安卓游戏介绍
魔兽争霸3冰封王座1.24e补丁是一款非常经典的游戏的补丁资源,该补丁可以给玩家带来更好的游戏兴趣,内带超多地图,专为玩家拥有更好的游戏体验而提供。还有超酷的经典武器道具与玩法,需要的小伙伴快来下载吧!
魔兽争霸3冰封王座1.24e补丁使用说明
1、修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
2、修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
3、修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
4、修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
5、修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
魔兽争霸3冰封王座1.24e特色
新增两大系列新剧情战役,进一步丰富了属性数据;
最完整最真实的精彩内容,结合其他全新玩法模式玩法带领玩家重温曾经的经典。
用鼠标点击敌人的英雄,识别复制英雄造成干扰;
超酷的经典武器道具等内容的超级动作的重演,超级多人玩法策略模拟并且还原创造。
巧妙的利用闪电盾,选择使用回程卷轴,避免损失掉英雄。
魔兽争霸3冰封王座1.24e指令
1.使用特殊技能.
敌人单位/建筑-攻击目标.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
自己的单位或者友军-跟随目标行动.
在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
2.基本游戏指令
选定屏幕上的单位和建筑.
鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
激活单位的指令按钮.
丢弃或者交给其他英雄宝物.
在英雄的物品栏中使用一个宝物.
如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
魔兽争霸3冰封王座:红极一时的武侠地图,玩过的都是神仙人物
《魔兽争霸3:冰封王座》是许多80后和90后游戏爱好者耳熟能详的经典单机游戏。其最大的特点之一是提供了一个强大的地图编辑器,使玩家有机会自行创作游戏地图和关卡。正是由于这个地图编辑器,诞生了许多令人着迷的地图模式。以下将介绍当时备受热捧的武侠RPG地图。
首先,我们来谈谈《黑木崖大战》。这个地图不仅包含了《笑傲江湖》和《神雕侠侣》中的角色,还赋予了一种英雄对决的感觉,玩家可以释放全屏范围的技能,地图模式允许玩家一起守卫基地或攻击电脑敌人。其中最有趣的特点是,主塔可以建造新建筑,而且我们可以花钱召唤战车和龙等单位来协助作战。
其次是《仙剑奇侠传》地图。这是一个标准的单人RPG地图,玩家需要在相对较长的时间内完成全程通关,游戏以剧情和任务推动情节发展。此外,该地图的背景音乐(BGM)非常出色,在魔兽RPG地图中相当罕见。
接下来是《天龙八部》地图。这张地图可以供单人或多人合作游玩,每个英雄都有不同的出生地,之后可以汇合,展开防守战斗。这个地图最令人着迷的部分在于引入了新的职业转职系统和合成系统,当英雄达到一定等级时,可以进行一转、二转或三转,提高整体属性,并学习新技能。此外,这个地图还有一个独特的玩法,即寻找神器。
最后是《倚天屠龙记》地图,这是金庸武侠系列中的一张经典地图。在这个地图中,我们可以召唤五行旗的士兵来帮助守卫基地。这个地图不仅还原了小说中的六大门派围攻光明顶的情节,还考验了玩家之间的协同防御和应对突发事件的能力。此外,它还包含丰富的支线任务和神器合成系统,可以说是金庸武侠系列地图的巅峰之作。
魔兽争霸3:暗夜远古时期称霸四族的战术,如今早已化为历史尘埃
暴雪当初在为《魔兽争霸3》的四族设定机制时,为各自种族融汇了各自属于它们的特色,比如亡灵族的建筑必须放置在腐地之上,侍僧一经召唤即可放置不管;暗夜精灵族的建筑由小精灵“发芽”而成,长成大树以后还能拔根而起,并且具有一定的攻击性等。于是,在远古的混乱之治版本中,暗夜精灵就有一种利用它们种族特性去横扫四族的战术——大树流。
大树流,顾名思义,就是和人族箭塔流异曲同工,以不占用人口的建筑物为兵力,驱使它们去扑灭对手。其实可以理解为暗夜精灵的变种TR,我之前说过暗夜精灵并不是最适合TR的种族,但在远古版本中并不是这样,混乱之治版本中暗夜精灵大树在拔根起来后是城防型护甲,能够大幅降低除攻城伤害和混乱伤害以外的一切伤害数值,而非我们现在所看到的重型护甲。
由于暗夜精灵在前期的兵种以中远距离攻击为主,非常缺乏在前排扛线的肉盾,所以,仅是冲着城防型护甲这一点诱惑力,就足以让无数的暗夜精灵玩家甘冒风险,前赴后继地往对手家中“种树”,毕竟前期基本没有兵种带有攻城类型伤害,这就意味着,一旦这些可移动,可攻击的大树长成,对手面临的就是灭顶之灾。
说到“大树流”,就不能不提到该战术的始作俑者——MagicYang(魔术杨)了,这也是我非常喜欢的一个电竞圈老人。在2002年到2003年,war3整体从混乱之治向冰封王座转变的这段时期内,MagicYang带队开创的“大树流”让无数韩国选手无可奈何,后来暴雪在推出冰封王座时赶忙删除了大树拔根时的城甲设定,并且相应加强了暗夜精灵的熊德,再为他们推出新兵种山岭巨人。
暴雪的平衡手段是有用的,本以为“大树流”会就此消失,岂料在冰封王座上线一年后,WEG第一赛季的四强半决赛中,大名鼎鼎的“月魔”moon恰遇MagicYang,双方刚开始还是非常标准的镜像开局:首发恶魔猎手,二发娜迦女巫,本以为一切会照流程打,可在游戏中期,moon也开始来了套“以彼之道还施彼身”的慕容氏绝学,直接把五棵BR(战争古树)种到了MagicYang脸上。而彼时MagicYang的三本科技未成型,部队除了恶魔猎手外无前排可言,只能无奈在家中布阵防守。
而另一边,由于moon自己并没有攀科技,所以这时候弓箭手数量远多于对手,箭如雨下,MagicYang只能眼睁睁地看着moon利用BR的血量和弓箭手的射程强拆自己家。虽说MagicYang这时候的三本熊德科技已经研发完毕,但仅凭手里的这两头熊,根本无力阻挡moon那边“进击的古树”,随着moon的恶魔猎手升到四级,MagicYang只得无奈打出GG。
“大树流”作为早已经被淘汰的战术,承载着一代人对于游戏记忆的怀念。尽管放到今天,我们偶尔还是会看到一些选手在比赛中会种出树海来rush对手的场面(比如转型暗夜后的infi和foggy这些人),但更多人也只是会把它当成一种非主流娱乐战术来看,根本想不到它在过去曾有多辉煌了。
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