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模拟建造3中文版内置菜单

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安卓游戏介绍

模拟建造3中文版内置菜单是一款非常好玩的模拟经营游戏,全车辆解锁等着你来选择,在复杂的环境中开始你的冒险挑战,出色的完成任务解锁不同的内容,强大的引擎千万不要错过!

模拟建造3中文版内置菜单推荐理由

更新时间:2024.8.26

就模拟城市建造这个游戏来说,每个人发展自己城市的目标可以多种多样——从优美小镇到繁华都市,但不论你想建造一个什么样的城市,都需要做好规划,规划的目的,其实就是用尽量少的地和资源,养出尽量多的人口。

下面将谈一些我个人关于规划的思考和心得,有空就会写一写,希望对大家设计出自己理想中的城市有帮助。

一,二十二条军规——科学规划基本原则

1,请牢记:马路君是我们最大的敌人——路要尽可能的少

这条其实不用多说,因为路和建筑一起占据了你的土地,每多一格路,你就少了一格土地用于修建建筑,多了一份潜在的道路升级成本。

2,是的,浪费是可耻的——必须填满每一格土地

我朋友的城市用马路划成了6x6的方块格,沿街建满楼房,九宫格嘛,挺不错,可是最中间空出来的那个2x2空间你打算怎么办?这样的规划是在7x7=49格土地(马路算半格)里浪费了4格,浪费了8%+的地,绝对不是一个合理的规划。

3,好东西要放在一大波房子中间——加成建筑的加成范围要尽量充分利用

各式各样不同尺寸的加成建筑如何尽量充分利用,这是规划的关键。

二,基于基本原则进行的实例分析

模拟城市

这个规划总体上呈田字形,几个相对核心的区域都采取了6宽度规划,总体上对土地的利用和加成建筑布局比较平衡,是一种中规中矩的规划。我个人有以下几点评论:

A,6宽田字形布局是一种较为聪明的布局,6宽可以横向排列3栋民宅,2x2或者1x2的加成建筑可以摆放在某一个区域的6宽方向居中位置,加成可以惠及另一个相邻区域的3栋民宅,构成一个充分利用加成的小区域。2x3形的加成建筑如交通部、教育部,可以以从另一个方向摆放入6宽区域,配合1x2的加成建筑(某些公园)或者另一个2x3形建筑就可以比较充分的利用土地。总之,这个布局可以比较好的适应2x2、2x3、3x2、4x2形的建筑,配合1x2形的公园,可以较为完美的组成。

B,从另一方面说,6宽田字形布局的尴尬之处也在于这种对其他宽度建筑的适应性不好,到玩家解锁到社区大学开始,这种3x5或更大尺寸的必须建筑就会严重的干扰6宽田字形布局的效率。

C,除了以上优缺点之外,田字形布局在传统的simcity游戏中,引导流量方面不如丰字形布局,另外给人的直观印象往往有些呆板,但总而言之,不失为一种中规中矩的规划方式。

模拟城市

这个规划总体上呈E字形,就目前版本而言,这种规划能够最小化道路占地的百分比,是一种比较极限的布局。

A,这种布局的宽度选择不像田字形布局那样,4、5、6宽都可以,E字形布局基本只能选择4宽,6宽就略有利用bug的嫌疑——用不与干道连通的路布置花园等加成设施。

B,4宽E字形布局也存在难以应对3x5等大尺寸建筑的瓶颈。

C,总而言之,E字形布局其实可以看做丰字形布局的一种变形,可以比田字形布局更极限的利用土地,但比田字形布局更难适应大尺寸建筑,且视觉上也容易显得呆板。

模拟城市

这就是典型的前面提及过的丰字形规划了,在PC版的simcity中,丰字形规划最有利于需要引导住宅区通勤量到主干道,形成高价值商业区,所以丰字形规划是非常常用的新手规划。手机版现在暂时没有通勤与商业区的概念,但丰字形规划仍然不失为一种实用的入门规划。

新手只需要记住,除非你很了解游戏机制并有自己的特别考虑,否则请直接使用4宽丰字形布局。

三,特别技巧

1,花园、教育、交通、娱乐、赌博等人口加成设施的规划原则

A,尽可能让2x2的4格占地民宅,只有1格或2格位于加成区域内

B,在有很多设施需要规划位置时,影响范围大的设施应优先占据整个住宅区域的中心位置

C,在边角位置应尽量通过多个加成设施范围的叠加,形成加成强加成效果区域

D,绝对不要在贴边靠角的位置规划加成设施

2,结合4宽规划推荐一些高性价比的公园

特别提醒!公园的实际影响范围与介绍里写的不同,需要自己实测。

1,神器1,“安静的公园”,这个公园自身尺寸是1x2,影响区域是横向3格纵向4格,对于所有4宽规划,这个公园都是神器,纵向4格意味着放置这个公园放置在4宽区域的长侧时,可以纵向影响5排房子,示意图如下(A表示住宅,!表示安静的公园)

模拟建造3中文版内置菜单快速建造

1、建造模拟来到欧洲 10平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓。

2、玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。

3、利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界,许多粉丝期待已久的另一新特性就是驾驶舱视角。

模拟建造3中文版内置菜单模式解锁

1、根据任务情况选择合适的机械,通过Caterpillar、BOMAG或WIRTGEN GmbH、V?GELEAG和HAMM AG的机器应对道路施工及修缮的挑战。

2、首次推出工程车辆,来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举。

3、驾驶MAN TGX卡车,造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过Liebherr 150 EC-B 8塔式起重机来探索新的高度。


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模拟建造3中文版内置菜单真实驾驶

1、约瑟夫和哈姆公司的机器应对道路施工及修缮的挑战。

2、造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过利勃海尔150 EC-B 8塔式起重机来探索新的高度

3、游戏里有大量不同的工程车辆等你来体验!根据任务情况选择合适的机械:通过卡特彼勒、博马或维特根有限公司、

4、首次推出工程车辆:来自山猫的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举!驾驶MAN TGX卡车,

模拟建造3中文版内置菜单攻略分享

模拟建造2是一款建造休闲娱乐类游戏,游戏画面采用了3D全景呈现,让人感觉到游戏的真实感。而玩家将扮演一名建造者,在游戏里面接取各种各样的建造任务,包括大楼、地面、广场等不同的建筑方案,而不同的建造需要的车辆也有所不同,所以游戏也为玩家们提供了货车、拖车、挖掘机、塔吊、压路机、铺路车等等各种各样的工程器械。而各种器材相互之间的紧密配合,让玩家们既能体验到各种工程车的驾驶乐趣,也能感受到整个项目完工的喜悦。除此之外,游戏还采用了按钮控制的操作方法,通过滑动按钮与固定按钮来控制车辆前行和转向,非常的方便、简单,哪怕是刚进入游戏的新手玩家也能很快的上手。

游戏安装

在多多软件,搜 模拟建造2,下载安装即可

游戏玩法

1、拥有36款车辆与机器的庞大团队。

2、超过60种不同的建设工作。

3、包括道路建设与维修。

4、逼真的工程车辆操控以及移动设备优化。

5、利用排名系统随时间解锁升级新车辆。

6、带领你的公司拥有权力与荣耀!

游戏攻略

1、如果看到有用推土机推土的人,千万不要用推土机!反而用装载机能更具有效率地完成任务,本人自己用推土机推了“半天”才完成任务,耐心都给弄没了。当然,如果是要用推土机犁地的话,那只能用它了。

2、如果有做建房子之内的任务,最好买个起重机(吊车,买不起租也可以),然后先别急着按照任务闷头就干,先看看任务一共要我们去建材厂拉(自己掏钱买)什么材料分别是多少,能一次拉完最好不过,这样也能节约大量的时间和我们的耐心!

3、这个游戏闯红灯和道路上的车相撞时要罚钱和赔钱的,有些比较难开的车还是选择车头视角开比较好!本人经过几次测试发现好像道路逆行并且闯红灯是不会被罚款的,也就是试过几次,不太确定!

4、目前刚刚解锁第三个城市,做了一个大项目,结果在吊一块大石头的时候被坑了,那个石头只能用板板车来装,运载车是装不了的(车走了,石头浮在空中自己又掉下去了)。

游戏技巧

1、完美地完成任务获得丰厚的奖励购买更加精致的装备。

2、帮助计算施工成本,规划每次运输原料的路线。

3、不断地建造和经营你的小镇,多样的建造任务等你体验!

4、相当精彩的模拟经营建造类游戏,各种现代化的建造机器等你使用!


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模拟建造3中文版内置菜单推荐理由

如果要选出“最耐玩的游戏类型”,那一定非模拟经营/建造类游戏莫属。

大到该类型的天花板《我的世界》,小到手机上的《泰拉瑞亚》,从主机到PC再到手机,你总能在任何一个平台上看到该类型游戏的影子。不过仔细算来,其实近些年已经有段时间没出现像《模拟城市5》、《都市:天际线》一样特别耐玩的模拟建造类游戏大作了,作为最广泛的“模拟游戏”下属分支,模拟建造类游戏应该跟其他游戏类型一样百花齐放才对。

可不知怎么的,除了育碧老大哥的新作《纪元:历史合集》火爆了一段时间外,其他同类型的游戏也很难登上销量和创收榜单。

或许......是因为这个游戏类型实在是太“耐玩”了?

模拟游戏的本质

首先就是构成模拟游戏的核心,即:仿真,这里的真当然代表着现实世界的对应事物,模仿的程度越高就代表游戏本身品质好。

可如果真称得上是优秀二字,还需要另一个至关重要的需求。

策划性、娱乐性、可玩性。

这三门模拟游戏的必修功课,相信不少玩惯了此类的玩家应该了解,毕竟在这之前模拟游戏可不叫游戏,被称为“虚拟训练软件”。游戏这个商业词汇还未兴起的年代,“模拟游戏”(或者叫它模拟软件)更多的是为了特殊工种所准备的。

工程师、飞行员、建筑师、司机等,这类需要特殊培训才能上岗的专业。而开发这类软件的主要核心目的也不是娱乐,只不过是了解操作步骤。如果你是学车早一点应该知道,在科目2的时候会有一项课程名为“模拟训练”,一个简易的屏幕加上档位再算上方向盘、离合、油门、刹车、座椅,就形成了一套模拟系统,为的就是让学员自身更好的熟悉驾驶。

接下来就简单地跟大家说说,到了游戏产业兴起,模拟游戏的三本质,从“策划性”开始讲起。

“策划性”指的不是游戏开发人员的策划方向,而是对于玩家来说,这款游戏有没有着足够的策划空间,比如《模拟人生》里对于家庭成员的策划,上班下班去哪工作这种,再或者到了《模拟城市》系列,那些道路模拟、建筑画风、区域划分、上下水系统什么的。让玩家拥有更多的策划空间,这个策划空间越多,策划性也就越高。

“娱乐性”通常理解来看,指的就是玩家有没有开发深层玩法的机会,比如一些模拟建造类游戏里,玩家去查看拥堵的汽车、无名NPC的一天活动,再或者“禽兽”一点的玩法,把居民区建造到化工厂旁边,工业区的下风口是居民区,看反应什么的。这些都是“娱乐性”本身的要素,即:玩家是否能在游戏闲暇的时刻找到快乐。

“可玩性”其实并不和上面那些词汇重合,可玩性在这类游戏中一般说的是,游戏本身能否有“创造”之外的娱乐空间,比如在《模拟城市5》里就加入了“天灾人祸”,没事儿飞个陨石、地震一下、失火一波、再奇思妙想地造个哥斯拉,看看居民们会作何处理,要是除去这些,就是另指游戏会不会开放创意工坊,让玩家群体去制作一些有趣的环节去玩。

强迫症的本质

聊完了模拟建造类游戏,咱们来聊聊强迫症,看看有没有啥必然联系。

强迫症的官方说法,应该是属于焦虑障碍的一种类型,是一组以“强迫思维”与“强迫行为”为主要临床表现。特点有很多,但最显著的一种就是“强迫”、“反强迫”并存。严重一点的强迫症患者甚至无法违背自己的意愿去做出行动。

上面讲的也许有些夸张,讲个我自己的真实案例吧。

小时候我喜欢走在路边,看到地上一个个的砖块就给自己一个“潜命令”:踩到颜色不一样的就“死了”。后来大了一些强迫症不知道是明显了还是隐藏了,比如从门走出去,如果走得偏向了左边一些,那我一定要再走一遍右边,保持平衡......

emmmm,我相信屏幕前应该有不少小伙伴都有过这种“黑历史”。

反正从临床学也不好解释这一种病理,因为强迫症这一症状的病因本身就很复杂,心理原因、个性原因、神经内分泌什么的,最扯淡的我查了点论文,里面竟然说也许跟“遗传”也有一定的关系。

现代社会“强迫症”不知道何时开始成为了一种“褒义词”,这绝非是偶然。有些人追寻完美的个性也许就是强迫这一心理造成,只要不往严重的角度发展,这就如同“慢性咽炎”一般,不致命,但有的时候也绝不让你好受!

凡是都有两面,在一些医学人员的观察下发现,其实强迫症病人在生活中,会有的时候表现出:谨慎、责任感过强、不折不挠、人际关系追求完美的现象。

所以,各位自己评定这种病吧......

模拟建造游戏强迫症的本质

为何我文章的标题会将强迫症与模拟建造游戏二者结为一体去说呢,归根结底还是因为“理不清”。因为我自己也是“强迫类玩家”,所以参考了一些门户网站、贴吧、论坛的探讨贴什么的,感觉可以“以偏概偏”了。

这类强迫玩家放到游戏里极为明显,其实玩一些MOBA游戏、角色扮演游戏、RPG游戏这种,还感受不到强迫这一层面。

这些游戏往往拥有着紧张刺激的过程,让强迫患者无从去思考自我空间,就引出了“连带思维”,去无视了自己强迫的根本,只有当闲下来的时候才回去感受到问题所在。作者本人在玩《辐射4》的时候,造了个家,一闲下来就喜欢收拾周围乱七八糟的东西。

可惜辐射4里面大部分的建筑材料都是“漏的”,我就用木板或者铁板将所有漏洞的地方贴上。当时我朋友看了我之后,说了一句:“闲的?”

也许他们根本不理解,这满足自己“内心愉悦”的那一刻有多“舒爽”!

《都市:天际线》里,我造个马路都要完全合理,哪怕有那种不合理的圆弧马路出现,也要在美学上看着“好看”,要不然会全程扎心。

总结

综上所述,我还收集了一波玩家们在玩模拟建造类游戏的吐槽。

“劳资就问一下,这个伟大的工程会不会堵车。”

“地图边缘线有时候会因为地形变歪太难受了!”

“我的智商告诉我玩不了,我的强迫症告诉我‘你就造’!”

游戏和情绪本身不存在必然联系,但是涉及到情绪问题导致的游戏失衡,它就存在必然联系了,抛开模拟游戏的本质,其实到了其他游戏也一样,强迫症玩家整体的世界就和普通玩家不一样。

或者换一句话说:强迫症玩家总是喜欢在模拟类的存在去寻求“内心平衡感”。

不过就算是普通玩家,谁又能拒绝这整齐划一、令强迫症患者狂喜的排版布局呢?