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星际1.08补丁

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安卓游戏介绍

星际1.08补丁下载是一个超级好玩的改装工具,为你带来了丰富多彩的游戏体验!这个补丁不仅完美将游戏语言转换成中文,还可以让你随时切换到其他语言,让你与全球玩家尽情交流!

星际1.08补丁下载简介

星际争霸1.08补丁中文版是一款基地建造的即时战略游戏 3.城市经营:发展经济、提升科技、建造繁荣基地,喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧, 2.英雄系统:招募人马,星际争霸1.08补丁中文版游戏中也包含了3大种族,快速成为一方霸主。

星际1.08补丁下载亮点

每个种族的独特性,兵种的多样性,再加上战略的运筹帷幄

战术的变化运用,还有让人眩目心动的魔法,令人叹为观止的操作

使星际成为游戏届的常青树,玩星际甚至成为一项职业。

星际1.08补丁下载游戏秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

Power overwhelming 无敌

operation cwal 加速生产

show me the money 增加10,000气体和矿物

the gathering 魔法无限

game over man 游戏立即失败

noglues 敌人无法施放魔法

staying alive 任务无法完成

there is no cow level 立即完成目前任务

whats mine is mine 水晶矿无限

breathe deep 气体无限

something for nothing 开放所有可生产的选项

black sheep wall 地图全亮

medieval man 单位数量无限生产

modify the phase variance 研发所有科技

war aint what it used to be 开关战争迷雾

food for thought 人口无限

redio free zerg 任务游戏时的隐藏的歌曲

星际争霸1.07-1.08究竟变动了什么?让人族这个种族产生极大飞跃

By:Chris

很喜欢星际1这个游戏,伴随着我的童年长大的游戏。

虽然不切题但还是想介绍一下星际1的战术怎么演化的。

2001年星际1平衡性补丁就结束了,韩国一直到2019年,星际1还排在网吧游戏占有率第五。

KSL星际1比赛前几天还刚进行了决赛,Rain 4:1胜 Mini。

其实螺旋性上升主要有几个节点:

1999, 1999年到2001年加拿大Grrrr...(神族,最早用随机)开发的克隆操作以及金甲虫操作。

Grrrr...是我最早知道的星际天王,01年的时候表哥送我了一本星际攻略,书虽然现在离我有点远,但确实是我那时候上厕所吃饭时的最佳读物。

那时候我才小学,但我拼命用我学过的数学知识,妄图通过里面的攻击力射程建造时间等数据加上平均数等运算可以算出哪个种族最强,这本书可以说是我统计学的启蒙,哪怕我学了贝叶斯,线性回归也没感觉比那时候高级多少。

书里难能可贵的后面附录了中外战报有二十多个。书里介绍了中国选手比如,如月影,单挑王子,还有另外几个英文名的选手记不太清了,好像没有MTY等比较知名选手,等什么时候书在手边的时候再补充。

还有中德对抗赛,韩国的一些比赛,当时的韩国比其他国家强不了多少。

我通过看战绩得出结论,这个叫X'Ds~ Grrrr...的选手最强,因为里面有三四篇关于他的战报,未尝一败。

Grrrr...除了用神族,用虫族也比较多,书里还有一局D22 soso对Grrrr...,soso是美国冠军,Grrrr这局采用书里说的“水泵爆刺蛇”战术干翻了soso,估计是刺蛇rush的鼻祖吧。

其中最著名的一战Grrrr...对October,我记得书里是这么描述的:October,韩国星际天王,Grrrr...,所有冠军都是他的。

October 11条飞龙对Grrrr...八条飞龙,并且Grrrr...所有飞龙全中皇后的绿色减速粘液,这时候Grrrr...的自杀机飞过来了,并且使出克隆(clone,书里很装逼地标出了这个英文单词),让自杀机分别撞在不同的飞龙上,11条飞龙立马死得死残的残,形式瞬间逆转。

书里的小编还说他自己试了N次都做不到。Grrrr...一战征服韩国。

随后Grrrr登陆韩国开始教韩国星际做人,他到韩国后不再选用随机,专用神族,据他所说他打虫族最得心应手,很早就使用海盗加叉叉加白球的组合。

第一届OSL,Grrrr...决赛击败虫族夺冠。而bisu恰好副族也是虫族,看来懂得PVZ的人虫族一般玩得不错。

Grrrr在韩国做娱乐节目《非首脑会谈》的时候,我还特意看了很多集,他刚出场那集,主持人展示了Grrrr和yellow比赛的一张照片,好像是什么比赛的决赛,因为他对自己的PVZ很有信心,所以并不惧,击败yellow拿到冠军。

他后来被人诈骗,当选手赚的几亿韩元被骗走了,现在参加这个节目生活在一点点恢复。还到中国录节目,在丽江旅游区厕所没找到手纸,拿手去抠(估计是他开玩笑的)。确实是很有意思既呆萌又有头脑的一个人。

2001, 2001年之后boxer的空投和枪兵 护士 鬼兵等的小操作。

此外boxer还创立了至今仍能见到的8BB 拉农民修地堡前压 rush战术。几年前 sea大后期被zero虐了一局之后 果断采用8BB 连虐了憨厚的小零3局,反败为胜。

还有Fantasy之所以被叫做太子,因为boxer是皇帝。

1.07版本告别赛,boxer 3:0 干掉Grrrr... 开启皇帝的时代。

1.08版本在boxer如此之强的情况下仍然大幅度增强人族,

1.07版本是个什么情况呢?那个年代没有什么电子竞技的概念,什么竞技性之类的也属于天方夜谭,所以暴雪维护平衡性完全不是以职业水准来维护的,而是根据战网的情况。

当时战网里ZVZ占了很高比例,因此暴雪决定增强人族,削弱虫族。

1.08是星际历史中除了母巢之战推出之外,最重大的修改,也是最后一次修改,这次改动没有涉及兵种和技能效果,只是改了若干数据和人口。

我现在记得1.08几个比较关键的改动:

1,人族运输机移动速度被加快,直接导致了人族空投战术的盛行。boxer的地毯式空投,以及nada的分兵空投等战术让虫族叫苦连天,杀虫剂成群。nada在某一局经典比赛中,只是分别让几个运输机去几个不同基地,然后放下兵开始A,几乎连多线操作都不用直接两矿对虫族满屏矿翻盘。

2,人族的防空塔价格从100降低到75,导致了N年之后flash的猥琐神教,flash和jangbi的大战,密密麻麻的防空塔。虽然如此,这个改动还是有值得称道的地方,否则人族在甩飞龙开发之后会很难受。

3,虫族狗池价格从150提升到200,当时选手操作不行,此改动让防守5D、6D爆狗更加容易。但在今天操作普遍很好的情况下,哪怕狗池改回150,估计爆狗也不容易一波打死吧。

4,虫族lurker造价提升,研究速度减慢,这一改动让N年之后,人族找到如何对付马本拖把流之后,虫族想开出三矿异常艰难。

5,削弱神族闪电,闪电在1.07版是能够一次电掉一个lurker的,改动之后必须两把电才可以。这一改动导致了N年之后封神演义的出现,神族冲lurker阵成为和冲坦克阵一样悲壮的场景。闪电伤害的降低也使得刺蛇躲闪电更加容易,也间接加强了刺蛇rush。

6,大和和航母人口占用从8降低到6。这个倒是影响不大。

不知道大家还记得有哪些改变呢?

星际争霸系列及RTS游戏:对暴雪的重要意义

电子竞技和《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于相信RTS的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。

暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《星际争霸2》坚持做下去——再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。

之所以有今天的这个话题,源于2015年暴雪嘉年华上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是Warcraft,与当年《魔兽世界:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《星际争霸:虚空之遗》的发布有很大,然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。

“《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。”

——Chris Metzen

“暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。”

——SamwiseDidier

然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:

“暴雪绝对不会放弃RTS!”

2015年暴雪嘉年华主舞台,Mike Morhaime

暴雪的CEO及联合创始人 Mike Morhaime 在《虚空之遗》上市之后专程去了趟韩国,在那里他接受电视台座谈时表示:“我们都非常爱《星际争霸》。这是暴雪所开发的最棒的实施战略游戏,对此我感到很骄傲。但是这并非星际争霸的结束,而是一个转折点。暴雪在今后很长的时间里还将继续对《星际争霸》提供支持,会用其他的办法让《星际争霸》继续发展下去。”

老麦都如此承诺。

《虚空之遗》首席制作人Tim Morten在2015年暴雪嘉年华现场

还有《虚空之遗》首席制作人Tim Morten,这位老兄2014年才加入暴雪,带领团队成功完成《虚空之遗》资料片的上市,如果说他到暴雪就为了做《虚空之遗》那么显然不太合理,更不用说在2015年的暴雪嘉年华现场,就是他带着一众开发人员出席主题为“星际争霸的未来”的座谈。

暴雪如此看重《星际争霸》是有原因的,在2004年暴雪推出《魔兽世界》之前,除了暴雪北方的《暗黑破坏神》系列,暴雪在PC上就只做了两个RTS系列:《魔兽争霸》和《星际争霸》。

暴雪的前身叫“硅与神经腱”,起家时为其它公司做一些平台移植的工作,后来给任天堂的SNES平台做游戏。直到1994年暴雪才在PC上推出《魔兽争霸》,那时正是PC游戏方兴未艾的年代。1996年,暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方。从1994年到2004年的10年前,暴雪发布的10款游戏中,只有由暴雪北方开发的3款《暗黑破坏神》系列游戏不是RTS,而暴雪在加州尔湾的总部,于PC平台发布的游戏全都是RTS!

2004年之前暴雪在PC平台推出的作品及年表

在《守望先锋》面世之前,魔兽、星际、暗黑三大系列被认为是暴雪游戏的“三大基石”,最初为暴雪北方创造的《暗黑破坏神》系列至今仍然只停留在ARPG领域,其它两个系列均已枝繁叶茂。从Warcraft品牌中衍生出三代五部《魔兽争霸》系列RTS以及《魔兽世界》和《炉石传说》,从Starcraft品牌中衍生出两代五部《星际争霸》系列RTS以及《风暴英雄》。

你看,RTS已经如此印刻在暴雪的基因之中,是其历史不可磨灭的核心部分。

今天回过头去看,《星际争霸》的成功对暴雪还有着特殊的意义:

1、《星际争霸》的成功让暴雪走向全球,特别是点燃韩国的电竞之火;

2、《星际争霸》是暴雪首个在特定领域最成功的游戏;

3、从《星际争霸》开始,“平衡性”补丁成为暴雪游戏不可分割的一部分。

《星际争霸》本来只是一款填充发行周期的作品

曾经有狂热玩家说:“《星际争霸》是上帝借暴雪的设计师给予玩家们的礼物。”此话显得言过其实,《星际争霸》的品质也是靠许多个补丁修修补补才逐渐得以完善,更不用说该游戏在暴雪内部立项之时只不过是一个用来“填充发行周期”的作品。

暴雪在1994年和1995年连续发布《魔兽争霸:人类&兽人》和《魔兽争霸:黑暗之潮》,1996年暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方,原来Condor Games一直在开发的《暗黑破坏神》在当年如期发布。那么在当时暴雪的CEO(同时也是联合创始人)Allen Adham的计划中,1996年还需要一款游戏来填补发行空间——这就是《星际争霸》最初立项的由来。

“太空版”魔兽,来自玩家们的评价使得暴雪彻底重制《星际争霸》

留给《星际争霸》团队的时间很少,于是他们最初用《魔兽争霸2》引擎做了一个原型,并在当年的E3大展上与《暗黑破坏神》一同展出,由暴雪北方操刀的《暗黑破坏神》自然得到一致好评,然而《星际争霸》被认为是“太空版”魔兽。

此时的暴雪已声名鹊起,他们不得不重新审视《星际争霸》,于是后面的事情如大家都知道的,他们彻底重来,为《星际争霸》的新生重新编写了一切,包括新的引擎和新的美术等。

最后《星际争霸》直到1998年3月31日才问世,同年11月30日,官方首个资料片《母巢之战》发布。后面的事情大家都知道,在后面的十余年时间,《星际争霸》席卷全球并形成独特的电竞文化。

历史的机遇:电子竞技

即便是推迟到1998发布,由于长时间的赶工,《星际争霸》有着非常多的BUG,比如坦克架到大和上、虫族建筑隐身、龙骑士不会上坡等等。在相当长的一段时间里,从1998年的《母巢之战》1.04补丁到2009年的1.16补丁,暴雪一直在持续的修复着大大小小的问题,当然,最为大家熟知的是1.08补丁,那个补丁基本上奠定了游戏的平衡性。

当然,我不是说《星际争霸》有很多问题,关键是即便有这么多的问题,它也是那个时代最棒的RTS游戏,更因为其热潮,搭上电子竞技兴起的快车。

时间回到1998年,那时足球世界杯的浪潮席卷世界,EA开发的《World Cup 98》游戏进入韩国Tooniverse电视台主管黄衡俊的视野,当时他想“在电视直播中加入电脑游戏比赛会怎样呢?”

《World Cup 98》因此被用在电视节目中做比赛,开始效果还不错,但随着世界杯热潮冷却,黄衡俊开始寻找别的游戏来替代《World Cup 98》因。那时,韩国的网吧里《星际争霸》非常流行,因此《星际争霸》走进荧屏。后来的事情如大家所熟知的,在电视直播的推动下,韩国电竞开始快速发展,《星际争霸》搭上顺风车。

由于韩国和欧美地区电子竞技的发展和玩家社区的繁荣,暴雪对《星际争霸》进行持续的补丁修正,1.08补丁带来大量平衡性改动,同时带来重要的Replay功能。与同时代的其它RTS相比,唯有暴雪在持续地对《星际争霸》做出有利于电子竞技的调整。

韩国人对《星际争霸》的挖掘确实非同寻常,很多被职业选手们发扬光大的游戏技巧,最初并非游戏设计者有意为之。类似“3枪兵无伤打地刺”这样的东西,是暴雪设计师们原来想都想不到的事情。

因此,电子竞技对于《星际争霸》是一个史诗级的意外,后来《星际争霸2》则是在电子竞技影响下开发的。

暴雪的坚持,RTS未来展望

如前面所说,无论是电子竞技还是《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于暴雪相信RTS核心的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。

执政官模式、自动锦标赛、合作任务、迷你战役,是目前暴雪在RTS领域的最新尝试,但显然不止于此。

游戏行业发展这么多年,不同游戏类型潮起潮落,有的死亡,有的进化……没有人能预测未来。RTS模拟的是现实的战争,而战争这种游戏永远不会消失,只会随着人类的历史变幻而改头换面。