安卓游戏介绍
无人深空快速扫描MOD是一款非常好玩的动作冒险游戏,提供了丰富的角色定制选项,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的装备和技能,打造出独一无二的角色。这种高度的自由度,使得每一次的游戏都能带给玩家全新的体验。
无人深空快速扫描MOD亮点
1.各种天体和行星一旦被玩家发现就会被创造出来,每个天体和行星都有自己独特的环境和完整的生态系统;
2.因为这是一款在线游戏,一旦你发现了这颗行星,它也会向其他玩家开放;
3.玩家对星球的探索并不局限于发现,他们还可以给星球带来重大的变化,这些变化也会对以后的玩家产生影响。此外,游戏还将增加空间战和地面作战等元素。
无人深空快速扫描MOD介绍
无人深空快速扫描MOD是研发 Crescent Moon 与 We’re Five Games 联合研发的一款行星冒险手游。
Morphite的故事发生在遥远的未来,人类早已居住空间的遥远。
除了主要的故事情节,morphite世界是随机生成的。遇到各种生物类型,风景,洞穴,河流,和更多的探索。探索大型空间站,被遗弃或被外星生命侵扰。
无人深空快速扫描MOD优势
游戏采用先进的图形技术,呈现出精美细腻的太空和行星画面,给玩家带来视觉上的享受。
游戏中的探索、建设、团队合作等多样化的玩法,让玩家可以根据自己的喜好和兴趣来选择;
不断更新游戏内容和功能,为玩家带来更多新的挑战和乐趣。
游戏中的多人在线模式采用公平竞技机制,确保玩家在游戏中的竞争公正和公平。
无人深空快速扫描MOD技巧
扩充背包空间
对于太空探险家们来说,在各个星球表面寻找空降舱(Drop Pods)是扩充角色背包空间的好方法。你既可以通过信号增强器来找到它们,向外星人寻求帮助时也可能获得它们的坐标。
这些空降舱中一般都装有背包空间的扩充栏,能让你携带更多东西。然而在“NEXT”版本中,这些扩充栏一般都是受损的,需要你收集很多材料才能修理好。
如果不想费力气寻找,你也可以在空间站里直接购买扩充栏。出售盔甲蓝图的商人旁边会有一个套装的全息影像,在那里就可以买到扩充栏,不过每次只能买一个。
完成部分主线以获得必要道具
就算你喜欢漫无目的地周游宇宙,探寻未知宝藏,你也应该先完成部分主线任务,获取旅行中必要的道具。比如超光速引擎(Hyperdrive)和反物质蓝图(Antimatter Blueprint)就只能通过教程任务获得,没有它们你是无法离开当前星系的。
近战攻击有妙用
近战攻击可能在战斗中起不到多大作用,但如果你不小心用光了所有同位素,无法给武器充能的话,至少还能按下R1键(PS4)或是Q键(PC)与敌人殊死一搏。但是除此之外,它其实还有几个游戏中没有告诉你的实用功能。
采集资源
如果你的采集光束能源用尽了的话,使用近战攻击也可以采集材料。
赶路
按下R1键(Q键)之后快速按下跳跃键,你就会以很快的速度向前飞去,这远比你单纯跑步或是单纯使用喷气背包快得多。不过因为你是借助喷气背包飞起来的,所以要控制好背包能量,并提前找好落脚点,免得摔到自己(尤其是在下坡的时候,注意前方有没有洞窟,血的教训)。
手动存档
一些新手玩家可能会对《无人深空》的存档方式有些疑惑。选项菜单中并不能存档,该怎么手动存档呢?最简单的存档方法就是上下飞船了。其次,你也可以使用基地电脑(Base Computer,按“Z”键即可制造),或是与建筑附近的扫描塔互动来存档。
有哨兵来搅局也不总是坏事
在《无人深空》中,在各个星球表面巡逻的哨兵(Sentinel)确实是一种很烦人的单位,它们总会在你采集资源正起劲的时候过来搅局,或是守卫在生产设施旁边阻止你打开大门。不过你可能不知道,它们其实是一些高价值材料的重要来源,比如制造某些很实用的升级组件时,就能用得上哨兵掉落的零件。
就算你是个爱好和平的太空探险家,你最终也会发现时不时摧毁几个哨兵是一件高回报的事情,就算这么做会增加通缉等级,那又怎么样。
带上常用元素
你的生命维持系统、危险防护系统以及采集光束等等装备都需要一些基础元素为它们充能。所以在离开飞船之前,记得备上几种常用的元素,比如氧气、钠、碳等等,在路上也不要忘记顺便收集一些。而为了节省空间,像是便携式精炼器这样可以随时制作的装备就不用随身携带了。
上传动植物信息
你应该知道自己可以为新发现的生命形态命名,但你知道这么做还能赚钱吗?按下Esc键进入选项菜单,你可以在发现物一栏中把自己的发现汇报给银河知识库(Galactic Knowledge Base)并换取几百甚至上千货币的奖励。
开采小行星
你以为小行星存在的意义只不过是挡路吗?其实它们全身都是宝。用飞船上的武器摧毁它们,你就会获得很多高价值的同位素或是贵重金属。
获得新飞船
游戏中你的初始飞船可以胜任很多工作,但随着你探索的星球越来越多,你终究需要一艘折跃距离更远、容量更大的飞船。游戏中有两种获得新飞船的方法:你可以在空间站中购买,或是寻找飞船残骸,自己修复。
让废弃飞船成功起飞需要很多材料,而且想要离开当前星系的话你还要修好它的曲速系统(Warp Systems)。
而如果你想省些麻烦,直接购买一艘飞船的话,你至少要准备几十万货币,之后在空间站的机库中向其他驾驶员出价。
在1.5版本更新之后,玩家们可以同时拥有多艘飞船了。而且只要你能让废弃飞船正常运转,并且给它装上燃料,你就能随时把它呼叫到你所在的位置。但是废弃飞船经常会有受损的库存栏,想要修好它们也需要很多材料。
破门而入
在钢铁材质面前,开采光束的威力显得有些微不足道。这时手榴弹就能派上用场了,它能很轻松地把生产设施(Manufacturing Facilities)外面的铁门炸开。之后你就要马上冲进去,以免被哨兵发现。
你还可以驾驶飞船,从空中攻击铁门,这样哨兵也是打不到你的。只不过调整飞船的角度可能有些麻烦。
石碑会给你免费道具
在游戏中,石碑(Monoliths)的作用有两个:它可以提升你在某一外星种族中的声望,同时还会免费送给你物品,前提是你正确回答了石碑的问题。如果你不确定如何回答的话,就选择最“正义”的答案就可以了。石碑一般都会给你很丰厚的奖励。
两点之间折线最快
如果你正身处一颗星球上,准备飞往该星球远处的某个位置的话,按照折线路径飞行能为你省下很多时间。
先飞离大气层,使用脉冲推进器抵达目标点正上方的标志处,之后再垂直向下飞入大气层即可。
死亡之后怎么办?
在《无人深空》中,死亡绝对是一件非常让人沮丧的事情,你会失去身上的所有材料,并在最近的存档点复活。不过你还有一次挽回的机会,在你死亡的位置会生成一座菱形坟墓,只要找到它就能收回你丢失的材料。不过一定要小心,如果你在寻找坟墓的过程中再次死亡的话,就可以跟你之前的材料说再见了,新生成的坟墓会覆盖掉之前的坟墓。除此之外,死亡后多用途工具中的设备也有可能会损坏,你需要搜集材料维修它们。
一些动物并不友善
尽管星球上大部分动物都很温顺,但也有少数一些不怎么友善的动物。遇到新物种之后,记得先用扫描仪分析一下它们,并留意它们的行为,免得受到攻击。
自定义标记
按下F键使用分析面甲,对准目标按下E键就能对目标进行标记。你既可以标记动植物,也可以标记建筑和矿物,这样一来你随时都能知道它们的方位。
挖地三尺
一些宝藏埋藏于星球地表之下。你的扫描仪有时会探测出地表之下的矿脉,这时你就可以使用地形操纵器向下挖掘,或是用手雷把地面炸出一个深坑。
利用着陆点节省燃料
着陆点可以让你的飞船起飞时不消耗燃料。它们一般位于殖民基地和生产设施的附近,旁边还会有呼叫飞船用的光束。慢慢靠近着陆点,直到地面上的蓝色光圈变成绿色,之后按下E键即可平稳着陆。
“极端生存”里程碑必须在同一颗星球上完成
想要完成极端生存里程碑,你首先需要找到一颗拥有极端天气的星球,之后待在上面不要离开。因为里程碑计算的是你持续停留在某颗星球上的时间,只要你一离开星球,计时就会中断。
无人深空快速扫描MOD测评
不知不觉,距离《无人深空》发售已经过去了7年,而开发商Hello Games,也在不久前公布了本年度的最大更新——4.4“回声”版本。
这次更新在一些神秘原因的推动下,让《无人深空》的话题度忽然涌现出了一个小高峰。我们在经过一段时间的研究后,也决定组织人员重新对这款游戏加以评测。毕竟,和发售时相比,如今的《无人深空》已经几乎可以说是完全不同的两个游戏。
当然,对《无人深空》的重新复苏给予肯定,也并不意味着鼓励游戏开发者们在发售时扔出一个半成品的烂壳子。毕竟《无人深空》可是实打实地免费更新了7年,而期间只经历过一次Steam涨价,换作其他工作室,很有可能就已经中途跑路,或是将这些内容当作DLC来进行出售,更何况,Hello Games还只是个开发《无人深空》之初只有十几人的独立游戏工作室。
这或许是一个无法复制的案例,我更愿意相信他们在灾难性的发售后还能保有这份执着,的确是因为他们当初的一切都被洪水淹没了。
注:本次评测主要针对没有接触过《无人深空》的新玩家,还望老玩家们轻喷。
从毁灭到重生
让我们先将目光放回七年前的初版《无人深空》。
那时的它除了1800亿亿个星球的噱头外,几乎什么都没有。你不能建造、不能联机、不能快速旅行,只能在一颗颗随机生成的相似星球上挖矿,跟偶尔出现的无人机、海盗们干上几架,或是和出自同一个模板的NPC对话学单词,还要一直为了那永远不够用的燃料东奔西走。空洞的内容加上极其重复的流程,让你可能没玩几分钟就已经对它彻底厌烦。
初版无人深空游民珍贵截图
但《无人深空》早在头两年更新中,就已经逐步改善了这些问题。
论建造,早在最初的1.1“基石”版本更新后,你就已经可以在任何一个星球上安家,而木制、石制小屋,或是更具未来感的预置建筑都任你挑选。被雇佣而来的各路专家,将会进驻你的科技、武器、农业终端,助你研究更多的建筑蓝图,让你的基地发展得日益昌盛。而且,你只需一些简单的材料就可以架设起传送门,帮助你在各个基地或是空间站间自由穿梭。
至于如何让星系中相隔万里的玩家联机合作,《无人深空》也给出了一个天才般的解决方案。它设计了一个在太空中可以被玩家随时召唤的“太空异象”星球,来作为玩家联机的中继点。只要来到这里,你就能看到其他玩家们不断驾驶着飞船,在空间站上来来往往。他们或是忙于自己的事情,或是在用本地频道聊天、互相塞东西,又或是正在中枢准备与其他人共赴一项任务。
而主线任务的加入,则终于给那些迷茫的玩家们赋予了一个明确的目标。它会引导你不断探索星球,逐渐掌握游戏中的大部分玩法,并沉浸在它为《无人深空》所搭建起的一个完整世界观中。虽然一些任务目标可能会稍显无趣,且剧情在起初时也不太精彩,但《无人深空》的主线仍然给人带来了一个颇具孤独美感的故事,给予了你流程中适当的选择,也让人能在通关后感到印象深刻。
至此,我们在7年前《无人深空》评测中所聊到的主要弊病,已经大多数都不复存在。
积年累月的内容提升
如今,《无人深空》可能已经成为了最好的太空探索游戏之一,它提供给玩家了颇为流畅的探索体验,也有着足够多样化的玩法维度。
数次的画质升级,让它总是在尽可能地与时代接轨,就算今天看来,《无人深空》的画面也在独立游戏中有着相当的竞争力。无论当你从星球上升空,还是用脉冲驱动器赶路,整个过程都完全无缝,你可以随时停下来改变航向,在小行星中开采稀有矿物,或是打开通讯频道来处理旅行中的突发事件。
你不必再依靠双腿在极端环境的星球上跋涉,而是可以驾驶上类似于全地形车的强化艇,让大地在引擎的轰鸣中颤抖。如果你觉得它不够方便,还可以换成强大的外骨骼机甲,只需轻轻一跳便可跨越百米之遥,而装配的重炮足以让任何敌人都为之胆寒。
你也不用再为了星际旅行时的那点燃料而疲于奔命,因为游戏中提供了大量能够减轻燃料消耗的飞船配件,而且你在前期,就已经可以通过在太空异象购买蓝图,制造出自动补充推进器燃料的配件。从此,你的飞船就真正变成了可以随时随地呼叫的代步工具。
如果日复一日地探索星球让你觉得无趣,那么《无人深空》也允许你尝试些不一样的玩法。
比如去到那些有居民定居点的星球,在那里当一名监督来经营聚落,仲裁居民们的纠纷;或是来到一座被非法势力所占据的空间站,从那里向其他星系走私黑市货物,来赚取高额的利润;抑或是跟随坐标来到废弃已久的货船中,一边探索船员失踪之谜,一边与与可怖的太空生物进行一场副本式的战斗。
这也让你真正有机会像Hello Games他们最初所说的,自己选择成为一名探索者、商人、或是战士。
这些新增要素,也都很自然地融入到了《无人深空》的流程中。你可能会在进行超光速旅行跨越星系后,就立刻被卷入到了一场海盗们与货船的星际大战中,用你英勇的表现赢得了一艘庞大的银河战舰。
而“远征”系统的加入,则让《无人深空》真正变成了一款可持续运营的游戏。它类似于为游戏添加了一个个限时的独立赛季,每次你都要重新开档,到一个精心打造的星系中从零开始完成一系列任务。而每次远征任务完成后,游戏则都会赠送给你一系列限定的外观奖励,让你在其他存档中也能够使用。
在这么多次的更新中,我认为最具革命性的一点,是4.0时加入的大量自定义难度选项(值得一提的是,这次更新伴随的平衡性调整也引发了一些老玩家们的不满)。只要稍加调整,你就可以在购物时免费,制作时无需消耗任何材料,死亡时没有任何惩罚……相当于是游戏里内置的风灵月影。
你完全可以从这茫茫多的选项中,自己挑选要略过哪些你不喜欢的机制,或是让哪些体验尽可能保持原汁原味。而且,就算你调整了难度,还是可以正常解锁绝大多数steam成就。这让许多成就强迫症患者们也可以不用自虐,而是终于能够轻松游戏了。
可以说,在七年时间里,Hello games几乎每一次对《无人深空》的添砖加瓦都是卓有成效的,时至今日,它已经让游戏在每个方面都获得了巨大的提升。
它仍不完美
但是,这长达七年的更新,还不足以让《无人深空》变成一款真正卓越的作品。
这并不是说Hello games做得不好,或是努力的方向不对,而是他们的所有工作,都必须被限制在初版《无人深空》的框架之下。你不会在游戏中看到太多的角色成长要素或传统RPG内容,也无法期待它能做出一个生动的开放世界,因为那些内容从一开始就不属于《无人深空》的范畴之内。
如果你是初次尝试《无人深空》的新玩家,那么游戏的前两三个小时的流程很有可能会消磨掉你不少的耐心——因为,在这段时间里,你只有基础的开采工具,大多数时候还要用双脚和喷气背包来长途跋涉,氧气和危险防护系统的能力总是急速消耗让你需要不断填补,而狭小的背包让你身上根本就放不下几件东西... ...
没错,《无人深空》并没有对它的开头部分进行过太多优化,你在游戏中起始几小时内体验到的部分,可能和它1.0时的内容相差无几。
这可能也算是长线运营游戏的一个痼疾了。就和曾经灾难性发售,后来力挽狂澜的《最终幻想14》一样,《无人深空》可能也会给你带来一种“先苦后甜”式的体验。
另一方面,这些更新虽然让游戏在玩法维度上获得了巨大的提升,但如果你细究它的每一个系统的话,会发现《无人深空》除了核心的星球探索部分外,无论在哪个玩法上都没有足够的深度。动物同伴、定居点、废弃货船副本……你只能说它们拓展了不少《无人深空》的玩法,却很难说它们做得有多么优秀。
尤其是它的陆地战斗系统,几乎从发售至今都没经过什么改良。你所能做的,只能是用那游戏内仅有的几种枪械,与敌人进行一场朴实无华的射击互殴,枪械配件所带来的火力、射速等增益只能说是微乎其微,而瞄准镜,护盾等辅助工具也都用途不大。虽然守卫的种类比起初版来说已经有了不少提升,但和这些会不断召来新增援的敌人们作战,过程实在说不上是有多愉快。
而这些多达二十多次的大更新,实际上也产生了一些矛盾的地方。
就像在一些MMORPG中,某些装备总会随着版本更新有了更为方便的获取方式,但先前的获取途径却仍然被作为“版本遗留物”保存了下来。《无人深空》也遇到了相似的问题。比如基地建筑蓝图或合成配方,最初的设计是需要你在基地处不断做支线任务来获得,但在后续技能树改进之后,你也可以在太空异象中去购买它们。因此,如果你购买了大量的蓝图,很可能就会让一部分支线遭遇BUG或是完全失去了意义。
而当你开荒时,一些本来急需的机制,由于被藏在了任务树上靠后的位置,导致你可能无法在最恰当的时机获得它们。就比如漫游者强化艇,如果能在早期提供给玩家,它将会成为探索中的跑图利器,可实际上,因为它被放在引导不明显的支线任务中,当我获得它时已经到了游戏中期,而此时飞船的能源已经不再紧缺,且漫游者强化艇很快就被更加好用的外骨骼机甲所完全替代。
总评
七年的更新,让《无人深空》打造出了一个更加丰富多彩的宇宙。那些Hello Games曾经对《无人深空》所做出的承诺,大部分都已经被成功填充到了游戏内,而他们还在不知疲倦地让这款游戏变得更加丰富多彩。你从《无人深空》的身上几乎看不出什么时代的印记,无论画面还是系统的更迭,它都在努力追赶着现下的新标准,从而让自己变得更好。
当然,《无人深空》依然有不少缺点,但对于那些喜欢驾驶飞船遨游太空的玩家们来说,它可能已经成为了你最好的选择之一。
应用信息
- 大小:0.01MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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