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星际争霸1人口限制mod

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安卓游戏介绍

星际争霸1人口限制mod,通过这些神奇的修改器,你将能更好地掌握游戏中的剧情和流程,使得整个游戏过程变得更加简单又有趣,对于那些对这个话题感兴趣的可爱伙伴们,快来点击下载吧!不要再犹豫啦!

星际争霸1人口限制mod简介

建议先选择一个合适自己操作习惯和性格的种族来上手,当前三个种族相互对抗的胜率基本是平衡的:

人类(简称人族):擅长构筑强大防线和正面阵地战推进;

1、建筑可在任何位置建造并离地飞行移动。

2、坦克是公认星际2中实用性高的范围杀伤兵种。

3、重装甲和出色攻城能力

4、大范围、强破坏力核弹

5、探测战争迷雾中的敌军

星灵(以下简称神族):强悍的单兵作战能力和强大的科技兵种;

1、建筑物建造和兵种生产可以加速;

2、折跃门远距离传送,新生产部队抵达前线;

3、哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;

4、巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观;

5、兵种母舰能轻易将优势转为胜势;

异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比

1、单位建造便宜且产量大;

2、菌毯可阻敌方建筑建造;

3、虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。

4、房子(领主)可以可移动侦查运输;

5、孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快

招募人马,悉心培养,打造强大阵容,发展经济、提升科技、建造繁荣基地。

与其他高手玩家组建联盟,争霸世界,派遣军队,运筹帷幄决胜于千里之外。

繁荣城市、强大军队的指挥官,将与世界上其他玩家一同竞技,争夺最强领袖。

星际争霸1人口限制mod

星际争霸1人口限制mod特色

三大赛事,可玩性高

游戏中有三大种族:人类、虫族、神族,它们都有着各自独特的特点,掌握着不同的专长领域。

特色系统,乐趣无穷

游戏有资源系统、建筑系统、不同的战役模式、在线战斗等,此外,还包括不同的按键命令系统。

地图编辑,享受制作的乐趣

游戏自带地图编辑器,玩家可以自行设计修改地图,大大增加了可玩性。

独特的剧情,让你沉浸其中

游戏的剧情也非常精彩。当每个人都在玩耍并享受战斗时,他们感觉自己就是故事中的主角。

星际争霸1人口限制mod

星际争霸1人口限制mod优势

多种不同的游戏模式,体验移动端的竞技乐趣;

完美延续端游画质,上演史诗级的大片效果;

极其讲究策略玩法,将兵种、建筑完美的组合;

多种回报,让你更好体验游戏;

为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

为什么星际争霸有人口限制而红色警戒却没有呢?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!玩过红警和星际的玩家们都会发现,红色警戒从1代开始就都没有人口限制这个说法,只要玩家有足够的金钱和科技树就能无限生产部队。但是在星际争霸里却没办法,暴雪将人口设定在200的上限使得一些喜欢花式玩法的玩家不免有些遗憾。为什么星际争霸限制人口而红色警戒却没有呢?今天大麦就来和大家说说为什么会有这个区别。

其实红色警戒警戒的历史要比星际来得更早,最初的红色警戒1是在DOS平台运行的,那就有玩家疑惑了,红警明明需要大量使用鼠标DOS根本无法使用鼠标呀。其实最开始DOS版的红警是需要额外安装一个鼠标驱动命令才能在DOS上运行,只不过当时红警发售以后DOS操作系统很快就被微软的WIN95所取代,因此玩家们很少见到DOS版的红警。

取而代之的就是经过重新适配WIN95系统的红警1,而他的运行文件也被取名为了Red Aralt 95,因此后来玩家们也就习惯称之为红警95了,本质上来说红警1和红警95是同一个东西。而至于后来什么红警98,红警2000这些全都是玩家们自己做的MOD。

好了咱们说回正题,当初在DOS平台上制作的红警呢因为电脑硬件上的限制,所以西木工作室花了非常大的力气在优化红警的编程结构,尽可能地简化和规范语言,在前段时间EA公布的红警源文件中我们能发现及时是最简单的一段函数当时西木的程序员们也会竭尽所能地将其加上最为详细的注释。

星际争霸:最终更新补丁已经出炉,人族最后到底都修改了什么?

在不久前暴雪终于是公布了星际争霸2的最终更新补丁,这次补丁的公布意味着这次改动已经完全落实,尽管之前已经推出了两个更新补丁的概况了,但是在这次的补丁当中暴雪考虑到了之前的反馈,依旧是再次调整了一下各个种族的细微修改,不过在更新之后和之前十月份公布的补丁来说并没有再次的更多的改动,最起码之前玩家们通过测试MOD练习的功夫不会白费,本次的人族方面修改主要是略微修改了一部分飓风和雷神的属性问题,而其他的另外两个种族都会再次有一点的小修改,这次就主要看下最终修改后的人族内容!

最终版的更新补丁中大家可以看到雷神的250毫米惩罚者火炮的伤害从40(对巨型单位+10)上调至40(对巨型单位+15),而他的攻击间隔从1.78下调至1.71,对此暴雪官方的解释为“在刚刚发布今年的平衡性重做内容时,我们提到要让雷神充当“能杀死巨人的巨人”的角色,但我们还没有听到多少关于这个新焦点的讨论。另外,由于最近航母伤害的改动撤销,以及雷神现在降低的护甲,雷神已经无法按照我们的意愿来担当这一角色。因此,我们谨慎地调整了雷神的对巨型单位武器的数值,让它能更好地在一对一的战斗中击败航母,以及在对抗全新的快速风暴战舰的战斗中显得更加强势。我们也尽量保证它与巢虫领主的对抗关系不会受到太多影响。与本补丁中的许多其它改动一样,我们希望这些新的选项能让您感觉更加强大,但我们也会根据需要进行必要的重新调整。”

从游戏上看这项改动之后雷神的单体对空输出模式在对付航母等这类单位显得输出就更高了,看起来官方是决心要打算加强一波雷神的输出了,这次的补丁是在前几个补丁的基础上再次变更而来的,而另一个在之前已经遭遇了各种修改的单位飓风也迎来了自己的一些略微调整,暴雪又把之前的飓风补给人口消耗从4下降到了3,暴雪官方称:“3.8版本之前我们降低了飓风的瓦斯消耗,但为了防止爆飓风战术过于流行,我们同时也增加了它的补给消耗。最近我们从一些高端玩家的反馈中发现,在目前的版本中这样的飓风可能会有点太弱了。另外,当我们刚刚宣布重置3.8版本的飓风时,我们强调我们的想法是让它能更好地过渡到游戏后期。因此,为了增加飓风的中后期潜力,我们重新降低了补给消耗,这样它们在大规模部队中应该能更好地担当支援单位的角色。”

飓风这次的修改说白了就是疯狂一通修改,然后飓风回归刚出场的样子,出了血量比那时候低,最后还有一个就是关于感应塔的再次小改动,现在为建造感应塔选择位置时在小地图上会显示一个范围指示器。这个改动看起来没头没脑,但是暴雪对此是这么说道:“这是社区提议的一个游戏体验改动,这样玩家可以更有战术意义和意图地去放置感应塔。”,这个改动之后大概就是人族在地图上放置感应塔时那个虚影也会在小地图显示他范围的圈,由此更方便了人族城