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曹操传mod游戏万能修改器

曹操传mod游戏万能修改器

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安卓游戏介绍

曹操传mod游戏万能修改器,在这款超有趣的曹操模拟器中,你将亲身感受曹操那一生战马奔腾的豪情壮志。嘿,这可是经过升级加持的万能修改器哦!根据自己的喜好,你可以随心所欲地调整游戏各种参数。

曹操传mod游戏万能修改器使用说明

解压缩,提前设置白名单或关闭杀软

启动游戏运行修改器,按照提示拖拽修改

曹操传mod游戏万能修改器简介

全景大世界里面的战斗将会更加的炫酷,每日为你提供更多内容

为你上演一场视觉上的盛宴,让你体验唯美梦幻般的场景

游戏激爽的操作手感也会在这出现,每日都可以为你带来打斗新体验

3D物理引擎打造的三国世界十分唯美壮观,你可以得到更加唯美的内容

曹操传mod游戏万能修改器说明

1、首次使用时请先在配置选项中配置游戏所在的目录

2、修改数据时先在左边选择需要修改的游戏,再在右边选择存盘文件

3、修改物品,回合数,忠奸度时要注意保存。

4、每个武将的数据修改后都要保存,否则不能正确修改。

5、五围和HP设定为四位数,即最大可输入9999,这已经够用了。

6、只能修改未打突破上限补丁的版本。

玩了陆抗传后的一些看法,这款曹操传mod感觉还是很优秀的!

当年的《三国志曹操传》受到了无数玩家好评,之后光荣没有再出续作,让很多玩家感到遗憾,同时也让玩家感到不满足,于是就诞生了很多曹操传mod,游戏质量参差不齐,早年的很多mod都因为难度过大劝退了不少玩家,但有一个还是受到了不少玩家青睐,那就是《三国志姜维传》,这款作品主要还是以剧情出名,而成也剧情,败也剧情,剧情内容过多,对话时间过长是一些玩家不能忍的,最终还是放弃了游戏,只有真正喜欢剧情的玩家才能坚持玩到最后。

而今天要说的《陆抗传》就和《三国志姜维传》有很大的关系,《陆抗传》的诞生应该是为了向《三国志姜维传》致敬,游戏中很多地方都可以看到《三国志姜维传》中的影子。也可以勉强把《陆抗传》当作是《三国志姜维传》的续作,当然,作者肯定不是同一人,而主角团队也变成东吴将领。实话来说,东吴的人气相对魏蜀来说还是偏低的,更不要说是东吴后期,剧情基本找不到熟悉的内容。

不仅仅是剧情不熟悉,就连游戏中的人物也是不熟悉的,除了陆抗,其余人员基本没怎么听过,对了,甘莘在《三国志姜维传》中的戏份还是比较多了,所以她也算是一个熟悉的人物。

可能有些比较熟悉三国后期历史的朋友能认识图中的一些人物,但绝对也不能认全,因为还有一些应该是原创的。

虽然剧情和人物全部不熟悉,但我个人还是觉得这款游戏是比较优秀的。首先从关卡来说,历史线和幻想线全部加起来一共有57关,如果女主选择的是纺绩的话,还有一关隐藏关。总的来说一共就是58关。

这58关其实已经很长了,虽然比不上那种七八十关的,但也比很多三四十关的要强一点。单从游戏时间来说,属于上等。

较长的关卡当然也需要剧情来支撑,幻想线的剧情总体还是不错的,要知道幻想线的故事情节基本是不存在于历史中的,所以就需要作者自己编写,能把这么长的剧情加入到关卡中又不显得违和,作者必须有一定的功底,可以说作者的功底超出了预期,个人觉得后面的剧情很好。尤其是纺绩线的最后隐藏关,游戏中前后的强力敌将全部登场不说,姜维和他的三位夫人也会出场,最让人惊喜的就是诸葛亮和赵云会在最后出场。

不说剧情和关卡了,因为对于一些玩家来说,这方面是不怎么感兴趣的。说说关卡中的难度吧。

游戏一共有三个难度,普通难度和困难难度,但在困难难度中又可以选择强吴和弱吴,那么就可以这样形容,强吴对应的难度是困难,弱吴的话就是噩梦难度。

普通难度的话非常简单。强吴在幻想线之前比较简单,幻想线开始后,难度就有明显提升,尤其是最后几关,连小兵的装备都是搭配得很完美的,打起来有一定难度。而弱吴难度怎么样就不清楚了,我没试过,喜欢挑战的朋友不妨试试。

强吴这样游戏难度慢慢的增加给了玩家适应的过程,感觉设计得非常好。

再来说说简单说说哪些人物需要培养:

前期的话主要是让人物成长达标。提档的话根据自己的喜好来培养主力人物,推荐游戏中所有骑马的都可以培养。其次是炮车。纺绩和诸葛靓两个法师至少精神达标。甘莘也是主力队员。其余人员选几个自己喜欢的培养。

至于人员具体培养和主力阵容,这里就不一一细说,太占篇幅了,大家如果感兴趣的话,那么下次来专门说说。

游戏中的宝物一共有69件,有时过场剧情的选择不同,那么得到的宝物就不同,我走的纺绩线,通关时还有5件宝物没拿到。

而宝物怎么搭配,其实也比较简单,毕竟性能摆在那,稍微研究一下就知道怎么搭配了。关于宝物搭配,下次也可以一起说说。

上述大概介绍了一下游戏,接下来还是要说说缺点。

第一:游戏中基本每关的出战人员都不同,所以就需要每关都重新搭配宝物,有点麻烦。

第二:后面关卡每关都有伏兵,貌似伏兵成了判定武将好坏的标准了。

第三:接受不了孙皓这种暴君成功洗白。

其余的暂时想不起来了,这三个缺点其实也不算是缺点,而是我个人原因不喜欢,所以罗列出来。总的来说,游戏还是很优秀的,尤其是玩过《三国志姜维传》的玩家,会发现关卡中有很多惊喜。

差不多就说到这里吧,有兴趣的朋友可以试试这款游戏。已经玩过的朋友,可以留言分享一下对游戏的看法!

这可能是《三国志曹操传》最难MOD之一,能通关的玩家寥寥无几

《三国志曹操传》这款战棋游戏最大的贡献,便是为游戏创作者提供了大量游戏素材,从而诞生了一大批经典MOD。

譬如《精忠报国岳飞传》《瓦岗山异闻录》《杨家将传奇》《刘备传》《姜维传》《圣三国英雄传》《宋江传》等,都是基于原作创作出来的一批优秀MOD游戏。

那么在《曹操传》众多MOD当中,哪一款难度最大呢?

小编毫不犹豫地说出了《豪华曹操传2014》的名字,原因很简单,因为它是自己玩过所有MOD当中,至今无法通关的一款游戏。

从2016年至今,小编的进度一直卡在第44关“剑阁之战”无法动弹。当然这还只是困难模式,如果是噩梦难度的话,相信能通关的玩家寥寥无几。

《豪曹传》的关卡设定和原版区别很大,部分场景地形被修改,兵种特性和武将特技和原版相差甚多,让人感觉这几乎是另外一款游戏。

那么这个MOD究竟难在哪里呢?如果要概括的话,可能主要有以下几个方面。

回合数紧张

原版对于回合数要求比较宽松,不会出现回合不够用的情况。

然而到了《豪曹传》,大多数情况要求10个回合内歼灭所有敌军,一些战场规模较大的关卡也不会超过15回合。很多时候战斗失败并不是因为打不过敌人,而是回合时间到了。

这对于玩家的操作要求非常高,任何时间的浪费和走位失误,都有可能导致无法在规定回合内达成胜利条件。

敌人数量众多

有朋友可能会问,既然回合数如此紧张,想必敌人的数量和原版相比应该削减不少吧。

这就是第二个难点了,敌人的数量非但没有减少,反而大幅度增加。

他们装备精良,小兵的属性比我方差不了多少,双方人数比大概维持在1比5左右,有的关卡更是茫茫人海。

无法压级

我们都知道原版游戏中压级练果是游戏的一大乐趣,能够让战斗变得更容易,然而在《豪曹传》,根本不存在压级练果一说。

每一章过后,我方所有武将等级会自动被拉平,即便是极少出场的板凳队员,等级也会自动升上去,不会出现吊车尾的情况。

看上去这样的设定对我有利,实则不然,《豪曹传》每一关设置了等级上限,一旦超过5级便无法再获取经验。

最高难度下,敌人的平均等级比我方高出3到5级,可以说全程处于劣势。

无法培养武将

游戏里的武将是无法培养的,原因很简单,因为《豪曹传》把果子这一设定给取消了。

装备练到满级后卖给商店得到的物品并不是果子,而是可以在若干回合中增加BUFF的消耗品。

此外游戏里的武器装备和武将等级一样,每一关都设置了等级上限,这也导致了我方的实力比较平均,没有出现像原版夏侯惇、张辽那般能力突出的武将。

舍弃暴击、格挡设定

在原版《曹操传》中存在着暴击、格挡、连击等变量,玩家可以通过反复读档让这些因素变得对自己有利。

然而在《豪曹传》中,这些变量全都不复存在,因为游戏直接取消了暴击、格挡等设定。

敌我双方每一次攻击都是必定命中的,伤害数值也是通过双方属性计算得到,不管玩家读了多少次档,这个数值都是固定,没有任何的伤害浮动。

因此玩家想要靠读档的方法来获取最大输出值,是不可能的。

通过以上难点分析,想必大家对于这个MOD已经有了大概的认知。《豪曹传》彻底摒弃了所有培养元素和战斗变量,让玩家一门心思将注意力集中在排兵布阵和装备搭配方面。

游戏中武将的转职和原作区别很大,譬如曹洪的小熊攻击带有毒性,乐进的长枪可以贯穿一排三名敌人,都和原版有着很大的差别。

功能各异的武器装备和兵种特性构成了这个MOD的核心玩法,每一关开战前花在人员调配和装备搭配时间几乎占到整个关卡三分之一的时长。

那么现在问题来了,单论《豪曹传》关卡设计本身,究竟可以难到什么程度?

这里不妨举一个例子,就拿文章开头提到的“剑阁之战”来说吧。

此战我方刚一出场就中了诸葛亮的计谋,陷入四面被围的境地。这一关我方共有16人出战。而对面敌人数量多达60人,这其中还包括了30位当世名将。

要知道敌人武将大多是一身神装,属性也不差,等级普遍比我方高出三级以上。战斗一开始敌人便会蜂拥而上围杀过来,如果没有合理的站位,可能前三个回合都成不过去。

然而这关的难点还远不止于此,由于孔明施展法术,从第一回合开始,每个回合结束后我方都有一名武将强行从战场上消失。

随着回合不断推进,我方阵容不断减员,越到后面压力越大。此战武将消失的顺序和出阵的顺序是一致的,因此出阵顺序需要经过深思熟虑才可以。

当然“剑阁之战”只是所有关卡的一个缩影罢了,在《豪曹传》没有简单的关卡,基本上每走一步路都要存一个档,每一关都要打两三个小时。

譬如“献帝救出战”、“赤壁之战”、“鱼腹浦之战”等,这些关卡有的甚至能打一天一夜。总之,这个MOD虽然舍弃了培养元素,可玩起来还是觉得非常累。

它给人的感觉似乎所有的走位路线,作者已经提前设计好了,如果不按照作者的思路走,回合数就会不够用,即便过关了也会有一种很强的挫败感。

《豪曹传》这款MOD固然将战棋游戏的精神展现的淋漓尽致,可除通关后了身心疲惫以外几乎感受不到任何乐趣,对于这种情况,大家都是如何评价的呢?