当前位置:首页>安卓游戏>飞行射击>正当防卫4修改器风灵月影版
正当防卫4修改器风灵月影版

正当防卫4修改器风灵月影版

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-04-19 09:52:52
  • 正当防卫4修改器风灵月影版
  • 正当防卫4修改器风灵月影版
  • 正当防卫4修改器风灵月影版
  • 正当防卫4修改器风灵月影版
安卓游戏介绍

正当防卫4修改器风灵月影版是一款专门打造的游戏辅助工具,通过这个修改器,你将拥有无限的资源和力量,对抗罪恶势力。游戏中有各种刺激的挑战,努力的生存下去,你需要完成不同的任务,这里生存并不是一件简单的事情哦。感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

正当防卫4修改器风灵月影版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限子弹

数字键 3 - 无需装弹

数字键 4 - 无后坐力

数字键 5 - 快速射击

数字键 6 - 载具无限氮气加速

数字键 7 - 显示隐藏物品/目标

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 子弹时间

数字键 0 - 一击必杀

数字键 + - 挑战倒计时+60秒

数字键 - - 锁定任务时间

Ctrl+数字键 1 - 飞行员无需冷却

Ctrl+数字键 2 - 瞬间生产空投

Ctrl+数字键 3 - 飞翼无限喷气推进

Ctrl+数字键 4 - 飞翼无限导弹

Home - 取消全部

正当防卫4特色

这个镇上有几个幸存者。

你不是救世主,但你需要他们的帮助才能逃离这个城市。

因此,找到这些幸存者,与他们并肩战斗,组成一个生存团队。

为了生存,食物、强力武器和DNA是不可或缺的。

当然,如果你能解决汽油、燃料和发电机的问题,你就更有可能活下来。

正当防卫4注意事项

“无限子弹”在装填子弹时生效,对手雷也有效果。

“显示隐藏物品/目标”注意有些东西需要准心指着才会显示详细信息。

“一击必杀”激活时,玩家和玩家驾驶的载具以外所有人和载具都会被一击必杀,如果任务要求NPC不能死或者载具(不是自己驾驶)不能损坏的话最好暂时取消此功能。

“飞翼无限喷气推进”激活时,启动喷气推进后如果要停下来需要开一下降落伞或者暂时取消此功能。

“无需装弹”激活时,如果使用飞翼导弹会一直不停地发射,需要开一下降落伞或者暂时取消“无需装弹”才会停下来。

“锁定任务时间”注意有些任务需要倒计时结束才会继续推进,请根据实际情况使用。

《正当防卫4》扎心评测:从不回头看爆炸的男人,这次也栽了

对于一部紧跟整个系列风格不变,并且又能在原有玩法基础上推陈出新的游戏来说,《正当防卫4》算得上是一众“XX系列最新作”中素质不错的那一款。无论从射击的手感、枪械的种类还是沙盒化的游戏玩法上看,还是从游戏尝试破旧立新地延续整个系列固有风格的改变上看,《正当防卫4》在这几个方面的设计显然是成功的。

但是,相比系列老作品的创新和更加丰富的游戏内容并不能掩盖《正当防卫4》本质上的缺陷。画质表现力的低下,有些弱智的AI,再加上杂乱无章的任务系统,让那个曾经可以炸毁全世界的Rico在本作显得苍白无力。

即使他是一个超级英雄,也得配上点像样的敌人才能大显身手,你说是不是?

飞天遁地算点啥,这次再给你来点风

进入游戏,《正当防卫4》首先通过一个小巧的关卡和大量穿插在游戏过程中的动画向玩家展示了游戏的核心看点:天气系统与军团系统。

最开始是我们的男主角Rico非要一个人强行处理反派BOSS企图毁灭人类的邪恶计划,结果被恶劣的天气和BOSS基地的重重防御措施所阻碍,不仅救世计划没能得逞还惹得一鼻子灰,随即放弃独闯天下。同时,引申出本作最大看点:Rico接受了女主角建议的“独乐乐不如众乐乐”提案,决定通过发动人民的汪洋大海来对抗反派的邪恶计划。

天气系统的重要性在游戏的开始就告诉你了

于是乎,《正当防卫4》巧妙的用这个小关卡教会了玩家游戏的基础设定。

游戏依旧会给玩家飞天遁地的能力,但你不能再靠一己之力来完成所有任务;其次,虽然拥有降落伞和滑翔翼,不过在这一代作品你必须依靠大自然的力量,也就是常见的风来让Rico快速或者更为方便的到达一些目标点,就此也引出了《正当防卫4》依靠极端天气来设计游戏玩法的思路。无论是闪电、沙尘暴还是龙卷风,只要合理利用天气现象,男主角Rico就可以飞在空中进行飘荡射击或是快速抵达某个地点。这个设定为游戏衍生出许多有趣的玩法,但也大大削弱了游戏的难度。

风紧,扯呼

《正当防卫4》另一个比较明显的改动在于地图解锁设定。

这一次Rico拥有大量的帮手,他可以解锁不同地区的任务,去救援被监禁的当地反抗者或是抢夺武器库来武装他们,该设定像极了育碧的《幽灵行动:荒野》。玩家在不断解锁与控制大片区域后,就会出现一大批“混乱军团”成员来帮你搞破坏(虽然对于游戏实际进程没啥帮助),并以此将敌对的“黑手”势力范围进一步压缩。SE增加这样玩法的初衷,就在于让玩家们在沙盒世界中更好的集中精力来推进故事的发展,而不是像前三部作品那样到处搞破坏和乱炸一气解决问题了事,虽然说这样的设计思路看上去没啥毛病,但真正实施起来却会因为束手束脚让玩家感到些许烦闷。

解锁、占领地图中的重要节点很有趣,但在重复性高的任务影响下也很无聊

Rico的著名武器“抓钩”在《正当防卫4》也有不小加强,除了原先就具备的近乎无限距离的射程之外,还新增氢气球和推进器配件。

抓钩不仅在游戏任务的推进过程中起到了关键性的作用,也为游戏本身的乐趣程度增色不少。玩家不仅可以通过氢气球将障碍物调离当前位置,更可以将敌人的车辆绑定后直接送上天空,而推进器的更可以让你眼前的敌人变得手忙脚乱。不过因为配件绑定在抓钩上的设置让使用起来的调整和释放都显得过于麻烦,导致抓钩有时候也会让玩家自己手忙脚乱。

看似重要的氢气球,其实能用到的地方并不多

暴力的欢愉,必将以“暴力“结束

相比目前射击游戏领域推出的大部分游戏,《正当防卫》系列并没有那么多花活和所谓的“历史内涵”来承托游戏的厚重与乐趣。抛开所谓拟真的战壕掩体玩法、更贴近现实的枪械系统等等设计,《正当防卫4》和它的前辈一样,就是让玩家通过暴力手段来解决眼前的一切困难。爽,就完事了。

即使被包围,你们就是打不死我

也是在《正当防卫4》中,有着大幅度扩张的地图和变幻莫测的天气系统加持,玩家们愈发可以在游戏中为所欲为。

从天而降的突袭,火箭炮榴弹炮齐上阵轰炸敌军,甚至是用抓钩来蹂躏对方,都成为了游戏中稀松平常的玩法。尤其是深陷敌阵之时,Rico依然可以轻松应对甚至是碾压对手,这让习惯了在其他高难度游戏中被AI几抢打死,然后重新开始任务反复鏖战的玩家反而觉得有些不太适应了。究其原因,就在于《正当防卫4》中Rico实在是有些太“耐打”了,哪怕是刚从天空中直接落地,再被火箭炮或是机枪洗礼,我们的主角都可以轻松反击对手然后清光全场。明明经常身陷囹圄九死一生,死亡——反而成为Rico最难经历的事情。

这让我想了一种从天而降的武功

如果说我们的主角难以被杀死已经是在某种程度上破坏游戏的乐趣了,那么敌人弱智的AI就进一步强化了游戏的无聊感。

玩家在游戏的过程中,经常是这边已经打的热火朝天,一旁的敌人还是该干嘛干嘛,甚至一度冲到他的跟前都当作没看见一样。由此也能看出,《正当防卫4》的敌人触发机制使用的仍旧是比较传统的脚本模式,只有当任务进行到当前场景敌人才会有一定的互动,缺少了真正意义上沙盒游戏中那种牵一发而动全身的紧张感。再加上敌人大多数都是描边枪法,更让游戏的挑战感极具弱化,让人提不起精神来。

爽就对了,其他不重要,是这样吗?

沙盒化游戏的最大特点是什么?答案很多,但是壮丽的场景之下给予玩家们的细腻画面一定是个主要原因。

无论你是写实派还是浪漫派,你可不愿接受画质差的游戏。这也是为何《正当防卫4》在上市不久就广受差评的一大原因,游戏的画面呈现力即使将设置全部调为最高也很难令人接受,随处可见的画面锯齿和近距离人物与场景模型粗糙模糊的感受,让人对这款游戏的好感不断缩减,直至跌落低谷。综上所述,也就不难理解为何在多个平台上的玩家们都对这款作品持批评态度甚至是一堆差评的原因了。

游戏画质惨不忍睹

结语:

最后我们客观一点来评价已经走到第四代的《正当防卫》。

三年的时间让游戏开发者针对这款游戏提出了更多新的玩法,系列强调爆炸和射击的核心卖点也并没有丢失,并且还在一些细节上为玩家增加了像是氢气球和抓钩的巧思,最后加上地图场景变化和天气系统也毫无违和感。这一切都让这部单纯讲求快感的游戏增加不少新意,玩起来不无有趣之处。

非常遗憾的是,即便游戏为Rico披上各种华丽的外衣,却仍旧无法掩盖游戏本不应该出现的各种BUG以及匪夷所思的设计思路。如果你是一名《正当防卫》的老玩家相信你会感到痛心,而如果你是一名新玩家,除了爽快它也很难再带给你其他任何感受,甚至不会激发你去玩前几部作品的冲动,多多少少有些鸡肋。

《正当防卫4》评测:毁灭是伴随痛苦的

休息3年之后,为所到之处带来无边混乱的特工里科·罗德里格兹又出动了。一片全新的土地正等着这位传奇人物去解放,他要在那里点燃反抗之火、帮助起义军、终结独裁者的统治,一如他之前在别处所做过的那样。

对于我个人来说,整个游戏过程也和3年前没有太多区别:炸平敌人的军事基地、使用钩爪让敌人飞天爆炸。观看自己制造出的烟火表演是一种简单的快乐,但这种快乐今年却有些来之不易,也许还需要你有足够的毅力。

升级的刺激感

《正当防卫4》在玩法和系统上基本沿袭了前作:降落伞和滑翔翼能让里科快速移动,遨游在天地之间;随着游戏进度的推进,玩家也能解锁更为强力的武器和载具,只要呼叫一个空投,它们就会立即出现在你的面前。

这些设计让爽快感得以保留,而里科的钩爪新装备让你能够让你将更多奇思妙想化为现实。作为系列核心的钩爪在本作中拥有三个模式,分别是起重气球、牵引器和助推器。通过完成支线任务后获得的增强点数,玩家可以分别对三个模式进行强化,例如让起重气球无法被子弹打爆、助推器推进结束后自动爆炸等。

三种模式的钩爪是可以混合使用的,你完全可以用气球把汽车船只拉到空中以后再通过助推器来使它飞行。热爱虐待路人的玩家们到现在都能找出《正当防卫3》的钩爪新玩法,我丝毫不怀疑他们能在本作中展现出我根本无法想到的创意。

主角里科在本作中的任务是摧毁能够制造极端天气的天气武器,伴随这样的剧情设定,玩家能够使用到许多胡逼而强力的武器和载具,像是喷出强风的风力枪和攻击时能够引来落雷的迫击炮驳船等,它们的出现也将游戏的战斗爽快感提升到了一个新的级别。

干掉一群敌人在《正当防卫》系列中是容易的,若是使用普通的步枪冲锋枪,玩家很快就会厌倦战斗。游戏在这一问题上的解决方案是为玩家提供有限的弹药,迫使玩家在一场战斗中不断切换武器,而每一种武器都有强力的特殊能力,以此来让玩家保持新鲜感。

雪崩工作室很清楚《正当防卫4》是一个为玩家提供短时间刺激感的游戏,而仅以这一标准来评价的话,他们干得不赖。

公式化的典型

前作《正当防卫3》被广为诟病的一点在于它的地图设计,玩家需要夺取地图上的敌方领地来推进故事,而夺取的方式为对地区中的敌方城镇和军事基地进行破坏。这一过程中没有任何的剧情,你要做的就是前往目标地点,毁灭所有被标记出的设施。

可能因为这一过程过于枯燥乏味,很多玩家放弃了将《正当防卫3》通关的尝试,发现了这一问题的雪崩工作室也试图在新作中做出一些改变。为此本作中的地区夺取变成了任务的形式,每片地区中都会有一个任务点,完成之后你就能派遣与你合作的起义军占领下这块地区。

这些任务在游戏的前几个小时改善了前作中夺取地区的过程乐趣不足的情况,但本作中这些地区夺取任务的形式基本可以分为三到四种,重复性较高。而且由于它被归到了主线任务的分类下,导致每个任务还都不短。当玩家把每种形式的任务都玩过一遍之后,在后面的地区发现流程类似的任务时立刻就会产生厌烦感。

就算我在敌军基地里随便找个油桶开几枪就能引发壮观的爆炸,还能把停放在其中的全部载具抢过来用一遍,也没有人愿意三番五次地下车去用钩爪切断敌方基地电源,或是找个按钮按下去后守在原地等读条。

另外也有一些任务的剧情逻辑非常奇怪,为何敌方要破坏一个地点,选择的方式是在当地的车上装炸弹?而为什么把车开进水里以后,炸弹就失效了?最后为什么只要10个炸弹失效,整个地区的危机就解除了?

在后来的同类任务中,敌方为了阻止你拆弹(拆弹的方式还是把车开到水里),会不断派兵来阻止玩家。那你们既然是要炸掉这块地方,派这些兵来就是为了让他们送死的吗?我寻思着你们这一个小岛国人也不算多啊。

完成这样的区域争夺任务之后,你就可以派你的起义军部队去占领地区了。在本作中,区域占领还有一个兵力系统,你需要拥有足够的兵力才能占据与我方领地相邻的地区。也许雪崩工作室还想在游戏里塞入一些策略要素,然而实际上玩家基本碰不到兵力不足的状况,兵力系统形同虚设。

近几年,玩家一直在批评“公式化的开放世界游戏”,人们反感于这些游戏任务内容雷同,又试图用各种手段来拖长玩家的游戏时间。《正当防卫4》就是一款典型的公式化开放世界游戏,它需要玩家进行数个高重复支线任务后才会解锁一个还算有那么点关卡设计的主线任务。我两年前玩过一款相似的游戏,叫《黑手党3》。

一款伤眼的游戏

《正当防卫3》中一个很明显的问题是帧数,当你炸掉一个大油罐时,游戏帧数会立刻下降到20左右。雪崩工作室在本作中下了大功夫,彻底将其解决。就算是再壮观的爆炸,PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X这4个主机版本的游戏也都能保持非常稳定的30帧。

这当然是一个了不起的成就,只是我们知道雪崩工作室并不是一个以技术见长的团队,帧数的提升当然意味着游戏在其他地方做出了妥协。那么,代价是什么呢?

我可以负责任的说,《正当防卫4》是我近几年玩到画面最差的3A游戏。游戏的材质极为粗糙,让你简直不敢相信它诞生于2018年,再配合上强烈的动态模糊,效果相当恐怖。游戏中存在一些需要玩家驾驶车辆的任务,在高速行驶中,画面会糊成一团,致使我双眼产生生理上的不适感。

更要命的是,主机版的游戏中是没有画面选项的,我对于动态模糊毫无办法,不能将它关掉,只能默默忍受。

而本作的水面效果可以用惊悚来形容,部分河流看起来如同混入了工业废水的泥浆一般散发着令人不适的气息,而海面平静到几乎没有什么波浪,驶过的船只不会留下一丝丝痕迹。

我在进行评测时没有连续游玩游戏超过5小时过,忍耐这样的画面进行游戏是需要毅力的。提升和稳定帧数肯定是好的,但把画面降低到这个程度,怕是没有这个必要。

没有希望,也就没有失望

如果是本来就了解《正当防卫》系列的玩家,购买此次的《正当防卫4》时,一定是冲着爆炸和破坏这些经典要素去的。《正当防卫4》是一款适合用来发泄压力,释放毁灭欲望的游戏,买它回去就是为了一顿乱炸的,而它也确实能让你满足。

正因如此,不会有太多人期待《正当防卫4》的剧情——它平淡、松散、没有特色也不要紧,我本来就不是来看这个的,主线任务里能做出大场面就行了;也不会有人关注《正当防卫4》的环境细节——NPC只是填充物,能被钩爪抓起来玩就行,长相行为什么的都不重要。

即便如此,做得太过了也会令人反感。我坐在车里等待任务NPC上车,结果本应绕到另一侧车门的他直接跑向驾驶座车门,把车撞飞数米;敌方基地里发生了巨大的爆炸,附近的大批非战斗人员抱头鼠窜,而不到10米外的另一批人却如同无事发生一样继续淡定地站在那里。

这样的情况在游戏里还有很多,不需要玩多久就能发现。我并不对这些糟糕的细节感到失望或痛苦,即便它让我认为这款游戏对我并不尊重,因为我本来对《正当防卫4》就未曾抱有过期待。

现在游戏发售还没过多久,我们不清楚游戏的销量如何,以及它的商业成绩会如何影响雪崩工作室对于《正当防卫》系列的未来规划。相比之下更为重要的是,对于雪崩工作室来说,《正当防卫》是一个只要做到这个程度就好了的游戏吗?