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拿破仑全面战争修改器(上帝模式)

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.08MB
  • 更新:2024-04-28 15:09:09
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)是一款非常好玩的动作冒险游戏,除了强大的修改功能外,拿破仑全面战争修改器(上帝模式)还为玩家提供了丰富的游戏内容和任务。在游戏中,玩家可以参与各种战役和战斗,与历史上的名将一较高下。

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)使用说明

将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行“拿破仑全面战争修改器”完成修改器软件的安装。

安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“拿破仑全面战争终极版”找到拿破仑全面战争终极版修改器并点击打开。

使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。

先运行“拿破仑全面战争”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。

等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在拿破仑全面战争游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)特色

设置金钱

无限资金

无限移动

恢复部队规模

无限单位生命值

无限弹药.....

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)点评

骑兵冲锋与步枪齐射,亲身参与到意大利战役、滑铁卢战役等拿破仑传奇人生中的知名战役;

在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。

使用全新的技术引擎及帖图效果,千万敌军,拿破仑全面战争更划时代引入了全3D海战系统。

让玩家操控战舰乘风破浪,在浩瀚的大海上乘风破浪,体验近代史上的欧洲海战地图。

英军的财政收入非常好,大陆会不断的往来,所以想要攻打英军就必须从海军入手。

舰炮互相炮击,创造属于自己的荣耀,带你回到反法同盟围剿皇帝大军的时代。

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)系列游戏哪个好玩

这就要看你喜欢什么时代和特别追求什么了。目前而言,全面战争系列我是玩过罗马1、2,阿提拉,中世纪2,幕府2,帝国,拿破仑和战锤1。总的来说,自从拿破仑之后,就不在喜欢帝国之前的系列了,因为画面真心比不了后代的,而且还不能打海战,内政系统也一般,所以后面我就只介绍拿破仑之后的系列。

如果你喜欢排枪时代的战争,那就一定要玩拿破仑全面战争。一个个的小方阵组成大阵进行在排枪击毙战术,还有各式各样的火炮由你调配(我是超喜欢榴弹炮,就是射程有点近)。对于骑兵的调配,就要看你对那个时代了解多少了,用骑兵硬冲步兵方阵,那基本就是找死了。而且你可以重走拿破仑的军事路线,体验改变历史的快感,或是选择反法国家,击溃法国,一家独大。

如果你对古典时代充满兴趣,那不妨玩一玩罗马2,各大文明派系直接斗争不断,就看你是要罗马一统天下,还是带领继任者王国重现亚历山大帝国的光荣。罗马二的文化认同体系加的非常有意思,可以教你区分不同派系的信仰和各路神话。在战争上,你可以重现马其顿方阵,也可以搞一搞帕提亚战术,还看用罗马的小步兵团。

如果你喜欢魔幻风格和个人英雄主义,战锤是个不错的选择。战锤我玩的不多,主要是因为电脑太垃圾了(容易自动弹出)。不过那个炫丽的战争场面,应该说是全战系列最酷的了。

如果你喜欢东亚文明,那你可以现在幕府2,虽然没有中国历史可以玩(期待三国),但是拿日本凑合一下也不错。可以说,幕府2的战争画面,是这几部里面最精细的了。而且三部曲跨时很长,武家崛起是幕府的开始,正传是日本战国,武家之殇是明治维新。可以说也是非常有趣了。

最后是我最喜欢的阿提拉全面战争,主要是这个时间段我也是很喜欢,文明覆灭之际的抉择。有来自东方的游牧民,新崛起的萨珊波斯,日渐衰落的东西罗马等等。除了写实的战争场景,这版全战的政治斗争也是很有意思,官职任命系统,政治联姻,随时都能掉下来的忠实度。政治收买或者暗杀,民众的拥护与否,更还原了一个真正的国家政治情况。所以要我的话,首推这个。

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。

先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。

2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。

2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)

这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

推荐度:★

推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。

2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)

这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★

推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。

2004年《罗马:全面战争》(可以一试)

特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。

推荐度:★★

推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。


拿破仑全面战争修改器(上帝模式)

拿破仑全面战争修改器(上帝模式)攻略

自1792年开始,在历经多年的“法国革命战争”当中,法国陆军进行了大规模的探索尝试。尤其是在1799年拿破仑上台掌权之后,探索确立了新型进攻决战战略及与其相适应的新式战术,由此取得了丰硕的军事成果,使得法国陆军成为当时欧洲首屈一指的强军。

01新型进攻决战战略

在拿破仑战争时期,法军在各方面基本都是居于劣势,特别是尤其法军兵员缺乏训练以及后勤补给,导致法军无法适应该时期主导欧洲战场的围城战和线式队形作战,因为前者是以充裕且稳定的军需补给为基础,而后者则是要求兵员必须具备数年正规训练。而也正因如此,法军在作战实践当中逐步总结出新的战略战术原则,并且最终由拿破仑进行改良升级,由此形成了拿破仑战争时期法军独特的进攻决战战略。

得益于棱堡的不断改进与发展,使得当时欧洲陆军主流军事战略就是“守城战”与“围城战”。而当时的法国因为人力与物力有限,打不起。所以拿破仑逐步探索总结了一个行之有效的战略原则:歼灭敌人有生力量的决战原则。

不考虑一城一地的得失,而是专注于歼灭敌人有生力量。拿破仑曾说“我只看到一点,那就是消灭敌人的军队。我力图消灭他们,是因为我相信,只要把军队一消灭,敌人的一切就会跟着土崩瓦解。”

在拿破仑进攻决战战略当中,“会战”至关重要,几乎每次反法同盟战争都是在经过大规模会战之后结束:马伦戈会战奥地利军队伤亡1万人,第二次反法同盟战争结束;乌尔姆会战普军伤亡3万人,奥斯特利茨会战俄奥联军伤亡2.7万人,第三次反法同盟战争结束;耶拿会战普军伤亡4万人,弗里德兰会战俄军伤亡3万人,第四次反法同盟战争结束;瓦格拉姆会战奥军伤亡3万人,第五次反法同盟战争结束。

强调会战决战,让拿破仑战争与旧战争完全不一样,双方不再是拼消耗,因为会战最快1天就可以取得结果。

拿破仑为尽可能歼灭敌军而主张开展进攻战,而并非防御战。拿破仑军事生涯最大的特征就是“主动出击”,正如他所言:“在战场上,那个躲在堑壕后面的人必畋无疑”。

这种主动出击的歼灭战略,需要以集中兵力与奇袭突击作为基础。而如果战场兵力处于劣势,则拿破仑会采取巧妙调配的方式将全局劣势转变成关键区域的局部优势。

比如在1805年奥斯特利茨战役当中,11月27日法军与俄军、奥军几乎同时抵达战场,这时候俄奥联军有8.6万人,而法军只有5.3万人。这时候,拿破仑对麾下各法军发出命令,要求火速在战场集结。并做出了一个重要的部署决定:以战场战略要地——普拉岑高地来吸引敌军,以便能够避实击虚。

在开战之前,拿破仑把4.3的法军交给了左翼的拉纳将军带领,右翼的达武将军仅带领1万人布设在普拉岑高地。果然,在12月2日开战之后,法军右翼的普拉岑高地将俄奥联军6万人吸引过来,这时候左翼敌军只有2.6万人,而法军却有4.3万人,法军占绝对的局部优势。随后左翼的拉纳将军在第一时间快速发起进攻,将对面联军击溃,然后将炮兵带往普拉岑高地,造成联军主力大量损失。

拿破仑领导的法军以伤亡8800人为代价,取得歼敌2.7万人的辉煌战果,是世界军事史上的一个经典战例。

02与新型战略相适应的新式战术

在有限战争时期占统治地位的野战战术为线式队形,但是其缺点在18世纪后期开始显现,不但纵深过浅,而且运用时间与空间上都十分苛刻,训练一支可以有效使用线式队形的军队非短期可为。此外,线式队形伤亡率也很大。

这显然不适用于拿破仑战争时期法国的公民兵。据此,拿破仑创造了与法军新型进攻决战战略相适应的新式战术,即横队、纵队与散兵群相结合。

在拿破仑战争时期法军所使用的是M1777式燧发枪,全枪长151cm,重4.54kg,枪管长112cm,口径17.5mm,刺刀长41.0cm。这种燧发枪的射击步骤十分繁琐,一般熟练步兵的射速大约为每分钟3发。而且这种滑膛枪的射击精度严重不足。用拿破仑的话说:“这的确是能发到士兵手中最倒霉的武器了。”

当时普鲁士的沙恩霍斯特将军曾对欧洲各国装备步枪进行过实验,虽然法国M1777式燧发枪表现相对较好,但是对3.05*1.83m的目标射击100发,在300步长(约210米)只能命中25发。

而且这还是理想状态之下的试验结果,如果是在战场之上,考虑到心理波动、硝烟弥漫、情绪紧张等带来的影响,实际命中率必然会更低一些。这就决定了,如果想要取得足够的杀伤效果,并应对敌方冲击,就必须将步兵紧密整合起来,排成多列横队。

在18世纪中期,欧洲各国军队基本都是采取3列横队队形。在射击的时候,第一列跪下、第二列弯腰半蹲、第三列站立。

但是第三列站立的士兵射击,可能会误伤到第二列。所以实战当中第三列一般不参与射击,而是为前两列提供替补,或者是移动之后从第二列间隙射击。

拿破仑战争时期欧洲各国陆军开始尝试两列横队,而如果遭到骑兵攻击,则排成四列横队。

而拿破仑领导之下的法军,则是创造性的使用了以散兵支援的横、纵队混合序列进攻战术。

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