安卓游戏介绍
漫漫长夜修改器最新版是款漫漫长夜游戏专属的修改器工具。该工具可以帮助玩家们在漫漫长夜中更加轻松自由的探索生存下去。修改器可以提升游戏体验,游戏强调现实主义和挑战性,玩家们可以根据自己的需求随意的使用。需要的小伙伴快来下载吧。
漫漫长夜修改器最新版功能
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小键盘0 无限生命
小键盘1 治愈所有伤口
小键盘2 治愈冻伤风险
小键盘3 无限耐力
小键盘4 无限弹药/无需填弹
小键盘5 无限道具
小键盘6 无限道具耐久
小键盘7 打造武平
小键盘8 武器无后座力
小键盘9 始终温暖
小键盘/ 无疲劳
小键盘* 不渴
小键盘- 不饿
小键盘+ 衣物不湿
小键盘. 衣物不冻结
CTRL+小键盘0 无限火炬
CTRL+小键盘1 无限灯油
CTRL+小键盘2 打开保险箱
CTRL+小键盘3 无限负重
漫漫长夜特色
里面的玩法非常丰富,有各种的场景地图供我们去选择,给我们不一样的游戏体验。
游戏中首先找到食物给自己的人物,保证他们的体力得到充沛才能幸存下去。
各种不同的游戏道具和武器都是需要我们获得材料才能够打造出来的。
还要给自己的人物角色找到一个避难所,让他们进行生存。
游戏画面设定的非常完美,有各种不同的场景地图,有各种视觉和听觉上的体验。
漫漫长夜优势
对生存游戏的令人兴奋的调查。在游戏中,玩家需要探索地磁灾难后的巨大冰原。
在平衡资源和能源消耗的同时,尽量平衡饥饿、疲劳和体温。
你需要自己思考,找到一种方法。没有僵尸,只有你,寒冷,还有一切残酷本性。
每次运动都会燃烧卡路里,时间是最宝贵的资源不断探索。
明亮的灯光透过夜空闪耀着,小屋外的风在呼啸,狼在远处时刻都需要注意到这。
单机游戏推荐分享之《漫漫长夜》篇
最近看到了很多国外野外求生的视频,说心里话有点鄙视刚落地就回家的选手,再看到半路因为一些小伤或情绪而退出的,更是不屑,还有评论区的各种大神的评价和生存思路,更是让人产生了谁都可以的错觉
可能是现在生活过得有些安逸了,就有了对生存类游戏的喜爱。捡捡破烂、种种地、做做手工、盖盖房子 …… 这就是我曾经对生存类游戏的概念。 直到我玩了《漫漫长夜》,我才知道原来我玩的那个叫「生活游戏」。
如果有一天,当你睁开眼站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,漫无边际的白色遮蔽了天地,你又该何去何从呢?
刚进游戏就在刮暴风雪,在第一人称视角之下,代入感很强,我顺着山谷中不知通往哪里的小路一脚深一脚浅地走着,我能听见的是耳旁呼呼的风声和自己用力的喘气声,以及脚踩到雪地时的咯吱声,然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降得非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上的山壁,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!天慢慢地变暗了,看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,远处偶尔还有几声狼嚎声传来,我只想找个能避风的小屋子,那样我会更安全一些吧,力求获得更长时间的生存,对,只为了生存。
许多游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,而不同游戏能带给玩家很多不同的感受而已,有的游戏带来的是唯美的画面,绚丽的效果,让玩家看到一些真实生活中看不到的景色,还有些游戏带给了玩家紧张刺激的体验,可能某个瞬间让玩家热血澎湃,做出一些现实生活中,不能去做或不敢去做的事情,这些都是游戏带给我们的感受。
而《漫漫长夜》是更进一步,让这种模拟体验表现得更有说服力罢了,想象一下,游戏没有地图、没有指南针、所有食品都有保质期,所有的物品都需要寻找或创造,让人开始意识到作为一个生物其实还有生存需要这回事:水、食物、保暖、维持热量、夜晚的照明、适度休息、受伤后需要及时治疗等等这些无论在生活,或是其他游戏中都能忽视掉的东西,然而最大的威胁并不是什么强大的怪兽,而是那些不能预知和控制的自然、温度、天气这些再平常不过的东西。
在被冻死、饿死、困死、被狼咬死、摔死、渴死、喝了生水吃了腐肉被毒死……后,我逐渐掌握了这个游戏的「玩法」,我可以保证生存下来后,开始探索一片片区域,我造出了防身/猎物的刀枪弓箭、缝好了顶级熊皮大衣、各个小屋里囤满了物资……进入一个没什么天灾就死不了的生存循环。在感叹完人类实在太伟大了后,我才意识到,或许生存并不是最大的难题,求生很艰难,可你能活下来了,-----然后呢?
游戏没有足够的手段驱动玩家在游戏内的活动。游戏预设的目标就是生存,但不预设生存的方式,换句话说,如果玩家自己不能给自己足够的目标来驱动自己的行为,那么毫无疑问可以在游戏里一直无聊下去,这和我们的人生又何其相似。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静,最好能有张舒适的沙发,一个人静静地坐在屏幕前,按着前进,在雪地里慢慢走,听风声,看大树,可以思考游戏的意义,也或者思考一下游戏外的人生,走到走不动了,就倒在了雪地上吧。
有人可能不能理解在一个完全没有互动的游戏里,可以一天又一天,一晚又一晚,坚持着探索,为了什么?有人说这个游戏没有目标性,不知道干什么,然而,这就是核心,你可以选择固定下来,白天打猎拾柴看风景,晚上听着壁炉的噼里啪啦享受温暖,也可以选择把一切装进包囊,活在路上,也或是给自己订立一个目标,想要获得什么,得到什么,然后向着这个方向出发,或许你会在路上遇到一匹狼,它挡在路上不说,还会对着你呲牙,你可以选择鼓起勇气上前拼搏,也可以掉头就跑,这并不丢人,等你好不容易甩开了狼,你可能会发现你已经迷失在无边无际的雪地中了。
一路走来,想了想,不管见到谁,走到哪个镇子上,听了什么故事,结局大概都会是消逝在漫漫长夜吧。
最后,玩游戏不用去找什么攻略,那样,就失去了游戏的意义,游戏就像人生一样,都需要我们自己去探索那些未知才更有意义,人生又何尝不是一个游戏呢,只不过大家打开的难度不同罢了,玩自己的游戏,体验自己的人生。
《漫漫长夜》,一部需要静心游玩的慢节奏硬核生存游戏
生存类游戏作为最受欢迎的电子游戏类型之一,在所有游戏中占有举足轻重的地位,相信有很多玩家体验过形形色色的生存游戏,如《饥荒》、《森林》、《深海迷航》之类,它们或多或少都带有科幻或超现实的元素。
但是如果想尝试挑战,体验一把硬核生存游戏,《漫漫长夜》就是其中的不二之选。
这是一款第一人称生存探索游戏,游戏的背景设置在主角飞机因地磁灾害失事,坠毁后的巨大荒野冰原。
游戏共有三种模式,包括剧情模式、生存模式以及挑战模式。
剧情模式目前共有四章,主要讲述了主角为寻找失踪前妻,在冰原上挣扎求生的故事,游戏开篇交代了事故发生的经过,并顺带指引玩家在游戏中的基础操作,算是新手教程。游戏发售之初并没有剧情模式,所以当时花费的时间和难度比现在高了不少。
游戏的四个章节并不算完整,因为游戏团队开发剧情的进度完全取决于玩家的热情高低,已经更新的第四章距上一章可是过去了整整两年的时间,所以剧情方面,虽然连贯,但暂时不能跟随主角走到故事结尾还是令人有些不舒服的。
虽然剧情模式并不完善,但还是推荐玩家们先体验剧情再去游玩生存模式。因为游戏没有详细的引导流程,所以只有跟着开篇剧情体验下来,才能大致了解游戏的操作和规则。这样哪怕不玩后面的几章剧情,直接打开生存模式也没有多大问题。
生存模式有四种难度选择,分别为朝圣者、航行者、潜行者、入侵者,玩家也可以自定义难度,随着难度的提升,游戏内可供玩家搜刮的物资会相应的减少,体能、物品之类的消耗也会随之提升。
游戏中所做的每个决定,都会在潜移默化中影响角色的生存时间,如果等到后期发现失误再想要弥补,就已经为时已晚了。
挑战模式则是通过游戏指定目标来完成选择的关卡,有时间限制。
玩法方面,游戏属性设置表现出了其硬核生存元素。
玩家在游戏中的生存会受到方方面面的限制,角色除去最基本的口渴度、疲劳值、饥饿值、体温、健康值以外,还受到外界因素的各种干扰。
比如在寒冷天气下容易造成各种负面BUFF,而想要消除这些BUFF必须对症下药,包括但不限于冻伤、痢疾、寄生虫感染、幽闭恐惧症等。
而且游戏中的各种数值并不是独立存在的,它们之间都有着各种联系,这些需要玩家在游戏中慢慢发现。所以在游玩的过程中,自然会因为某些疏忽而导致角色的死亡,游戏时长也会随随之逐渐拉长。
游戏虽然比较难上手,但是只要度过了新手期,在掌握了基本的生存知识后,起码不会让角色过早的死亡。
画风方面,简约原始却又不失美感,整体更偏向于写意的类型,辽阔的冰雪荒原、艳丽的景致以及背景音乐衬托下的纯粹生存体验,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。
总体来说,《漫漫长夜》是一部优秀的生存游戏,虽然提供剧情模式供玩家游玩,但是其真正的亮点在于无尽的生存模式和可以选择的各种挑战。身处风暴,努力战胜自然,在孤独中求得生存,是其游戏内核的展现。
基于游戏可以自定义难度,推荐给所有喜欢生存类游戏的玩家,当然,前提一定要有充足的时间,否则静不下心来玩很容易会烦躁的哦。
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