安卓游戏介绍
mechat爱情秘诀解锁会员下载,一个带你进入都市世界的角色扮演游戏!在这个充满繁华的城市里,你需要做出重要的选择,并且这些选择可能会随着故事的发展而改变。某种程度上,你掌握了自己命运的钥匙!
mechat爱情秘诀解锁会员简介
mechat爱情秘诀破解版,一款彻底点燃你躁动心弦的全新角色扮演游戏!在这里,你将被带入一个充满惊喜和激情的剧情世界,感受到非凡的人生故事。与真实存在的人物进行即时聊天,尽情享受甜蜜恋爱的心跳感觉!更有创新约会系统,每一个你所作出的选择都将影响剧情的走向,带来无限可能性。这款游戏不仅仅是一个恋爱游戏,它是一种表达爱心的方式,传递着浓浓的粉红气息。独特的人物关系和别具一格的交友方式让你体验绝妙的二次元互动养成题材。不再让单调乏味陪伴你的日子,欢迎来体验全新的虚拟约会世界,用你的选择书写故事的转折点。何等精彩,别犹豫了,现在就下载试试吧!
mechat爱情秘诀解锁会员特色
在维系一段持久关系时,我们的幽默风格绝对是必不可少的一环,它能拉近我们之间的距离,让彼此产生更深的好感。毕竟,一场不断互相调侃、逗笑的戏码会使我们的友情更加牢固。
以一种充满艺术气息的方式结交朋友,这不仅让我们懂得了如何用艺术来交流,还能给我们带来无限的快乐。试想一下,当我们通过绘画、音乐或舞蹈等方式表达自己,与同样热爱艺术的朋友们分享心灵时,那种激动和欢笑是否能让你从内心真正地快乐起来呢?
多变的角色关系,如果你也对此着迷,何不一起加入我们,让我们成为无话不谈的好朋友?就像电视剧或电影里造型迥异、性格各异的人物,我们可以在现实生活中创造属于自己的独特角色,一同经历各种趣事和冒险。就让我们的友谊成为一个戏剧性而多彩的故事吧!
mechat爱情秘诀解锁会员玩法
1.想要保持一个持久的关系,我们的幽默风格不可或缺,拉近彼此的距离,相互来产生好感。
2.颇具艺术风格的交友方式,让我们学会利用艺术方式来进行交流,或许你会开心许多。
3.多种的人物角色关系,如果你也喜欢的话那就一起加入进来,让我们成为好朋友。
欧美系恋爱游戏初体验
触乐之前曾讨论过游戏类别中“女性向”标签的局限和乙女游戏中一些遭人诟病的要素。相应地,我们也讨论过Galgame或者男性向恋爱游戏在经过多年的发展和内卷之后,亦开始有人设固化、走废萌和快餐化路线的倾向。
但我们意识到,我们讨论这些问题时选取的案例多为日系和国产恋爱游戏,可能有极少量的韩系。其中,日系恋爱游戏是许多模式的鼻祖,包括人设和剧情套路、手机端运营和盈利模式等等。纵观目前亚洲产出的主流恋爱游戏,总也脱不开这些要素。
从《心跳回忆》到现在,全年龄恋爱模拟游戏已经走过了漫长的28年
亚洲之外的呢?比如欧美,欧美的恋爱游戏是什么样子的?甚至,欧美有恋爱游戏吗?触乐的编辑们陷入了沉默,好像第一次意识到大家几乎没怎么玩过欧美恋爱游戏,甚至不知道这个门类是否真实存在。以及,如果存在,它们是否也会落入亚洲同类产品的窠臼?
于是,话题开始转向。大家开始谈论自己对欧美恋爱游戏的印象和期待。
杨宗硕老师第一个表示疑惑:“欧美有恋爱游戏吗?我只能想到那种有真实社交要素的游戏型软件。”
冯昕旸老师从整体风格入手,认为“欧美恋爱游戏多半有扁平化上色的角色立绘、相对正常的人物比例、充满俏皮话的台词、非常贴近日常的剧情,以及感觉会有很多不同肤色的角色出现”。
袁伟腾老师战战兢兢地想象了一个场景:“会有络腮胡大叔,嘴角含笑,表情非常神秘,说着糙糙的情话,有点让人想要远离……”他比较害怕欧美人的情感表达过于直接,让人无法适应。
祝佳音老师想象的场景则更加快乐:“里面一定有只穿短裤的施瓦辛格在沙滩上跑。”而且一定是健美先生时代的施瓦辛格。
现在的年轻人可能已经不知道施瓦辛格当年的风采了
池骋老师对欧美恋爱游戏则抱有一些很糟糕的印象,是她从一些国外社交媒体广告上看来的。“女主是个刚刚进入大学校园的新生,正准备开启她小心谨慎或野心勃勃的大学生活——但无论是小心谨慎还是野心勃勃,接下来的事情都差不多:她会先认识宿舍里几个模样各异的姑娘,其中一两个姑娘会邀请她参加活动,她选择去其中一个(从而得罪了另外一个),在活动现场认识了几个模样各异的男孩,并且和其中一个打得火热……这个时候,被得罪的那位室友可能就作为邪恶女配登场了,让女主离男孩远点儿,否则她的富豪父亲就要让女主在学校里过不下去……”总之,折腾来折腾去,这些故事会表现出另一种粗糙与固化,让她毫无期待。
陈静老师是编辑部唯一真正玩过这类欧美恋爱游戏的人:“虽然我只玩过《男友地下城》,但它给我留下了相当不错的印象——直球!敢爱敢恨!百无禁忌!我希望其他恋爱游戏也能学一学这些优点……”
我则认为,欧美恋爱游戏中应该很少出现“白瘦幼”小姑娘和粘人的小男孩,角色形象和互动模式会更加成熟,不同于亚洲游戏中过量的神奇高中生气息和过家家一般的职场描写。
当然,大家的发言并不完全严肃,大多数人实际上是在刻意“标签欧美恋爱游戏”,但具体而言,这些印象有多少正确、多少错误,只能在实践中解答。于是,大家挑选了我,让我去找一些欧美恋爱游戏进行体验。
这不是一项容易的任务。经过一番搜索之后,我发现相关的热门和畅销榜大部分还是被日系二次元占据。总之,不管是在受欢迎程度还是在数量上,欧美恋爱游戏看起来的确十分小众。
恋爱模拟这个类别还是日系二次元的江山
在标签定义上,欧美恋爱游戏更倾向于采用“Dating Sim”,也就是“约会模拟器”的标签,没有专门分出强调女性向的“Otome”或者类似“Galgame”的类别,所以,在真正玩到之前,很难判断一款游戏的目标受众。不过,这类游戏本身通常不会预设玩家的性别。
为了尽可能体验到不同种类、更典型的欧美恋爱游戏,我给自己拟定了一个大致的筛选标准。首先,这些作品应当画风不那么日系,以从直观上规避一些模仿之作。其次,这些厂商本身应该处于欧美,而非亚洲。因为一些东南亚国家也会制作使用英文的恋爱游戏,它们的风格看起来处于日系和欧美系之间,感觉不太典型。其中也有口碑不错的作品,可惜时间和精力有限,这次只能放弃。最后,为了文章可以顺利发出来,只选取非成人向游戏。
在玩了大约六七个作品之后,我差不多了解了欧美恋爱游戏的套路。其中有一些令人高兴,有些则验证了我们的担忧。
在大家对欧美恋爱游戏的众多想象中,“多元”是比较常见的一项,也非常符合事实。虽然我和池老师都曾担心,游戏里和不同肤色、性别的人展开浪漫关系是一种浮于表面的多元化表现,但实际玩过之后,发现做得较好的游戏实际上并不会这么浅显。
这种“多元”是全方位的。还没试几个游戏,我就已经见到了超过想象的多种类型的可攻略对象。从阳光潇洒的肌肉帅哥到挺着肚腩的快乐大叔,从冷艳的细腰美女到笑容甜美的丰腴姑娘,从打了一脸耳环、鼻环的哥特叛逆青年到气质危险的Furry系,应有尽有,当然也不局限于人类。
《男友地下城》为玩家们提供了新的“刀男人”和“刀女人”,甚至还有猫
在外表之外,还有很多在日系和国产恋爱游戏中几乎没有,或者仅在某些满足特殊口味的作品中才能看到的人设,这些人往往被很多大众玩家视为雷点——有些角色可能正在闹离婚,可能单身带孩子,可能有真正意义上的犯罪前科和暴力过往,可能有一些奇怪的癖好……
在一些游戏中,攻略对象(不论性别)之间还可能有明确的前史,或者在玩家攻略其他人物的线路中越走越近。这在日系和国产游戏中是乙腐不分的重罪,但在欧美系游戏中似乎没有限制,有种角色们没在和主角谈恋爱的时候会跑去过自己生活的感觉。
那么,如何将故事写得不狗血,尤其是不让玩家在和他们的交往中显得傻白甜或者过于被动,如何将人物写出超越不那么俊美的外表的魅力,就要看剧本的功力了。
如果人物塑造足够自然的话,在攻略过程中其实很容易忽略掉这些外在因素。我玩下来觉得,这些多元化的对象选择不光是为了满足玩家的各种口味,更多地是在反过来暗示玩家“无论你是怎样的人都值得被爱”,也即通过比较好的互动设计实现对双方价值的肯定。
毕竟最理想的恋爱往往是先接受自己再推己及人,任何单方面的付出都会显得不那么站得住脚。而且,可能对年龄偏大的玩家而言,真正的理想化恋爱不是一个人身上没有问题,而是这些问题都能顺利解决或者能被顺利接受,那才是可怜的大人们心目中现实和幻想之间的交界点。
这种丰满的姑娘感觉在日系和国产游戏中非常少见,而她甜美友善的性格实在是太讨人喜欢,就像田园生活一样美好
至于一些人想象的更为奔放的交往风格,在这些游戏里反倒体现得不太明显。将非成人向游戏同等比较,欧美恋爱游戏的故事线并没有显著地更加“刺激”。他们口头表达确比较直白,调情夸人不带重样,在立绘和CG上更不吝惜对外在美的表现,但行动上却相当规矩。
这大概是因为欧美对不适宜内容的敏感度和亚洲不同,准确来说,是对“性同意”和“成年”这两条红线的严防死守。我甚至有一种感觉,所有攻略对象(包括那些看起来极不好惹的男性)谈起恋爱来都好像化身为乖小孩,想做点什么时会冒出一百种方式询问主角乐不乐意,除非另有内容警告。萝莉型角色还是会有的,只不过样貌不会像日系那么幼态。
攻略对象真是字面意义上的啥都有,而且无论是啥都很不吝啬于展示身材
谢谢你,但是不用了……
因为时间有限,我挑了个人觉得比较有意思的两款游戏重点玩了下去。“重点玩”指完整攻略了至少两个人物并达成了好结局。其中一个是电脑端的买断制游戏《梦幻老爹:老爸约会模拟》(Dream Daddy: A Dad Dating Simulator),另一个是手机端的免费含内购游戏《The Arcana》。
《梦幻老爹》的设定听起来有点猎奇,玩家需要扮演单身父亲和新搬去的社区里的其他单身父亲谈恋爱。我个人感觉,比起Gay向,它更像女性向BL游戏的变体。恋爱剧情中双方的性别毫无存在感,甚至引起了LGBTQ群体的不满,觉得它打这个标签是在蹭热度,而主人公和女儿的亲子关系比所有恋爱关系都要有意思。
其实我一直不太确定这款游戏到底算不算女性向BL,直到我看到了这段台词(非本人流程截图,我不会捏这种脸)
《梦幻老爹》里的可攻略对象除了经典的颓废帅哥、吸血鬼Cosplayer,还有不是在健身就是在带娃的亚裔奶爸、笑容温柔的黑人咖啡师、文质彬彬的拉丁裔英文老师等等,而且不少人都在为自己青春期的孩子头疼。
TikTok、网易入局,互动小说再进化
去年 9 月 TikTok 宣布接入首款第三方游戏《Sway Stories》,没有从常见的超休闲品类切入,而是选择了女性向的互动小说。时隔半年,今年 3 月网易也在海外低调上线了一款名为《Dokific》互动小说产品。
究其原因,互动小说品类超强的“吸金”能力应该是重要因素之一。在欧美市场,头部出海产品《Chapters》双端月流水可以达到 400 万美金,北美本土厂商打造的《Choices》和《Episode》也是畅销多年,这些 App 上线时间均在 5 年以上。而当一个赛道、尤其是吸金能力很强的赛道,其产品多年未更迭,总是会有新机会出现。
套上 Dating App 的壳,让玩家花钱来体验“爱情”
最近,笔者在观察美国游戏畅销榜时,发现一批“类 Dating App”的互动小说游戏闯入榜单。从内购收入上看,“类 Dating App”中的头部产品《MeChat》,其双端流水已接近第一梯队中的《Choices》;而其中的另一款代表产品《Winked》,近 3 个月 iOS 端收入环比增长 91.2%,增长势头非常强劲。
美国互动小说头部产品一览 | 数据来源:Sensor Tower
《Winked》近 3 个月 iOS 端收入环比增长 91.2% | 图源:广大大
美国市场一直是互动小说厂商的“必争之地”,其中崭露头角的“类Dating App”互动小说以《MeChat》、《Lovelink》和《Winked》为代表,几款 App 在 2020 年之后陆续上线,在产品形式上和《Choices》一类的互动小说呈现出了明显差异。如果说,《Chapters 》为代表的这一批互动小说是横跨了游戏和内容 2 个赛道,最新一代产品则还搭上了 Dating,约会交友。
首先,从产品的设计上,整个的壳子是一个 Dating App。打开游戏后,玩家需要像使用 Dating App 一样填写性取向、兴趣等基础信息之后,系统就会据此推荐角色,右滑喜欢,左滑不感兴趣,匹配成功即可开始聊天,当然一般来说匹配成功率极高。
小说则是用来推进用户的恋爱体验。随着玩家对角色好感度提升,双方还可以“出门约会”解锁更为丰富的剧情。相比《Episode》一类相对传统的互动小说 App 的设计思路还是停留在“打开一本书体验一个故事”,“类 Dating App”互动小说显然直接用 Dating App 的设定让玩家无心理障碍地直接体验一段恋情。
左:《Episode》;右:《MeChat》
当然,“类 Dating App”互动小说应用的核心还是在于互动剧情,玩家在游戏过程中会逐步组织出角色的背景故事,也由此建立好感,可以说真正让玩家“上头”的实际上是对个体恋爱体验的模拟。基于此,这类游戏的剧情设计会也区别过往女性向互动小说给人“狗血”和“玛丽苏”的印象,更为强调角色塑造的丰富度和立体性,让玩家更有代入感。在画风上,“类 Dating App”互动小说应用也有一个比较明显的升级,它们普遍采用了美式漫画的风格,在一众略显粗糙的 3D 立绘风的互动小说 App 中也挺让人眼前一亮的,毕竟“卖点”从故事转向了人。
右:《MeChat》;左《Episode》
氪金机制上,套上Dating App的壳子的《MeChat》也部分沿用了约会交友的付费点,比如系统每日推荐的角色有限,付费可以增加额外推荐等,不过主要的内购项目还是来自欧美玩家相对熟悉的付费解锁剧情。互动小说非常依赖对话来推进剧情,是否氪金极大程度上左右了游戏中玩家给角色的反馈,通常完全免费的选项会比较“反人性”,非常影响玩家的游戏体验。
在《Episode》的 Reddit 群组中玩家对付费点的吐槽还挺常见的,大家普遍抱怨如果不使用钻石(游戏中的付费道具)就只能频繁拒绝帮助别人以及穿上不好看的裙子外出……在这一点上,《MeChat》基本做到了一脉相承,并且定价不便宜。游戏中一个付费选项至少消耗 7 个钻石,玩家成本大致为 0.6 美元,而根据游戏媒体“触乐”此前估算,如果玩家想要解锁《MeChat》中单个角色的全部付费选项,最终花费很可能会接近购买一部 3A 主机游戏。
《Episode》玩家对内购项目的吐槽
《MeChat》内购项目
一派走向休闲,一派走向精品化
当然,“类 Dating App”的也仅是这些年厂商们在这一赛道上创新迭代的一个方向,关于“小说+游戏+X”中的这个变量,各家从未停止探索。从玩法的角度,大致也出现两个方向上的分野,一派沿着《Episode》的路径,在降低阅读门槛的同时,引入休闲的玩法来进一步平衡互动小说中故事的比重;另一派则更向精品故事的方向打造,更有甚者会融入 RPG 等中重度游戏的玩法,以尝试在热闹的互动小说市场中分一杯羹。
在把互动小说做轻这条路径上,触宝于去年推出的《Love Fantasy》可以说是其中走得相对“激进”的一款产品,这是一款融合了互动剧情+三消,然后带有换装元素的休闲游戏。其实在《Episode》中,厂商已经轻度融入换装的玩法,通常玩家会在互动剧情开始前自主打造角色的形象,《Love Fantasy》则是在此基础上将换装、三消的玩法进一步融入到了主线剧情中,并用“劈腿”、“逆袭”等冲突点和爽点交织的要素来补充剧情的“轻”,玩家可能是因为广告素材中“抓马”的剧情下载游戏,却是为了换装和三消的玩法而留下。布局互动叙事类产品的门槛一直很高,将休闲玩法和互动小说结合,对于中小厂商来说可能会是一个值得探索的方向。
《Love Fantasy》
向着精品化打造的一派,更早在主机游戏的时代就有出现。相较于《Episode》为用户带来的更偏向一种“快餐式”的互动小说体验,其在内容的丰富性上进一步扩充。虽然目前欧美互动小说赛道上的头部产品均更偏向休闲向,但是结合中重度游戏 ARPU 值普遍更高的特点,这一品类貌似也存在不小的想象空间。如今在互动剧情之外,经营、卡牌和 RPG 等更“重”的游戏玩法也被纳入其中。米哈游的恋爱推理手游《未定事件簿》,叠纸的恋爱经营手游《恋与制作人》(海外发行由智明星通负责)都是近些年这一品类中颇具代表性的出海产品。从本质上说,满足情感需求是互动小说吸引玩家的关键之一,早期的产品中“爱情”是重要的主题,如今也会融入“事业”等命题,让玩家体验更为丰满。
《未定事件簿》在互动剧情的基础上加入了卡牌战斗等玩法
实际上,这一走向的互动小说商业模式在国内市场已经得到了比较充分的验证,当它们走入欧美市场更大的问题似乎在于玩家是否会习惯喜欢这套玩法并愿意为之付费。米哈游的《未定事件簿》上线美国之初曾短暂登上当日的下载榜 Top 1,Sensor Tower 数据显示,这款游戏最多下载量来自美国,双端流水为 60 万美金。白鲸此前曾采访了《未定事件簿》的海外发行负责人,提及《未定事件簿》在欧美市场的表现时,她们提及最多的词是“惊喜”。另一边的《恋与制作人》双端内购流水大概也在 34 万美金左右,在欧美市场的同类游戏中其实算是一个不错的成绩了,但对比国内玩家“3 小时将 1 万枚李泽言生日戒指抢购一空”(单枚戒指售价 286 元,总销售额超 280 万)的盛况,在欧美市场,一直没有出现,也很可能不会出现。
应用信息
- 大小:MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v4.10.0
- MD5值:
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