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合金装备5幻痛修改器最新版

合金装备5幻痛修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.07MB
  • 更新:2023-10-31 17:05:23
  • 厂商:暂无
合金装备5动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

合金装备5幻痛修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的故事情节,丰富的角色设定,以及高度自由的游戏方式,吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演主角,通过完成各种任务,探索世界,与敌人战斗,不断提升自己的能力和装备。

合金装备5幻痛修改器最新版教程

1、打开游戏

2、打开修改器

3、修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色字体)

4、继续游戏(成功修改)

合金装备5幻痛修改器最新版热键说明

快捷键F1 无限子弹(子弹数量无限)

快捷键F2 无限血(HP无限)

快捷键F3 最小准星(缩小准星,提高精准率)

快捷键F4 无限手雷(手雷数量无限)

快捷键F5 无后坐力(无后坐力)

快捷键F6 加快射击速度(即使用手枪也可以用机枪的速度射击)

快捷键F7 机枪不发热(机枪使用时不会过热)

快捷键F8 英雄点数无限(英雄点数变为99999999)

快捷键F9 一击必杀

快捷键F10 GMP点数无限(GMP点数99999999)

快捷键F11 消音器耐久无限

快捷键F12 清空被击数(有利于过关评价)

快捷键Ctrl+1 增加1小时(游戏时间增加1小时)

快捷键Ctrl+2 减少1小时(游戏时间减少1小时)

快捷键Ctrl+3 加速开发装备(增加开发装备速度)

快捷键Ctrl+4 加速建造设施(增加建造设施速度)

快捷键Ctrl+5 无限资源

快捷键Ctrl+6 清空任务时间(清空当前任务的计时)

快捷键Ctrl+7 隐身模式(隐身)

合金装备5幻痛修改器最新版系统

·建设系统

玩家可以建设自己的要塞“Mother Base”,并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。

·战斗系统

玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。

·动态世界

游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。


合金装备5幻痛修改器最新版

合金装备5幻痛修改器最新版为什么好玩

2015年横空出世的《合金装备5:幻痛》绝对是一款世不二出的杰作,作为新玩家的我来说接触这样一款别具一格的作品属于是一种不幸中的万幸了,上一次能让我有这种特别体验的还是13年的《生化奇兵:无限》。

在我的游戏流程中,有很大一部分时间我都沉溺在小岛为我描绘的晦涩却又逻辑自洽的庞大世界观里,事实上我并不认识里面的任何角色,但通过游戏极具张力的过场动画以及面面俱到的镜头语言里,我甚至能感受到一种奇妙的亲切感,这种感觉就类似于在看诺兰的电影,基于现实逻辑而改编的世界沉浸感十足,如同万千宇宙中的另一个平行世界。

扯远了,游戏对于剧情体验的把控源于电影级别的叙事属性,而为了契合优秀的主题,《幻痛》有着教科书式的机制玩法,也是我今天文章的主题。

在如何设计出优秀的AI?这篇文章中我有提到过合理的目的与取向这一标题,即赐予敌人AI更多的目的,让他们与虚拟世界产生一定的羁绊,这种做法不光能让AI显得鲜活立体,也能一定程度上增加玩家的沉浸感。

《合金装备5:幻痛》对于敌人AI的设计可以说非常简单粗暴,但同时效果也非常显著。

在游戏中如果玩家经常选择夜晚去偷袭敌人的营地,那么大部分的敌人后期都会在夜晚配备夜视仪等装备,并且警觉性也会随之增加。

而如果玩家经常对敌人爆头或是远处击杀敌人,与之对应的就是头盔与更多的狙击手。

类似于读指令的行为却同时也为玩家带来了更多的目的与玩法,玩家可以选择切断敌人的装备线以绝后患,也可以换一种完全不一样的攻击方式,打敌人一个措手不及。

这种变相、动用玩家创造力以及智力的方法,让游戏的整个流程充满趣味性。

不光如此,《幻痛》作为一款潜行射击游戏,对于天气系统的运用游刃有余,游戏中每一种天气都能为玩家带来不一样的游戏体验,像是突如其来的沙尘暴天气,玩家四周全部都被风沙包裹,这时玩家与敌人都会陷入视听不清的状态,但如果玩家先前标记了敌人,就可以选择大摇大摆的跑到敌人面前暗杀,沙尘暴不光模糊了视线,也让声音被彻底掩盖。

游戏里所有的天气都是随机变化,增加变数的同时也是在考验玩家的应对能力,加之敌人的各种应对措施,《幻痛》的全流程游戏体验可以称得上是具有复杂意义的紧张冒险,许许多多的变数给到了玩家更多的游戏选择,诸如雨天以及敌人六点换班的昼夜循环系统都为游戏的体验增添了不少真实色彩,玩家所需要做的仅仅是在一系列变数中寻找自己的突破口,而实现突破的方式则是多样的,一款真正意义上的自由世界。

如果说现如今所有的游戏都是缝合怪,那么《合金装备:幻痛》绝对是一个被其他游戏缝合的典例。

《合金装备:幻痛》本质上讲述的是一个国家、语言、种族之间的隔阂与矛盾,以核威胁为大体的世界观,以复仇为主题贯穿爱的名义。

而纵观整个故事虽然频率发生着各种流血事件,主角的装备也大多都是杀伤性武器,但小岛始终为我们灌输的是反战的思想。而为了体现"反战",游戏无时无刻都在鼓励玩家以不杀人的手段完成目标。

为了约束玩家行为最明显的一点,就是游戏里对主线流程有着一套严苛的评分系统,一旦玩家选择大杀特杀的方式游玩,最后的评分一般都不会太高,也会损失一定的正反馈奖励。

但这并不是阻碍玩家杀人的真正缘由,《合金装备:幻痛》是从游戏机制去处理问题,先让玩家明确感受到不杀人是有着明确的正反馈的,之后再为玩家拓展剧情的深度与玩法的宽度,使玩家在潜意识里接受游戏的主旨。

游戏鼓励不杀原则的机制非常有意思,本作的故事背景本就是主角作为一代英雄因为一次阴谋而被迫落幕,在主角苏醒后,曾经辉煌的帝国已不复存在,所以身为主角的玩家必须从零开始,一步一步搭建起昔日的旧影。

所以游戏也很自然的引入了一套养成基建系统,即玩家可以在主线与支线任务流程中,对任何一个敌人或武器实施远程捕获,俗称"抓壮丁",再通过思想的熏陶让其成为自己基地的一份子。

这也就带来了不杀人的核心玩法,因为不杀人,所以可以得到更多的正反馈,以养成游戏中刺激大脑的成就感与满足感驱使玩家做出游戏赋予的目的。

这种肉眼可见的正反馈奖励在游戏的一开始就会为玩家展现大片天,以庞大的玩法设计驱动起玩家的探索欲。

而想要解锁更花样的玩法,不光要有人力,还需要GMP(金币)与更高级的材料和蓝图,这时游戏的可消费内容、也就是支线任务的驱动力随之而来,而这些所谓的支线任务并不会有评分系统,意味着玩家可以用新解锁的杀伤性武器在支线中随意探索,不用惧怕杀人带来的负担。

材料越多玩法上的拓展就越宽,像是能够起到引敌效果的气球人、潜行必备的纸壳箱、预测敌人方向的声波义肢、难以被察觉的极地服等等都能为游戏的潜行玩法带来不同程度的突破。

不杀人的引导思想——引入玩法的宽度——通过支线任务获得材料——拓展玩法的深度

一套以养成正反馈驱动的潜行游戏,致使玩家在游玩的过程中乐此不疲,一件件新装备的出现带来了更有具创新性的玩法与乐趣,而有趣的玩法又带来了新鲜的驱动力,从而周而复始、循环往复,到最后就算是是再滴水不漏的营地也能因为各种计划的实施而轻松潜入,这时有多少玩家还会选择廉价快感带来的麻痹?

小岛秀夫,一个领先时代前茅的游戏制作人,他的时髦在于各种对于美女的镜头特写,还有抓住男人性癖的着装。

当然这些都并不是我喜欢他的原因(假的),重要的是小岛在游戏的创新上总是那么令人眼前一亮,仿佛他的脑里有着数不清的好点子,技术力与约束力完全限制不了这个男人,所以他才能做出如《死亡搁浅》、《幻痛》等对游戏业有着举足轻重影响力的艺术品。

事实上小岛专注的细节总是那么奇奇怪怪,比如玩家可以让自己的马儿在马路上随地大便,当有敌人的车路过后就会奇迹般的抛锚...

而如果玩家躲在厕所的瞬间不小心被敌人发现时,按照正常游戏的逻辑都是优先开门杀死敌人,但小岛的游戏就是这么不按常理的给你更多的选择,玩家可以通过菜单中的拉屎录音迫使敌人离开。

更夸张的是还能将收集的海报贴到潜行用的纸壳箱外,路过的敌人竟然真的会对不同的海报做不同的反应,例如贴有长官敬礼的海报时,敌人会对其做一个敬礼的动作,而如果贴有美少女相关的海报,敌人则会围到箱子旁,看的嘴巴都合不拢了。

还有一个我比较喜欢的细节,如果你对着静静的熊射击的话总能看到不同方向的晃动,出任务的时候虽然静静不会说话,但她总是会以哼歌报以回应。

这种细节你不能说它真实,但是应用到游戏里就会带来非常多的乐趣与探索感。

不光如此,幻痛对于开放世界和潜行玩法的塑造绝对是首屈一指的,在很多的开放世界中我们总能看到眼花缭乱的问号与感叹号,还有那一排排清一色的任务清单,《幻痛》的支线也同样粗制滥造,但它的改革在于机制做出了创新,加之养成系统独特的驱动力下,有效的减少了重复性带来的乏味。

《幻痛》的开放世界与其他开放世界最大的区别在于它把那些在其他游戏中暴露的一览无余的信息全部融合进了潜行玩法的机制,简单来讲就是游戏中几乎所有的任务只会划定一个范围,如何实现目标需要玩家自己去寻找。

如玩家偷袭敌人的时候可以选择刀杀、勒晕等方式,同时也可以选择从敌人的嘴中得到其余敌人的位置或是地点的情报。

而这些情报有的关乎主线,有的关乎拓展支线,《幻痛》的设计在于让玩家自己去选择性的发现目标,也是一种鼓励玩家探索和不杀人的手段。

我就直说了,我讨厌那些直接把信息搬到我面前的感觉,讨厌系统约束我的自由,如果能让我自己去发现游戏中的处处惊喜,我会非常乐意的探索每一个支线。

《幻痛》就是这么一款把选择权交给玩家的游戏,它充分发挥了自身游戏的特性,适当的隐藏一些线索,留下探索的惊喜。

这对于开放世界来说是一种很好的解决方案,减轻重复性带来的乏味,最好的方法不一定是可有可无的增益属性,而是要真正的对症下药。

我喜欢小岛的游戏,喜欢他创造的虚拟世界和角色,喜欢他对反战、连接世界独具见解的想法。

一款游戏的成功在于它所体现的思想,而小岛的游戏总能让我不自觉的陷入一个思考泥潭,那令人震撼而又真实的世界观。

我曾在山丘背着厚重的货物前行,耳边响起了空灵的音乐,人们为我送出的货物点赞,我为世界上更多人的脚印而慰藉。

如今我在阿富汗沙漠与非洲雨林完成一系列复仇行动,但我并不孤独,因为做任务的途中总会有一个女子哼着歌,一个男人讲着情报,几十号人喊我BOSS。


合金装备5幻痛修改器最新版

合金装备5幻痛修改器最新版玩法心得技巧攻略解析

《合金装备5:幻痛》游戏中有很多小技巧,这次小编为大家带来了玩家“顔国・頑張ります”分享的游戏技巧心得,一起来看看吧!

技巧心得:

1.英雄值多了以后,野外小兵S级以上的随处可见。

2.快靠近门的时候按住ctrl静步,开门就不会发出声音,导致敌人警觉

3.空格扑倒,瞬间按右键瞄准,再按C蹲起,接着继续空格扑倒循环,这样可以取消掉中间的动画延迟,熟练以后就是蛙跳

4.做任务前,先把派遣里面的破坏敌军一系列任务给推掉,会大幅度降低潜入难度(这里推荐使用派遣时间降低MOD)

5.开FOB的时候第一个免费的建议选择出燃料多的

6.距离最近的敌人约50码及以上时,开阔地直接富尔顿不会被发现;距离约30码及以上时,在高一点的墙后富尔顿不会被发现。(这里距离是大概数值,具体还要根据天气,时间来计算,比如沙暴,你在他眼皮底下回收也不会知道。大白天的开阔地差不多得7-80码才行)

7.开发装备优先升级辅助3件套:Tab键的导航仪,F键的望远镜,以及E键的富尔顿回收

8.根据地形来选择作战服是很有必要的,潜行服在沙漠中并没有沙漠迷彩服表现优秀

9.有了静静以后,耳机会传来哼哼的声音,这不是杂音,而是代表静静准备好爆头了

10.前期主线有一次落地后,会发现地上一只二哈,回收它,它就是DD狗

11.支线任务要带着做,不然静静出场时间好像会推迟,只做主线不做支线的话,静静出场貌似会晚很多。这条不确定,没测试过。XD

12.任务中遇到目标以外的俘虏最好也回收,就没几个垃圾的,而且会带来很多新技术帮助开发新装备。

13.望远镜瞄准敌人,可以听到说话,方便窃听获取情报以及完成额外目标。

14.眩晕时间长度:最长5连击,中等麻醉,最短摔地板。(记不清了,一般都是弄晕了就回收来着)

以上就是玩家分享的技巧心得,希望能对各位玩家有所帮助!

应用信息
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