安卓游戏介绍
哀恸之日修改器是由风灵月影团队针对同名游戏制作的游戏辅助工具。玩家可以使用它修改游戏内数据降低游戏难度。玩家可以自由的修改所有的太空资源,武器、燃料、食物、道具等等都可以无条件的修改使用。有需要的小伙伴千万不要错过了!
哀恸之日修改器功能
数字键 1 - 舰船无限生命/生命不减
数字键 2 - 舰船不会起火
数字键 3 - 舰船武器无需冷却
数字键 4 - 编辑燃料
数字键 5 - 编辑废金属
数字键 6 - 编辑战斗人员数量
数字键 7 - 设置游戏速度
数字键 8 - 激活内置作弊功能(按F1查看功能)
数字键 0 - 一击必杀
哀恸之日特色
游戏的操作比较简单,玩家只需要放置自己的战舰就可以轻松探索宇宙;
指挥战舰与战斗机群,享受充满策略性的战斗;
多种科技等待玩家升级,让玩家在游戏中更轻松的提升实力,更快捷方便的挖掘;
六个章节的故事,情节跌宕起伏,富有深意;
精彩的剧情和故事演绎,太空世界的冒险之旅,隐藏着各种威胁。
哀恸之日注意事项
1. “舰船不会起火”激活时,被攻击不会增加热量,如果事先已经着火,还是需要先灭火的。
2. “编辑燃料”、“编辑废金属”、“编辑战斗人员数量”激活后,需要等画面更新才会显示新的数值。
3. “激活内置作弊功能”激活后,在游戏中按F1即可查看内置作弊功能列表以及快捷键。
浩瀚寰宇就在你脚下-《哀恸之日》试玩评测
硬核Rogue-lite游戏,挑战性高,适合科幻迷遨游。
相信不少玩家的心中都有一个“太空梦”,想象着自己是一位星际英雄,或指挥舰队探索深空,或单枪匹马翱翔星际…宇宙的未知使人神往,使人遐想。无数的游戏或其它文学作品满足了玩家的这个遐想。在游戏历史中,从即时战略之祖《沙丘》,到玩家耳熟能详的《星际争霸》系列,到大名鼎鼎的《光晕》系列…这些都是站在各自类别的巅峰之作。各种诸如虫洞,折跃,外星种族的科幻设定也是太空爱好者所津津乐道的话题。
科幻,太空题材的游戏就是笔者十分喜欢的一个类型,所以听说了《哀恸之日》发行的消息之后,我也是及时地体验了一下本作。接下来就向大家分享一下我体验游戏后的一些感想,以供所有感兴趣的玩家参考。
初章 难以言表的震撼
初次上手《哀恸之日》给我的印象就是“震撼”二字,游戏的画面实在是太有代入感了。虽然主打像素风,但是望着舰外的星空,笔者真的会有一种站在舰桥运筹帷幄的感觉。都说画面是游戏品质重要的表现,而从画面上来说,《哀恸之日》确实将太空流浪的意境刻画的十分出色。
可以看出,背景的星空刻画要比舰内人物细腻得多
除了出色的图像外,初章还为玩家将要进行的冒险讲述背景。玩家扮演的舰长是一个克隆体,他和其他船员在本体阵亡后被唤醒继续使命,舰长对这个世界世界充满了陌生——强大的帝国神秘的失落,边境领土一片狼藉,星际海盗肆意横行,舰长和卡利班人工智能,同他们的船员开启了探索自我与世界的道路,随着故事的推进,真相将一层层地水落石出。
设计悬念当然是一个故事的必要因素,本作的剧情设计从现在来看还是能顶的,游戏的悬念伴随着太空探索的刺激感觉是笔者初期不知疲倦游戏的最大的动力,光从这一点来说,我觉得剧情的设计是成功了。
关于游戏的类型,制作者宣称属于Rogue-lite,历史上,凡是贴上这个标签的游戏没有几个是简简单单就可以通关的。Rogue-lite游戏以高随机度的特点著称,也就是说,玩家永远也猜不到游戏的下一步会发生什么。如此设计,着实让游戏的难度提高了不少。游戏最主要的玩法,我感觉是偏向战棋类的,不过这个战旗模式并非回合制,而是可以实时进行的。飞机,战舰,火炮的部署都需要玩家实时参与,这样的设定相对回合制,无疑提高的玩家的游戏难度,这时暂停功能就变得十分有用。解放你的头脑的同时,还能解放你的双手!
战斗画面
游戏的另一个机制就是星球探索,舰长将派出小分队登陆星球探索并搜集资源,这个时候指挥官的指挥效率将会降低,您只能决定这支小分队是否应该撤退,除此以外就只能看着您的战士的表现,而没有其他事情可做了。
星球探索
此外,游戏的资源由超氖燃料和废金属构成,前者是到达下一个星区的必要资源,而后者则用于升级舰船。
体现游戏Rogue-lite性质的机制就是异象点,俗话说富贵险中求,在异象点,你可能会遇到对舰队有利的好事件,也可能遇到敌人的严阵以待,如何抉择就体现了指挥官的指挥技巧。顺带一提,游戏的地图是由下一小一大两部分组成的。
黄色叹号点就是异象点
黄色括号中的数目就是该行星系异象点的数目
最后一点就是星区实权者的追捕,由于玩家的兴风作浪,惹怒了该星区的当权者,他们就会搜捕,禁行玩家的舰队,向上图一样,红色的区域就是我们无法前往的区域,而这个区域是随着玩家的探索不断扩大的,也就是说,开弓没有回头箭,玩家只能被迫向前。以上几点促使了游戏的进行。这就是游戏初章给我带来的体验。
次章 失望远大于惊喜
初章的优秀品质使笔者对游戏的期望值高了许多,带着这样的期望我进入了第二章的体验。不过从第二章开始,游戏暴露出了一个巨大的问题:游戏的重复问题是我对他的好感递减。
剧情的重复性绝对是游戏制作的一大败笔,玩家将会一次又一次地遇到曾经触发过的剧情,真实感丧失。这时候玩家就不得不耐着性子,看着一遍又一遍的剧情将游戏进行下去。实际上我感觉,开发预算永远是独立游戏的一大硬伤,大部分的独立游戏制作者都无力面面俱到,而且往往剧情的阉割是最大的短板。不知开发者是否会进行后续的更新,如果可以的话,还是希望他们可以仔细地再次打磨游戏的剧情点。
还有一个过于硬核的点是玩家不可以在下一章保留之前的底子,一切都要重新开始,白手起家。看到一开始的选单里就有好几艘战舰处于备选状态吗?那就是清零的标志啊。这样的设计不但降低了玩家的新鲜感,增加重复性,而且会提高游戏的难度,无愧是Rogue-lite游戏。制作者是否可以考虑增加几个机制,比如说叠加机制,前面的战舰可以为后面的战舰带来什么加成之类的,不至于让玩家辛辛苦苦攒出的舰船一瞬间就灰飞烟灭。
当然,随着游戏剧情的推进,玩家也会面临一系列的抉择,你的抉择将会决定你的和其他人的命运,是慈悲还是利己或是毫不留情,都是玩家感情在游戏的延伸。这样的设计避免了过于死板的收集,同样也充实了剧情。
总的来说是瑕不掩瑜
任何的新游戏总会有这样那样的毛病,但是这些不是我否定此作的理由。笔者对这部作品还是十分喜欢的,它的品质在最近的作品里属上乘。虽然游戏的难度确实难了一点(主要体现在容错率很低),但是这也不是妨碍我们体验游戏的缺陷。如果是科幻游戏的爱好者,这里推荐大家是可以入手的。当然我目前认为,游戏80元的售价属实过高,而且和目前的品质来说略有不符,不过开发商在Steam平台推出了Demo试玩版,玩家可以免费试玩以决定是否入手。游戏自带简体中文,免去了生肉带来的体验不变。
我个人对游戏的评价是7/10. 总得来说值得一试,更值得期待。
《哀恸之日》roguelike神作FTL后继有人?
游戏评分:
游戏评分:8/10
游戏优点:
剧情+4
艺术风格+3
氛围感+2
易于上手的战斗玩法+1
游戏缺点:
战斗缺乏足够的深度-2
游戏介绍
哀恸之日是一款实时策略与回合探索的roguelike游戏,玩家扮演舰长指挥战舰在星际中探索,在未知事件中选择应对或回避,战斗时指挥各型号战机与敌人展开厮杀。游戏的大致玩法与roguelike神作《FTL》相类似,但加入了实时与回合混搭的战斗模式与丰富的剧情。
玩法讲解
星际探索
星区由多个星球连接组成,玩家在前往星球时可以在星球所处轨道内进行探索,比如附近的空间站,被遗弃的殖民星球,以及敌对势力的战舰等。由于剧情原因,玩家指挥的战舰会遭到星区所属势力范围的敌人追赶,因此战舰必须要不断的向前推进并到达星区出口。
探索过程中,玩家会遭遇一系列的未知事件,一些事件以选择对话项的方式决定不同的结果,而玩家战舰里的副官则可以提供额外的分支对话项,让未知事件尽可能呈现正面的结果。
战斗玩法
游戏的最大创新之处便是完全迥异于FTL的回合与实时的混搭战斗模式。当玩家遭遇敌方战舰时,视角便会实时切换为六边形网格图,预先编队好的战斗机会展开部署,武器也会开始充能。玩家可以随时通过暂停更改已经下达的指挥或战斗命令,也可以在战斗白热化而操作项增多时通过暂停一一下达指令而不至于延误时机。
由于绝大多数的战舰武器无法对战舰造成直接伤害,因此想要摧毁敌方战舰必须要指挥战斗机消灭来犯的敌机,飞往敌方战舰并摧毁甲板才能获得胜利。游戏中的战斗机拥有不同型号,歼击机,无人机,护卫舰和巡洋舰。不同的战斗机拥有不同的地图移动速度和伤害,并会对特定类型战机造成额外伤害。一些高等级战斗机还带有隐形和EMP等被动技能,巡洋舰还可以对远距离目标造成伤害。不过派遣合适的克制阵容并不是战斗比拼的唯一方式,玩家可以充分利用战舰搭载的重型武器,摧毁或瘫痪敌方战斗机编队,从而使我方战斗机拥有更多优势。当然,敌人也同样可以使用战舰武器对你发动一系列攻击,因此知己知彼贯穿游戏的每一场战斗,没有最佳的战斗机编队和舰载武器,只有运用得当才能驰骋战场。
尽管游戏采用了完全不同于FTL的战斗玩法,但FTL的副官增强战舰模块的设定仍然得以保留,不过游戏的副官要比FTL里只会修和飞往敌舰搞破坏不同,副官的技能可以让战舰获得独特且非常强大的BUFF,如每隔一段时间让战舰模块获得一层抵抗一次伤害的护盾,让战斗机可以部署在战场的范围增大,以及对接近战舰的敌方战斗机造成伤害等。
游戏特色
艺术风格
和很多独立游戏一样,哀恸之日并没有细节充实且逼真的3D建模支撑关键角色,探索星球时也只是用文字和单调的复古像素图来描述探索过程,战斗机的建模的面数不多以至于有时我经常把战场上的不同型号战斗机搞混。但科幻感十足的UI以及独特的场景构图让游戏充满了一种上世纪复古游戏的艺术感,并且游戏用最少的美术资源让游戏构建出多数独立游戏所没有的氛围感,比如一张星空背景和星球,近处是玩家扮演的指挥官与雇佣的副官,大屏幕式的UI构成了指挥室。我并没有感受到单调的布景,反而这种简洁的布局让我犹如作为指挥官一样看着全息图,决定下一步探索的方向。
剧情
【无剧透】
整个游戏剧情的结构设计让我想起了一部科幻电影《深空失忆》,主角一人在巨大的殖民飞行船里醒来,无法回忆之前发生了什么事情,但周遭的一切变得可怕且危险,在逐渐逃生的过程中记忆不断被找回,从而发现隐藏在背后的真相。和这部电影一样,游戏的剧情背景设定简单但又非常的值得回味。与传统3A游戏不断被动的接受剧情不同,游戏的剧情取决于主角和其他人的对话,由于游戏的未知事件探索采用了和剧情一样的对话方式,因此游戏的剧情与探索紧密联系,玩家并不会体验到冗长的剧情讲解,在一步步的探索和战斗过程中,玩家会逐渐深入了解整个游戏剧情。在一开始玩家与管理克隆仓的卡利班交谈中可以获悉一个大致的背景:人类跨越星际,殖民各个星球,创建了强大的帝国,机器人管理一切,人类进入了理想乌托邦。看似美好的一切直到某一天整个人类领地里的机器人停工,长期依赖机器的人类开始陷入混乱且无法维持最基本的生理需要。而被苏醒的主角便肩负起了寻找事件真相以及重新启动机器的任务。肩负使命前往帝国的首都星系途中,主角发现曾经的辉煌早已不再,取而代之的是帝国分崩离析,派系军阀拥兵自重,独霸一方,殖民的星球因为没有机器的维护而陷入内战,甚至连人也无法生存。作为这场灾难后崛起的各派势力则成了首要嫌疑人,玩家在与派系首领交战后了解灾难背后的真相,以及自己缺失的前世记忆。
横向对比,哀恸之日的剧情设计个人认为在独立游戏里算是顶尖的,唯一能与之较量的可能只有以撒了吧。
难度设计
roguelike玩法一直以来都瞄准硬核玩家来设计,但哀恸之日则加入了不同难度的选择,让休闲玩家也可以体会到游戏的乐趣。除了难度划分外,游戏里每探索完一个星区便需要重新选择战舰和副官,但接下来探索的星区也和最开始一样由简到难依次划分,尽管每一次的重置有些恼人,但相对的是玩家可以在新一轮的游戏里体验不同的副官组合与新解锁的战舰。至少和FTL相比,游戏的难度设计和战舰解锁上要非常人性化。
游戏不足
战斗深度
如果你玩过FTL再玩这款游戏,你会发现这款游戏的战斗深度可能还不及FTL的一半,战斗机对战的策略非常单一,和敌人兜圈子拖时间然后等武器充能完毕,争取一波攻势带走敌人先头部队,然后集中摧毁敌方战舰优势模块便基本离胜利不远了。这样肤浅的设定只有一个合理的解释,那就是经费都用到了剧情上吧。
总结
尽管游戏的战斗玩法远没有FTL丰富且充满挑战,但游戏出色的剧情和艺术风格绝对可以在roguelike玩法里算是数一数二的,如果你和我一样在喜欢roguelike带来的挑战感同时又希望体验到丰富的剧情,那么哀恸之日我是非常推荐的。然而如果你希望玩到一款和FTL一样富有深度的roguelike游戏,对游戏不是很敏感的话,哀恸之日可能未必会打动你的心。而80元的价格在roguelike系列游戏里算是比较昂贵的,也许打折入手是个不错的选择。
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