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帝国时代3天明mod

帝国时代3天明mod

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.14MB
  • 更新:2024-06-16 16:27:45
  • 厂商:暂无
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  • 帝国时代3天明mod
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安卓游戏介绍

帝国时代3天明mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,有各种各样的任务和挑战等待玩家去完成。玩家可以通过完成任务,获得各种奖励,提升自己的能力和装备,从而更好地应对更高级的挑战。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

帝国时代3天明mod特色

F6:无限人口

F1:无限粮食

F2:无限金钱

F3:无限木材

F7:无限主城运送

F4:即时招募单位

F5:瞬间完成科技

帝国时代3天明mod内容

1、每个国家在游戏中都有独特的特长,中国玩家可以通过生产来得到强力的旗军部队,而印度玩家则可以通过调教大象来得到重型的象骑兵,日本玩家也有他们自己的武士,他们在游戏中可以打出精妙绝伦的刀剑技艺。

2、帝国时代3游戏中不仅可以自己生产资源,也可以与国外贸易伙伴进行交易,以换取游戏中所需要的资源,还可以通过外交手段谋取盟友,增强自己国家在国际上的影响力。

3、在战争时代,武器装备就是国家的核心力量,玩家们需要不断扩充武器库,以强大自己国家的战争能力,升级武器工厂,生产更加先进的武器装备,也可以通过外交手段购买和获取更强大的武器。

4、游戏的画面充满着东方风情,玩家们可以在游戏中感受到古代中国的历史文化,在熙熙攘攘的市井小巷中,玩家们可以看到商贩们琳琅满目的商品,加深了玩家对于古代中国生活的认知。

帝国时代3天明mod优势

这是广大玩家内心的经典标准,更多探索性的操作模式,就是这么的淋漓尽致;

无比顶级壮观的作战玩法,帮助您快速的解开重重谜团,更好的还原了最真实的场景;

还需要借助于其他的力量,让您重新迸发出新一轮的力量,在这里自由自在的挑战。


帝国时代3天明mod

帝国时代3天明mod用心良苦的设定

当年《帝国时代3》老版刚出来的时候,因为画面过于精美,配置要求太高而劝退许多人。而且当时的《帝国时代2》又过于经典,让许多二代的老玩家难以顺利过渡到三代的怀抱。时至今日,《帝国时代3:决定版》不但让三代的画面更上一层楼,还修复了原版中很多错误的设定,并且额外的增加了许多任务和民族以及新的机制,可以说是用心良苦。

《帝国时代3》的游戏系统比起二代更为复杂,所以也更难上手。除了每个文明的核心机制都不一样以外,亚洲三国和欧洲三国在科技上是完全不同的玩法。每个文明的独特兵种不只有一个,让战术上的弹性和对局的独特性有相当大的发挥空间。

早期的冒险家和争夺宝藏来取得经济优势,让游戏相当快速的就会有小规模的冲突。船运系统,透过累积经验值解锁从故乡城市运送过来的支援,可能是物资,可能是作战单位,也可能是对战局有大幅度影响的科技,加上每位玩家可以自由编组25张牌的船运牌组,代表就算遇到同个文明的玩家。以上这些设定使得玩家要面对的就是截然不同的RTS玩法,这些都大大加深了《帝国时代3》的战略深度。

不单深度提升了,上手难度也更高了,《帝国时代3》的石头剪子布很复杂,不像前作那么直观,看着琳琅满目的攻击加成,对重步兵加成,对轻步兵加成,对重骑兵加,对轻骑兵加成等,甚至会让新手头痛。远程单位近距离接触敌方单位时,就会换成近战伤害,单位在攻击建筑时还会有另一种攻城伤害,此外还要记住什么单位是什么装甲类型,这样玩家才能知道该用什么伤害的单位去反制。还有一个比较烦人的问题,《帝国时代3》在圈单位走路的时候会强制列队,常常会看到要撤退的时候,单位还在那边花时间慢慢的走到队形位置。

除此之外,决定版比原版进步很多,除了新增文明以外,联机品质也有所提升。游玩过程中令人烦躁的一点是,操作界面的设计劣于原版,让人玩起来不太舒服。过程中还会时不时的发现一些小问题和小BUG。相较于二代决定版,就让人感觉制作组没有用心的制作三代决定版。目前,制作组每隔一段时间就会发布更新,优化在持续进行中,这是一个积极的信号。

总的来说,《帝国时代3:决定版》重制了画质和音乐、集合了先前所有扩展包并加入全新内容。总的来说,这是一款好游戏,只要跨过那个技术门槛,就可以体验到丰富多变的战略世界。不同的文明及家乡城市卡片的差异,造就了各种不一样的玩法,使得本作非常耐玩。虽然有人说决定版不如原版,但是买新不买旧,毕竟各方面进行了优化,如果你对帝国时代感兴趣,打折后买了,偶尔玩玩本作是不错的。

帝国时代3天明mod为什么好玩

达芬奇坦克大战加特林骆驼,《文明》里都享受不到这种体验。

因为连续数个月缺乏大型更新,至少在Steam平台,《帝国时代4》最近的活跃度相当惨淡,完全不像一部经典游戏的正统续作应有的样子。

与此同时,数万名玩家依然执着于最具情怀的《帝国时代2:决定版》。

然而最尴尬的可能是两头受气的《帝国时代3:决定版》——这部作品的每日峰值在线人数,仅有系列扛把子帝国2的四分之一;新作帝国4的在线人数也比帝国3多出不少。

数据源自Steamdb网站

《帝国时代3:决定版》目前也是好评率最低的一作《帝国时代》,它在首发时的表现可以用“灾难”一词形容。

一方面,帝国3以15-19世纪的殖民与大发现时代为背景,而决定版大刀阔斧地修改了殖民历史的相关表述,还不惜删减部分战役剧情。

原版:“殖民时代”(Colonial Age)

决定版:“商业时代”(Commerce Age)

另一方面,游戏本身的表现也不尽人意。虽然游戏画面得到了显著提升,但优化一塌糊涂,卡顿闪退现象频出。单机战役全是问题,如对话错误、存档丢失等Bug比比皆是。简中翻译也漏洞百出,忍不了的国人玩家开始自制改进版本的翻译模组。

这些问题令帝国3决定版于Steam平台的首发好评率只有50%出头,现在也只有79%,没能超过80%的“特别好评”分数线。

但奋起直追的好评率,意味着制作组并没有因为帝3决定版表现差劲而摆烂。

最另类

此时此刻,恰如彼时彼刻。帝国3决定版不受待见,就和原版《帝国时代3》当年的遭遇如出一辙。

三代本就是系列中最另类的一部作品,另类到原制作组都央求过微软将它变成一部外传或者衍生作品——很多玩过2代的玩家能够轻松上手4代,却不一定能接受和驾驭3代的创新。

枪炮占据了部队的主力地位

《帝国时代3》于2005年发售,之后推出了两部资料片《酋长》与《亚洲王朝》。当时市面上的即时战略游戏纷纷迈向电竞化与快餐化,帝国3也想顺应时代潮流,追求更快的游戏节奏。

帝国3优化了经济与资源采集机制。石材遭到移除,大部分文明只需采集食物、木材、黄金三种资源。收集资源也节省了一步运输工序,伐木不需要伐木场,收集金矿也不需要矿场,村民可以无条件采集资源,瞬间送至玩家可用的资源库。

决定版会计算资源的实时增速

这对玩家的地图控制能力提出了更高要求。通过打野收集前期额外资源的英雄系统,占据特定点位获取资源和土著佣兵的交易站系统,以及满地图散落的猎物与金矿,无不告诉玩家,采取“龟缩”战术有时并不可取。

定期提供资源的贸易路线

更特殊的是,帝国3的兵种克制更为直白。针对克制兵种的攻击力直接计算倍率,如长矛兵与装备刺刀的火枪兵,对骑兵的近战攻击力高达平常的2至4倍。依赖文明的单一优势兵种堆数量取胜并不现实,玩家必须随时考虑克制关系与兵种搭配。

每次升级时代前,玩家还要在若干领袖中选择一位,以便获取不同的资源或单位奖励,这也是在变相加快节奏。

意大利升级时代喜提达芬奇坦克

最后是帝国3的最大特色与核心机制:船运与卡牌。设定上,玩家将扮演一位听命于宗主国的殖民地/城镇总督,时不时会从家乡收到船运支援,这些支援被具象化为无数的卡牌。

卡牌也是制作组大玩特玩历史梗的理想舞台

就像卡牌游戏那样,玩家要从文明的卡牌库里选取一部分制订卡组。卡牌对应不同时代,能够提供资源、单位,或者文明独有的特色科技。玩家的积极操作,如采集资源、占据贸易路线、击杀敌对单位等,都能获取经验值,积攒一定经验值就能得到船运点数,打出卡牌。

卡组没有唯一的最优解。一个文明存在先天的优劣势,需要后天的卡组拉大优势、补足短板。玩家要结合地图资源配置、兵种克制系统与升级时代赠送的福利,打出一定的战术,还要提前准备预案卡牌、适时调整出牌顺序,盯紧对手文明与卡组的软肋。

快速提供资源与部队的卡牌很吃香。例如,中国阵营在时代2的“789”三卡连发——连续打出7个草原骑兵、8个连弩兵、9个长矛兵这三张卡,能够很快实现相对完善的兵种搭配,是玩家间广为流传的惯用战术。

卡牌使得玩家的部队成型很快,对局节奏也很快。大多数1v1的常规对局,在进入时代4之前就会分出胜负。


帝国时代3天明mod

剩下那些提供特色经济与军事科技的卡牌,需要拖一段时间才能获得最大收益,一部分可以搭配常规卡组使用,另一部分更适合持久的团战、前期禁止交战的条约战,或者在对战电脑时拿来整活。

为己方所有玩家提供加成的团战专用卡牌

以卡组系统为首,这些史无前例的改动,与传统的《帝国时代》存在巨大的割裂感,也大幅增加了玩家的学习成本。因此,另类的帝国3在玩家群体间的评价不一,经常被激进的老玩家误解和嫌弃。

最花哨

帝国3电竞化与快餐化的种种尝试就市场而言不能算成功,却也形成了自成一派的游戏框架。

体验与钻研每个文明的特色卡组与战术,或者说支付学习成本的过程本身,即是帝国3最大的乐趣之一。帝国3系统的多元性凸显了文明特色,提升了战术的深度与广度,不仅文明与文明之间存在巨大差异,单个文明也有多种可行的战术。

制作组只需基于卡牌系统与兵种克制的框架,在决定版中加入新文明、新卡片、新地图、新机制,再将这些新内容做出与旧有内容的区别,就能将游戏的可玩性无限放大。

而帝国3决定版自带瑞典与印加两个新文明,还推出了4个有实际游戏内容的DLC,增加了6个文明。新增文明的运作体系与原版文明迥异,如美国、墨西哥,还有埃塞俄比亚与豪萨两个非洲文明,都各自衍生出了升级时代的不同方式。

美国将联邦州纳入联邦从而升级时代

同时也将各州的特殊卡牌收入卡组

非洲文明与其他文明结盟升级时代

同时解锁大量新兵种,包括加特林骆驼

决定版还重做了原版的革命机制,变相增加了更多的衍生文明、卡牌与单位。

欧洲文明进入时代4“工业时代”后,可以牺牲进入时代5“帝王时代”的机会,少花些资源与时间选择革命,变身成为新的文明。

原版革命后,玩家所有的村民将转换成等人口的革命军,彻底放弃经济,换取巨大的战力优势,以及一套包含加特林机枪、铁甲舰等强力兵种的崭新卡组,靠着真正的“拖家带口一波流”冲垮对手。

重做后的革命机制提供了新的革命选项,村民会保留,或者变成兼具采集部分资源的特殊兵种,一些卡组还含有训练“市民”替代村民的卡,确保玩家革命后也能维持经济,同时增强了革命的实战意义与娱乐性。

应用信息
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