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风色幻想6补丁

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安卓游戏介绍

风色幻想6补丁下载,这款补丁工具能够让玩家在游戏中享受轻松而强大的体验。不仅可以帮助你直接查看各种数据,而且还可以解锁数据的加密限制,让你在游戏中随心所欲地搜索准确数值。

风色幻想6补丁下载安装教程

把风色幻想文件夹里面的save文件夹拷出来,然后卸载风色幻想,再修改日期,重新安装一遍,打上补丁之后再把save文件夹复制进去覆盖。save就是存档文件夹。
问题产生原因:日期不一致。所以你玩的时候不要修改日期。比如你安装的时候把日期改成了2006年,那么直到你通关前都不要修改日期,不然可能会出错

风色幻想6补丁下载玩法

主线:两章,共12个关卡,殿下将体验到全新的剧情冒险;

命运之书副本:7个关卡,原作剧情还原;

支线&隐藏任务:玩家可通过探索及接触npc触发任务,破解谜题get花式彩蛋;

首测挑战活动:制作组准备的惊喜——完成“制作人老王”的试炼(5个关卡),就能进入“制作人老王的后宫群”(大雾),获取一线情报、周边等福利。

风色幻想6补丁下载特点

简单易懂,上手极易的战斗系统

直觉化的操作界面与行动流程schedule,轻松上手,深入享受。

超越想象,突破空间限制的迫力魔兽强力登场

超越空间限制的强敌,无法无天的刺激战斗表现,震憾重现。

光影、飘雪、细雨,细腻描绘的多彩炫幻世界完整呈现

更胜前作的精细描绘,加上『Vertex Color』技术所表现的幻想战场完全再现。

自在的成长与特技配置,无限乐趣待你发掘

自由的成长配点,搭配千百可能的刻纹组合与称号系统,几近无限大的玩法任您挑选。

羁绊对话系统与多彩多姿的冒险任务,耐玩度大幅向上

由彼此羁绊所衍生的默契搭配,加上自由接洽的多彩支线,耐玩度可谓全系列之最。

大受好评的冒险活剧,深刻动人的冒险传奇

全场过场动画与地图人物细腻的演出,将带您体验最为深刻的动人历险。

《风色幻想6》:最后一次冒险奏鸣

游戏名称:风色幻想6

制作发行:弘煜科技

发行时间:2007年

《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。

《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代为数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……

从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。

基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一些战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。

当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。

《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。

即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。

如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。

《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?

《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。

它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。

不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。

按照原先的计划,《风色幻想》想依靠5,6两代刻画两个主角群,再用7代讲两个主角群的冲突和交锋。这种规模之大在国内都算值得一提。那个时代,不但单机朝不保夕,写剧本都顾不到下一代,仙三仙四都要另起炉灶。《风色幻想》能洋洋洒洒好几部游戏,想起来是奇迹了。

只可惜,《风色幻想6》之后,现实将国内所有单机品牌全部枪毙。外传XX后,《风色幻想》再也不能支撑自己。但“幻三”挥泪相别,北软大起大落。相比之下,风色选择了从容地暂停游戏,《风色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。

故事没有讲完,玩家索性就一点点等下去。

战棋游戏中,你曾经为了哪些事情,反复存档和读档呢?

战棋游戏里最常见的事情莫过于存档读档了,从战斗开始那一刻起,每一步路都走得小心翼翼,恨不得每个回合都把档位给存满了。

为了避免一失足成千古恨,充分利用存档机制也成为了战棋游戏一大景观。那么你曾经为了哪些事情,在游戏里反复存档和读档呢?

《炎龙骑士团2》——读档练级

《炎龙骑士团2》练级的方式比较特殊,如果我方防御值特别高的话,敌人会停止攻击原地休息,每回合恢复生命值。利用这样的机制,可以装备一些垃圾武器平A或者是魔法伤害来赚取经验值。

靠着这样的练级手段,可以每一关都练满255回合,游戏还没过半就已经练到双40级了。

不过这种练级方式最担心的就是平A出现暴击,直接把小怪打死。遇到这种情况往往会读档重新来过。

说起来也挺可笑的,以前反复存档读档是为了避免被小怪打死,现在存档读档反而是为了避免小怪被打死。这不得不说是只有战棋游戏才会出现的奇葩景象。

《三国志曹操传》——一回十档

玩过《三国志曹操传》的玩家都知道游戏里有十个存档位置,算是比较充裕的了。游戏本身难度不大,反复读档的机会并不多,不过由它衍生出来的众多曹操传MOD就另当别论了。

譬如《杨家将传奇》《豪曹版》《岳飞传》都是一些难度比较大的MOD,一个回合存十个档位也是常有的事情。尤其在一些回合数比较紧张的MOD里,每走一步都要精打细算,一步踏错满盘皆输。

于是你会看到这样的场景,被小怪暴击,读档!攻击被敌方格挡,读档!后排单位打不到敌人,读档!最后一击没打出暴击伤害,读档-……

读档、存档、再读档,如果存档位置不够了,甚至还会把存档文件复制备份。

还记得《豪曹版》赤壁之战要求在10回合内全体撤到地图的左上角,结果最后一个回合距离终点就差两格,天知道当年自己读了多少档,最后一怒之下用修改器把移动力改成999,这才安抚了下受伤的心灵。

《风色幻想6》——命中率

战棋游戏里你见过最低的命中率是多少呢?

《风色幻想6》FY城隐藏BOSS贝莉卡拥有超高的闪避力,在最高难度情况下,如果没有任何准备直接和它进行正面对决的话,命中率将会只有10%不到。

可即便装备上了增加命中率的晶体和刻纹,对BOSS施展降低闪避力的刻纹技能,除了男主迪恩的大招外,大部分人命中率也只有50%左右。

其实命中率低不可怕,这个BOSS最难缠的地方莫过于每个回合惊人的回血量。如果一个回合内无法对其造成足够的伤害,那么她的生命值永远都是满的,斗气值也会不断增加,很容易迎来团灭的结局。

想要击败这样的BOSS,必须要保证输出量足够,只能通过反复读档的方式,确保我方队员的攻击不会miss。

那么现在问题来了,已知我方主力输出共有六人,每人每个回合至少可以攻击三次,想要保证每人每个回合至少命中两次,那么这样的概率有多少呢?

自己中学的数学课是体育老师教的,有哪位朋友能算出结果的话,我愿称之为大神。

《火焰纹章》系列——读档刷属性

《火焰纹章》系列最大的特色就是角色升级后,会随机升级属性。运气好的话能一次获得六、七项属性提升,运气不好的,一次只升级两三项属性也是有可能的。

这关系到角色能力的成长,玩家自然不会放过这个刷属性的机会,于是反复读档成为了《火焰纹章》系列的常态,除非刷出心满意足的属性,否则的话是没有那么容易收手的。

虽然整个过程单调乏味,不过这就跟刮彩票一样,要是人品爆发刷出好的属性,也足以抵消频繁读档带来的枯燥感。

还记得当年《炎龙骑士团》也遇到过类似的刷属性问题,不过随着最大化成长补丁的出现,一切都成为过去式。

《幻世录》——读档爱好者的末日

以上列举的这些情形,建立在数值可浮动性基础上。比如说这次攻击没有出暴击,那么读档后则会有一定的几率出现暴击。

然而并非所有的战棋游戏读档之后会重置数值系统,就拿《幻世录》这款游戏来说吧,如果这一次攻击出现了暴击,那么无论你读多少次档,这次攻击永远都会是暴击,甚至连伤害数值都是固定的。

游戏的数值反馈从战斗一开始就已经锁定了。这对于读档爱好者而言无疑是当头棒喝。失去了读档这项利器,游戏里的每一步都显得危机四伏,一旦走错可能会万劫不复。

结语

存档读档是战棋游戏自带的合理机制,没有经历过反复读档的战棋人生是不完整的。当然人生没有重来的机会,有的玩家也会选择用全程禁读档的方式来挑战自己的能力。

无论过程如何,“SAVE”和“LOAD”这两个词已经深深刻入玩家的骨髓。