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猎杀潜航4mod下载

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安卓游戏介绍

猎杀潜航4mod下载,这项升级mod不仅满足了我们对游戏的需求,还让整个游戏世界更加生动有趣,给我们带来更加丰富精彩的游戏体验。就像是一个无限潜力的宝藏,等待着我们去发掘和体验。

猎杀潜航4mod下载简介

猎杀潜航4mod下载为游戏带来了全新的体验和突破。通过新增的舰船和武器、扩展的剧情线、调整的难度设置以及优化的画面和AI系统,玩家可以在游戏中享受到更多的乐趣和挑战。

猎杀潜航4mod下载使用方法

1、解压缩

2、复制文件到游戏开始目录下

3、安装猎杀潜航4船只弱点补丁

4、运行游戏

猎杀潜航4mod下载优势

【广阔地图】独创全服玩家同一世界地图玩法

【世界掠夺】抢占资源,体验无限制PVP乐趣

【多种战舰】百种战舰自由搭配,各国顶级战舰大集合

【操作简单】轻松上手的操作,简单易懂的游戏流程,一根手指指点江山

猎杀潜航4艇长何兔兔战果及战时照片

今年暑假收假前一段时间,我进行了猎杀潜航4的单次巡航任务——深海杀手,日本海巡航任务,以下是战绩及其照片。

在塞班岛附近(已是友军掌控范围)遇到的两艘拖船,拖船看起来不是很重要,但船上很可能有无线电台。

进入塞班岛港口进行补给后,我的潜艇调头离开港口,继续前往日本海执行任务。

这里我计划经过冲绳岛南边的海域,准备过第一岛链了,朝鲜海峡那里的一个红色沉船标志是我前一次前往日本海时拦截并击沉了一艘日本货轮。

就是这艘船,识别手册里显示她的吨位是8160吨,这个应该是她的标准排水量,我击沉的是一艘超过8160吨(同型号)的货轮,说明她已经达到满载排水量,而能达到满载排水量说明我在朝鲜海峡击沉的那艘货轮上有物资。

在第二次接近朝鲜海峡的时候,遭遇一架从日本本土机场起飞的一式陆攻,这架飞机不知道是来巡逻的还是来反潜的,我的潜艇用单装博福斯打高爆弹把对方击落了,这种飞机是带有炸弹的,如果不将其击落会很危险。

已沉在海底的一式陆攻。

飞机坠海瞬间。

在击落了一架飞机后,我们继续往日本海前进,又一架一式陆攻飞了过来,而且我的潜艇也击落了它,它这下坠的速度很快,所以照片模糊,不过我可以断定是打坏了左边的发动机后坠毁的。

过了一会又击落一架一式陆攻,击落三架飞机的战绩了。

这个沉入海底的时候翻了一面,反正上面的机组成员也回不去了,待在海底吧。

就这样,我的潜艇以水面航行模式航行了很久,艇内氧气燃油电力什么的,无限量,所以没必要担心无法长时间潜航。

到了晚上,水听器的声呐操作人员报告探测到军舰的螺旋桨声,其实照片里这个时候我早就下潜得很深了,要不是潜艇的雷达提前发现,这是一支巡逻小分队,由两艘睦月级驱逐舰组成。

声呐探测到驱逐舰离我的潜艇越来越近,为防止被发现,我让轮机长下令潜到212尺,躲避日本驱逐舰的声呐。

在和之前的驱逐舰小分队脱离接触后,我沿着日本北边较远的海域航行,过了一会,雷达探测到前方有船队,我先是接近一点然后下潜并用潜望镜观察,过了一会船队的影子进入视野,是一支由三艘驱逐舰护航的日本船团,我看了看任务目标,就觉得:好不容易找到支船队,反正这个任务目标是渗入日本海击沉商船,那就对这支船队进行攻击,能打一个就打一个。

我的潜艇因为在水下开了全速,驱逐舰听到了之后便被我引出船队,而且一引还引出来三艘,这支船队是由四艘驱逐舰护航的,一场混战后,我的潜艇成功接近船队,并用鱼雷炸沉了一艘船大型货轮,而且这船龙骨和船体还断了,发生接连爆炸和起火,最后在两艘驱逐舰的眼皮底下沉入海底,我的潜艇也受损了,被一艘驱逐舰撞了一下,潜望镜头部无法使用,电池什么的也受损,加上水密舱壁,最后我慢速逃离了这里,成功逃出生天。

在继续前往目标点的途中,我的潜艇又吸引导一支日本驱逐舰小分队的注意,当时他们的主动声呐都探测到我了,然而他们没想到我一个深潜+不停发射诱饵弹,我的潜艇瞬间在他们的主动声呐回波中消失,然后他们就转向去用深水炸弹炸诱饵弹,其实他们什么都没炸到,我再一次逃脱成功。

这是当时的情况,他们还在这里炸鱼。

在水下航行一段时间后,我通过妥善地控制上浮和下潜来给损管争取时间,最后修好了水密舱壁等受损部件并排出潜艇里的水,美国的损管真不赖,后面我抵达目标点,但却没什么动静,我看了看地图,发现有个叫“三国山脉”的日本港口离我的潜艇最近,我就打算偷袭一波,后面到了那里,已经是夜晚了,我开始在港外用鱼雷和甲板炮攻击停在港里的日本舰船,这张照片就是正在夜袭的时候。

在夜袭的时候,我发现了一艘小炮艇停在港里,而且当时对方还开炮打我的潜艇,既然这样,我也打你一炮,于是操作甲板炮一炮打中这艘小炮艇,然后……BOOM!那艘小炮艇瞬间爆炸,起火沉没了,我根本没用鱼雷。

打沉小炮艇和港里的一些船之后,我用甲板炮击沉了这艘有两门舰炮的油轮,跟我对炮,你们确实有一定实力,就是还差了点儿。

这艘停在码头吊机后面的油轮最后也被我用鱼雷炸沉,一发中龙骨,瞬间爆炸。

一波夜袭下来,潜艇已经中破,但就是这样,夜袭还是很成功,三国山脉港里的日本舰船全部被我击沉,这要是传到裕仁天皇那里,估计他会吓一跳,至于东条英机嘛,他可能还会说我次夜袭这是小人行为。

夜袭完毕,调头开溜,真TM爽!

之后我在看地图的时候,发现之前打船队的那个地方,就照片右边的红色沉船标记往左一点,居然又有一个灰色的沉船标记,难道那船队里的某艘船自沉了?

发了通电报给指挥部,结果得到的命令是……

我正打算从函馆海峡撤退的时候,一艘单船航行的日本货轮被雷达探测到了,我观察了,确认这艘船没有舰炮后,进行了一次提前量拦截,这艘船在看见我的潜艇后,马上减速并试图走Z字形路线躲避,然而当时我离她很近了,她不停地用机枪攻击我,不过只是徒劳无功,我一发艇首鱼雷命中她的后部龙骨深度,然后她的后部不停进水,不一会就停了下来,沉了,这船头翘得老高了,沉的时候海面上也有了很多漂浮物。

鱼雷命中了这个位置,然而水下很黑,所以视力不好的看得不是很清楚,没打出起火反而打出个进水。

在击沉这艘货轮后,我看了航海日志,上面什么战果记得清清楚楚。

不过呢,我的目标可不止是军舰或者货轮、油轮,还有渔船,这两艘渔船真不耐打,我的潜艇用甲板炮3到4发炮弹命中就爆炸沉没了,而且沉得十分快,还翻了一面沉没,这种渔船看起来是捕鱼的,日本周围海域的鱼很好吃,不过呢,在那时,鱼也是种很重要的食物,深受日本海军喜爱(陆军想骂人),那么,既然如此就不能让你们这么轻松就可以吃到鱼,而且有些日本渔船是有无线电台的,所以给我喂鱼去吧!

(击沉11艘日本商船)

加上一艘日本军舰,包括5架日本飞机,这是第二次本任务巡航的战果,猎杀潜航4是一款不错的游戏,至少可以选择盟军那边,这样就可以在游戏上抗日了。

高冷硬核到搞怪荒诞,模拟器游戏这些年的妥协与考量

模拟器游戏这个类别要是放在几年前,或许在许多玩家的认知当中唯有“硬核”、“高冷”、“无聊”等不算吸引人的固有印象。自始至终,模拟类游戏都难以让普通玩家从中直接地获得游戏乐趣,并且这些游戏都不是特别好上手。

而在近几年,我们不难发现所谓的“XX模拟器”游戏的产量突然高了起来,并且包含了各式各样的奇葩题材。通常这些游戏的体量不算大,且制作比较粗糙,但却能够引起玩家们的广泛热议,并且总是能因为某些搞怪奇葩的元素而让玩家们捧腹大笑,似乎那个我们曾经十分排斥的硬核游戏类型突然变成了一个“搞笑艺人”。

万恶之源

记得在多年以前,我痴迷于一款名叫《猎杀潜航》的模拟类游戏,在游戏中玩家可以扮演二战时期的一位潜艇艇长,率领着自己手下的船员去完成一个个惊心动魄的任务。一切听上去很简单,但玩家身为艇长需要照顾潜艇中的方方面面,游戏中潜艇的所有操作步骤都非常还原现实,驾驶潜艇需要一步一步来,发射鱼雷时甚至需要在地图上规划好发射角度、发射时间以及引爆时长等等,同时还需要考虑敌船的种类以及海面的情况,稍有不慎就有可能打偏或者发生其他意外。对于当时尚为年轻的我来说,这样一款游戏无疑有些太过硬核,但由于游戏本身制作的非常精良,以至于我即便不想玩也舍不得删除。

一代经典《猎杀潜航4》

而也就是在那个时期,绝大多数的模拟类游戏基本都是这个路数,比如《微软模拟飞行》、《火车模拟世界》等等,即便是后来被人们称之为“神作”的《欧洲卡车模拟》也只不过是一款开卡车送货的跑路游戏。这些游戏主要旨在游戏中还原现实当中的某种特殊工作或者常人难以触及的活动,但同时也有着几乎百分之百还原现实的游戏系统与操作,因此游戏的操作甚至能够复杂到将键盘的所有键都用上也不够用的情况。在一般人看来,玩游戏本身是为了自己开心放松情绪的娱乐项目,而在游戏中这般刁难自己甚至比出去工作还要糟心,这些游戏光是看上去就毫无乐趣可言,因此这类游戏通常并不是特别受到玩家们的关注。

《欧卡模拟》讲究一个“领悟禅意”

直到2013年,市面上出现了一款名为《模拟外科》的游戏,彻底颠覆了玩家们对于“Simulator(模拟器)”这个名词的认知。所谓《模拟外科》顾名思义就是扮演医生模拟做外科手术的游戏,听上去游戏应该会非常的重口味,实际上也确实如此,只不过除了重口味游戏还有着非常浓重的黑色幽默气息。玩家在游戏中控制医生的一只手(没错只有一只手),通过拿取场景中的各个工具以对病人实施手术。游戏采用低多边形的卡通风格以削弱手术的血腥感,优秀的物理效果以及十分别扭的操作使得游戏流程在体验时很难称心如意,比如将手术工具掉进病人体内或者用麻药扎到自己都是家常便饭,可谓是满满的恶趣味,但同时游戏本身也具有相当的喜剧效果。

鉴于游戏画面比较重口味,这里只放医生的手

搞笑路线

《模拟外科》虽然有着不高的游戏评分,但玩家口碑却异常的好,使得模拟类游戏在瞬间就变得不再那么高冷与严肃。实际上本身游戏的开发者也并没有将这款游戏作为一款正经的模拟类游戏,即便你将这款游戏取名为“《脑瘫医生》”也毫无违和感,只不过这种命名上的反差却形成了很好的化学反应,给予了许多其他游戏开发商以灵感。而后将这一恶趣味的模拟游戏发扬光大的则是曾经火遍全世界的游戏《模拟山羊》,本身《模拟山羊》并没有什么明确的任务目标,甚至游戏当中Bug成群、物理效果差劲,走着走着都有可能卡到墙里,但就是这样一款游戏却获得了玩家们的一致好评(虽然媒体评分同样不高),因为游戏中所有的粗糙内容都是开发者刻意而为之。

会动的东西被拉成“面条”都是屡见不鲜的事

《模拟山羊》中玩家扮演一头山羊,能够在一座小镇中胡作非为,游戏中的地图有许多物件能够让玩家随意破坏,还有许多的内容鼓励玩家探索,而山羊本身也永远不会死亡。《模拟山羊》是一款需要玩家有一定的自嗨精神才能从中获得乐趣的沙雕游戏,这种感觉就像是许多人小时候玩《GTA:罪恶都市》时开秘籍把自己调成无敌、并且再刷上一堆武器将所有能动的东西炸成碎片是一样的,虽然不知道这么做有什么意义,但就是莫名让人感到特别爽。而至于为什么《模拟山羊》的主角是头山羊,则完全只是随性而选,除了山羊它也可以是任何生物,只不过山羊看上去比较猎奇而已。

其他动物也可以,而开发商也确实这么干了

受《模拟山羊》影响,后续出现了一大群粗制滥造的模仿者,他们都与《模拟山羊》同样通过Bug与诡异的物理效果以制造出娱乐搞笑的效果,而从另一个角度来看,这些游戏开发难度低,技术要求不高,甚至连发售前的DeBug工作也不需要做,无疑使得整个领域瞬间变得乌烟瘴气了起来。这些人以独立游戏开发者居多,但值得庆幸的是,仍然是有一部分人想要脚踏实地的做一款好的模拟器游戏,比如在前段时间非常受欢迎的《厨房模拟器》,游戏中的食谱基本参照现实进行设计,既能够正儿八经的做菜,也能够将厨房搅得一塌糊涂,甚至研发自己的黑暗料理都可以,在保证了身为一款模拟器游戏的同时也给玩家自由发挥的空间,而这或许是模拟器类游戏又一次新的思考方向。

虽然有Bug,但《厨房模拟器》的整体质量可谓十分出色

结语

直到现在,正经严肃的模拟器游戏依然存在,而有趣欢乐沙雕的模拟器游戏也依旧在推出,虽然二者都以“模拟器”自称,但其受众群体却是两类截然不同的玩家,二者之间彼此井水不犯河水,硬派的模拟类游戏不会为了提高玩家数量而做出调整与简化,而带有搞笑性质的模拟游戏也只需要想着如何能让玩家觉得好笑即可,本质上后者其实并不能算是模拟游戏,但这确实给了硬派的模拟类游戏以灵感,在枯燥的游戏内容中融入些许趣味性元素未尝不可,毕竟即便是在日常生活中的工作人们也并非是一昧的照本宣科,这样或许能够使得游戏的体验更上一层楼,而开发商也能够取得更多的收益,两全其美岂不美哉?