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罗马全面战争手机版汉化版内置菜单

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.10
  • 更新:2024-07-25 17:28:05
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安卓游戏介绍

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中玩家可以又玩到看不电脑端的优质游戏,阵容复杂多样,合理搭配士兵来冲锋,拿下一座又一座城池。众多世界等你来征服。快来下载体验吧!

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单推荐理由

更新时间:2024.7.25

罗马2全面战争是一款大型的塔防策略游戏的汉化补丁工具。玩法完美继承了端游的精髓,21位罗马皇帝更替,结合灵活操作,精美的画质,喜欢的小伙伴还在等什么,快来下载体验吧。

罗马2全面战争汉化补丁完整版特色

在战略地图中,游戏将以省为单位进行管理,使操作更容易,让玩家更注重大部队的动员,而不是分散的单位。

罗马2全面战争将使用完美的游戏引擎,完美的照明和完美的粒子系统。

在一些场景中,还可以进行海陆联合作战,如官方演示视频中的“包围迦太基”,最多可以指挥80个部队。

攻击城市的方式更多,经过足够多的攻击后,城墙将被夷为平地。

士兵之间的碰撞会更有冲击力,骑兵的冲锋和弹弓的打击可能会把士兵推开。

罗马2全面战争汉化补丁完整版功能

游戏参议院系统将变得更加重要。

这本书将让你选择一个共和国或一个帝国。

你在游戏中的成功会引起一些朋友的嫉妒甚至背叛。

罗马2全面战争汉化补丁完整版亮点

射弹武器如弩和弹射器将有更好的应用。

根据演示屏幕,透视甚至可以进入攻城塔内部。

一个更广阔的战斗场景,为了指挥更多的单位,将增加鸟瞰的视野。

罗马2全面战争汉化补丁完整版指南

派遣你的舰队去探索海岸线,或者派遣官员去探索未知的大陆。

你可以开阔视野,结识新的派系。但你的舰队必须小心前进。

你可能会闯入敌对派系的领地,或者你可能会因为远离海岸线而被磨损。

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单特色

1、高质量端游移植,作为一款策略战争游戏,游戏无论是可玩性还是游戏的画面质量都非常高,并且在移动端玩家将操控多达21个国家进行战斗,发动战争,完成霸业;

2、游戏里玩家选择一个国家,然后玩家要做的就是发展自己,因此你需要建造包括一些基础建筑,比如民房,总督府控制自己的人口,然后制作各种军事建筑,生产各种类型的士兵,组合成自己的军队,训练他们;

3、经济建筑和特殊建筑也是必不可少的,因为兵马未动,粮草先行,好的经济是你壮大自己国家的前提,其次特殊的建筑,比如神庙之类的也是可以帮助你提升士兵的实力和军队的士气;

4、游戏目前已经出了安卓版本,有生之年系列终于是来了,但是游戏对于玩家的系统要求有点高,低配置的玩家是无法玩这款游戏的!

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单亮点

1.基础建筑总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。

2.军事类建筑

兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;

靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;

马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;

码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。

城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。

铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。


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3.经济类建筑

农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。

商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。

港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单优势

1、宏大的战场

罗马全面战争手机版游戏以罗马帝国为背景,玩家将置身于庞大的战场上,指挥军队进行激烈的战斗;游戏中的战斗场景非常宏大,玩家可以感受到战争的壮观和激烈;

2、丰富的战略选择

游戏中提供了多种战略选择,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择合适的战略;玩家可以通过招募不同类型的兵种、调整阵型、使用特殊技能等方式来制定战略,以达到战胜敌人的目标;

3、多样的战斗单位

罗马全面战争手机版游戏中有多个不同的战斗单位可供玩家选择;每个战斗单位都有其独特的特点和能力,玩家需要根据战场情况和敌人的特点来选择合适的战斗单位,以取得胜利;

4、真实的历史背景

罗马全面战争手机版游戏以罗马帝国为背景,游戏中的历史事件和人物都是基于真实历史进行还原的;玩家可以在游戏中体验到古罗马帝国的辉煌和荣耀,感受到历史的魅力;

5、精美的画面效果

罗马全面战争手机版游戏采用了精美的画面效果,游戏中的场景、角色和战斗效果都非常逼真;玩家可以在游戏中欣赏到壮丽的战争场景,感受到战斗的紧张和刺激。

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单为什么好玩

作为2022年出道,就跑出了黑马成绩的策略战争手游《文明与征服》,即将在12月29日正式开启自己的一周年生日庆典!为回馈广大领主们对游戏的支持,《文明与征服》特此决定与知名战争模拟策略游戏《全面战争:罗马Ⅱ》展开联动,并将推出多种全新玩法和内容。

全战系列在策略游戏领域以极其真实的沙盘战争模拟著称,最早的一部作品上线于20年前,而随着一部又一部的作品推出,全战的玩法日臻完善,《全面战争:罗马Ⅱ》则是其中的佼佼者,尽管已经不是第一次把游戏舞台放在古罗马,但是这一作确实是集大成之作,收获了不少玩家的热烈好评。

而在资料片【高卢战记】推出之后,凯撒的个人魅力更是让这款游戏锦上添花。

而为了给各位领主带来最佳的游戏体验,感受最纯粹的罗马风,《文明与征服》也是将联动主题放到了罗马,并根据【高卢战记】的资料片内容,进行了游戏中首个英雄专属战役“高卢战争”的玩法制作。

在“高卢战争”中,吗,每一位领主将能够以凯撒的第一视角体验到凯撒一生中最辉煌的战役,剧情也将分多个阶段进行,从营救西塞罗弟弟开始,到镇压罗马奴隶,再到决战高卢叛军,力求让各位领主能有更强的历史代入感,而通关该玩法后,领主将获得限时绝版的限定英雄头衔——英布拉多(皇帝)。

除了英雄专属战役外,《文明与征服》还将开放独特的“高卢叛军”的玩法。

凯撒在自己的个人传记“高卢战记”中曾经描述过高卢地区的叛乱有多么频繁,而在游戏中,各位领主也将面临随机刷出的各种叛乱,剿灭一定数量的叛乱也将给领主带来丰厚的奖励。

在《全面战争:罗马Ⅱ》中以超强生存能力著称的皇家斯巴达战士,以及远程杀伤能力著称的罗德岛投石兵,也将以另一幅面孔加入游戏,成为全新的联动兵种。

《文明与征服》还将在此次联动中推出罗马斗兽场的城池皮肤,该建筑作为罗马帝国的象征,恢弘大气,更能彰显领主们的气势。

12月29日,《文明与征服》一周年即将正式到来,如果你喜欢策略游戏,此次联动必将给你带来全新的游玩体验,全站官方亲自监制内容,保证联动内容的高质量。游戏中还为各位领主准备了惊喜好礼,快来游戏中一睹为快吧!

罗马全面战争手机版汉化版内置菜单推荐理由

罗马2全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战棋类游戏,游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最,从罗马元老院勾心斗角的政治斗争,到在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗。新版还有改进的政治系统、重新整理的建筑链系统以及平衡过的战斗系统,当然战斗中的显示效果也得到了改善,开发商Creative Assembly表示“奥古斯都大帝”扩展包通过新地图增加了数百小时的游戏时间,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节,玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。

ps:小编为大家带来的为罗马2全面战争中文版,且附带有帝皇版游戏数据包这个版本,玩家的游戏体验更加友好,不管是游戏的UI界面,还是外交,经济,陆战等系统,包括动作细节都得到了长足的提高,系统也更加的平衡与完善。


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游戏特点

新的游戏引擎将会展示更多的细节

《罗马2:全面战争》在地理范围上会比《罗马:全面战争》大得多

游戏中元老院系统将会变得更加重要

本作中将会允许你选择共和政体或帝国

游戏中你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化

更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动

某些战斗中可以进行海陆联合作战

游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换

新人攻略

主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。

摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。

鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。

主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。

步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。

罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。

战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。

系统介绍

这里把之前没有写完的内容加上,从将领的升级说起。

如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。

将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。

左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~

如图,升级有3个大种类,一共5层,每层2个分选,一般都是攻防2种选择。最后2级只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。

友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗马2的百科,建议不懂的内容,右键点击相应图标,稍等一会就能看到相应的帮助内容。

充分利用,不光可以了解各个阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,从而更好的在战争中使用战术。简单说,自己看看百科,胜过所有攻略。^_^~

内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。

【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。

【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。

一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。

话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。

毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。

关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。

现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。

一般是,2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。

也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。

在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。

简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。

笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。

例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!

……笔者提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的……

所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。

关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。

因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。

海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。

剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。

笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。

内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。

《罗马2:全面战争》罗马技能树一览

罗马的技能树有两个分支:

军事和文明

军事三大分支:管理 策略 攻城

文明三大分支:经济 哲学 建设

下图为局部

行省建设心得

首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。

军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。

经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。

粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。

以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。

在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。

这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。

经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。

税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。

贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。

其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。

这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。

可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。

港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。

同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。

最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。

最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。