安卓游戏介绍
霓虹序列修改器风灵月影是一款功能十分强大的游戏修改器,这款修改器的内容十分的丰富,在这款修改器中,玩家必须时刻保持警觉,避免出现在画面中的各种障碍,玩家可以随意的更改游戏中的所有内容,有需要的小伙伴快来下载吧!
霓虹序列修改器风灵月影功能
F1+1超级速度
F1+2子弹时间
F1+3开启终结/律变修改
F1+4终结技能能量快速增加
F1+5律变能量不减/快速增加[莉莉娅]
霓虹序列特色
海量技能供玩家学习掌握,给你带来前所未有的精彩战斗;
不仅要记住按下按钮时的时间,还需要瞄准好节奏。
通过一系列的任务活动获得不同的动作和技能,灵活应对不同的敌人;
在游戏过程中,您可以激活不同的角色和武器。
时刻保持冷静,抓住对方招式的弱点,即可反击,甚至轻松取胜。
霓虹序列攻略
在前期玩家们的伤害都很低,必须要通过潜能共鸣慢慢升级,这里一定要先升辅助共鸣里的在线回潮,
这个技能是游戏中神技,他能复活,前期新手玩家靠这个回潮打个第一关基本不成问题。
之后生命和攻击力交叉升级,因为每多升一级,消耗的资源就会增多,所以最好交替着升。
之后可以进行送礼,好感度达到后NPC会赠送礼物,
这些礼物都是能在进图前装备上的,直接提升我们的属性,也能极大的在前期给与我们一定的刷图帮助。
特别是克莉丝汀,四级好感度给的吊坠是可以回血的,新手福音呀!这个游戏里新手的血量真是永远都不够用。
这里先介绍一个误区,很多新手玩家老是想一次推图推很远,
但其实在前期攻击力和血量都不高,刷不过关卡很正常,不要尝试去省大招打boss,还是有就用,
多通关一个小关卡就可以多获得一些材料去升共鸣,等攻击力和生命值都加上去之后,
便可以在潜能共鸣这里升级攻击和生命,再进图打怪的时候,就能明显感觉到压力下降很多了。
再之后是序列的选择,如果想要过图手感和伤害方面有所提升,
前期选雷霆效果是不错的,基本上一个技能上去怪物就可以清掉。
当然还有另外一个序列是毒株,这个序列的效果也不错,
虽然伤害不高,但非常适合小编这种莫名其妙被怪打一下的手残党。
因为这里面有两个重要的序列一个叫毒株绽放他可以在我们下蹲的时候召唤一个毒液花,
这个效果CD非常短,基本几秒一个,而且你一直保持下蹲状态的话,
就可以自动召唤毒液花,这个毒液花是可以挡住弹道的。
打boss的时候可以直接下蹲等boss出招我们就破闪。
这样虽然伤害低,但是很稳,基本不用一边看输出,一边还要躲技能。
另外一个是光学迷彩,这个技能要看大家手法,这个天赋触发的频率贼高,毒液花的数量也是召唤的非常频繁。
配合上面的下蹲,就能召唤出一大堆的毒液花,疯狂输出。就像炮台一样。
这个游戏需要就是需要玩家们保留一些耐心,去重复推图、升属性,再推图这样的过程,所以慢慢来就可以了,boss总能打过去
《霓虹序列》:肉鸽玩家的第一款横版动作二次元游戏
今天给大家带来的一款超帅的二次元动感横版肉鸽,它融合了动作、肉鸽、音游的要素,相信一定可以让你眼前一亮。
《霓虹序列》,听到这款名字会想到什么呢?五光十色的霓虹灯是赛博朋克常用的意象,闪烁的灯效可以塑造出一种流光溢彩的感觉,而光怪陆离的夜景正是赛博朋克视觉中绕不过的一环。
序列,即是按照某种顺序进行排列,在游戏中表现为七种不同属性的元素力流派。同时,序列也会给人一种数据串的感觉,霓虹序列这名字则很容易让人联想到赛博朋克风格的,有着夸张色彩冲击的数据乱流。
真正懂二次元人的肉鸽游戏
《霓虹序列》中最浓的要素就是动感十足的二次元风格,用它自己的话说,叫“潮酷动漫风”。要评价这款游戏的制作团队,我觉得其美工一定是当之无愧的MVP。首先是抓睛,《霓虹序列》就已经完美地达成了。
这款游戏的前身是心源工作室的《代号:RW-S8》,早在2021年8月的心源品鉴会中就已经放出了预告PV,后来心源被阿B收购,开发中的「RW宇宙」IP两款游戏就被叔叔收入囊中了。
这两款游戏,一款是名为《代号:RW》的基于虚幻4引擎的开放世界动作二次元游戏,目的是尽快站稳IP;另一款是名为《代号:RW-S8》的电音感十足的ROGUELITE玩法的3D横版动作游戏,以拓宽IP,表达更自由的创意。如今,后者已经面世,只是不知道心源工作室现在被Bilibili收购了,是否还能不计投入地去做当年的梦了呢?
我们都知道一个梗,叫“商品以实物为准”,对于游戏来说,立绘师和建模师常常是无法沟通的,就以国内最知名的网游LOL来举例子,已经不知道有多少皮肤是立绘超神模型超鬼级别的了。我们回到游戏本身,《霓虹序列》的立绘在我看来是可以符合二次元玩家口味的。高饱和度色彩和一点点喷漆质感,带着一点点“多娜多娜”的味道,加上了充满动感的要素,在吸睛这一目的上,《霓虹序列》不说抓人眼球吧,至少也是夏侯惇级别的了。
其实立绘和建模的冲突不难理解,立绘是目的就是吸引人的,因此可以让立绘师往好看了画,而模型由于战斗动作复杂,场面混乱,又没有面部特写,再考虑到玩家设备的渲染水平,因此是没有必要做得太精细,刻意去还原立绘的。
尤其是在《霓虹序列》中,战斗会产生大量光效,玩家的注意力都会吸引在战斗上,更不会有人注意到模型问题了。其实要不是游戏在过场对话中会有特写,我甚至也不会注意到模型面部的粗糙。
虽然面部看上去憨憨的,跟立绘完全是两个人,但其实平时玩家是发现不了的,我也并非是要吐槽什么,只是想让大家来看看莉莉娅这憨憨的小debu表情,才故意拎出来说的,诶嘿。同样是表情,伊芙丽就可爱多了!
但不只是立绘,《霓虹序列》给我最大的惊喜居然是它的UI和特效居然一点都没有国产肉鸽中常见的廉价感!在许多国产独立游戏里,都会出现明显与游戏画风不一致的UI、攻击特效或伤害数字,但很显然,《霓虹序列》做到了美术风格的一体化。
其实不只是主角,《霓虹序列》中的每个立绘都能看出是精心设计过的,CV的表现也很出色。但是就角色的人设丰富程度来看,目前只有三位可控角色的性格是比较丰满的。外号“异瞳”的莉莉娅威名在外,许多敌人都听过她的名字;伊芙丽是犬娘萝莉人设,性格活泼直爽,剧情台词也多次表现了她有着灵敏的嗅觉;玛斯是个头脑简单的直性子,会给莉莉娅转发一些需要点赞的短信。
其他NPC目前并没有太多的剧情塑造,只是有几段字的背景介绍,但如果玩家在没有主动去找这些背景介绍看的情况下收到了NPC的短信,只会觉得莫名其妙,NPC的出现有些突兀,玩家甚至都不认识他们。
它除了看着爽,就是玩着累
《霓虹序列》目前有3个可控角色,分别是用刀的莉莉娅、用泡泡枪的伊芙丽、用耳朵砸人的玛斯。从我目前的游戏体验来看,莉莉娅操作最舒服,兼顾打硬直的控制和闪避的灵活,技能作为添头也可以等节奏到了再放;伊芙丽比较害怕怪物近身,输出需要空间,技能要拿来控制怪物,因此使用时机无法完美适配节奏,是否是强化版比较随缘;玛斯虽然暴力但是蓄力机制需要适应,配合节奏技能难以在战斗中穿插伤害最大化的蓄力连拳,简单来说就是笨重。
虽然我更喜欢莉莉娅的操作方式,但其实只要序列搭配得当,伊芙丽和玛斯也可以玩得很好。游戏中共有七种序列,分别是冰、火、雷、风、毒、力场、导弹,玩家通过小关后有概率获得一个强化,而许多强化叠加在一起,可以打出大量伤害。玩家可以将一个序列叠到极致,但由于肉鸽的随机性,很多时候玩家是需要使用两种甚至更多序列打出混合伤害的。除此之外,还有可以改变角色普攻或技能形态的“律动武装”系统和通过局内九宫格搭配强化的“律动链接”系统,都可以让玩家变得更强。
但恕我直言,目前游戏在后期的爽快上,是比不过许多同类型游戏的。肉鸽在我看来,最好玩的点并不是它的死亡清空机制,而是不断地叠加强化。前期进行构筑,基于肉鸽游戏的高随机性,每局的流派可能都不同,但这些不同之间可以触发许多化学反应,在游戏进行到后期时可以要么打出爆炸的大数字,要么实现大范围清杂自动化等等。
高收益,高风险,尤其是游戏进行到后期,玩家可以秒怪,怪也能秒玩家——除非你通过叠道具把自己养成一个无比耐打的坦克——这是许多肉鸽游戏的特点。
很显然,《霓虹序列》是不够爽的。即使我打普通难度,在第三关BOSS战前,也无法做到对小怪的完全碾压,甚至莉莉娅大招的拔刀都秒不掉肉一点的小怪。《霓虹序列》中既没有常驻的有效回血手段,例如吸血之类,那么血量自然无比珍贵,而玩家秒不掉小怪,也不能通过小怪回血,小怪很容易造成无意义的血量流失,这就导致了游戏后期真的玩起来没那么爽。
那么有办法让玩家不刮痧吗?有的,那就是肝。
《霓虹序列》是一款roguelite游戏,相比较原教旨主义肉鸽,roguelite的特点就是局外升级系统。玩家虽然在战斗中死去会失去一切强化,却可以带出部分局外升级资源,用来强化角色属性,相信很多玩家都是知道这一套系统的。
但在《霓虹序列》中,这套强化会消耗大量资源,玩家辛辛苦苦肝了一整局,带出的材料可能只能加一到两个点。但不肝又不行,比较光是攻击力就有10级可以升,升满和不升打出的伤害完全是两种概念。
在我看来,作为一款买断制游戏,完全没有必要学手游做这么肝的系统。《明日方舟》的集成战略或《星穹铁道》的模拟宇宙里(肉鸽模式),局外升级系统需要玩家在前期反复尝试失败,积攒大量资源,然后通过局外强化获得质的飞跃,但这是因为人家是免费手游啊!它们需要肝来保证玩家的在线时长,但那不是真正的“玩”游戏啊。
买断制游戏,重要的不是“玩”本身吗?怎么到你《霓虹序列》这里,潜能共鸣的大额属性加成需要肝,序列的专属信物需要肝,NPC的好感信物需要肝,升级基地建筑解锁功能要肝,什么都需要用大量时间去肝,并且这个肝还是可以大幅度强化游戏体验的,那么……你凭什么!
肉鸽是让人爽的游戏,而不是让人肝的游戏,我希望《霓虹序列》能明白这一点,而不是把“爽”当做是“肝”的奖励。
摇滚感优秀,音游感鸡肋
《霓虹序列》中的各种摇滚感做得非常带劲,以至于要让我选一个字来形容这款游戏的话,那只能是“帅”了。
游戏中用大量的灯效来塑造出一种霓虹摇滚的味道,而动感十足的节拍和需要根据节拍来使用的强化技能则是加深了这种味。
只是,虽然游戏中加入了些许轻微的音游元素,可在我看来这却是创意大于实际意义的。跟着节拍来使用强化技能,视觉与听觉的双重反馈带来的感官刺激确实强烈,也可能容易造成一种帅气卡点的自我认知,但在我看来只有莉莉娅在这个系统上是成功的。
莉莉娅的技能是砍出一道剑气,而节拍强化技能则是无敌砍出多道连斩。由于这是一个纯粹拿来补伤害的技能,在我看来其实是一种添头,而非核心机制。但妙就妙在它是添头,不需要频繁地使用,因此可以等待节拍和战斗同步的一瞬间使用。
伊芙丽的技能是泡泡控怪,而这种控制技能的使用时机通常不是由玩家决定的,而是得看怪物。有威胁的怪物来了,需要控制,如果玩家主动用掉了,那么需要用的时候没有控制,就很危险了。伊芙丽攻击速度不如莉莉娅,泡泡的弹道也比较慢,打硬直效果很差,非常依赖控制,因此这个技能其实是不容易吃到节拍加成的。
玛斯的技能是打出连续拳,而节拍加成是提高了伤害。但玛斯的技能是可以蓄力的,也就是说伤害最大化不仅要等待节拍也要等待蓄力,这就导致了它的笨重。玛斯在放技能时无法转身或追击,一旦怪物跑了,技能就只能空放了。节拍和怪物不可兼得,虽然这招伤害很高,却没法像莉莉娅那样作为补伤害的添头随便使用了。
世界观半懂半懵,自有词眼花缭乱
几个小时玩下来,大概知道了一些游戏世界观。这个世界上有一种叫“鸣渊”的灾变,会发出被称为厄鸣的声音污染,而这种灾害导致了渊化种的诞生。但“鸣渊”导致的灾难究竟是什么样子的,会导致什么后果,游戏并没有明说,我甚至想象不出卢克和艾露莎的阿姨是怎么因为鸣渊而死的。
如果能有些PV或者对话向玩家介绍一下世界观,或许作为一款二游,在剧情上《霓虹序列》会更成功。但是毫无疑问,给二游写剧情是非常考验文字功底的,如果文案水平不够,很容易造成关于剧情的负评价,后续剧情展开就很不利了。作为肉鸽当然无所谓,但我发现游戏是有做剧情的,并且在战斗中加入了和反派的对话,有可能是会在后续加入更多主线剧情的。因此想沾二次元游戏的话,剧情绝不是随便写写就能了事,一定要慎重。
除了世界观不清晰外,另一个槽点是游戏中有太多的自有名词了。
可控角色叫回响者,踩点技能叫节拍技能,属性强化流派叫霓虹序列,完美闪避叫超闪,需要充能的技能叫律变技能,大招叫终结技,大招和完美闪避时触发的变身强化叫霓虹状态,除了这些角色专属的词条外,还有各种系统的名称……也许单独拎出来看觉得很好理解,但如果你是一个刚接触《霓虹序列》的新手,在游戏中看见这些名词,恐怕你只会觉得晕头转向。
虽然初见没那么爽,但是真的很帅啊
《霓虹序列》是近几年我玩过的国产独立游戏里视觉效果最让人感到震撼的了。流畅的动作,与整体风格和谐的UI,夸张帅气的特效,画风戳人的立绘,这些完全足够让我觉得《霓虹序列》是一款好游戏了。
尽管在肝度和爽度上还需要优化,但相信未来它一定可以更新得更好。同时,我也期待心源工作室日后的其他作品,希望优秀的美术风格可以继续保持。
《霓虹序列》潜能共鸣全解锁图 潜能共鸣后期加点解锁攻略
霓虹序列做为一款二次元的动作肉鸽游戏,游戏是试玩版本,但有些玩家早已迫不及待的开始游玩了,但是也是因为抢先试玩版本原因游戏中还有很多不足的地方,其中成长数值就是一个很大的问题。
该游戏的成长也就是潜能共鸣,每个点的成长点数是需要大量资源的,而这些资源就算是将3章内容全部打通也就只能获得大约成长一点的机会,所以每一个加点都是极其重要的存在。但是《霓虹序列》中的后面高级加点内容是需要解锁的,而解锁又是一笔资源,在这样一来二去下玩家就对成长感到厌烦了,所以为了让大家更好的有游戏体验,本期玩咖游戏宝典就带来潜能共鸣的全解锁图和后期加点推荐。
1、战斗共鸣
战斗共鸣的两边都有值得解锁的技能,有了这个就有特意熟悉节拍技能的动力,熟练在战斗中穿插节拍技能这个节拍强击就是白给的伤害加成,是最强大的伤害加成buff,除了不喜欢用节拍技能外的玩家我都是极力推荐的!
只是在一起超闪处决的有概率闪避斩杀敌人就很普通了。
下半边的序列连锁是成长型的技能,成长型的技能大家都明白,不过按照我一把下来平均都是15个以下的序列的情况,成长只能成长两次,但是就算如此升也能有8%的所有伤害加成,所以是值得加点的。
至于与之一起的蓄能增速就是获取终极技能量的获取速度了,这个看个人喜好加点。
2、辅助共鸣
如果想要解锁辅助共鸣,那么就只有一个好用的技能,那就是随机协议,击败首领获得增益,就算只是打得过第一个boss但要是随机获得了10%伤害加成,那就天胡了!
因为同样做为成长系的序列连锁一把下来平均也就8%的伤害加成,如果运气好,随机协议是可以带来20%的伤害加成,而且就算随机不到其它的也不会亏,是解锁提升优先级最高的技能之一!上面的加成除了终极技能量回复以外都是非常好的加成,尤其是10%伤害加成,一把下来会比序列连锁还要但是与之一起核心支援我只能说略显尴尬。
提升没有过于明显,运气好还能用,我是有时候一把下来可能就刚好一条三个链接而已,加成显得寥寥无几。至于下半边的加点,我的评价是别碰,除非你有肝,不然下面的建议极其等到游戏后期再解锁!
解锁的内容是深度检索和三级匹配,都是关于更高概率获取序列的,但是每一次加点加的概率少的可怜,所以真别加这些点,甚至解锁也不要解锁!
3、生命共鸣
生命系的技能全解锁都是不亏的存在,因为游戏中的回复是十分稀缺的存在,所以我更建议大家优先解锁上半边,上半边的高速增存,简单粗暴!
这个可是回血啊!在这游戏吃瘪的人都自然清楚,回血十分重要!如果不怎么会躲技能记得伤防抵换,连续受到两次攻击后获得霸体免伤!
在给各种小怪围在一起突然暴毙大半管血的情况会因为这个加点舒服很多!下半边的是命数缓存的复活次数加1和绝境调度的一次免伤,但是这两个属于是锦上添花的加点。
在玩的好的情况加这两个会大大增加容错率,但是给还在吃瘪的玩家这两点先不要加点较好,还是优先考虑其它内容。
总结:
T0:随机协议、节拍强击、伤防抵换、高速增存
T1:序列连锁、命数缓存、绝境调度
其它的我的评价是不如点前面属性点。
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