安卓游戏介绍
60秒重制版内置修改器是一款非常好玩的策略生存游戏,玩家需要在短短的60秒内做出一系列决策,以应对各种突发情况和危机。游戏内置了修改器功能,使得玩家可以根据需要调整游戏的难度和规则,增加了游戏的可玩性和挑战性。
60秒重制版内置修改器说明
内置了一个修改器,能够修改无限水、无限食物、时间静止(捡起一件物品后开启)。需要谷歌服务器辅助运行。
60秒重制版内置修改器特色
1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!
5、新的成就!
60秒重制版内置修改器女儿怎么变异
在60秒重制版中,因为背景设定在末世,人物可能会被核弹轰炸后的辐射或者其他因素感染,特备是女儿变异是非常有意思的事件,很多主播和玩家都会尝试让女儿变异,那么具体有什么途径能快速达成呢,下面带来女儿变异的途径介绍。
1、蜘蛛(推荐),有蜘蛛就用书打掉,大几率变异,不变还能获得一点资源。
2、绿色液体(推荐),有绿色液体不管,防毒面具和书都别用,家人不会生病,大几率变异。
3、通风管道(不推荐),通风管道出问题最好不要管,如果逼急了可以用书和手电,小几率变异,但第一口被咬的可能是爸爸……不过比养蟑螂好多了,至少不会全家人生病,也不会一点点磨死你。
4、蟑螂(极不推荐),这方法我都不想说了,但竟然还有那么多人尝试,全家人都会生病,变异几率还小,还要等二十天左右。方法还是说一下吧,有蟑螂不打死,养着,大概二十天左右有几率会触发蟑螂进化出智商,让女儿和蟑螂单挑就能变异,但我至今还没看到过有人成功等到蟑螂进化出智商的。
60秒重制版内置修改器怎么捡东西,捡东西技巧
我的手速一般来说能跑个五趟左右,然后我是每次都把人带全了,如果运气好有机会四人通关。
拿东西的话最好一个房间一个房间拿,最好把一个房间重要的东西一次拿完,人当然是先拿,这游戏一般来说就这么几个房间:儿子卧室、爸妈卧室、洗手间可能有两个尽量一次去完、娱乐室(还是客厅不知道)、厨房如果妈妈不在里面基本就可以不去了。拿东西的时候先从离避难所最远的房间拿起,人看见了就先拿上,一个房间拿了人重要的东西就不够拿的话就跑第二趟,饮食问题拿东西的时候顺便捎一两瓶水就行了,因为我是3dm汉化的旧版,第一次最多十天给吃的都行。。儿子第三天出去打野不出意外十天必回。拿道具的顺序:书、斧子、杀虫剂、医药包、收音机、防毒面具、扑克、手电、地图、子弹、枪、棋盘。以上均为个人观点,不过如果一个房间一个房间的拿,排序不是非常重要。
60秒重制版内置修改器推荐理由
在15年的时候,一款由独立工作室制作核灾难题材生存冒险游戏《60 seconds》悄悄上线,凭借仅限60秒的随机开局和富于黑色幽默的事件剧情,引发了国外大量主播关注试玩,并进一步收获了Steam累计下载达46w不错成绩。
三年过去,这个工作室终于推出了续作《60秒差距(60 Parsecs!)》,看来开发组们对60秒有着深切的执念。那么,续作表现如何?就让我们来详细了解一下吧。
一上来就高能!60秒决定未来生与死!
游戏的主题延续了上一作的核灾难题材,但故事从地球发展到了太空,玩家扮演核灾难后搭乘飞船离开的太空难民,通过宇宙拾荒维持生命。同时相比原作为刻画核灾难而偏阴暗色调的画风,续作采用粗线条彩笔画,颜色更为鲜艳,美漫风格感更为强烈。
续作继续紧抓住60秒主题,游戏的第一阶段是灾难发生的前60秒,玩家必须在这极短时间内,尽可能多的搜集各种物资道具,这些物资将成为第二阶段生存玩法的开局物资不管食物、衣物、医疗箱、还是各类工具,在后续生存阶段都各有作用非常重要。因此开局阶段玩家必须能拿多少拿多少,游戏体验极其紧张。
然后进入缓慢、硬核又体验丰富的生存经营
60秒过后,我们进入第二阶段生存玩法。玩家需要决定每天食物资源分配和人员管理,尽可能生存更长时间,节奏开始变得缓慢起来。但由于新物资获得机会极为稀少,大部分都需要依靠第一阶段搜集到的物资维持,因此这一阶段的体验十分硬核。
更为硬核的是,续作中加大了食物的消耗速度,玩家会更快更轻易的饿死。同时,增加了随机事件这个新玩法,像前作那样靠低消耗食物慢慢苟活的策略行不通了,你必须对每日事件作出合理选择,不同的选择可能会造成队友受伤、猝死、物资增加等不同结果。
提供资源补给的机会,平衡难度丰富内容
面对这样的硬核,也不用太过绝望。游戏为了平衡难度,在加大食物消耗速度和加入随机事件的同时,也增加了前作没有的资源补给机会,资源补给分为制造机和星球探索两种。制造机可以拆解不需要的道具,再制作成食物等必需品。探索星球则可以去打劫其他星球的资源,来给自己进行补给,但探索有风险,队员也可能一去不回。
而随机事件、探索星球等新元素的加入,都让本作在内容丰富度和策略性上相比前作有明显提升。探索不同的星球,触发不同的随机事件,会影响到不同的主线内容和结局,从而令游戏的重复可玩性也相当不错。
总体而言,这是一款快慢节奏兼具,刺激策略共存的硬核向生存游戏,游戏基础品质优秀可玩性强。不过游戏刚刚上线还存在一些bug(辛辛苦苦活50天结果黑屏了真的很想骂人),玩家们可稍作等待优化后再入手体验