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文明6作弊地图编辑器MOD

文明6作弊地图编辑器MOD

文明6MOD地图
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安卓游戏介绍

文明6作弊地图编辑器MOD,是一款精彩刺激的策略类游戏,让年轻玩家们身临其境地体验着从文明的起源点出发,不断发展壮大的过程,游戏中数不尽的角色可供选择,你可以随心所欲地调动和指挥各种各样的军事单位,展现你的统帅才华。

文明6作弊地图编辑器MOD简介

在迭起兴衰资料片中,文明若有领袖英明的领导,就能够进入繁荣昌盛的黄金时代;若落后于他国,则会跌入黑暗时代。很好地应对黑暗时代的挑战,您的文明可以再次壮大为英雄时代。但若能成功应对黑暗时代所带来的挑战,文明就可再次崛起,重获新生,迈入新的英雄时代。

玩家在风云变幻资料片中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。

文明6作弊地图编辑器MOD特色

广阔的帝国;

活跃研究;

动态外交;

联合作战;

本地多人游戏;

所有玩家的文明。

文明6作弊地图编辑器MOD玩法

1.游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争;

2.玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;

3.通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责;

4.每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位;

文明6作弊地图编辑器MOD

文明6:几款有效提升游戏体验,又不影响平衡的MOD推荐,亲测

随着官方宣布DLC补充计划结束,《文明6》已基本停更,然而游戏中还有不少地方不够完善,导致体验不佳,本文就推荐几款自用的MOD,希望能为大家带来更愉快的游戏体验!

More Barbarian EXP

《文明6》的蛮族强度让人印象深刻。

尤其是在高难度模式下,玩家应付蛮族将会很吃力,而且收益非常低,而这个MOD可以提升击杀蛮族的收益,让前期饱受蛮族骚扰的玩家不至于掉队,甚至因为长期战斗而会成为军事强国。

Expanded Initial Vision

首都位置开得不好,会难受一整局。

本MOD将把开局资源视野提升到7,让你可以在铺首都前看到更大范围的资源情况,从而避免是探路还是直接铺地的纠结。

Detailed Wonder Reminder Enhanced

奇观被抢,总是让人难受的。

本MOD添加一个新面板,会显示所有奇观的详细建造信息,如其他文明剩余回合、您可建造该奇观的城市。如果其他文明开始修建您正在建造的奇观,并且他们将更快完成,玩家将会收到消息提示,奇观MOD同样适用。

180x90 Equal Area Earth Map

文明6作弊地图编辑器MOD

原版的极大地球还是太小了,很多国家如果选择真实位置出生,连首都都放不下。

本MOD是180X90的真实位置出生地图,按照现实中的地球等比例缩小面积,每个磁贴约等于31486平方公里(适当增大岛屿与湖泊),按照现实中的地球等比例分配资源。

Zee's Distance Is A Good Thing (5)

城市太多会导致系统资源紧张的电脑卡顿,无法顺利让游戏进入后期。

这个MOD则可以扩大城市规模,从城市距离到各个设施的生效距离都被加大,现在一个城市能占据更大的地方,不用再看着密密麻麻的城市而烦恼了。

Tsunami Waves

大海承载了很多人类文明的轨迹,原版死气沉沉的大海显然不够大气磅礴。

《Tsunami Waves》加入了更多海浪动画,另大海更生动,提升了画面表现力。

《文明6》mod制作和打包上传基础教程

文明6支持创意工坊也有一段日子了,对于增加游戏的火力来说,MOD是最好的手段之一。不过很多想要制作MOD自己玩的玩家都不是特别了解MOD的制作方法,今天小编带来的便是玩家“撒旦的时间房间”分享的游戏mod制作和打包上传基础教程,想要自己制作MOD的玩家千万不要错过了。

刚果遗物流文化胜利打法详解

首先,从steam平台上下载官方开放工具,一般我们只要tools那个就好了(表示另一个6.5G的我下载了四个多小时了也没好,我在网吧)。

首先你打开开发工具,看到的是这样一个界面,第一个是编辑代码和添加各种媒体文件的(这些文件需要你自己下另一个开发工具或者使用其他软件进行编辑)。第二个选项是上传和更新mod到创意工坊的。中国区玩家可以不用挂VPN上传,上传会有一定的延迟,请耐心等待。第三个我也不知道是什么东西,知道的可以告诉我一下。

然后点击第一个,如果你是第一次使用,它会提示你安装VS2013(文明六专属版,免费)一路确认,安装完成后会自动打开,以后每次点击上图第一个选项就会直接打开这个编辑器。

如果你以前用过VS或者其他IDE一定会对这个界面很熟悉,如果你从来每接触过,可能看到满屏幕的英文直接懵比了(英语十一级的大佬当我没说)。不要紧,我们从头开始学习如何制作一个mod。

首先,我们新建一个mod。

我们可以直接点击NEW mod 或者左上角FILE >new> project来创建一个新MOD。

这里为我们提供了五个模版,分别是新建筑、新领袖和文明(也可以用这个模版创建城邦)、新的政策、新的信条或者信仰、新的单位(包括工人,辅助单位,宗教单位,士兵,海陆空所有能动的东西)。我们从最简单的政策来入手学习。

首先选中政策选项,然后在Name后的输入框内输入mod名字,请使用英文(汉语拼音也可以)名字中不要出现空格,尽量不要用字符。在Locations后输入保存路径(可以点browse选择)。这一切完成后,点击OK即可

然后VS会自动生成一套模版,并默认打开一个HTML页面,这是官方关于如何制作,构建,上传mod的提升,这里给大家翻译一下(英语渣,翻译错的轻喷。)

开始项目:

恭喜你,你已经完成了制作文明6 mod的第一步,这些初始文件是一个完整解决方案,你可以使用它来完成你自己的mod

入门:

在你开始使用mod之前,你必须先构造它。为了构造mod,你可以点击BUILD菜单的Build Solution选项,或者你也可以使用Ctrl+Shift+B快捷建来完成(如果你没有更改默认设置的话)。你可以在/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods/找到这个mod(备注1:mod文件位置在:我的文档/My Games/Sid Meier's CivilizationVI/Mods/)。(备注2:这里指的是你已经完成了mod文件的编写后生成mod。)

开始使用:

首先,让我们确认mod已经正确安装,启动文明六并选择“额外内容”,到mod安装目录下,你现在应该能看到你的mod了,确认mod状态为“启用”。

创建一个新游戏来享受你的成就吧!

接下来呢?

mod启动文件包括对mod相关信息的描述,你可以双击这些文件在编辑器中打开,这会允许你修改它们。

如果你想在mod中新增文件,点击Add->AddNew Item..

好吧,这个文件就是告诉你完成mod后怎么用的,说的很详细了,然而并没有什么用。

关闭这个文件并观察一下政策mod文件的目录结构。

除了我们刚才看到的html文件之外,还有四个xml文件,其中第一个ART那个不用我们更改,(其他类型的mod中一般也不用)我们要改的是下面的三个,它们依次是gameplay文件(包含了最主要的信息)icon(制定图标,这里不需要我们自制图标,如果你做的是文明或者单位等,需要你先用PS等软件制作一个格式为DDS的图标)text(对各国语言的翻译,我们这里只要英语和汉语就够了)。

更多相关讨论请前往:文明6论坛

首先我以我制作的一个简单的小mod为例,来详细为大家讲解如何编写代码,希望大家能做到举一反三。

我的设计是

新增政策,科举制

解锁人文科举:历史记录

类型:经济政策

效果:图书馆加2科举和2文化

研究 歌剧与芭蕾 后淘汰。

我先简单的介绍一下xml的语法规则

一对<>称之为标记(所有的标记都是官方规定的,你不能做任何形式的更改,编写是注意标记的大小写)。像我们可以叫它为GameDate标记(游戏数据)。

这样的代表当前标记结束,每个标记总是会跟着一个结束标记,这中间的部分我们称之为一个区块,像这样:

这就是Types区块,如果A标记处于B标记的区块之内,我们称A标记为B标记的子标记,像上图的Row标记就是Types标记的子标记。

细心的同学可能会发现中间有个特殊的标记Row,它是这样的:

Row Type="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION" Kind="KIND_POLICY"

它有两个属性即Type和 Kind,这两个属性的值分别是
POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION和KIND_POLICY这两个值就是游戏运行是会读取的内容,也是我们要修改的内容。

其实这段完全可以写成这样:

它们的内容和效果是完全一样的,前者是后者的省略写法,其中,如果某个子标记的区块中只含有值的话,我们可以把它当作其父标记的属性,来写在父标记的<>内部(而不是区块内)

比如
POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION可以写成注意标记和父标记和属性直间的空格和值的双引号。而如果一个标记其区块内没有任何子标记或者所有的子标记都改写成了属性,那么我们可以把结束标记省简写,变成在标记的最后加一个“/”如这样。但是如果区块内还有子标记(或者值),则必须加上这样的结束标记。结束标记可以简写,但绝对不能省略。

一个XML文档通常由头和主标记组成的

文件头像这样它表示这是一个xml文件,版本号为1.0,编码格式为UTF-8(如果你以其它的格式进行保存,会出现中文乱码,但不会影响文件运行),文件头不需要我们做任何更改。

每个xml文件都会有一个主标记,它包含几个子标记,而它的子标记又会包含其他的子标记,如此越分越细,直到能够找到我们需要的值为止。