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz

内存: 8 GB RAM

图形: Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 4K Monitor (3840x2160)

应用信息
  • 大小:449MB
  • 厂商:暂无
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