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风色幻想3补丁

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安卓游戏介绍

风色幻想3补丁下载,这款补丁安装包非常小,可以帮助玩家修改游戏中的的一些bug,玩家安装无负担,玩家在这里处于上帝视角,你想干什么就干什么,喜欢的伙伴就不要错过哦!

风色幻想3补丁下载攻略

1.凯琳:先点力量,点到满之后再点智力,最后是速度。

2.西撒,蓝斯:先点力量,然后体质,最后是灵巧。

3.帕鲁玛,希丝提娜:把智力点满之后,可选择体质,再来可选择速度。

4.雪菈,九音,爱尔扎克:力量与速度为2:1,力量满了之后,速度跟灵巧为2:1。

5.幽弥,爱斯琳:点完灵巧(点灵巧也可以加攻击力的)点力量,还有多的可以点速度。

6.安洁妮:点完智力后点速度,适当补少许体质(让她主要负责加整体HP好了,这样对升级绝对有效)。

7.法姆:点完力量点速度。

风色幻想3补丁下载亮点

游戏当中有着很多不一样的玩法,玩家能够自由的进行游戏的游玩,能够感受到很多的游戏乐趣。

游戏的玩法和操作十分的简单,玩家能够自由的进行游戏的游玩,能够感受到各种各样的游戏体验。

超燃大招策略合击逆转全场,异界探索无限挑战激情开荒,每日丰厚奖励天天登录就送,数百个性英灵组建最强阵容。

风色幻想3补丁下载特色

【自由运镜、实时3D运算的战场】

在「风色幻想 3」战场方面,本作采用最新研发的3D引擎制作,呈现出可自由运镜、实时3D运算的战场。也就是说,当玩家在进行游戏时,不仅能因为可自由旋转各种角度的 地图而获得纵观全战场战局的绝对自由性,还能看到许多活用了全新3D机能所呈现的特殊效果呢!

【羁绊攻击系统】

风色系列对于每位登场的角色都会赋予其个性与独特性格,而「风色幻想 3」自然也继承这项传统,并且将这项特色与战斗相结合,这就是——「羁绊攻击系统」的诞生。每一名登场的角色都会随着故事的进展而有着人际关系上的变化,因 此当角色之间的关系深入到一定程度后,只要这二人同时在战场上,而其中有一人进行攻击时,「羁绊必杀技」便有一定的机率发动。而这类的必杀技和普通的特技 不同之处在于具有更为强大的攻击力、更可观的攻击范围外,更重要的是还附加着强力的特殊属性效果。

【双主角、双主线系统】

制作小组为了可以充份表达出「风色幻想 3」壮阔的故事,人与人之间为了彼此理想而互相冲突的场面,及为了能更详细表达广阔故事中层层相连的复杂剧情,这一次大胆地采用了「双主角制」的系统。也 就是说,玩家在本作中是可以自由选择以「圣都的歌姬——凯琳」尔或是「圣焰的修罗——西撒」来进行游戏。

TapTap热门榜第一!这款《风色幻想》新作终于如玩家所愿了

11月3日,英雄游戏SRPG手游《风色幻想命运传说》正式上线了。据了解,上线前,其累计预约超百万,并在今日获得App Store首页主打推荐。

实际上,游戏日报大木很早就关注到了这款产品。

SRPG是近两年细分品类中爆款频出的赛道,但2022年至今只有海外产品走红,国产SRPG尚无新爆款苗头,而《风色幻想命运传说》就是TapTap预约榜前五十中唯一的SRPG游戏,且长期保持在前十位。更值得注意的是,B站和TapTap评论区可以找到不少从2020年首曝便一直陪伴《风色幻想命运传说》的“老玩家”。

这款产品如今做成了怎样的水平?有没有机会在SRPG领域突围?游戏日报大木在体验并与策划简单交流后得出了一些观点。

大胆“否定自己”后,团队决定硬刚这一品类难题

在一些年龄稍大的玩家看来,《风色幻想命运传说》被如此关注并不奇怪。早在1999年时,《风色幻想》便在PC平台上发行了第一部系列作品,之后的多款作品为IP积累了数量庞大的粉丝,而成就这个系列核心之一就是的RAP系统。

区别于当时战棋游戏“走一步,打一步”的系统,玩家通过对RAP值的合理利用,可以实现一回合进行多次移动或攻击。比如,在有2点行动值的情况下,假设攻击和移动各消耗1点,那么这回合可以选择移动2次或攻击2次,或者先攻击再移动抑或先移动再攻击等等。

第一代《风色幻想》单机产品

但《风色幻想命运传说》最初并没有保留RAP系统。从开发日志中可以了解到,首测时官方态度是“RAP系统会使上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长,因此暂不考虑”,直到9个月后的二测,团队决定舍弃首测版本,全面重制,其中就包括加入RAP系统。

而这就意味着,开发团队必须换一种方式去解决“策略性与学习门槛的平衡”。

《风色幻想命运传说》制作人告诉游戏日报,他们选择重构RAP系统,在数月内迭代了无数个版本后才重新加入,最终把RAP值确定为5点。角色固定5点RAP,每次移动2点,普通攻击3点,不同技能消耗的点数都不一样。这保证了玩家在前期技能有限的情况下,能够保持和传统日式战棋一样,进行【攻击一次、移动一次】的操作,这样有效地降低了前期上手门槛;

而随着技能的获取和技能树加点,玩家熟悉RAP系统之后,可以展开更为丰富的自由策略,从一些up主的试玩视频来看,能够玩出相当多的花样和combo,如卡射程极限拉扯、单角色一回合7动等。

角色RAP值(血条下方蓝色格子)

此外,制作组还从两个维度降低了玩家的学习门槛。

一是视觉告知,让角色每次行动都有消耗或回复预览,如果当前RAP值不足以支持任何消耗时,系统会自动切换下个可行动单位。二是降低RAP需求,在前期副本战斗中,只需掌握移动一次攻击一次,便可完成80%的副本通关。

《风色幻想命运传说》副本实战演示

这样改动后效果很明显,作为非重度战棋玩家的游戏日报大木在试玩时并未感到理解困难。进入游戏的第一场战斗,教程就告诉玩家要合理安排行动顺序,同时还有醒目的RAP值消耗提示。血条下方的5个蓝色格子代表角色剩余RAP值,技能消耗也显示在了技能图标上。

战斗时,根据不同操作消耗的行动点数,蓝色格子还会变成对应数值的白色格子进行闪烁提示。比如移动一次消耗2点RAP值,此时蓝色格子会减少2点,而白色格子会对应增加2点,来提示玩家这一轮行动所需要的消耗。

《风色幻想命运传说》RAP值消耗提醒展示

这样醒目的提示,能让玩家对RAP值有一个更精准的判断,以便考虑在不同战况时及时做出合适的行动应对。或是移动躲避敌方技能,或是使用技能对敌方角色造成伤害,或是以不变应万变,待机等待下一个回合行动。

除了这个核心的玩法之外,《风色幻想命运传说》在丰富策略性方面也加入不少新元素,比如在英雄间加入职业特性。游戏里把英雄分为了5个大类,分别是先锋、武斗、咒术、游侠和祭司。每个不同类别的职业,所对应的特性也不一样:先锋擅长冲阵和正面压制,武斗自带背击且可跨越地形移动,祭祀除了超载治疗以外,还具备DPS能力...

将更多职能并入单个职业,可有效增强单兵作战能力的同时,也可以解决手游上阵棋子较少,容易因减员造成重要位置空缺的尴尬局面。这样做,既保证了策略体验有足够拓展空间的同时,也降低了非核心用户的学习门槛。

《风色幻想命运传说》跨地形攻击演示

与职业特性相配的,是战场上各种不同的地形地势,这一经典特色也跟RAP系统一样被保留了下来。地形地势对战局的影响也很大:如占据高位的英雄单位攻击低位英雄单位时,会有额外的输出加成;远程职业则可以通过走位,通过抢占高地白嫖近战职业;而若是游侠这类带有击退效果的职业,还可以通过攻击将敌人推下地形边缘,通过地势落差来造成更多伤害。

此外,对战中出现的各种可互动道具,也会有不同的效果表现。比如火药桶可以通过攻击引爆,来对3x3区域内的敌人造成伤害;地图上存在原作经典道具【无序柠檬】时,玩家可通过拾取来恢复英雄单位的RAP值。合理利用场景物品,是《风色幻想命运传说》以少胜多的关键。

《风色幻想命运传说》互动道具火药桶实战演示

总体而言,《风色幻想命运传说》在战术和策略上花了不少心思,也的确做出了与纯数值战斗截然不同的体系。

剧情拓展+美术升级,《风色幻想命运传说》怎么做“有度创新”?

经典IP手游化到底该怎么做,虽然各家都有各家的看法,但同样都需要面临一大难题:如何做到在照顾IP用户的同时,还能给到更多的新鲜体验感,从而达到扩大非IP用户范围的效果。对此,《风色幻想命运传说》从拓展和升级两个方面给出了答案。

1、重塑经典风色剧情,拓展新的幻想世界观

依托于《风色幻想》庞大的世界观,《风色幻想命运传说》在添加原创新剧情的同时,还通过副本玩法打造出了两套完全不同的剧情体系。通过主线副本玩法,玩家可以体验到新的原创剧情,而通过“命运回廊”则可以看到原作经典剧情。这种主线与原作剧情分离的模式,同时兼顾了新旧玩家的游戏体验。

而且,为了加强两种剧情的关联性,游戏还在很多地方做了细节暗示。比如游戏刚开局时,凯琳会出现在玩家梦中,要将“唯一可以改变悲剧的方法”托付给玩家,并提到了“不沉之月”这个原作里的重要名词。

《风色幻想命运传说》命运回廊界面

这样做的好处显而易见,可便于IP老用户在体验新故事的同时,也能时刻感受到《风色幻想》当年留存于记忆中的感动。而非IP用户虽没有情怀记忆滤镜,但也可以通过游戏设计和玩法细节,潜移默化的去了解《风色幻想》的过往,从而对游戏产生更深的认同感。

2、跳出Live2D局限,新技术加持美术升级

对于一款游戏而言,好的故事剧情的确能事半功倍,但光有故事还远远不够。一部作品之所以能成为经典,并持续多年存在于玩家记忆中,是因为还会有许多鲜活的经典角色与之配合,才会使得玩家们愿意在游戏中倾注更多感情。

在人物塑造这方面,《风色幻想命运传说》有着很明显的优势,毕竟本作前还有10余部作品积累,自然要比凭空编造靠谱得多。

西撒,凯琳,九音,蓝斯等等,这些《风色幻想》系列游戏中耳熟能详的角色,如今在《风色幻想命运传说》中汇聚一堂。而在Unity引擎和PBR渲染技术和实时剧情推演与全角色配音的加持下,《风色幻想》的奇幻世界变得更具色彩,经典人物在还原特色的同时,也会表现得更加风格化。

《风色幻想命运传说》蓝斯

经典角色的还原,重点之一是不能有偏离内核的改动,毕竟经过多年的沉淀之后,他们的人设形象、性格特点等早已经深入玩家心中。如果没有“熟悉感”很难得到老IP用户认同。

《风色幻想命运传说》现在的方法是不断调研。制作组告诉游戏日报,团队成员本身就是风色原作老粉,知道应该怎么提取关键因素,而落到角色新形象时,通常会把角色形象在核心IP玩家中做调研,输出相关的调整建议,原画老师结合多方面的输入,从而完成角色的设计。

TapTap玩家评论

以经典角色之一的凯琳为例。虽然从立绘的直接对比来看,可以很清楚看到画风区别,但角色整体造型风格特色并没有太大变化。同样的白毛长发特色,同样的妙龄少女身材,即便风色IP老玩家带着情怀滤镜来看,也不会产生明显的陌生感,还能感受到当年受限于技术而无法完全展现的魅力。

《风色幻想3》凯琳形象

《风色幻想命运传说》凯琳形象

而对于新用户而言,无论是立绘升级后二次元美术风格下的画风,还是更加精致化的建模表现,都让整个角色增添了肉眼可见的厚重感。发型、服饰等细节方面的改动使整个角色更显可爱,符合当下时代的玩家审美眼光。其余经典IP角色也同样如此。

目前,游戏里3代英雄已经悉数登场,但4代角色还并未出现。不过根据官方透露,后续版本中会让他们陆续推出,将来会有更多经典角色可供选择。

此外,在游戏的其余细节中,我们也能看到整体的美术升级。比如进入游戏后统一风格的UI界面,整体给人一种小清新的感觉。而且,还在自由度方面给足了玩家空间。比如可以自定义的立绘角色,以及可切换多种风格的背景,都算得上是细节上的小亮点。

《风色幻想命运传说》城镇主界面

而进入战斗之时,《风色幻想命运传说》又呈现出一种多而不繁的表现。在手机不大的屏幕内,清晰的布局了英雄技能、行动选择、队伍信息等多方面内容。使得玩家在执行多种交互的同时,又不会被过多的信息所干扰。

《风色幻想命运传说》主线副本冒险界面

整体来看,《风色幻想命运传说》升级后的美术风格,更加符合当下用户的偏好。

立下长线运营目标,当下品质并非《风色幻想命运传说》的终点

从各渠道现阶段所表现出的成绩来看,《风色幻想命运传说》或许真如玩家所愿,成为了IP老用户们期待了14年的续作。

当然,《风色幻想命运传说》也并非没有缺点,从玩家反馈来看仍有一定进步空间。比如具体战斗时,被攻击对象的打击反馈不够强烈;在主城和挑战副本切换过程中,加载动画的等待时间偏长;官方希望降低门槛而给到的足够引导,但部分玩家觉得可能引导痕迹过重等等。

《风色幻想命运传说》TapTap玩家评论

整体来看,《风色幻想命运传说》确实得到了大量IP用户和非IP用户的认可,不过制作组在游戏上线前发布的文章中,就立下了坚持长线运营的目标。对于《风色幻想命运传说》而言,当下品质并不是产品质量的终点,更多的可能会是后续进一步打磨的起点。

在TapTap平台上,可以看到制作人跟玩家间的频繁互动,也可以看到像“假如你是制作人”这样的共建栏目。或许在他们看来,深爱这款游戏的玩家们有时候可能会比他们更懂,双方齐心也更有利于创造出更好的作品。

官方玩家共建栏目—假如你是制作人

能重视并接受玩家们提出的建议,又不会不假思索的全盘塞入,最终出来的产品将是玩家和制作组共创的结果。基于这样明确的思路,《风色幻想命运传说》很难出现过于偏激的决定。正如玩家评论所说,《风色幻想命运传说》一路走来每次测试都是大改,让人佩服制作团队的韧性。有听有看还有做,或许这就是那么多玩家持续关注的原因吧。

《风色幻想命运传说》B站玩家评论

结语:在行业环境从“精品为王”过渡到“精品才能生存”的当下,《风色幻想命运传说》上线后表现出的品质无疑已经迈过了用户认可的门槛,实现了第一步的目标。可以看到,《风色幻想命运传说》上线的半个月前,英雄游戏才刚刚发行三国题材手游《极无双2》,并拿下了iOS畅销榜第7位的好成绩,而今英雄游戏短时间又拿出第二款产品,无疑是彰显出了团队对这款游戏长线运营的信心以及英雄游戏背后丰厚的产品储备。

时隔半年再次动作频繁的英雄游戏会用什么新面貌出现在行业面前,值得期待。

上世纪末的风色幻想,在一代玩家心里刻下一颗朱砂痣

文/一碗葫芦

21世纪初,是国产游戏百花齐放的年代。在那个年代,国产游戏大多数都以武侠、仙侠的世界观为主。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《秦殇》《流星蝴蝶剑》等等游戏相继问世,通过塑造鲜明的人物和感人至深的故事,成就了一个个经典神作。

不过有这么一款国产游戏,并没有采用当时非常流行的古风题材,而是选择了奇幻风格,设定了一个非常宏大的架空世界观。而游戏跌宕起伏的剧情走向,以及出色的玩法,给当年的玩家留下了不可磨灭的美好回忆——它就是《风色幻想》系列。

《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的战棋类RPG的单机游戏,从1999年发售的《风色幻想1:魔导圣战》到2008年发售的《风色幻想XX:交错的轨迹》,该系列推出了8部作品,中间经历了将近十年的时间。

《风色幻想》系列分为两个世界观,1代-4代为“菲利斯多”的世界观,5、6两代以及《XX》为“绿之星”的世界观。

作为一款国产游戏,和仙剑等武侠的世界观不同的是,《风色幻想》走的是《最终幻想》和《伊苏》这样的日系的西方幻想世界风格。

《风色幻想》在剧情上的拿手好戏就是利用后期一次次对于初步世界观的反转和神展开,通过跌宕起伏的剧情线发展,来达到对玩家震撼以及讲述故事的目的。

《风色幻想4》中的男主——西撒

不过虽然看上去有些“日系”,但作为一款国产游戏,《风色幻想》还是带有一些台湾自己的风格,相比日系游戏则要明朗很多。虽然故事线的走向现在看起来有些玛丽苏,但是游戏中各种人物之间的友情、爱情也显得细腻曲折。

《风色幻想3》中九音和西撒

从第一部《魔导圣战》开始,这个系列就受到了众多玩家的关注。作为一款日系幻想战旗游戏,它出色的剧情和战棋玩法得到了当时非常多玩家的好评。而系列唯一一部独立作品《风色幻想SP》更是成为了风靡一时的国产游戏,在2000年摆上货架之后,发售当日即遭抢购一空,同时也获得了销售“三冠王”的称号。不过在SP之后,弘煜决定将《风色幻想2:alive》改为传统的RPG游戏,不过当时更多的玩家还是喜欢系列原先的玩法,于是2代也遭到了很多的恶评。

在此之后,系列一直延续着战棋的玩法,在3D化、增加世界观等改动下,游戏也拥有了良好的口碑和忠实的拥趸。

要说它为什么在当时如此的受欢迎,我想除了剧情之外,它出色的战斗系统和玩法也是一个非常重要的原因。

作为一款战棋游戏,在《风色幻想》的战斗中,游戏独有的RAP行动值系统绝对是值得称道的地方(除了2代,2代是典型的RPG游戏)。

界面最上方的紫色条柱

RAP系统(Real Action Point),即为真实行动点数系统。和一般的战棋游戏“移动一次,再攻击一次”的模式不一样的是,这个RAP模式可以在一回合之内多次移动或者攻击,而这些行动该如何进行就全依靠RAP值来执行。

比如你的行动值有2点,而攻击和移动各要消耗2点,那么你在这回合里可以选择移动2次或者攻击2次,先攻击再移动亦或者先移动再攻击等等,大大加强了游戏的自由度。同时,玩家还可以通过道具等物品,去影响RAP数值从而与徽章和职业与魔法的搭配。

这样的系统,在当年游戏玩法还并不是很丰富的时代,对于玩家来说绝对是非常具有吸引力的。玩法和战术的搭配,也让游戏充满了挑战。

对于《风色幻想》系列的老玩家来说,游戏中每一代都存在的魔兽系统绝对是一个能让玩家们记忆深刻的玩法。

你可以在战斗中遇到各种各样的魔兽并加以捕获(或者可以从城镇中购买),之后将他们培育成为强大的队友,来协助你的对战。甚至还能够通过合成的方式,生成更加拥有更加强大技能的魔兽。

尤其是其中的魔兽合成机制,特别是在《风色幻想6》中,我想当时很多玩家除了新增的称号机制,最大的乐趣就是在游戏中合成各种各样的魔兽,幽灵娃娃、爱心胶质怪、魔蛙等等,或许还有的玩废寝忘食地将所有的魔兽合成了一遍,只为了看看那个更加狂拽酷帅。

《风色幻想6》魔兽合成表部分内容

可以说,在那个年代,《风色幻想》系列就已经拥有了一套属于自己的非常成熟的玩法,而这些趣味性和策略性十足的玩法,也给当时无数的玩家带来无穷的乐趣。

值得注意的是,最近《风色幻想》全系列已经上架steam,并且将于 2022 年8月9日正式发售。

同时,官方也公布了将对《风色幻想SP:封神之刻》进行重制,而《风色幻想SP:封神之刻 Remake》也预计将在今年推出,目前重制版的内容尚未公开。

说到《风色幻想SP:封神之战》,虽然说起来,它算是唯一一部完全独立于其他系列游戏的一部作品,但它也绝对是玩家呼声最高,且口碑最好的一作。而在现在的许多风色迷中,仍然认为《风色幻想SP》是最为经典的一代.。

根据官网介绍,在2000年《风色幻想SP:封神之刻》发售之后,游戏获得了台北电脑工会举办的2001年度GaMESTaR游戏选拔的最佳角色战略一等奖。而它也在游戏世界2000年8月号、6月号、5月号销售排行榜第一名。软体世界2000年4月号非常销售排行榜第一名。次世代游戏情报2000年1月号期待新作排行榜第一名。

在当时获得了“三冠王”的称号

这次宣布将对《风色幻想SP》进行重制,对于老玩家来说莫过于“过年了”;而对于想要接触《风色幻想》系列的新玩家来说,《风色幻想SP》的重制版也绝对是一款不错的入门游戏。

剧情一向是战棋游戏的重要卖点,而《风色幻想:SP》的剧情也确实是游戏最大的亮点。一开始,故事发生在一面叫做“时间与空间的尽头”的静止的表盘上,整个场景非常的超现实。

事实上,如果你已经通关了SP,你会发现整部游戏也一直围绕着“时空”这一元素,通过利用一次次的反转和神展开,讲述了一个跌宕起伏又震撼人心的故事。

故事一开始的场景

《风色幻想SP》一开始就告诉玩家一个再合理不过的世界观——在光与暗的一场圣战之后,暗之一族战败,被封印至时空间的缝隙。主角依莉丝身为新生魔王,肩负魔界的重任,决意重返人类世界找回魔剑深暗。

依莉丝

然而,随着故事的推进,你会发现故事背后的真相,以及游戏所要讲述的主题其实没那么单纯。

依莉丝的身世非常“复杂”

游戏在人物设定上也非常的出色,角色并不是扁平化的人物,每个人身后都有着难以忘却的故事。

在《SP》中,我想让很多老玩家很印象深刻的角色就是这位女主的好伙伴——裘卡。一身酷炸天的装扮,酷酷的表情但带有少女的天真,除了能使出一手完美的镰刀技巧外,冷酷无情的杀人技术在魔王军中更是无人能比。

同时裘卡和依莉丝情同姐妹的感情,以及随着剧情的精彩演出所表现的情感,我想也会另无数玩家为之动容吧。

除了游戏的剧情和人物塑造,《SP》同样拥有着和系列作品一样丰富有趣的玩法。值得一提的是,游戏中有着非常多的支线和隐藏支线。

就像你能在游戏中遇到神秘的“喵喵族”(据说每一只喵喵分别是游戏的工作人员的化身)。相比于魔宠,喵喵们的实力更加强大。

同时,你也能在游戏中遇到隐藏地点“FY城”(弘煜科技的英文名Fun Yours的缩写),在FY城中购买昂贵但是非常强大的道具——不过这是每个风色幻想玩家都知道的秘密了。

作为一款二十多年前的老游戏,《风色幻想SP》在剧情和玩法上已经足够成为一款让玩家铭记至今的游戏了。然而随着电子游戏的发展,这些在当时闪闪发光的内容,但放到现在则有些陈旧了。

这次的《风色幻想SP》重制版,或许会增加一些更加新鲜的内容。在此,我进行一些大胆的猜测:

重制版会加入新的人物,并增加新的剧情线?为了增加更多的玩法,游戏中可能也会加入系列后几部中被众多玩家称赞的刻纹系统和称号系统呢?

再说说游戏的结局。《风色幻想SP》拥有总共4个结局,虽然每一个结局,不论好坏,都可以让游戏有个完美的结束,但是以现在的目光来看,游戏最后一战之后结局的分歧点是在有些简陋了。不知道这次的重制版,是否会在结局方面做出修改,以及在结局走向上做出更多的改动呢?

其中的一个比较好的结局

在原版本游戏中,当你通关之后,制作组还特别为游戏制作了通关后的特殊挑战——《终焉之塔》。《终焉之塔》含有足足一百关的战斗挑战,难度也不是盖的,这对于战棋游戏爱好者们来说,可算是一份“厚礼”了。

不知道即将到来的《风色幻想SP》重制版,是否也会给玩家赠送一份“大礼”呢?

或许在对于系列忠实玩家来说,更激动的是得到“遥遥无7”的续作这样的好消息。但是无论是对于老玩家还是想要接触《风色幻想》的新玩家来说,即将在今年推出的《风色幻想SP:封神之刻 Remake》,也是一个不错的好消息,同样让我们期待着,它最终会以什么样的方式呈现在玩家们的面前。