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进击的巨人2 修改器

进击的巨人2 修改器

进击的巨人2进击的巨人修改器
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安卓游戏介绍

进击的巨人2 修改器,给你超爽游戏体验!你绝对不能错过这个版本!这个游戏修改器超级刺激,功能齐全,完全满足你的需求。想要改变游戏中的中文或者繁体?真是简单到不行!

进击的巨人2 修改器功能

F1 > 无限生命

F2 > 无限气

F3 > 无限武器耐久

F4 > 无限支援呼叫

F5 > 无限团队资金

F6 > 给予所有素材

F7 > 无限作战道具

F8 > 无限马匹体力

F9 > 无限技能点

F10 > 满侦查关系

F11 > 快速击杀

进击的巨人2 修改器

进击的巨人2 修改器内容说明

1、在kidsdown下载站下载

2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、运行修改器

4、使用对应的修改器功能即可。

5、畅玩游戏

进击的巨人2 修改器玩法

除了与巨人战斗,玩家还将与人类同胞一起为自己的生命而战。除了保留立体机动装置的高速运动特性外,还将引入远程枪战。

玩家现在可以远距离攻击巨人。在本作品中新增了“墙外回收模式”。

玩家可以组建自己的小队,从巨人手中夺回领土。也有与其他人类的战斗。玩家需要在空战中对付装备ODM的杀手。

全新的生存玩法让玩家在游戏体验中更加刺激和激情。丰富精彩的角色,玩家可以在游戏中免费体验。

进击的巨人2 修改器

《进击的巨人2》游迅评测:路人主角的正确养成方法

《进击的巨人》描绘了一个被外界的巨人所奴役的人类社会,想要打破这层束缚而奋起反抗的一个故事。主角艾伦·耶格尔体内拥有着化身为巨人的力量,整个故事也围绕着他这迷之力量展开。

本月16日由光荣特库摩制作发行的《进击的巨人2》正式与玩家们见面,作为一款漫改粉丝向游戏,它对于原作中的设定有着极强的还原度,但也暴露出了非常多漫改作无法避免的各类问题。

旧的故事 新的解读

新作不同于前作根据不同关卡使用不同角色的设计,而是让玩家扮演一名故事中的路人,这名角色由玩家自由创造,在剧情中不仅仅专注于对艾伦、三笠等主角的描绘,也在另一个层面描绘了某些配角甚至龙套角色。这一举动看起来能够让游戏世界显得更为完善,甚至偶尔会让人产生主线跑题的错觉。

在剧情中,主角与艾伦同为104期训练兵团出身,对于主角这一突然加入的角色来说,整个世界显得非常突兀,他就是玩家的化身,没有对他本身的任何描述,只是一个普通的104期训练兵随后加入调查兵团而已。他以这样的方式围绕在真正的主角团身边,玩家也以这种角度聆听他讲述着艾伦的故事。

优秀的粉丝向作品,是2还是2.0?

本作对世界观的还原,尤其是人类该如何去面对一名比自己要大十倍的巨人时表现十分出色。这是《进击的巨人》原作粉丝乐于看到的东西,同时立体机动装置也在游戏中有着不可忽视的作用。在原剧情中本就占有核心地位的内容,在游戏中的得到了应有的重视,巨人、立体机动装置、高墙、三大军团将剧情、战斗两方面相融合,整体带给玩家的感觉还说得上畅快。不过想要体验操作巨人化艾伦与其他巨人近身搏斗的玩家或许就要失望了,本作采用自定义主角叙述视角,玩家并没有机会去操作巨人化的艾伦或其他巨人。

更加令人遗憾的是,即使《进击的巨人2》对于原作世界观的有着非常不错的还原度,也有着一个无法摆脱的问题——与1代重合性太高,无论从玩法上的过于相似还是从剧情上的重新描述,对于玩过前作的玩家来说,虽然新作各类系统上有所强化,但本作游戏体验上显得非常重复。

从训练关开始,《进击的巨人2》就无法令玩家避开与前作相似的即视感,无论从操作手感上还是从关卡设计上,本作与前作可以说是如出一辙。新加入的一些系统让游戏本身内容变得更加多样化,却不能对游戏本身有着实质性的改变,从而导致了本作与前作有着强烈的相似感,让人的时间线瞬间跳脱,仿佛玩到的并非《进击的巨人2》而是《进击的巨人2.0》。

战斗系统方面,游戏中对精英级敌人必须要攻击四肢弱点并消耗其体力之后才能对其造成实质性伤害的设计实际上大大增强了击杀巨人的难度,而巨人面对主角等人的围攻一段时间后将进入暴走状态,也同样大大提高了难度。而主角则可以利用敌人的攻击发起闪避反击一举将敌人秒杀,这样的时候才能让人感受到,“嗯!这才是《进击的巨人》应有的感受!”。

主角?或许只是个路人

由于新作选择了使用自定义主角的叙述方式,玩家可以对主角进行各类自定义,同时也能够与NPC有着社交关系的提升。小到登场就死的龙套大到主角团核心角色,几乎每一名角色都是有着好感度的,而提升不同角色的好感度也会逐渐解锁这些角色的背景故事以及技能,这些技能对主角也能进行一定程度的强化。

而在《进击的巨人》世界中,哪怕是主要配角,但凡不是拥有不死光环的主角都会随时丧命,这也导致了某些角色的好感度会在提升到某一个阶段后戛然而止,这不免让好感度系统显得有点令人不解。但整体来说社交元素也算是巩固了这名自定义主角在游戏中的地位,比起前作的纯动作砍杀,更加拥有角色扮演的味道。

针对于这名主角的设计,是在完全不修改剧本的情况下硬插入剧情中的,他无法对故事的走向造成任何影响。与之有着相似设计的《龙珠:超宇宙》,在当时运用了主角不停地进行着时间旅行的方式修改着剧情走向,让自定义主角以决定性作用插手故事主线剧情,但在《进击的巨人2》当中,主角定位仅仅是一名普通的104期毕业生,那么他的存在对于整体剧情就没有太大的作用了。

可以说这名自定义角色在剧情上是一把双刃剑,一方面他更能让玩家去将自己带入这名角色来体验游戏,获得更强的沉浸感,但另一方面作为一名路人的视角,玩家更难以去理解剧情中表达的情感。无论是艾伦对巨人无尽的憎恨还是三笠对艾伦至死不渝的追随,在本身采用了自定义主角设计的同时就已经注定它的剧情表现会缺乏张力。即使通过原作已经了解到了剧情中本应表现出来的一些主观描绘,也会因缺少铺垫与烘托让整体气氛大幅度削减,无论对于新玩家还是老粉丝,这样的设计毋庸置疑都是致命的。

好在《进击的巨人》本身拥有着极佳的剧本,即使玩家仅能从侧面去感受着它所能表现出来的内容,也能够为之有所感触,只是这一次这一大优势并没有最大化利用起来,而是被无端地消费掉了。

总评

整体来讲,《进击的巨人2》是一款对于原作粉丝来说值得一玩的游戏,玩家能够在游戏中体验到斩杀巨人的全过程,也能体验到立体机动装置的精妙设计。尤其对于没有玩过前作的粉丝,《进击的巨人2》可玩性也是相当之高的。但要围绕一名路人角色来讲述整个故事,整体剧情上显得有些跳脱且张力不足。而对于非《进击的巨人》粉丝来说,这款游戏表现得就比较差劲了,玩家甚至看不懂这个剧情究竟在讲什么内容,游戏体验的感觉上酷似《无双》与《龙珠:超宇宙》的结合,也注定这将是一款纯粹的粉丝向作品。

《进击的巨人2:最后一战》评测8.3分 献出心脏吧

《进击的巨人2:最后一战》作为一个大型DLC,会通过全新的角色章节模式,来展现动漫第三季的内容。你将操纵关键角色体验这些剧情,像是新加入的吉克耶格尔和肯尼阿克曼;以及新的战斗体验——对人作战装备。这些新内容让游戏内容更加丰富。

王牌对王牌

分量十足的新内容很好地充实了《进击的巨人2》,这也许会吸引一些新玩家的兴趣。但从本质上来说,这份DLC的游戏内容依然没有跳脱出“粉丝向”游戏的圈子。它的所有乐趣,都是围绕着这个IP而建立的,这依然是一场为进击的巨人粉丝们定制的华筵。

那一天,巨人感受到了受人类支配的恐怖

第二部游戏继承了前作备受好评的“立体机动装置”设计,改良之后玩家自由切换视角,在《最后一战》里更进一步优化,能显示攻击准心,让你能更精准地攻击敌人。但是只有这样的小改动明显是不够的,如果你曾经幻想过用枪炮与巨人战斗,那么这种情况真的实现了。光荣加入了全新的对人作战装备:射击装置,以及对人立体机动装置。

巨人,时代变了

由于人的肉身尺寸比巨人小的多,传统的刀刃加立体机动装置很难把你控制的角色拉近到敌人身边,因此面对人形敌人时很难把握准斩击时机。而当你切换至对人立体机动装置,搭配上射击装置时,就无需过多考虑如何近身敌人。因为你按下锁定键便可确认攻击目标,再确保你和目标间没有任何障碍物,便可远程击杀敌方目标,战斗效果立竿见影。

当然了,你是可以用这身装备和巨人战斗的。只是在普通状态下,必须角度合适才能瞄准到巨人们的弱点(后颈处),无法像刀刃攻击那么轻易指定攻击部位。看着主角使用对人作战装备时的灵活的身姿和强大的火力,甚至还会有种在控制人形高达的感觉。

一发入魂

游戏的爽快程度也因为射击装备的加入,而提升了不少。当你适应了射击装置的操作要领以后,满屏飞来飞去找到攻击后颈处的最合适位置并一发精准击杀,练好了就会有一种更甚于刀刃精确斩击巨人后颈处的成就感。

值得一提的是,与射击装备相关的决战兵装模式,属于游戏的原创设定。就像前面提到的那样,这大概算是一次摸着石头过河的尝试。当开启决战兵装模式时,邻近的巨人就会被你强大的射击火力摧毁殆尽。你甚至都不需要刻意飞到天上去找巨人的弱点,对着它们随意来两发,无论什么巨人都顶不住这样的伤害。

但是PS4版的卡顿现象很明显,尤其是在你使用火力凶猛的射击装备,以及巨人破坏建筑物时,确实会影响战斗的爽快体验。

假如你成为了团长

《最后一战》还新增了夺回墙外模式,这是一个为夺回墙外领土而战的模式。你被提拔为一个新设立的兵团团长,主要职责就是致力于夺回墙外被巨人占据的土地。尚未未出征之时,你还可以征召兵团成员,调整自己的小队阵容。像是利维尔兵长和他的死敌肯尼成为战友这种事情,在此模式下都可以实现。