安卓游戏介绍
异形火力小队修改器下载是一款非常实用的游戏辅助工具,可以帮助玩家修改游戏中的参数和数据,通过修改器,玩家可以调整游戏中的金钱、经验、等级等参数,自定义的选择设置修改各种的游戏数据资源,还是很精彩的,需要的小伙伴快来下载吧!
异形火力小队修改器下载功能
F1 > 无限生命
F2 > 无限护盾
F3 > 无限体力
F4 > 技能瞬间冷却
F5 > 无限资源
F6 > 无需装弹
F7 > 无限子弹
F8 > 无后座力
F9 > 超级精准
异形火力小队特色
多位视角的行动作战,与异形战斗的场面也是相当的真实,还需要收集更多金币来购买威力更强的武器装备;
和不同的角色进行交互,在游戏当中解锁不同的冒险,体验精彩的挑战。
面对一波又一波的异形袭击,玩家必须要不断的参与作战,游戏内的各个场景战斗风格也是相当危险;
携手队友一起打败终极大BOSS,获取更多的奖励,成为最后的生存者。
丰富武器的搭配,选择合适的武器进行作战冒险,每个阶段的挑战都会给玩家的行动带来不可估量的挑战。
异形火力小队玩法
决胜巢穴
迎战蜂拥围堵的20多种敌人,包括从抱脸者到禁卫的11种不同异形。每种敌人都能通过独特的技巧来伏击、智胜并吞食弱小的陆战
队员。
充分利用掩护,钻研团队战略,从而战胜外星生物的威胁存活下来。敌人会从各种角度扑杀你的火力小队——通过门和管道蜂拥而至;在墙壁和天花板上攀爬;甚至在黑暗中凶残爆发,令人措手不及。
终极狩猎
在原初《异形》三部曲时间线的23年后,扮演一名驻扎在UAS奋进号上的陆战队员,与可怕的异形威胁殊死搏斗,成为惊悚史诗中的主角。
酷炫的画面、经典的敌人、逼真的环境、强大的武器、未来感装备以及诡谲的音景,结合全新的故事情节与值得反复重玩的战役,共同拓展热门电影的宏大世界。
定制你的火力小队
随心选择五种独特职业:射手、破坏者、技师、医师和侦察兵。每种职业都拥有特殊的技能和角色特长。利用囊括30多种武器和70多种模组/附件的武器库来消除异形威胁。
创新的特长板可以更改和强化你的技能,而独特的挑战卡系统则会改变通关每个战役任务的方式,使每次游玩都能获得全新的体验。
生异形吗你哥俩?三人合作《异形:火力小队》详细客观评测
拥有着致命的优雅和完美的恐怖,电影史上最经典的怪物形象之一,由H.R.Giger设计的外星生物异形(Xenomorph)一直在影迷心目中有种重要地位,甚至演化成了独立的流行文化符号。
这个经久不衰的IP正式跟中国内地观众见面的时间并不长,2012年的前传《普罗米修斯》是系列首次在中国大陆上映,也因为没有粉丝土壤预冷,但通过其他渠道这个IP还是打下了相当群众基础。有没有入粉布莱特不知道,但看一遍就忘不掉的认知度还是有的。
前些时间火爆B站的“华强卖瓜宇宙”出现了一个极为另类的二创,它的热门程度一度让笔者不敢相信是和这个IP有关的创作,本文标题正是取其巧,正是“生异形吗你哥俩?”。
前面铺了这么多,也是时候请出今天的主角,解禁于8月24日的三人合作射击游戏《异形火力小组》。这款由福克斯专门收购来开发《异形》游戏的Cold Iron工作室开发的合作射击游戏是自2014年《异形:隔离》后该IP游戏系列上最大的制作,但steam上从多半好评一转跳到特别好评的奇怪操作也让很多观望中的玩家看不太懂,笔者今天也会尽量摘下粉丝滤镜,给各位客官地看一下这款游戏的优劣好歹。
真·老前辈
背景设定
作为二十世纪福克斯游戏部门亲自下场支持开发的游戏,本作与整个异形IP的关联是历代之最。本作的剧情展开通过关卡内的角色对话,和找到收集品后听船舰上的相关人士吹比进行。
《异形:火力小组》的故事发生在公元2202年,即 《异形3》的故事23年后,一艘名为“奋进号”的殖民陆战队舰船被发派到位于LV-895行星上空的卡丹加轨道精炼厂,回应一起求救事件,尽管现在的殖民军对异形的遭遇作战已经有相当经验,但他们在登陆行星后也首次遭遇了意料之外的恐怖威胁。
它就是在两部前传中由太空种族“工程师”创造的“黑水”,一种可以快速感染、突变非植物生命形式的生物武器,在本作中被卡丹加上驻扎的科学家称为“病原体”。
这一桥段也直接把《异形》三部曲与两部前传联系在了一起,这也是steam评论区中有玩家称“打到第三章突然释怀”的主要原因。维兰德·汤谷公司对于研究、利用这种异形造物的野心百余年来丝毫不减,但他们显然低估了异形的威胁性,最终导致了这场星球级的感染。
随着游戏的进行,本作的敌人种类渐渐拓宽为了三大类,分别是《异形》电影中最为标志性的几个元素:异形,生化人和“黑水”突变生物。
异形作为写在标题上的真·主角,它们死亡会留下一些酸液,还有着最多的突变种,俗称“特感”给玩家们快乐爆浆。这种身形敏捷的致命杀手会从通风管、甲板缝隙等阴暗角落蜂拥而出……然后撞在你的枪口上。他们会爬墙的特性也让异形可以从一条走道的上下左右四个方向无死角发动进攻,但这个机制的缺陷笔者会在后面详谈。
生化人是《异形》系列中必不可少的元素,他们是人造的人形工作单元,比较坏的意外是他们失控变成了无情的刽子手,最糟糕的情况是他们觉醒了自我意识,变得比人类更为狡诈。当然,本作的二五仔比较纯粹,只是一群持枪的敌对AI,在第二章因为主控AI的失控集中出现。在掩体后方和他们对射会莫名有种《全境封锁》的既视感。
QE技能埋头放,《全境封锁》太空分锁了属于是
突变生物在第三章开始出现,深入“工程师”船舰后整齐码放的“黑水”储存舱已经出现了不少空罐,随后出现的通体奶白的扭曲生物,不言自喻了维兰德公司研究员玩脱了的事实。这种敌人比较脆弱,海量出现的特性也让他们成为了刷任务的好选择。
大致背景讲完了,我们回到游戏的核心机制上去。
任务流程
游戏目前分为4个章节与通关后追加的生存模式,每章节分三个小节且流程固定。本作被人诟病地最多的地方是玩法的过度单一,本质都是从一个地方跑到另一个地方生存一段时间。乍一听这个系统貌似是各类COOP游戏的标配,但这个模式的枯燥感在《异形:火力小队》中被无限放大了,除了底关罕见地给你安排了一次有时间计量的防守&撤离任务外,其他时间基本都是枯燥的歼灭任务。
没错,这个游戏中NPC以任何理由让你“Wait a moment”的防守桥段其实都是歼灭战,和时间并不挂钩,这也让你不可能尝试杀出血路直取目标或者尝试更多打法,不是最优解摆在那,是你只有一个解法。
在歼灭敌人之前,这扇其实可以随时开的门只为异形服务
这个机制最愚蠢的地方是哪怕只有一个怪卡在了莫名其妙的地方没刷出来你也无法推进任务,偶尔会有残兵状态下就放你走的任务,但笔者特意写下这一段就是亲身遭遇了一次卡关,一只信使异形在楼顶卡住下不来,笔者和队友只能硬着头皮,盲目对着动作感应器上的信号源丢爆炸物,万幸这家伙并不耐炸。
但也由于四章中的敌人不尽相同,在初见时这12个战役任务即使是对于非粉丝群体也会有新鲜感,耐着性子打到第二章会感觉游戏发生了不少的变化,第三章遭遇铺天盖地的感染物时,被猎头蟹僵尸和洪魔混合双打的奇妙体验亦可一尝。
战斗体验
对于“射击手感”这块笔者一般不会置评,因为品鉴的粪作太多,再“烂”的手感都品不太出来了,只能说见仁见智,只能说“我能接受”,点射式武器的射击体验蛮好。
这里再引入另外一个雷点【枪械音效】,对于我这种异形老粉来说老片那种过度电调的枪声反而更戳自己,脉冲步枪那性感的弹雨声居然会被喷笔者是没想到的,但这种主观判断的东西也不好说什么,只是作为粉丝而言也有必要提醒大家声效和主流射击游戏存在差异。
言归正传,本作的动作系统比较接近《全境封锁》,为什么不是《战争机器》?它QE放职业技能,3号切无限子弹的副手武器真的很难不让笔者往全境想。掩体系统基本只会在遭遇持枪的生化人敌人时用到,这个设计也让很多人发现可以进入掩体时便猜到了会遭遇生化人敌人。
职业/成长系统
本作分为五大职业(侦察兵通关后解锁),专精枪械射击的射手,重火力专家破坏者,布设防御的技师,治疗用的医师和提供支援的侦察兵。
为了支持本作的重玩内容成长树,白板角色的战斗力并不出众,较长的技能冷却和无加成的武器射击对抗强大敌人并不理想,即使对抗休闲难度也会陷入窘境。随着等级提升,武器本身会获得数值强化,下图所示的职业技能格也会逐步开放供你安装强化插件,这些改动也会让你的装备评分上升,好吧,万物皆是弱数值RPG。
空闲的队伍位置会给你填入两个无职业的生化人队友“阿尔法”和“贝塔”,这个游戏的BOT真的是BOT,还算比较有意思的一个设计。
和成长系统挂钩的无疑就是经验值和购买武器用的游戏币,想要快速获取?你可以给自己的旅途加加码,挑战卡有纯增益但无奖励的正面卡牌和风险与收益并存的“突变因子”,不知道你有没有想起最近的另外一款PVE射击游戏。
一些亮点
《火力小队》是一部忠实于电影原作的改编作品,很多老影迷熟悉的内容都被一股脑地塞进了游戏里面,包括击退异形女王的工程外骨骼,战斗运输机甚至“工程师”飞船等。
如果你是一位《异形》影迷,在并不算长的战役流程中你会惊喜地发现很多“熟面孔”
破坏者使用的智能机枪在任何一代作品中都是自带自瞄,本作也不例外。半自动砍瓜切菜才是真的快乐。
在见了三章的青春版自动机炮后,经典款的也在作为收尾的第四章出现。
生化人队友并不会触发抱脸虫卵,但爬出的抱脸虫会照常袭击人形态的生化人,与40周年纪念短片《孤身一人》中一致。同样出自电影的梗还有指挥官吐槽整齐码放的“黑水”仓库“这排玩意一看就是弹匣”,看过《异形:契约》的朋友在看过黑水投放的场面后应该也会会心一笑。
还有
一些槽点
接下来是一些不变归类的槽点,画质这点不再提了,和《终结者:抵抗军》一样是标准的影改2A制作,优化仅供参考,笔者的2060S在运行170%渲染度的1080p分辨率下会略显吃力。
意外的是刷怪和开火并不怎么影响帧率
上面“敌人”部分提到了异形是可以附着在任何表面发动攻击,这是本作与其他PVE游戏做出了差异化的设计,但他们的AI真的很喜欢遵循着似有似无的规律在一个长廊时针式运动,甚至有的场景还出现了几只异形陆续爬上了同一面墙,沿直线给我排队枪毙的情景。(请原谅我没录下来)
—————尾声—————
最后的最后,再说会开头“多半”变“特别”这码事。这类电影IP其实一直有着很强的改编潜力,但除了他们活跃的年代有发行不少基于街机、主机平台的旧世代游戏外,到近现代他们的游戏改编和电影的再启动却显得不那么顺利。
重启电影为了顺应时代做出错误的改变这点我们已经屡见不鲜,而改编游戏这方面则是在全新领域对IP进行的二次演绎,单就《异形》IP而言,专注沉浸恐怖的《隔离》有着优秀的演出和氛围,但喜好扮演殖民陆战队射爆异形的玩家就不那么幸运。十一年前的重启版《异形大战铁血战士》游戏已经是本世代游戏不可多得的大制作,三条线三种游戏模式并行现在基本没厂商敢。后面的《殖民军》大扑街之后本家的射击类游戏改编进行进入了沉寂。
然而在这两年,片方似乎都纷纷解锁了财富密码,开始重新考虑影改游戏这块大蛋糕。《铁血战士:狩猎场》、《终结者:抵抗军》、《星河舰队RTS》,这些熟悉的IP再一次拍去历史的尘埃,回到了期待更多内容的粉丝面前。
粉丝真的几乎没得选,而且他们也端出了“能玩”水平的作品,因为还想这个IP继续下去,多一分包容并不奇怪,该骂骂该买买,先哄着生怕它没得再出,是一些玩家包括笔者自己的真实想法,只是Steam的评价系统只有“推荐”和“不推荐”,让一些存在争议但值得鼓励的作品评价有时会出现偏差,这也是笔者撰写此文的目的,让大家尽量不受滤镜影响认识到这个游戏的优劣,同时不会遗失粉丝才会发掘到的一些闪光点。
【EX内容】
图实在太多,笔者在截图库找图都翻了巨久。你可能会问“欸Aliens A字打头还不好找?”
你猜猜它在英伟达shadowplay归档的名字叫啥。
Endeavor(奋进号)。行吧,你们这样搞也不是一天两天了,习惯了,习惯了。
异形:火力小队 - 评测:不错的多人合作外星猎杀之旅
詹姆斯·卡梅隆拍摄的《异形》电影对游戏界产生的影响简直不可言喻。从《光环》中嬉皮笑脸的星际陆战队,再到《魂斗罗》中的各种尖牙利齿,游戏这个体裁欠 1986 年的传奇电影《异形》太多太多。而《异形:火力小队》就像是一款姗姗来迟的翻唱作品。这款由 Cold Iron 工作室带来的三人合作第三人称射击游戏,通过永不停歇的异形大军在多个设计精妙的地点,打造出了出色的枪战体验,为玩家带来了浓烈的怀旧气息。这款游戏距离成为经典,只差缺少错综复杂的剧情和节奏过于拖沓了。
《异形:火力小队》的故事发生在电影《异形 3》主角为拯救人类而牺牲的 20 年后。而对那些不想见到抱脸虫的人们有个坏消息,宇宙间最致命的物种异形仍然在繁荣生息。以至于殖民陆战队会定期派人去执行歼灭任务。最近一次异形爆发是在 LV-895,这里到处爬满了流着酸液的丑陋怪物,你的工作就是尽可能削减它们的数量。
除了这个背景设定之外,剧情就没有其他有趣的故事或者插曲了。在约摸 10 小时的战役中,我从未关心过角色的动机或是游戏中的事件,因为他们要么是一些老套的故事,要么就让人根本提不起兴趣。游戏中对原作电影倒是有着大量致敬,如果你喜欢《普罗米修斯》等续集的话一定不会错过。不过整个游戏玩起来就像是一趟走马观花的《异形》主题过山车。
不可置否的是,《异形:火力小队》中怀旧感满满的地图场景玩起来体验很棒,特别是发生在其中的战斗充满了欢乐。异形们会带着让人后颈一凉的恐怖感冲入房间中,渴望用酸性的血液和舌头扑倒下一个受害人。想要活命就得靠手中的武器与它们保持距离,无论是能够自动锁定大部分目标的 M56 智能枪,还是近距离极为有效的经典泵动式霰弹枪。多种多样的武器选择与异形种类可能是我对《异形:火力小队》最喜爱的部分。用铅弹将几只异形小兵喷飞,看着他们外骨骼炸成一探绿色的血肉总会带给我一种怪异的满足感。
然而,一些不常见的特殊异形就没那么好对付了。以定位坦克的「异形战士」举例。在游戏早期这种异形一旦出现,我和联机的好友总是免不了要打光好几个弹匣才能将它击倒。直到我们后来发现了更有效的战斗方法。那就是在《异形:火力小队》中,每种新的异形其实都鼓励玩家用特定职业的道具去对付。在五个可选的职业中,我最喜欢装备肩射火箭炮的破坏者。而我的联机伙伴则喜欢技师的地雷与炮塔。火箭轰炸加上炮塔的火力,就算是最肉的异形战士也能很快干掉。
我对职业设计唯一不满的是加入了完全没必要的成长系统。获取经验值、升级等 RPG 元素最后带来的只是一些作用不大的被动加成,这样的设计很奇怪。诚然,稍微增加脉冲步枪的伤害是挺好的,但并不会驱动我像肝《命运》一样去重玩各种任务,而且实际上解锁各种加成也不会带来更多玩法。更不用说,本作中根本没有装备掉落系统来让重复游戏更吸引人。
不过,如果你想重新刷几遍战役的话,游戏中也加入了不同的场景和支线目标来提升重玩性。
《异形:火力小队》中一共有四个章节,每一章中又分三个任务,将让玩家一睹《异形》三部曲中的各种经典场景。从冰霜覆盖的大气处理装置到工程师与异形远古大战的遗迹,游戏中的场景不会让你失望。而且游戏中还有可选的挑战卡,能够加入独特的加成来让每一次流程的体验不同,我的同伴选择了一张能够频繁生成异形碾压者的效果,这是一种速度与攻击极高的异形,玩下来我们两人都非常欢乐。有一个场景中,我正看向别处补充子弹,结果一只异形碾压者直接把我压在身下动弹不得,还等同伴前来救援之后才得以脱身。
我个人对这种在任务中加入随机元素的设计是欢迎的,因为游戏的关卡设计实际上较为重复。你要么沿着狭隘的通路开火前进,要么就是在防御区域触发大量敌人,然后游戏其实基本上也就这两种玩法了。虽然玩起来本身并不糟糕,但重复数十次看见屏幕上出现「按下 E 来触发大量敌人」,还是会让我感到疲惫不堪。游戏过程中任何不同于这种公式的场景设计,你基本上都会遇到风格迥异的遭遇战。
在战役中期你会遇到手持武器的机器人,这一节里《异形:火力小队》玩起来就很像《战争机器》。虽然我对敌人终于不是异形还挺高兴的,但新的敌人对付起来并不有趣。在游戏后期你会遇到其他几种不同的敌人(这里就不剧透了),不过他们的问题和机器人一样,反而让我希望只用对付异形就好,哪怕显得游戏重复点也没关系。
我对《异形:火力小队》最不满意的一点在于,虽然本作从《求生之路》中借鉴了很多设计,但它似乎忘了用安全屋来作为进度存档点,避免玩家任务失败心生沮丧的情绪。一旦全员覆灭就会导致任务失败,那么大家就要从这个章节起始那里重新开始。虽然听起来不是什么大事,但在高难度下章节内每个任务流程都在 45 分钟左右,一旦出现任何闪失,那大家的耐心也如同进度一样烟消云散了。
而这种无检查点带来的挫败感,在你不知道怎么过关时尤为严重。在早期的一个任务中,你需要维修一艘运兵飞船 ,同时还要防御成群的异形,这场战斗最后会出现数个异形战士和 异形碾压者等特殊变种同时发起攻击。我和一起游玩的朋友在这里翻了好几次车,每次失败之后都要反复重新游玩此前 40 多分钟的关卡。我们重复玩到第 3 次才知道需要躲到运兵飞船的后方才能触发结束动画,这里不应该和大量异形硬碰硬,但游戏之前却一直告诉我们去爽快割草。
总评
《异形:火力小队》有一定的优点,足够吸引合作射击游戏的粉丝来对付一些丧尸之外的丑陋异形。其优秀的武器手感、职业系统和敌人的种类,再结合一些出色的经典致敬,带来了一款《异形》粉丝必玩的游戏作品。但值得注意的是,要做好玩法重复度高以及任务流程超长的准备。《异形:火力小队》虽然算不上大获成功,但也绝非失败之作。
优点
-
地图和场景设计情怀满满
-
战斗手感类似战争机器
缺点
-
故事情节缺乏亮点
-
成长系统奖励不明显
-
高难度关卡耗时过长
评测成绩
在《异形:火力小队》中充满了各种劲爽的异形射击场面,但游戏尴尬的节奏与重复的关卡设计是这款游戏荣登经典之作的绊脚石。