当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>空之轨迹sc修改器下载
空之轨迹sc修改器下载

空之轨迹sc修改器下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1MB
  • 更新:2024-04-19 13:28:52
  • 厂商:暂无
空之轨迹动作冒险修改器
  • 空之轨迹sc修改器下载
  • 空之轨迹sc修改器下载
  • 空之轨迹sc修改器下载
安卓游戏介绍

空之轨迹sc修改器下载是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家需要灵活运用各种技能和战术来击败敌人。每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择最适合自己的角色。同时,游戏中还有各种各样的装备和武器可供玩家收集和使用,进一步提升角色的实力。

空之轨迹sc修改器下载介绍

空之轨迹sc存档修改器是一个强大的游戏修改工具,在这里你可以轻松修改埃斯特尔和亚尼拉斯的属性,无论等级,经验,HP\EP\CP,以及各种数值,帮助你让游戏变得更简单。

功能介绍修改两个主角(埃斯特尔和亚尼拉斯)的所有属性。

包括:等级(等级)、经验值(经验)、生命值(生命值)

EP(魔术),CP(战术)。

STR:攻击时给予对手的打击程度。

DEF:受到攻击时的防御程度。

ATS:魔法攻击力

ADF:在魔术防守中

SPD:缩短到下一个动作的间隔。

攻击命中率

AGL:回避率

MOV:一个动作的可移动范围。

RNG:攻击的距离

提示:如果在使用修改器时修改了错误的值,我们的修改器有备份功能。

我们备份了你的档案。cbk。如果您想要还原原始存档,

只需重命名。cbk文件连同扩展名一起作为.dat文件。

空之轨迹sc存档修改器使用方法打开修饰符,然后从修饰符中选择您的归档文件。

一般在游戏目录\save中,第一个文件是SVDAT001。SAV

第二:SVDAT002。SAV...诸如此类。在修改器中加载档案可以

等一下,这个过程是修改器在分析你的存档。

当提示加载成功后,可以选择“级别修改”。

相应游戏里的几个主角都被修改了。

空之轨迹sc修改器下载玩法

空之轨迹sc修改器游戏玩法原汁原味的轨迹系回合制战斗玩法,在本作中完全复活!活用AT顺位系统、技能与魔法合理搭配,选用合适的「伙伴」,并选择合理的技能释放范围,都能令战斗变得更为轻松有趣,成就PK大师!并且在轨迹系列中大受好评的导力器,将成为本作中重要的魔法系统。玩家可以通过收集晶耀石,运用导力器创造出上百种魔法,与每位角色的技能搭配,打造出属于自己的强大角色!

空之轨迹sc修改器下载说明

空之轨迹sc修改器是由日本Falcom联合畅游推出的轨迹15周年纪念作品,游戏延续了空之轨迹波澜壮阔的世界观和剧情。

游戏不仅将空、零、碧、闪所有经典角色强势集结,还邀请了单机版原班声优为百余小时的剧情进行配音。在这个游戏中,

既有延续了15年的情怀,也有全新的冒险旅程等你体验


空之轨迹sc修改器下载

空之轨迹sc修改器下载为什么好玩

虽然一直以拥有二十岁的心脏自居。但我真正的青春,却是仙剑奇侠传3、问情篇,以及后续买的幽城幻剑录等游戏伴我成长的。

小时候需要学习,游戏时间少,家里没有太多钱,那个年代,即使很有钱。游戏资源也不算太多。这使我对游戏的宽容程度特别的高。

犹记得玩“世嘉机”,插拔黑色卡带的那种机器。其中有一款游戏叫做《封神英杰传》的。由于在这版机器中,游戏bug频发。比如敌人释放“裂冰术”会百分之百卡死。而游戏中又有多位BOSS会使用这种魔法。譬如,妲己、龙王、魔家四兄弟之一。为了将其打死,我研究了走位,一拥而上,昏睡敌人等多种战术。

而为了一窥游戏结局,我是顶着如今许多令人难以想象的BUG,强行将其通关的。比如说诛仙阵如果存档后,再读档。游戏就会彻底乱码,造成死档。遇到这种情况我就需要动用每周三的休息时间,一气呵成(还要防止机器过热,导致卡死),将这关打过去。

等来到了电脑时代。由于我的内存条只有128M。所以,在游玩《绝代双骄3》时,画面是以50%的速度播放的。当时的解决办法,唯有将鼠标移动到画面之外,游戏才会以正常速度运行。就这样,我硬是把这游戏通关了一周目+一半(第二次通关时,卡在若湖帮助江蝦驱逐心魔处了)。

在游玩空之轨迹时,当然忍受着这样的苦痛。当每次进入一个新的场景时,都要忍受将近30秒的加载时间。当年,就是这样,我硬是将空之轨迹SC日版通关了。

这个行为,我至今都认为是值得的。

因为空之轨迹的确是一款罕见的优秀游戏。

当村通网后,我便也开始了解一些关于JRPG的见闻。

那时才知道,原来最终幻想和勇者斗恶龙才是JRPG的代表之作。原来我喜欢的空之轨迹,在游戏界的地位只不过是个三线厂商,小作坊一样的产物。

自己喜爱的作品,被许多人如此评价。又由于自己对于“最终幻想”、“勇者斗恶龙”了解的极度匮乏,也根本没玩过什么3A级的作品。这使得我一直想为我自己喜欢的游戏说一点什么。却无从开口。

甚至开始怀疑,我喜欢的空之轨迹,真的是一部优秀的作品吗?

为了迎合大众,人总会改变自己的想法,变得“合群”一些。或许,只是我见识的不够多吧。

可是如今想来,变得合群又能怎么样呢?

许多时候,憎恨与不公平,已经不能说出口。为什么自己还要为了“被人接受”,也让自己的“爱”被封锁在某个“正确”的价值观里呢?

写这篇文的契机,实质上是因为我买了NS。有幸游玩的第一款游戏是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙11S》。

这个还是个很懂jrpg的朋友推荐给我的。但完全感受不到乐趣,即使有人和我说“勇者斗恶龙11S”就是那个味,做得很好。

我也是完全喜欢不起来。

在那一刻,我明白了一件事。对于一款游戏的感觉,是很私人的事情,那是勉强不来的。

同样是被游戏所感动。难道我因空之轨迹的感动,就比因为游玩其它一线名作的感动更加廉价吗?

何况,空之轨迹是一款那样优秀的作品。于是,在已经写了几款JRPG攻略的今天(八方旅人、勇气默示录2,火焰纹章:风花雪月,塞尔达传说:旷野之息)。我决定将空之轨迹拿出来讲一讲。讲一讲那些年中,这款作品给我带来的惊艳与感

我的前RPG时代

我开始接触电脑的RPG游戏,是从幻想三国志系列,仙剑系列、轩辕剑系列、天地劫系列、风色幻想、武林群侠传以及幻世录2这些游戏开始的。

国产游戏那时还充满了奇思妙想。仅仅是令我印象深刻的镜头就有仙剑3依靠平A离开位置躲开敌人进攻的设计。

轩辕剑3外传天之痕中,来自山海经的中国风妖怪们,与神奇的炼妖壶。

以及《幽城幻剑录》那难到令人发指的主线流程设计。

这些游戏无论从音乐、剧情还是游戏增加的小游戏特殊玩法,都足见设计之精巧。

像是天地劫三部曲中烂尾的《寰神结》,其战斗动画设计即使放到今天也算不上落伍。

可惜这些游戏,以我现在的眼光来看,都有一个显而易见的缺陷。

他们的核心战斗系统做的不行。

虽然画面精细,音乐动听,小系统优秀。但是在数值上实在欠缺打磨。

使得游玩的过程变成了,买更好的装备,练级,学得新的技能,看新技能的特效,揍BOSS。

掉血补血,死亡了就复活。唯一需要注意的,就是五行/五灵/五内的生克。

装备:铁剑→精钢剑→...→龙皇霸剑

布衣→棉甲→鳞甲→...→天仙霓裳

法术:叶舞术→无边落木→....盘古开天

在游玩游戏时,获得新技能的快乐,便逐渐变成了欣赏战技动画。

很多时候,后期普通攻击,都要比前中期的法术和技能伤害更高。(说的就是你天之痕)感觉那一点点伤害,都对不起那一套套精美的动画。

用经典的配图就是:

当然,这里《幽城幻剑录》是例外。

只是当时大多数的国产游戏厂商,为了告别“回合制”搞出了个即时制。由于后期人物行动过快,导致玩家在进行游戏时,有手忙脚乱的感觉。

大多数时候,为了使被揍得次数减少。玩家经常会以最快的速度点击,使战斗变成了拼手速。

认识不同的游戏角色,组成3~5人的小队,寻找想要毁灭世界的敌人。然后,男主或者女主因为什么原因被BOSS杀死。一个伤感悲哀的结局。

这是我对那时RPG游戏的固有印象。

入手购买《空之轨迹》时,我是在一本叫做《电脑游戏攻略》的杂志上,得到了它的资讯。

它在我心中,当然也是与上述类型一致的作品。

但在游玩的过程中,我的认知,就被这款游戏一次又一次地颠覆了。

原来战斗还可以这样做!

谈起RPG游戏,都离不开激情四射的战斗!

空之轨迹的战斗系统,即使是在现在拿出来,都是极为精致亮眼的。

它引入了一款叫做AT系统的行动机制。本质上,这款游戏依然也是国产那套半即时至战斗,而不是传统的回合制(回合制:一个回合敌我都要行动一次,类似八方旅人)。

只是他将人物走条的动画,巧妙的隐藏了起来,直接显示应该行动的那个人。

这样在战斗中,我们可以从左侧的长条中,清晰地看见每个人的行动顺序。本来就是电脑计算出的结果,又何必一定要盯着一个赛马条来看呢?

这套作战系统,也被后来的风色幻想6学了去,足已证明它的优秀。

说来有趣,明年要登录switch的《三角战略》用的也是这一套熟悉的行动条系统(具体未深入了解)。

但如果说这套系统,仅仅是精简了战斗的等待时间,避免了玩家手忙脚乱的情况,那他还无法称之为优秀。

在空之轨迹的AT条里,你可以发现每个角色的未来行动(第二次行动)顺序是未知的。这是因为每个角色的每种行动,其为自己造成的“延迟”是不同的。

比如使用了强力的战技,下次行动就要更慢。

使用强力的攻击魔法,就需要超长时间的吟唱,在下一次行动时,才能将魔法释放出来。

而使用回复魔法,吟唱时间通常较短。

为了增加可玩性,空轨中还特意增加了AT奖励机制。即抢夺特定的行动格子,可以得到特殊的奖励机制,例如回复生命值,暴击,回复魔法值,攻击使对方掉落耀晶片等等。

于是,在与敌人的作战中,我们很多时候要做的未必是有多快,而是要精准的抢到AT条给与我们的奖励。

除了进度条。这也是一款将RPG和战棋玩法有机结合在一起的游戏。

为了省略战棋游戏中,移动→攻击,移动→施法的繁琐步骤。使战斗更加顺畅。空之轨迹将技能的释放、攻击与移动整合到了一起。这样虽然使游戏时人物的操作精度下降,但是却使游戏的流畅度大幅度的上升。

游戏里的魔法与招式更是天马行空。不再是如同传统RPG那样,只针对1个角色,或全体角色这样的选项。

光是指定目标这一项,就有不同大小的圆。直线,以自己为中心的圆。

地点指定,以及人物指定等多种形式。这样层出不穷的技能与魔法,使战斗变得更有可玩性。

如何打断对手的吟唱,使最少的角色受到伤害,成为了游戏中一个十分有趣的战术课题。

不得不说的战技系统

战技系统,可以说是空之轨迹的灵魂。

不同角色的作战特色以及个性,都是由战技来表现的。

例如使用双刀的约修亚,招牌技能便是二段伤害的二连击

而热血混混阿加特,招牌技能则是自损生命,获得高额CP(战技点数)的公牛之怒。

这些独特的战技,使得游戏人物的个性显得更加鲜活。

最为重要的是,这些战技并非以前游玩的大多数国产RPG那样,是前期的小技能。

虽然也有一些平衡方面的问题,但大多数战技,是可以从头游玩至尾的。

战技的数值设计,是根据攻击力的百分比来设计的。

这样就使得每款战技,不再仅仅是一种伤害技能。还附加了更多的功能性。


空之轨迹sc修改器下载

空之轨迹sc修改器下载全迷宫通关教程

《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,也是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。

本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。

空之轨迹系列互有联系,在这里3DM还为你提供了空之轨迹FC的图文攻略:

第零话 星杯骑士

这一次,我们的主角成为了这位绿头发的假面男,玩过SC的朋友们应该已经猜到他是谁了。

离开宴会大厅,把走廊两侧的房间里面的宝箱都搜刮一遍,这些初始资源将可能为接下来的战斗提供巨大的帮助。

走廊左侧第一个房间书架的角落可以读到小说《红耀石》。

离开走廊之后经过甲板走到另一侧,进入之后一段剧情,开始调查房间。该房间内有五处机关,调查并按下地毯左角、盆栽、花瓶和桌子这四处即可打开隐蔽门,沙发下的机关一旦按下将会把所有已打开的机关清零,就要重新按下了。

按下机关后调查隐藏门旁边,选择输入第二组密码(这个密码其实来自SC终章),之后发生剧情,绿头发男子显露自己的真实身份——星杯骑士凯文·格拉汉姆。

剧情战难度很低,凯文具有压倒性的实力,只需要不断地物理攻击就能轻易击败。

战斗后沿着来时的路返回宴会厅,路上会发生多次剧情战,对手战斗力不高,凯文只需要不断地物理攻击,偶尔使用几次死亡制裁就能轻易击败对手,进入走廊后用魔法回满HP,走到尽头又是剧情战,敌方战斗力略有提升,只需要多用死亡制裁和物理攻击结合,瞄准一两个对手集中攻击就能获胜了。

战斗后又是剧情,凯文离开飞行船,来到一艘国际定期船上。定期船上跟所有NPC对话后切换场景时就会触发定期船到站的剧情,建议在此之前存一下档,接下来战斗中可能会陷入困境。

漫长的剧情后,新的女主角莉丝加入队伍,进入跟基尔巴特的剧情战。基尔巴特本身的攻击力不高,但是会使用有一定几率冻结的战技,一旦两个人都被命中可能就会陷入危机,所以开场就全力攻击基尔巴特吧,此人HP不多,使用冻结战技的几率也不高。G-阿帕奇攻击力很强,不过速度很慢,击败基尔巴特之后慢慢就能磨死他。战斗后又是剧情,我们的两位主角被带入一个奇妙的空间。

第零话结束

第一话 影之国

进入异空间的两个人被迫开始了对周围的探索。目前我们所在的地方是一个被称为“隐者之庭院”的据点,这里将成为今后的基地和补给站,所以要先熟悉一下这里。

先走遍整个区域,发生剧情,之后再次调查中部的石碑(发生剧情,我方结晶回路全部破碎,PSP版继承过3rd通关存档的不会破碎),东南角的大树,南部的书库和西南角的泉水,如果有继承SC与3rd的通关存档的话在西南方的岔路还会得到通关奖励。

今后,大树将是食材售卖点,石碑将是道具和装备的售卖点、结晶回路合成点、回复点,另外每经过五次战斗之后都可以在泉水处回满CP。

调查完毕之后通往北方的结界也就解除了。继续前进之前要做好准备。先在石碑里面合成几个必备回路——回复的HP1必须合成,接下来的战斗敌人弱幻,所以幻属性的EP1也要带上。

准备好之后经过北边的传送阵前往第一话的主迷宫——翡翠回廊。

刚一进入发生剧情战,敌人弱幻,两人在后排魔法攻击即可获胜。获胜后继续探索这个迷宫,注意收集全部宝箱。

经过一次传送之后会遇到一个结界,现在这个无法通过,只能走另一条岔路,岔路的尽头会看到一块金黄色石头,调查之后会获得这块封印石,剧情后提妲加入队伍。注意今后的封印石都要由我们自己收集之后带回隐者之庭院的石碑前选择“解放封印石”才能解封,并获得新队员并解除阻碍前进的结界。

提妲加入之后先前的结界解除,为提妲调整装备回路之后就通过结界的位置继续前进吧。提妲的战技都不错,回复弹和烟幕弹在初期很有用,缺点就是HP太少防御力太弱,注意保护这位小Loli。

继续前进会看到一个“门”,调查之后提妲会单独进入这个门,门里面有剧情战。

【月之门①(前篇)】进入后发生剧情战,注意敌人的HP少于一半就会使用降低我方MOV的攻击技能“月光疯狂”,多用回复弹和烟幕弹即可。战斗后只需要观看剧情即可,出来之后奖励3000mira和长筒·改。

看完月之门①之后回到主线。注意今后所有这样的机关都叫做“门”,门上面会标有进入门的条件,只有满足条件才能进入,门里面一般是长篇故事(月之门1~5),短篇故事(星之门1~15)和小游戏(太阳之门1~5),完成门的剧情后会获得奖励。今后门也将有传送功能,所以建议玩家见到一个门无论能不能进入都要先调查一下,今后可以直接通过传送来到这里。

继续前进,进入翡翠回廊②。翡翠回廊②比较复杂,传送阵很多,先往南走会看到一个石碑,调查石碑就会激活该石碑,今后可以通过传送直接来到这里。

建议先把A-B这个支路走完,拿全宝箱并调查太阳之门①(现在进不去)。回来之后走C-D-E-F这条支线,进入埃尔赛尤号,在埃尔赛尤号底层机关室的卡佩尔上面可以将船内的三处上锁的门全部解锁,现在调查整个船并拿全宝箱,注意甲板上的和作战室内的,很容易漏掉。

在驾驶室内发现新的封印石,带着封印石回到据点,在石碑处解封,尤利娅加入。尤利娅初期的战斗力很强,今后也可以作为重要战斗力参战。

尤利娅解封之后翡翠回廊②终点的结界消失,直接传送到回廊的石碑处,继续前进,来到翡翠回廊③。

翡翠回廊③就是一个螺旋形下降的直路,一直前进就能到终点。终点有石碑,做好准备之后继续前进吧。

前方的BOSS弱空,建议给所有人配出“暗物质”魔法,并补满CP。

BOSS战开始阶段,战场四角分别有一个雕像不断使用直线攻击的战技,所以初期要全力攻击这四个雕像,并尽量躲避他们的直线攻击,主BOSS贝沃此时主要用吸血攻击,威胁不大,此时我方缺乏群体恢复魔法,所以站位不要太分散,用提妲的回复弹来进行回复。

消灭四个雕像后再来攻击贝沃,贝沃有三个形态,前两个形态战斗力都不强,做好回复即可,如果驱动魔法的话马上打断,第一形态要用暗物质攻击,第二形态尽量用连锁攻击(跟SC一样,尤利娅参加连锁时会对区域内所有敌人攻击两次),第三形态敌人会全体攻击,凯文的星杯领域应该这时候使用了,第三形态也尽量用暗物质攻击,其他攻击方式效率都不太高。

战斗胜利后发生剧情,第一话结束。

第二话 异界化王都

☆本话任意时间,前往书库找到发光点,就会得到书籍《红曜石》全套☆

翡翠回廊BOSS战后面的位置出现了传送阵,经过传送阵就会进入第二话的舞台——利贝尔王国国都格兰赛尔

现在还只能进入南街区和北街区,按地图把所有的宝箱收集好(有一些重要的回路和装备),调查一下月之门2和太阳之门②(现在还都进不去),调查一下南街区的石碑(今后每当地图中出现新的石碑和门请尽快调查,我就不再提示了),接着就向北进发,调查完星之门①之后到了王城门口,跟门口的魔兽战斗。此战敌人数量较多,攻击力很高,建议开场放S技秒杀周围的小怪,之后集中精力打中间的钢枪王者,也可以用提妲的烟幕弹把周围小怪致盲之后逐个歼灭,战斗后南街区通往东街区的结界解除。

在东街区进入帝国大使馆就会进入强制战斗,敌人会蓄力之后释放有即死效果的“胧”,一定要打断。

战斗后获得新的封印石,将附近的宝箱收集好之后回到据点解封,穆拉加入,北街区通往东街区、西街区的结界解除。

如果是PC版的玩家,这是穆拉第一次成为可控角色,穆拉拥有着全队数一数二的物理攻击力,平时依靠普通的物理攻击就能造成巨大的伤害。

穆拉加入之后,编队系统开启,援护系统开启,在据点里面点击屏幕左上角就能进行编队了。同时星之门①可以进入了,把穆拉和尤利娅编入队伍就能进入星之门①了。PSP玩家注意,在PSP版中尤利娅和穆拉的战斗力有了不小的提升,主要是战技消耗CP变少,硬直时间变短,效果增强等等。

【星之门①】主角是尤利娅和穆拉,有一场剧情战,难度较大,胜利与失败只影响之后的对话,不影响奖励。

此战的要点是穆拉开场第一次行动和HP降低到8000之后第二次行动时都会使用S技破邪显正,这两次必须用尤莉亚的战技防御好,所有的魔法都用来回复,最后应该能消灭对手。本门奖励3000mira和回路耀脉。

接着进入西街区。收集宝箱、调查星之门②之后向码头进发,在码头东北角仓库内发生强制战斗(敌人弱风、同时物理防御力比较低,直接砍死就行了),战斗后获得山猫号的钥匙,接着就能进入停靠在码头最南部的山猫号了,在山猫号内获得封印石,回到据点解封,乔斯特加入,王立竞技场入口结界解除。

乔斯特的战斗能力比较中庸,但是用来当援护角色却能大幅提升物品掉落率,在晶片紧张的3rd里面这个援护功能确实极为重要。乔斯特加入之后,太阳之门①就能进入了。

【太阳之门①】剧情后是射击小游戏,新手可以选择EASY难度,不影响获得的奖励。胜利后获得3000mira和回路探知,同时乔斯特学会S技“山猫号”(如果到了第六话与空贼团的剧情战时还没有学会这个,到时候会直接学会山猫号II)。

进入王立竞技场。竞技场内有石碑,在这里进行调整,接下来战斗中敌人会用全体攻击,所以至少有一个人要回“回复术·复”等回复系魔法。

继续前进是三联战,前两战都是杂兵级战斗,敌人也都在之前遇到过,注意每一战结束HP、EP不会回满,所以第二战的最后一击之前最好把全员的HP、EP、CP都攒够。

第三战BOSS周围的小怪死后会自爆,因此不要离得太近,此战敌人弱时属性。战斗后获得封印石,解封后,空之轨迹FC、SC的男主角约修亚加入,格兰赛尔王城大门的结界解除。

约修亚的物理攻击力、魔法能力、战技等等都很优秀,这个玩过FC尤其是SC的同学们一定深有体会,此后相当长的时间里面,约修亚都可以作为队伍的主要战斗力参战。

接下来向王城进发,此时队伍中必须带尤利娅(毕竟人家是亲卫队队长,职责所在= =)才能进入王城。

进入后发生剧情战,敌人弱火。王城内宝箱很多,路上会遇到基尔巴特,看样子这个人也进入了异空间,在寂寞的异空间之旅中,基尔巴特是我们仅有的能看到的NPC了,也是重要的乐趣来源,所以今后还会多次营救此人。

救完基尔巴特之后进入女王宫,在阳台上会得到“宝物库的钥匙”。女王宫内会得到回路“阳炎”,任意一名战斗角色戴上之后走迷宫躲怪会方便很多。

拿着钥匙打开地下一层宝物库大门,通过电梯进入封印区域,一直前进很快就能看到终点的石碑了。

应用信息
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: