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正当防卫4 修改器

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安卓游戏介绍

正当防卫4 修改器,这款游戏的主题是现代科技战争,不管是参与各种战斗任务还是多人对战,都能让你过足射击瘾,爽感满满!有多样战役、多人对战和合作模式可供选择,想体验不同的游戏方式统统都有。

正当防卫4 修改器简介

正当防卫4修改器(18项修改器)是一款超大型的开放世界类型游戏,这款游戏的内容十分丰富,玩家几乎可以做任何自己喜欢的事情。无论是安安心心过主线,打败岛屿上的军阀解放海岛。还是肆意破坏游戏中的任何建筑,释放自己的天性,在游戏中都可以做到。

正当防卫4 修改器

正当防卫4 修改器特色

1、逼真无比的战斗视角,丰富的挑战模式,高清的画面品质

2、开放式的探索玩法,多种多样的武器装备,动态的天气系统

3、搜寻5种不同的收集品,经历很多的关卡,解锁不同的个成就奖励

4、你所将会面对的危险是各种各样的,小心各种突然出现的敌人,给予他们致命一击

5、主线任务、解放任务、挑战任务和随机任务四种不同的任务系统,不同的任务有着不同的标志

6、与各种平民NPC完成任务,大量有趣的台词对白,等你在这里发现新的秘密哦

正当防卫4 修改器描述

里科的终极任务,广袤的南美世界,尽情发挥创造性破坏的力量。

作为叛军首脑,带领部队,击败黑手这一高科技私人武装组织。

对抗加布里埃拉·莫拉莱斯--迄今为止最凶猛、最强悍、最狡诈的敌手。

揭开里科父亲在索利斯的过往生活,以及该地极端天气的真相。

正当防卫4 修改器

《正当防卫4》评测:爆炸的艺术没有在这里得到升华

《正当防卫》系列存在的价值就是为了单纯的爽,当时打造这个系列的设计师应该也没想着把游戏的内在做得多复杂,狂轰滥炸的玩法历经四代都没有变,就像甜到齁的爆米花,越吃到后面越觉得腻。

对于《正当防卫4》,如果你不抱有发现惊喜的过高期望,那么这部作品勉强能满足你的需求,不过你想获得不少新鲜感,那很可能它会让你失望。

本作给人的既视感太强了,这是时隔三年的续作,但仅看皮相却和前作几乎无差别,甚至梦回第二部,这其中究竟是技术的崩坏,还是人性的堕怠,我想二者都有。就算靠着还算火爆的爆炸场面吸引玩家进入了游戏,但最后能留住多少成谜,愈发挑剔的我们已经无法接受这样的表现了。

堪称是10年前的CG水平

新作≠视觉进步

《正当防卫》系列是使用面积庞大、景观多样的够用型地图的代表之一,二代尤其令我印象深刻:当沙盒游戏动辄超过二三十G的容量时,2010年的Avalanche Studios用十个G不到的大小,创造了一个放在现在观感也不算太差的庞大地图。相应的,因为容量就这么多,地图所包含的可游玩内容着实不算丰富,用空洞来形容也毫不为过,但作为风景模拟器还是够格的。你可以驾驶着各式交通工具,或者单靠钩爪漫游其中,看看风景,从高处落下滑翔。整个游戏可以玩出火爆的感觉,也能玩出佛系的体验,而不错的优化,让我在自己的垃圾笔记本上也能玩得很开心。

为什么要提二代?因为按平行的时间节点来纵向比较,二代可能会是系列中最良心的作品,作为后续的三,画面表现力虽有一定的提升,优化却开了倒车,当时多少人吃了闷亏想必不用多说。而本作,真正做到了画面和优化的双原地踏步,部分像水面这样的场景甚至不及三代的视觉呈现。游玩过程中我特地确认了下,除个别影响帧数的特效之外,剩下的画面选项都拉到了最高,然而观感还是不能让人满意。

画质全开

从贴图模型、光影,再到人物动作,都充斥着廉价的粗糙感,如果要说这是因地图庞大带来的“副作用”,我不置可否。但这些问题是继二代以来一直为人诟病的点,如果上一代做的不够好,我们总盼望着问题能在新作中得到解决,从二代到三代,再到如今的四代,问题还存在着,这能不让人难受吗?

《正当防卫4》评测 从无所不能到无所事事

我记得在2015年《正当防卫3》刚发售那会儿曾流行过这么一个段子:这个系列的初代作品理所当然是《正当防卫》,二代作品应该改名叫《防卫过当》,三代则需要称之为《世界末日》。究其原因,竭尽所能地搞破坏是这个系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也总是能突破到一个全新的境界。

可是如今我已经想不到更加激烈的形容词来概括《正当防卫4》给我带来的感受。尽管Rico毁天灭地的本事再一次更上一层楼,但是这一回我的肾上腺素已经飙不动了……

无所不能,独孤求败

造成这种现象的直接原因在于它让我获得满足感的阈值实在太低。

榴弹发射器、火箭筒、重型转轮机枪遍布在整个地图的各个角落,敌军营地中随处可见的武器箱更是让你的火力永远不会匮乏。装甲车、坦克、战斗机、甚至是大型军舰,只需要一个电话就能让立刻让飞行员空投到你所指定的位置。在其他同类型游戏中,这些大规模杀伤性载具往往作为压轴惊喜存在——但是在《正当防卫4》中,它们不但唾手可得,而且大多数的解锁条件只需完成流程中几乎没有难度的固定任务。此外,系列标志性的勾爪和滑翔服不但让Rico具备了像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样飞天遁地的能力,也让他的战斗方式衍生出了更多有趣的花样。

和前作相比,《正当防卫4》的敌人出现了比较明显的强化。在空中飘忽不定的攻击无人机、死亡后会自动引爆手雷的“自爆怪”、具备隐形能力的特种兵、穿着反勾爪套装的精英士兵……特殊敌人不但类型丰富,而且乍看之下也在一定程度上针对着、克制着Rico各方面强大的能力。然而大多数特殊敌人的能力毕竟都非常单一,弱点也非常明确——只要摸清了他们的行动规律,对付起来依然有明确的套路可循。如果说对付普通敌人就像是踩死一只蚂蚁那么容易,那么击败这些特殊敌人的难度,顶多相当于压扁一只蟑螂。

《正当防卫4》的关卡基本上没有难度,不断“顺利过关”的过程也几乎没有给我带来任何成就感。不过考虑到这个系列的特色,获得满足感的关键或许并不在于“怎么赢”,而是在于“怎么赢得有趣”。对此,这部新作切实地加入了一些有趣的点子——但可惜的是,它们恐怕并不足以在游戏体验层面上引发质变。

推进器与龙卷风

这部作品最明显的改进在于新增加了氢气球和推进器两种勾爪附件。其中氢气球可以抬起游戏中绝大多数物体——小到箱子、人员、动物,大到汽车、大炮、船只。而推进器则可以给目标物件施加一个额外的推动力。值得注意的是,根据这款游戏的物理法则,使用它们的过程中常常会出现一些类似于《模拟山羊》的鬼畜现象。你可以给操控的防空炮装上热气球,然后一边翱翔在天空,一边开炮猛烈射击;你也可以给敌人的载具装上推进器,然后只需按下开关,他们就会瞬间飞向天际……通过下面这几张GIF图片,我相信你会对这种喜感有着更直观的理解。