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使命召唤4汉化补丁下载

使命召唤4汉化补丁下载

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-05-30 17:18:35
使命召唤4辅助工具补丁使命召唤
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安卓游戏介绍

使命召唤4汉化补丁下载是一款非常经典大型战争射击战斗类游戏全新汉化补丁,方便玩家对游戏内容进行汉化处理,更好的进行UI交互,游戏体验也会不一样,这个补丁不仅保留了原作的特色,还增添了许多原作所没有的优势,需要的小伙伴快来下载吧!

使命召唤4汉化补丁下载使用说明

1、解压缩

2、复制文件到游戏开始目录下

3、安装使命召唤4汉化补丁

4、运行游戏​

使命召唤4特色

游戏从多角度叙述故事,你饰演英国空军或者美国特种部队,你的任务就是从恐怖分子手上拯救数百完条生命。

拥有五对五歼灭死斗,经典爆破,大逃杀等多种游戏模式,任你选择,爽快射击。

游戏流程会安排你从一个地点走到下一个。但是行走的过程可不轻松,因为沿途上会有数不尽的敌人袭击你。

可自行改装武器,满足你的改枪欲望,用你独特的击杀风格抗敌,做团队的英雄。

游戏过程都很紧张,只可惜长度只有普通射击游戏的一半,而且有一些地方你会希望那条路能再长一点。

使命召唤4模式介绍

街机模式(Arcade)

街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。

最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。

任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。

全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。

对战模式

游戏中的枪械都有两种瞄准。

模式:准星模式

和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。

自由模式/死亡竞赛(Free-for All)

自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。

团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)

TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,己方玩家说要做的就是杀掉己方玩家见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。

爆破模式(SabotageSAB)

爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。

团队战术模式(Team Tactical)

组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。

夺旗模式/控制赛(Domination)

每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。

搜索与摧毁模式(Search and Destroy)

其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。

总部争夺模式(Headquarters)

HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。

真实模式(Hardcore)

Hardcore,真实模式比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但己方玩家杀了人与UAV也会提示。并且,己方玩家只有30滴血,所以是很脆弱的。

复活时间10秒,可以在控制台更改。

传统模式(Oldschool)

Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,己方玩家需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。

《使命召唤4:现代战争》:育碧的3A游戏,都无法完美

其实很多游戏,包括3A游戏,都无法做到完美。以育碧的《刺客信条:奥德赛》为例。比赛开始前十个小时,我觉得很棒。游戏中希腊高耸的雕像和地中海的动态模型都非常惊艳。奥德赛的结局也很精彩。当卡珊德拉穿着现代套装,手里拿着爱马仕的魔杖出现时,她那种穿越千年的史诗般的感觉非常震撼。

不过玩家从头玩到尾,中间会花80小时左右的育碧公式化内容期。很多玩家连卡珊德拉的最后一幕都演不了。不仅仅是奥德赛。甚至可以说育碧这几年做了一个惊艳的开头,史诗般的结尾。但是育碧游戏会让玩家在中期失去节奏,育碧特意延长了这个中期。

先说《使命召唤4:现代战争》,小航母觉得节奏很完美。COD4以货船通关作为节奏点开始,让玩家融入游戏。货船有一个变异点。在导弹来袭之前,节奏很慢,但是导弹来袭,玩家逃命,节奏很快。然后分别由SAS队和海军陆战队叙述。SAS队属于特种部队精细化作战,节奏慢。海军陆战队是大规模进攻,节奏很快。

核爆是快节奏的高潮。如果你用心玩,你会发现这个关卡是COD4战斗关卡中耗时最短的。核爆后,如果还用快节奏的关卡,玩家会陷入审美疲劳。此时,COD4紧随其后的是全场最慢的一关,15年前被狙击手封关。很多时候玩家都要一点一点的往前摸,因为剧情需要他们有时候一动不动的躺在地上。之后游戏慢慢加快游戏节奏,直到游戏结束。

《使命召唤4:现代战争》可以让玩家觉得自己玩了一个完整的故事,其中没有一个关卡是多余的。同时游戏也能让玩家觉得自己还意犹未尽。《使命召唤6:现代战争2》的超高预售数据就是最好的证明。很多人觉得《使命召唤》系列的单人剧情很优秀。有人说是场景设计,有人说是剧本解读,还有人说是好莱坞焦点平面语言。那些确实是《使命召唤》系列的优势,但是小运营商认为最重要的其实还是游戏节奏。你去玩的时候可以感受到游戏极佳的叙事节奏,深入其中,这也是为什么很多玩家说《使命召唤》单人剧情有代入感的原因。

这时候就要有人来问了。没有单人剧情的游戏节奏对游玩体验有影响吗?其实是有的。以《绝地求生》和《APEX英雄》为例。这两款游戏都是吃鸡游戏,但是由于节奏不同,玩起来的体验完全不同。2018年左右,《绝地求生》的速度还没有今天这么快,很少挂。那时候很多玩家会陷入一种在某个地方徘徊一段时间的玩法,无聊到甚至可以玩手机。《绝地求生》被设定为护甲上的丢失机制。早期《绝地求生》的本质是让玩家避免战斗,生存目标大于战斗目标。早期的《绝地求生》感觉就像一群猎人,等着对面犯错成为猎物。

《使命召唤4:现代战争》重制版演示与截图 高清无码队长

本届COD XP大会,《使命召唤4:现代战争》公布多人模式演示,该作包括全新架构的画面系统,堪称新作,其中还包括多人模式。

多人模式演示:

《使命召唤4:现代战争》多人模式包括16张地图,其中发售版为10张,其他6张预定12月免费发布。

《使命召唤4:现代战争》不单独发售,仅为《使命召唤13:无限战争》限定版所附,11月4日正式发售。

多人模式截图: