当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>吸血鬼幸存者地图mod
吸血鬼幸存者地图mod

吸血鬼幸存者地图mod

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:30MB
  • 更新:2024-03-25 15:50:36
  • 厂商:暂无
吸血鬼幸存者动作冒险mod
  • 吸血鬼幸存者地图mod
  • 吸血鬼幸存者地图mod
安卓游戏介绍

吸血鬼幸存者地图mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,在传统的游戏中,地图是固定的,玩家只能在这个地图上进行探索和战斗。但是,有了地图修改器,玩家可以自由地改变地图的布局,创造出属于自己的游戏世界。无论是增加更多的资源点,还是设置更复杂的地形,都可以通过地图修改器来实现。

吸血鬼幸存者地图mod装备推荐

火魔杖+伤害叶子

火魔杖:向随机目标发射高伤害火球。需要Spinach进阶,进阶后可以穿透敌人。

斧子+范围蜡烛

斧子:甩出一个近距离抛物线。需要Candelabrator进阶,进阶后顺时针发射一轮全方向镰刀。

十字架+幸运四叶草

十字架:攻击最近的敌人,击中后向反方向飞行,可穿透敌人。需要Clover进阶,进阶后射程、射速和伤害都大幅提升。

圣经+持续骷髅头

圣经:每隔一段时间生成若干本圣经围绕角色旋转,对击中的敌人造成伤害和小幅击退。需要Spellbinder进阶,进阶后持续时间无限,转速加快。

小刀+攻速拳套

小刀:向角色面朝的方向发射小刀。也可以通过快速变换方向的方式攻击多方向目标。需要Bracer进阶,进阶后移除发射CD。

魔法杖+减CD书

魔杖:向最近的敌人释放魔法弹。需要Empty tome进阶,进阶后移除发射CD。

鞭子+血上限黑心

鞭子:在玩家角色贴图的上方生成一个可以穿透的近距离水平鞭影,方向为角色面对的方向。可享受投射物增加被动的加成,方向在面朝方向和背对方向之间循环,并且位置越来越高。可以通过快速转身的方法将鞭影集中在一边。需要Hollow heart进阶,进阶后伤害提升并且可以吸血。

吸血鬼幸存者地图mod攻略

鞭子需要黑心(加血上限)

法杖需要书本(减技能释放间隔)

飞刀需要拳套(加飞行物速度)

斧子需要烛台(加武器范围)

圣剑需要四叶草(加幸运值)

king书需要罗盘(加击退)

火刀需要叶子(加武器伤害)

吸血鬼幸存者地图mod优势

这里的敌人可是超多的,危险一直都有,玩家需要快速升级才行。

摧毁你的敌人来得到黄金和战利品,升级你的武器来对付日益增长的敌人。

拥有一个顶尖的武器,这都是为了胜利而准备的哦。

吸血鬼幸存者地图mod通关攻略,超武合成!

大家好,我是指北菌。自从上期视频给大家推荐了吸血鬼幸存者之有好多兄弟都来跟我说这个游戏太难了,怎么才能通关?其实这个问题非常简单,如果你觉得后期打怪特别吃力,那么一定是不会合成超武。

什么是超武?当我们把一件武器升级到8级,再搭配上一个相对应的道具。下次开箱子就会自动把这把武器。当前版本能合成的超武我都做在这张图里。例如我想合成飞刀的超武,那么只需要先拿8个飞刀升到满级,再拿个拳套就行了。

感兴趣的兄弟现在去左下方的摸摸鱼,搜索《吸血鬼幸存者》就能免费的体验游玩了,非常的解压。

强烈推荐大家去试试了解了超武的合成方式。我们再来说下策略,大家记住两个字:

前期一定要专注升级一个,尽快把它叠到超武合成。因为武器从普通变成超武,飞刀攻击无cd,斧头变成大镰刀,一般来说在10分钟左右就能合成出第一个超武。如果我们什么都选,很可能在中期就gg了。所以尽快合成第二个超武,能帮我们平稳的度过前期。而后期就任由大家随意选择了。如果全都合成了超武,那想通关就易如反掌了。


吸血鬼幸存者地图mod

吸血鬼幸存者地图mod为什么好玩

游戏流程拆解

图片系统拆解,我好像写的有点啰嗦,基本可以概括为“局内打钱,局外买装备,更好的装备带来更爽的局内,然后继续打钱买比更好还好的装备”——当然吸血鬼幸存者中“打钱”被包装成了复杂的成就解锁系统

吸血鬼幸存者的游戏流程,我想在剥离本就没有多少的美术包装之后,可进行如下概括:(熟悉游戏者可跳过这部分,可能比较枯燥)

玩家扮演唯一幸存者,最终目标是保持存活直到游戏结束,过程中数量和强度都随时间提升的怪物会从四面八方冲向玩家并通过撞击伤害玩家。

为了克服阻力(体现为试图杀死玩家的怪物)以达成存活目标,玩家可以使用三项动词规则:

一是攻击:玩家持有最多六款武器(或者说技能),这些武器具有不同规则和效果,会周期性自动释放以消灭敌人。攻击是游戏的核心动词规则,游戏玩法基于攻击规则展开,其它规则均服务于这一规则。

二是升级:游戏允许玩家通过拾取杀敌获得的掉落物强化自身:每当拾取足够经验宝石玩家就获得一个升级点数,从而将已有技能提高一个等级或得到一项新能力(不能用这种方式获得超过12个技能)。

三是跃升:跃升是一种质变性提高玩家强度的途径,包括武器进化和抽取塔罗牌。

武器进化:当达成相应条件时(通常是将武器升级7次,持有某个被动技能并打开一个十分钟后生成的非塔罗牌宝箱),游戏中大部分武器可进行“进化”以质变性的提高强度。

秘法牌:当游戏开局,打开十分钟后第二个宝箱和二十分钟后第一个宝箱时均能抽取一张提供Imba效果的“秘法牌”。

四是移动:玩家可以随时通过移动改变自身位置,实际上“移动”在游戏中有三种效果:

1:移动实现攻击——由于游戏中绝大部分武器只有有限的攻击范围,玩家必须通过移动使武器伤害范围足以攻击到目标。

2:移动躲避伤害——如果进攻能力不足以在受伤前消灭威胁对象,玩家就必须通过移动来防止威胁生效。

3:移动获取强化——玩家通过移动来获得击杀怪物掉落的经验宝石,宝箱及地图自带的技能球,进而提升自身强度。

游戏具有以下几项中间机制:

游戏流程图

相比于核心流程能写个几千字的复杂作品,显然吸血鬼幸存者的机制非常“简单”,完全可以概括为“打怪升级,然后更强的我打更强的怪”。

那么问题在于,这游戏到底好玩在哪?

且容我缓缓道来:

有意义的选择:极具创意的构筑设计

大部分为吸血鬼幸存者所倾倒的玩家,最直接的爽点应是游戏的局内的武器系统——吸血鬼幸存者的武器设计极具创意,与游戏叙事紧密贴合,玩法上让人耳目一新——当看到一款款花里胡哨的武器粉碎敌人时,玩家心底的“破坏”欲望得到满足。

机制性的差异化选择

严格来说任何游戏都是数值游戏,但通过多维度数值的组合,游戏可以给玩家制造两难选择(或者说有意义选择)。吸血鬼幸存者用多维度数值实现了武器之间的机制性差异,进而营造出由四个选择层次的组成的深度构筑谜题:

第一:具有机制性差异的武器设计要求玩家必须在几十款武器中仅选择六款

第二:武器与辅助技能的联动,这包括数值性联动和机制性联动(超级武器)

第三:秘法牌与当前及未来构筑的联动

第四:运用限制条件强迫玩家选择并给予玩家突破限制的缺口

多维度数值构成的差异化武器设计

吸血鬼幸存者的开发者在设计游戏时或许使用了这样的思路:为武器设计一套由多维度数值组成的复杂配置表,然后通过调整并重新排列武器数值构成完全不同的武器原型,再在加上美术包装和数值微调后正式上线,这个表大约包括以下内容:

通过在不同属性上赋不同值并设计不同效果,开发者得以向我们提供实际效果,使用手感和打法思路都完全不同的武器,此时由于玩家每次升级都必须在三到四件武器中选择一件且最多只能持有六件武器,选择何种武器就构成了有意义的选择——选择一款就意味着放弃其它,但这不是因为其它武器不强,而是玩家权衡后认为当前的选择更强。

下面以游戏中截然不同的四款典型武器为例,说明开发者是怎样通过数值组合设计不同武器的。(由于我没看过源码和配置表,下面的数值均以“较大,中等,较小”等代替)

斧头

不可暴击(获得秘法牌“屠割”后可暴击,暴击效果为造成三倍伤害),不可反弹(获得秘法牌“铁蓝意志”后可反弹,反弹次数为3),是投掷物,初始投射数量1,高伤害,低射击频率,初始穿透力2,持续时间长,无击退效果,发射方向为以玩家为起点向上方发射(带有随机的左右偏移量),移动路径为高弹道抛物线,伤害范围中等,投射物速度为快->慢->快(弹道最高点速度最慢)

可能是吸血鬼幸存者中第一个给玩家留下深刻印象的原创道具,因为过于有特色,玩过吸血鬼再玩抄袭作

品一眼就能看出来(比如弹壳特工队的板砖和九重试炼的扇子)

五芒星

可暴击(暴击效果是不摧毁掉落物),不可反弹,非投掷物,范围全屏,伤害为直接秒杀死神和守护者外的任何目标(死神和守护者免疫五芒星效果),冷却极为缓慢(初始为一分钟),持续时间为0(效果只存在一瞬间)

借鉴了魔法生存的清屏大招核弹,但是美术包装极为优秀

彪悍猫

可暴击(暴击效果是造成一片持续伤害区域),投掷物,不可反弹,初始发射数量1,范围较大,伤害较高,低射击频率,无穿透力,低伤害频率(猫咪路过敌人时有概率造成一次伤害),无击退效果,发射方向为以玩家左右侧锁定距离上随机Y轴位置为起点向玩家方向进行带有随机Y轴偏移的位移,移动路径为直线路径(过程中可能随机变向),投射物速度中等,持续时间中等。

猫咪是另一款极具特色的原创武器,通过猫咪会随机变向以及随机释放效果体现了“任性猫咪”的游戏叙事

强能魔杖


吸血鬼幸存者地图mod

不可暴击(获得塔罗牌“水晶的监牢”后可暴击,效果为冰冻目标),是投掷物,不可反弹,初始发射数量1,范围极小,伤害很低,中等射击频率,低击退效果,发射方向为以玩家为起点向最近的敌人发射,飞行路径为直线,投射物速度中等,持续时间短,初始穿透力为0。

中规中矩的设计,任何人来开发这样的游戏都会想出类似设计,没什么特色但符合直觉且好用,陪伴我度过了几十分钟新手时光(实际上类似攻击方式也是魔法生存的初始武器)

不过仅是武器设计有趣的话,并不足以在肉鸽这片红海市场中胜出,常规肉鸽游戏都存在联动性构筑,吸血鬼幸存者也不例外:

武器与技能的联动

玩家除了持有武器还能通过升级获得最多六种被动技能(游戏叙事上体现为被动道具),每件被动道具都有一项主要效果和一项次要效果。

主要效果是提高某种玩家属性,次要效果则是允许某件特定武器在升到满级后进化为超级武器。

玩家属性表

下表为被动技能主要效果表(被动技能设计与玩家属性表高度重合,大部分玩家属性均有一项对应的被动技能)

被动技能次要效果图:持有被动技能即可解锁对应武器的进化

武器进化功能为玩家带来的是“预期之外的惊喜”——通过进化,玩家原本持有的六件武器能发挥出远超原本数值的效果。(从设计角度说是赋予玩家突破规则得到超额收益的快感)

这在游戏规则上体现为当游戏时间超过十分钟后,只要玩家持有满足进阶条件(通常为武器升满级并持有对应被动技能),就会在宝箱中拾取到该武器对应的超级武器,超级武器不仅数值更强,特效更炫酷,往往还具有极为强大的专属机制。

大部分超级武器与获得该超级武器所需的被动技能之间存在数值性联动,如玩家移动越快火焰喷枪的伤害范围越大,故火焰喷枪需要提高移动速度的“翅膀”来解锁,而具有暴击能力的天堂之剑需要提高幸运值的“幸运四叶草”解锁。

武器进化与被动技能的主要效果共同构成了游戏构筑的第二个层次:玩家应当选择何种被动技能以与武器产生联动,同时玩家又应选择何种被动技能来解锁超级武器?

这并不是简单的凑满六件武器和这些武器对应的升阶技能就行,开发者通过巧妙设计制造了三项选择困境:

1并非所有武器都能吃到所有被动,例如大蒜就不吃发射物数量,怎样才能通过pick被动技能使尽可能多的武器享有收益?

2几项关键被动会同时造福多种武器但是本身解锁的超武强度很低,例如游戏中最强的三个被动(冷却时间,武器伤害,发射数量)解锁的正是三款最弱超武(神圣魔杖,地狱火和闪电戒指),如果要pick强力被动就必须舍弃一款强力超武以换取其它武器的强度提升。

3强力超武多对应废柴被动,如果要获得强力超武就必须放弃一个珍贵的被动栏位,这会造成玩家基础数值较其它构筑组合的强度更低(游戏中强大的常规超武渎神祷书,美丽月亮,短绒和黑乐谱对应四个泛用性差或是有负面效果的坑爹技能:持续时间,经验加成,念力强化和敌人强化)

除这三重选择困境外,开发者还额外设置了几组明显很废柴的武器技能组合,如小刀/千刃/拳套,大蒜/噬魂纹章/治愈番茄,十字架/天堂之剑/幸运草。

这几款废柴组合的设计除了丰富游戏内容以外,也可以给玩家“钻空子的空间”:玩家明确知道这些组合很弱,故会将有限槽位留给更强道具,而玩家因剔除这几组弱势道具达成强力构筑后将获得强烈“掌控感”:通过自己的智慧得到了更高收益。

不过,吸血鬼幸存者作为神作级独立游戏,其设计还不止于此——开发者通过秘法牌系统让废柴组合也能焕发第二春。

应用信息
  • 大小:30MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: