60秒避难所生存免费下载,是一款深受玩家喜爱的末日生存类型游戏,在游戏中,玩家所处的世界经历了核武器轰炸,环境变得极为恶劣,生存变得异常艰难。玩家需要在仅有60秒的时间内,迅速而明智地将家中的物资收集并存入地下避难所,以确保自己和家人的生存。
60秒避难所生存免费攻略
1.关于道具优先级,个人经验是:从高到低,童子军,杀毒剂,收音机,斧子,棋盘,子弹,地图,面具,医疗包,枪。
2.关于家人:*好是儿子女儿带,妈妈不带,三个人的话,你物资带够,消耗还可以。
3.找东西的时候,*好是从远的房子开始拿,最后再拿近的,不过这样的话,有些东西可能未必能拿到。
4.千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的*严重的生病事件
5.开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的
6.有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好
7.防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病
8.有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg
9.每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有..就不知道了
10.收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病
11.有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用
12.有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅勐龙咬死了,枪也没了
13.收音机很关键,可以收听,但*好不要去修理,修了三次,损坏了三次
14.有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了
15.目前出去搜刮物资收获*大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂
60秒避难所生存免费亮点
游戏中会有很多的道具,它们都拥有特殊的作用,但是会占据你很多的位置,而玩家的角色是父亲,你有很多的家人。
资源会被你有选择的代入地下室,还需要带大量的食物和水,这些才能让你活下去,等待生机的到来。
生存策略手游,游戏中玩家需要面对巨大的危机,战争爆发了,你需要在60秒钟内收集东西,并且进入到地下室,才能躲过第一波的伤害。
60秒避难所生存免费怎么样
1、人类需要努力在这样的环境中生存。
2、玩家在游戏中每天都会面临新的挑战和任务。
3、不仅需要寻找自己的生存材料,有兴趣的玩家可以试试末日生存的刺激体验!
PC热门生存游戏《60秒!》现已上架移动平台
《60秒!核弹危机》是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏,玩家需要在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。这款生存佳作在登陆到iOS平台之前就早已在PC端上出现,并且收获了不少的好评,可见游戏质量相当不错。
60秒听起来似乎很短暂,但在游戏中,每一秒都显得至关重要。游戏中玩家需要做出一些困难的决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。
作与PC端一样,游戏的背景依旧设定在了一个深陷核灾难的世界中,此时空袭还在持续,而玩家所要做的就是在这种艰苦的环境当中生存下来,饮用水、食物、工具、武器等等物资都需要玩家自己去收集,而且玩家还要保护好自己的家人。
游戏目前已经上架到苹果商店, 但游戏并没有自带中文,所以玩起来也是有点“尴尬”。
对这款在PC平台上大受欢迎的生存游戏有兴趣的玩家,可以在同步推上免费下载体验。
知名Steam热游,挑战60秒拯救家人《避难所:生存》
作为一款在Steam和谷歌平台发售的生存策略游戏,它有着新颖的游戏方式,配合魔性的画风与诙谐幽默的基调,成了当时最成功的独立游戏之一,在Steam上一直保持着特别好评。
当然,直播的节目效果也非常不错,相信很多人第一次知道这个游戏可能是在你喜欢的游戏博主视频里。
避难所:生存
文/玩物不表志
关于游戏中的随机性
作为一款文字剧情生存游戏,多数人在体验中都认为它的随机性是较强的,属于高随机性弱操作的游戏,这类游戏最常见的好处就是能够大程度的勾起玩家的好奇心,也就是对于游戏中随机的预测,即使客观来说这是不可预测的。
就好像抛出一枚硬币多数人都会下意识地去猜正反一样,这种做法带给玩家的反馈都通常不错,但也有着一个较为致命的缺点,那就是高随机性也就代表着高运气,没有操作,这显得很蠢。
不过《避难所:生存60秒》却并不是多数玩家想象的高随机性,它具备了随机性这一特点,比如物资的刷新点不同,又或者每次带回来的物资数量不同,玩家所遇到的随机事件也不同。
但是细想一下,其实游戏中对比起随机性,更加考验的是玩家对于游戏的理解,因为每个随机事件都代表着不同的结局,下一个抉择可能会让玩家获救通关,也可能直接game over。
随机事件符合了游戏随机性这一特点,但是每个随机性事件的后续,或者说某些随机性事件的触发,都是有着一个前置的要求的,或是拥有某一件物品,或是进行了某一个抉择。
比如女儿变异的前置条件就是需要生病,又或者达成家里一堆猫的那个结局需要玩家先养一只猫,这都跟游戏的设定有关。
说到游戏的设定,最有趣的一个就是就是玩家之间广为流传的“儿子祭天,法力无边。”因为家里只要儿子疯了跑出家之后,家中会很少有人再疯,至于为什么,可能是玩家之间的趣话,也可能真的就是游戏的一个趣味设定。
上述这些都向玩家展示出了游戏对于随机与操作的平衡,这是非常难得的,因为这两者能够在达到一个平衡的前提下完美地融合在一起,往往都能够带给玩家一个新奇的游戏体验。
游戏生存与随机事件
游戏内核玩法仍是生存,这点是不可否认的,可以将生存的流程分为三个阶段,第一个阶段是60秒,也就是玩家收集初始物资的阶段,这个环节有生存元素所带来的压迫感,也使游戏不会每次开局都同一样。
第二个阶段则是正式开始游戏,更符合游戏生存的玩法,同样如同多数生存游戏一样,配备资源上的消耗来迫使着玩家去生存,但不同以往的是游戏这种拖家带口式的方式。
这点为游戏带来了些许的策略性,因为玩家需要在有限的资源内,大程度的保证尽可能地使更多人活下去,至于为什么,当然是游戏内的一些设定迫使着玩家这样做。
玩家如果是一个人生存,游戏的设定便是第二天一定会精神失常,虽然多人数代表了资源的多消耗,但是也同时代表了更高的安全性,因为需要派人搜集物资,单人的情况下,需要玩家有门锁,而且死在外面就直接game over了,不存在继续操控下一个角色延续生存。
这些是游戏在引导着玩家,也是在生存的压力下迫使着玩家,可能会有人觉得没什么作用,但是这些是跟游戏想要表达的内涵主题所挂钩的,关于这点稍后再进行阐述。
游戏的第三阶段,也就是获救,简单来说就是通关,达成通关的前提就是游戏中的随机事件,玩家可以是触发game over的随机事件,也可以是触发到一些有延伸的剧情。
而关于有延伸的剧情,多数都是一些很无厘头但又充满着趣味的结局,但是这些结局往往不代表着通关,而是代表着结束,只有少数的结局才能算是通关,因为需要是获救,而不是结束。
游戏的随机性事件多数都不只是单纯地出现随机,过程随机才是重点。比如敲门声就是最好的例子,开门有可能是劫匪,也可能是军队,一个直接通关,一个直接失败,差异很大,但差异越大,玩家对于结果预测的好奇心也就越重。
这使玩家一方面好奇,一方面又担心,但也正是这种心理,才诞生了以运气上所获胜的成就感,这种成就感在多数玩家身上,都并不