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刺客信条幻景修改器下载安装

刺客信条幻景修改器下载安装

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.4
  • 更新:2023-11-17 16:30:11
刺客信条幻景修改器mod刺客信条
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安卓游戏介绍

刺客信条幻景修改器下载安装是同名游戏最新版本的辅助,可以为大家进行游戏内各种金钱和技能点数的修改,玩家在这里可以使用无限生命隐身等实用功能,游戏界面简洁直观,操作简单易上手,适合各类玩家使用。有需要的小伙伴千万不要错过了!

刺客信条幻景修改器下载安装功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限肾上腺素

数字键 3 - 肾上腺素效果无限持续

数字键 4 - 无限氧气

数字键 5 - 无限金钱

数字键 6 - 无限经验

数字键 7 - 无限技能点

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 隐身模式

刺客信条幻景特色

根据PSP同名火热游戏游戏移植而来,画面场景更加精致细腻,操作更灵活。

3D的游戏视角为大家展现不一样的精彩

完美还原原作故事剧情和人物角色,策略烧脑的玩法,给你带来逼真的代入感。

多种职业可以供玩家自己随心选择,玩家们都可以试一下哦

高效率的完成系统给的任务,做一名优秀的刺客并且享受每一场惊心动魄的作战。

刺客信条幻景注意事项

1. “无限肾上腺素”在肾上腺素变化时生效;“无限金钱”和“无限资源”在打开菜单时生效;“无限经验”在获得经验时生效;“船无限生命”在船生命值减少时生效。

2. “技能无限持续时间”激活时,技能持续时间会锁定在1分钟,因此取消此功能后也要等1分钟技能效果才会消失。

3. “无限箭”需要有超过1支箭才会生效。

4. “隐身模式”激活时绝大多数敌人不会发现你,但如果主动攻击敌人的话还是会被发现的,某些特殊敌人如果离得太近也会被发现。

5. “无限经验”注意敌人等级是根据玩家等级决定的,因此你等级越高敌人等级也越高,请想清楚再使用这个功能。

6. “n倍经验”激活时,显示获得的经验值不会改变,但实际增加的数值是原来的n倍。

7. “清空赏金”对剧情/任务触发的赏金无效(只要完成任务就会自动清除)

8. “解锁&升级所有铭文”并非永久修改,此功能取消后原本没有解锁的铭文会恢复未解锁状态。

9. “国力清零”激活时,当前地区的国力会被清零。注意如果提示可以开始征服战但地图上没有触发点可能需要切换一下时间/传送一次/杀死当地领袖才会出现触发点。

《刺客信条:幻景》游民评测8.2分 当砂砾磨灭华靡

多年前,当我第一次在杂志上看到《刺客信条》时,它还只是个“由美女制作人出品的硬派动作游戏”。

而如今,它已经凭借十余部作品搭建起了一个庞大的刺客宇宙,树立了公式化开放世界游戏的标杆,还成为了育碧旗下的IP扛把子。

在系列迎来了15周年纪念之际,育碧没有在新作《刺客信条:幻景》(下简称《幻景》)中像神话三部曲一样继续增加RPG元素,而是试图“回归本真”,对整个游戏做了大量的减法,力求让它更加接近初代《刺客信条》的体验。

《幻景》的主角,是《英灵殿》中的重要角色巴辛姆,而这部作品在开发之初,也本预计作为《英灵殿》的中东DLC而发售。因此,你能够看到《幻景》的整个底层系统仍然是基于《英灵殿》设计,但无论在开放世界、装备、战斗等内容上都变得更加精简而纯粹了,而在体量上,则与初代近20小时的通关流程相差无几。

重返中东

巴格达,这座位于两河流域交汇处的城市,在九世纪阿拔斯王朝统治下,成为了美索不达米亚平原上最闪耀的一颗星。

《幻景》的故事,基本仅围绕着巴格达一地而展开,但这并不意味着它内容匮乏,因为你将见到一座在整个系列里可以排进前几的巨大城市。

在周遭的荒野,人民沿着河道建起了带状分布的小镇,而在巴格达中心,则被划分成工业、市场、文化的城市区块,从三面拱卫着中心的圆城——那里是哈里发和贵族们的居所。当我漫步其中,它满溢出的沙漠伊斯兰文明气息,更是让我想起了在初代中曾去过的大马士革。

它们使《刺客信条》无愧于“旅游游戏”的称谓

不过,在这里让我更为熟悉的并不是清真寺或砖石建筑,而是那被守卫狂追十几条街的狼狈感。

你在街道上飞奔,想甩开身后成群的士兵,却发现前路上早已有守卫持刀以待,于是你只得推开人群,转弯溜进小巷,还不慎吸引到了更多的警卫。你无计可施之下,只好爬上楼顶,飞跃过临近的一座座楼宇,直到你发现了救命稻草——那被当作屋顶花园使用的小隔间。你一跃而入,在其中屏息静待,才终于逃脱了守卫们的追捕。

这样的一场遭遇,让我对《刺客信条》初代的记忆彻底苏醒了——它实在太对味了。

当然,除了经典的守卫与隐匿点等设计外,《幻景》还继承了初代的许多其他机制,比如恶名系统。

如果你杀人时被平民目击,或偷窃时被抓个正着,那么你的恶名与通缉等级就会上升。最初,只不过是会让认出你的平民跑去报警,但随着恶名提高,守卫会愈发警觉,屋顶会布防更多的弓箭手,而精英敌人“柘羯”也会开始不死不休地追杀你。当然,你也可以通过贿赂传令官、撕掉悬赏海报、或是直接击杀“柘羯”来降低自己的恶名值。

而随着故事主舞台来到了人流湍急的城区,系列经典的偷窃系统也再度回归了。面对那些把钱袋子拴在腰上招摇过市的人,你都可以选择帮他们来减轻点负担。

所不同的是,本作偷窃时需要进行QTE检定,如果是重要道具和收集品,难度也会相应变高。还好如果你在中期点了对应的技能,那么偷窃难度就会随之大幅降低。

比起从市民身上摸来的换金道具,更重要的收获,则是你有机会获得在巴格达城内流通的各类代币。

包括力量、学者、商人在内的三种代币,能让你请求巴格达城内的不同群体向自己施以援手。像力量代币除了贿赂传令官的功能外,还能招募雇佣兵,让他们冲进守卫森严的堡垒,帮你杀出一条血路;学者代币则能让乐师奏乐吸引附近的守卫;而商人代币用途最广,除了能助你混进移动的商队外,还能在探索时打开一些特殊宝箱,或是用来在商人处享受全局折扣。

当然,在巴格达,你依然能从刺客组织里接到一些可选的合约任务,也能通过探索地区发现一些小支线与收集品。与神话三部曲相比,它们的数量并不多,但已经足够让你在《幻景》中的探索之旅变得更加充实。而且,在《英灵殿》中登场的学徒刺客海什木也会出现在支线中,让你能够看到他与巴辛姆第一次相识时的样子。

从小贼到大师

在《英灵殿》中,巴辛姆已经成为了一名饱经风霜的刺客大师,而《幻景》则将挖掘他那不为人知的过去。

还未加入“无形者”(刺客组织的前身)时,巴辛姆只是个混迹在巴格达边陲的小毛贼,依靠自己的手艺过活。但此时的他已经十分憧憬无形者,想像他们一样反抗统治者的压迫,而不甘于只是小偷小摸。

随后,一场阴差阳错的事故让他成功受到了导师的关注,并将他带回当时的刺客基地阿拉穆特正式接受相关训练。没多久,他就正式入会成为了学徒,但巴格达的风云突变,让他获得了返回家乡的机会,而你也将见证他成长为一位刺客大师的历程。

从整个系列的角度来看,《幻景》的剧情固然无法像2、3代那样令人印象深刻,但也可以做到与1代的水准大抵相当。其中最有趣的环节,是每次在暗杀重要目标前,游戏都会播放一段CG,像“心之怪盗团”的预告信一样来细数对方犯下的罪恶。令人遗憾的是,《幻景》并没有现代线,结尾也稍显仓促,且收尾时仍与《英灵殿》中的巴辛姆形象存在一定差距。或许我们只能期待在DLC中,巴辛姆能够延续他此后的旅途了。

《幻景》抛弃了神话三部曲中的经验值系统,你的人物成长将不再依靠清点或刷怪升级,而是基本与主线任务的进度绑定。当你追寻着一条条蛛丝马迹完成了调查后,你也将获得技能点作为奖励,从而大幅强化你的各类能力,而你的刺客阶级,也会从学徒、见习、弟子一步步晋升,直到成为大师。

本作的技能树,在设计上几乎没有像是《英灵殿》中那样简单粗暴“加攻击、加抗性”的数值成长,而是精简到只留下了机制上的强化项,比如可在一击之后立刻暗杀第二人的“连环暗杀”,或是蹲伏时会自动穿墙标亮附近敌人的“潜行侦查”。

而装备强化系统,依然通过是收集钢块、皮革等材料来进行升级,虽然这种设计与《英灵殿》差别不大,但由于本作中的敌人几乎从头到尾都没有强度提升,只是玩家单方面的成长,因此强化装备的收益也变高了许多。

不过比起装备来,巴辛姆更核心的强度来源,是他五花八门的道具。

在《幻景》中,你可以使用飞刀、吹箭、烟雾弹、噪音弹、地雷、以及火把共六类特殊道具,给人的感觉有点像回归了《刺客信条3》一样。

这些道具或许最初的效果比较一般,但它们都可以被升级强化,而且每次升级时,你都可以对道具进行客制化的改良,使它们更符合你的实际使用需求。

例如起初,你可以在携带上限、投掷距离、伤害几项中做出选择,而更高的升级阶段效果则更为夸张,像是将本来只能命中单人的吹箭变得范围化,或是把无伤害的噪音弹改造成伤害道具,甚至是让烟雾弹变得像是《赛博朋克2077》里的道具一样能直接抹除人的记忆……

如此多的战斗手段,也印合了巴辛姆其人狡黠的特点。

以巧制胜的战斗

巴辛姆的战斗风格,是一手持剑、一手持匕首的双持流,也因此在操作他时,你可以感受到他的攻击性能很强,但基础的防御性能却很弱。

这是因为巴辛姆不能持盾,也无法进行持续防御,只能在敌人袭来的瞬间闪避或进行弹反。虽然在面对可弹反的攻击时敌人身上会有黄光提示,但《幻景》中的弹反帧很短,一旦你没有提前准备好,很容易就会稍纵即逝,在初上手时可能会感到有些不适应。

且包括最基础的小兵在内,几乎所有敌人都会随机释放不可弹反的红色强力攻击,而你只能闪避躲开它们。当你身处与多名敌人的群战中,敌人很可能会红黄攻击混用,只需三四下命中就足以清空你那单薄的血条,将你细细剁成臊子。

但是,一旦你熟练掌握了弹反机制,或是在众多道具的加持下,巴辛姆从游戏中期开始就可以变得非常强。

在我游玩的过程中,升级过后的飞刀完全成为了战斗中的核心,只要命中了敌人基本就是一刀毙命,就算是最强的重甲兵,吃了毒飞刀也只能剩下个血皮(简单难度会直接毙命)。而且,飞刀在击杀敌人之后还可以被回收,从而实现无限续航。配合上升级后能辅助回血的烟雾,具有点燃效果的噪音弹,或是大范围AOE伤害的地雷,那真的是整个巴格达的守卫全来了也不够看。

更加古典且自由的潜行

神话三部曲中我最不喜欢的,便是用袖剑暗杀敌人时,有可能无法“一击必杀”的设计。它让刺客本该有的那一抹独特气质消失无踪,也让你在使用袖剑时,没有了像初代那种的爽快感。

还好《幻景》终于回归了传统。只要敌人没有发现你,那么在袖剑之下无论小兵、重甲卫士、还是BOSS都众生平等——除了特殊的精英猎手“柘羯”,一次袖剑暗杀下去,也只能让他受个轻伤。

此外,幻景中还加入了一个非常炫的新刺杀技能——刺客专注。只要在潜行状态下,你就能像“午时已到”一样,在时停状态下选中你要暗杀的目标,再挨个闪现到他们的面前进行一记完美暗杀。

这个技能理论上来说非常强,但在我游玩的过程中,由于几乎无消耗的飞刀实在太过Imba,导致我使用刺客专注的频率委实有限——毕竟它在释放过后,还需要通过杀人来缓慢充能。

除了机制上的变化外,《幻景》在关卡的潜行模式设计上,也有了进一步的提升。它采用了曾经在《大革命》《枭雄》,或是《英灵殿》DLC中的黑箱任务设计,能够让你在完成任务途中有更多种的选择。

如果想要接近一位BOSS级别的重要人物,你可以通过偷听对话来获得信息,贿赂他人进而掌握情报,或是从一条不为人知的密道悄然潜入,甚至还可以换上一身病人、宦官们的服饰当作伪装,从而大摇大摆地走进禁区。

也因此,《幻景》在暗杀重要目标时,有了更高的自由度与探索价值,给人带来了一种类似《杀手》系列的设计感。而全程跟随目标提示来完成的特殊击杀,也有些类似《杀手》系列的任务故事——你可以选择跟着剧情走来直接见到BOSS,也能全凭自己思考探索来找寻解决之道。

总评

在《刺客信条:幻景》中,你终于不再需要扮演什么守护者、训鹰人、维京战士,而是可以重新做回一名真正的刺客。本作的减法做得恰到好处,去除了神话三部曲中那些过于冗杂的系统,并用新时代的思路复现了初代那种古朴、庄重,且洋溢着历史厚重感的氛围。

在这座繁华的巴格达城中,许多角落都充满了对初代的致敬,而你在这里旅途虽然整体是线性的,但也有着不少的自由度。你将通过更多种的手段来接近目标,使用花样百出的道具来击杀对手,而这也正体现了巴辛姆其人狡黠的特点。

如果你怀念神话三部曲以前的《刺客信条》,那么《幻景》对你来说绝对是一款不可错过的作品,它能够重新让你回忆起这个系列曾经给你带来的惊艳与感动。

《刺客信条:幻景》是育碧首发最好的本世代新作

今日育碧《刺客信条》团队向《刺客信条:幻景》的粉丝和玩家发布了一个感谢信。在里面,育碧表示《刺客信条:幻景》是育碧首发最好的本世代新作。

当地时间周三育碧表示:“《刺客信条:幻景》的玩家数量与《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》等过去成功发行的游戏持平,我们很高兴看到玩家的积极反应。

我们还要自豪地告诉大家,《刺客信条:幻景》是育碧迄今为止在新世代(PS5、Xbox X|S)首发中销量最好的一款游戏。”

《刺客信条:幻景》由育碧Bordeaux开发,该工作室曾开发了《刺客信条:英灵殿》的DLC“德鲁伊之怒”。

今年7月,游戏的创意总监Stéphane Boudon表示育碧没有计划为《刺客信条:英灵殿》推出任何DLC。