安卓游戏介绍
天命奇御归途多功能修改器是一款根据同名游戏“天命奇御:归途”改编制作而成的修改器,提供无限的能量,无限的内力,无限的生命力等等,非常的精彩,体验不同的故事情节,感受游戏带来的乐趣。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
天命奇御归途多功能修改器功能
Ctrl+=:开启属性修改
Ctrl+[:无限生命
Ctrl+]:无限内力
Ctrl+F5:攻击力+100
Ctrl+F6:攻击力-100
Ctrl+F7:防御力+100
Ctrl+F8:防御力-100
Ctrl+F9:闪避率+20
Ctrl+F10:闪避率-20
Alt+F5:无限能量(剑)
Alt+F6:无限能量(刀)
Alt+F7:无限能量(拳)
Alt+F8:无限能量(长柄)
Alt+F9:无限火力
Alt+F10:无限Buff持续时间
Alt+F11:更高的连击倍率
Shift+=:开启资源修改
Shift+[:无限血瓶
Shift+]:血瓶无冷却
Shift+:无限复活
Shift+':无限重骰
Tab+[:超级速度
Tab+]:子弹时间
天命奇御归途武器指南
一、武器玩法分享:
刀:归源+雷鸣就可以了。最好选到钱多伤害高的天赋,我打柴朔风五万铜钱,一个阶段一次雷鸣解决。
剑:暴击剑,随便选个可以触发剑气冲霄的,然后奔奔奔奔奔流就完了。简单粗暴。
拳:毒拳刮痧,相比于本体秒天秒地的毒拳,归来里的毒太刮痧了。
枪:金刚棍敲钟的那招,搭配普攻天赋安全高效。
套路还是本体那套。
二、武器机制一览:
1、剑类武器的专属机制为“剑气冲霄”,发动中攻击力增加,并能使用剑技绝学。
2、拳套类武器的专属机制为“云身”,积满自动触发,提升移动力和攻击力。
3、刀类武器的专属机制为“蓄劲”,若蓄劲值足够,部分刀式会自动消耗蓄劲值提升伤害与效果。
4、长柄武器的专属机制为“万夫莫敌”,积满后施展长柄武学,可以发动万夫莫敌造成大量额外伤害。
天命奇御归途注意事项
1、先启动游戏,再启动修改器。
2、关于无限火力:开启后技能无冷却,同时取消角色的攻击后摇。
3、关于超级速度和子弹时间:在激活其中一个之前,确保另一个处于关闭状态。
4、关于属性修改:必须先激活“开启属性修改”,然后打开角色信息面板,最后选择激活对应的子项即可。修改后的效果可重新打开角色信息面板查看。
5、关于战斗修改:必须触发对应的效果(至少一次)后才能激活相关功能项。例如需要开启“武器无限能量”,则需要先切换至对应的武器,并且使武器的能量产生变动,才能成功激活相应的功能,连击或BUff持续时间修改则需要在进入战斗并攻击敌人后才能使用。
6、关于资源修改:必须触发对应的效果后才能激活相关功能项。例如需要开启“无限血瓶”,则需要至少使用一次血瓶,才能激活相应的功能;开启“无限复活”则需要角色至少复活过一次;开启“无限重骰”则需要角色至少使用过一次重骰功能。(注意:序章中无法使用资源修改功能)
《天命奇御:归途》:无论江湖纷扰,有你相伴便好!
由甲山林娱乐所开发的国产武侠单机游戏,其系列衍生续作《天命奇御:归途》是一款包含Roguelite随机要素的动作角色扮演游戏。
游戏中,玩家所扮演的主人公诸葛羽因意外遭受重创,陷入意识模糊且丧失记忆的困境,后经由神秘力量的指引突破层层关卡,不断强化自身能力,再次挑战曾经的敌人,最后重新找回自我。
《天命奇御:归途》重塑了原作中各具特色的战斗关卡,在进入关卡挑战前,玩家将面临多种抉择:是要培养天赋能力,寻回记忆碎片?还是要暂时休憩,添购物品养精蓄锐?每次的抉择都将影响这一轮回中能力的养成,所以除了进行惊心动魄的战斗之外,更需要缜密地谋划决断,方能转危为安,取得最终胜利。
《天命奇御:归途》还对可操控角色的属性进行了全新的设计,新的属性包含:基础能力、进阶天赋和黄金天赋。其中,
基础能力着重于角色基本能力的提升与发展;
进阶天赋注重于玩家攻、防能力与战斗流派的走向;
而黄金天赋则能充分发挥出玩家培养基础能力后产生的效果和天赋进阶带来的威力。
随着天赋的养成,在战局中玩家可以打出更强的伤害及决定胜负的攻击,让玩家能从容应对各路强劲的敌人。
除了天赋养成,每次闯关后,玩家都有机会选定招式奖励。这些招式虽然似曾相识,但结合天赋后,玩家可以搭配出属于自己的定制玩法。玩家将体验到不同招式的搭配为刀枪剑戟带来的华丽特效和附加威力。玩家在掌握招式之间的配合与特性后,战斗乐趣得到提升的同时,也能轻松赢得最终的胜利。
可以说,《天命奇御:归途》是取《天命奇御2》中战斗系统的精华部分,再加上一些Roguelite系统的创意,凝练而出的一款小体量外传作品。不足之处是存在的,但如果结合价格来看,似乎就完全可以接受的,这应该就是所谓的“性价比”吧~
对于喜欢肉鸽玩法和武侠题材的小伙伴,特别是系列老粉的话,这款《天命奇御:归途》还是很值得入手体验的~连同新作一起向大家推荐的游戏装备,则是ROG魔霸新锐 2022,从某些角度来说,同样也是魔霸系列中兼具性能与性价比的存在!
ROG魔霸新锐2022搭载AMD锐龙9 6900HX超频版处理器,基于“Zen 3+”架构,6nm工艺制造,具备8核心16线程的高规格,加速时钟频率至高可达4.9GHz;借助ROG性能优化设计,还可进一步提高性能表现,游戏体验更加畅爽。
显卡方面,ROG魔霸新锐2022内置NVIDIA Geforce RTX 3060笔记本电脑GPU, NVIDIA Ampere架构,6GB显存;在支持140W满功耗释放的同时,其所支持的实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术,还可带来一流的图形表现力,让游戏体验更加沉浸。
不仅如此,ROG魔霸新锐2022同样支持双显三模切换技术,玩家可以根据实际应用情况,自由切换独显输出、混合输出以及集显模式。在独显输出模式下,可帮助玩家解锁高帧游戏画质。
存储性能方面,ROG魔霸新锐2022采用了16GB DDR5 4800MHz,支持扩展至64GB 4800MHz;外加512GB PCIe 4.0 SSD的存储组合,预留M.2接口,支持组建RAID 0,方便玩家随时进行扩展升级,实现储能跃迁。
散热表现上,ROG魔霸新锐2022采用冰川散热架构2.0,核心区加注暴力熊液态金属,高效排除热量;双风扇四出风口六热管散热布局,进一步提升导热效率;再加上3D风道、CoolZone键盘进气以及风道优化等辅助散热设计,不惧内部高温,时刻冷酷应战!
武侠世界中的每一次旅程都注定不会平凡!无论修习天赋、掌握武艺、熟练招式,还是过关斩将、击杀Boss、提升战力,这一切的一切,ROG魔霸新锐2022都会陪你一起的~无论江湖纷扰,有你相伴便好!
天命奇御:归途 专访:着重养成和爽快战斗的全新尝试
2018年,甲山林娱乐股份有限公司发布了自己全新的作品《天命奇御》。
这款武侠游戏在steam上获得了90%以上的好评率,成为当年不折不扣的一匹黑马。而续作《天命奇御2》则是更上一层楼,取得口碑市场双丰收。
就这样,《天命奇御》的续作自然也是板上钉钉。
毕竟武侠游戏,还得看房地产公司!
在7月份,甲山林终于放出了系列新作《天命奇御:归途》的消息,游戏将会在12月5日正式发售。我们最近也有幸和制作人进行了一次深入交流,在发售前夕给大家带来一些关于这款新作的消息。
Q:《天命奇御:归途》是一款怎样的游戏,它和之前的《天命奇御》的前作有什么不同?
AN:这次的《天命奇御:归途》相较于前两部作品有所不同,这是一款着重于战斗、养成的游戏。
玩家在游戏中不断挑战关卡,在每一关的最后都有招式作为关底奖励,并且角色在闯关中能够不断养成自身的天赋,强化自己的能力。除此之外也能击败boss,收集信物,每个信物都有特殊能力。
而招式、天赋、信物的组合是《天命奇御:归途》的养成核心,贯穿了整个游戏过程。而这样偏向养成的玩法,和普遍认为的《天命奇御》系列偏向探索、推理的玩法,是完全不同的设计方向,也会给玩家带来完全不同的游玩体验。
Q:为什么在《天命奇御》之后,你们会想到做一款肉鸽游戏?
AN:一方面来说,团队其实一直有尝试这方面游戏的玩法,另一方面也是广大玩家们的建议,希望在战斗和养成的部分,能够在《天命奇御》的系统中有更多的发挥。
Q:相比于前两代,你们在战斗和养成上做了哪些调整?这次游戏中的肉鸽元素,具体体现在哪些方面?
AN:其实这次的具体玩法正如前面所说的,更加着重于“局内搭配”“局外养成”,这一点和大部分的肉鸽游戏一样。玩家就算技巧上稍有不足,但在养成帮助下也能变得更强,然后带着成长后的技能和道具持续挑战,在短时间内体验到明显的成就感。
所以,在游戏中,天赋能不断养成提升,信物能够不断收集,招式作为关底奖励,能够在冒险途中不断丰富,玩家通过这三大要素的组合,不断变强,反复挑战各种已经被重新调整过AI和强度的怪物。
Q:考虑到之前的制作更加偏向于AVG,这是你们第一次尝试制作肉鸽游戏,在过程中有遇到哪些困难吗?
AN:我們一开始对这款游戏的要求就是希望让玩家易上手、能成长、反复挑战不枯燥。
所以负责的策划在战斗流派的构思、关卡强度的规划、养成系统的回馈、多次挑战的体验,随机性的适当设计中费尽心思。总之,让玩家在易于了解游戏系统的基础上,在游玩中能立刻获得回馈,并乐于多次尝试。
要达到这样的游戏过程和游戏体验,就是设计这款游戏的最大挑战和困难。
Q:《天命奇御:归途》的剧情处在系列怎样的位置?
AN:部分剧情承袭了《天命奇御》系列,但沒玩过《天命奇御》系列的玩家不会受到影响。不过,我们希望玩过《天命奇御:归途》的玩家,会很乐意去挖掘《天命奇御》系列作品的内容。
Q:能否聊聊你认为这款游戏最有趣的地方?(可以是某一个设计,或者美术风格,或者boss,各个方面皆可)
AN:我们希望透过天赋、招式、信物的组合,让玩家在多方面尝试后,可以玩出自己的战斗流派,这当然是这一款游戏最大的特色,也是我们最为煞费苦心的地方。
另外,在剧情、对话上我们也做了不少努力,尝试着做出虽然剧情短,但饶富趣味的对话,希望玩家同样也会觉得有趣。
Q:游戏未来会持续更新,添加更多有趣的系统吗?(比如更多武器,更加丰富的关卡,或者内置种田系统之类的)
AN:這是我們的初次尝试,如果玩家喜欢,我们会尝试增加更多的內容跟玩法。