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骑马与砍杀2领主修改器

骑马与砍杀2领主修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1.6MB
  • 更新:2024-05-23 09:10:08
  • 厂商:暂无
骑马与砍杀2战争冒险修改器骑马与砍杀
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安卓游戏介绍

骑马与砍杀2领主修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,作为领主,你需要管理自己的领地,包括农田、矿山、木材等资源的开发和利用。你可以通过建造建筑、招募工人等方式来提高领地的经济产出,为你的部队提供足够的物资支持。同时,你还需要注意领地的安全,防止其他领主入侵和掠夺。

骑马与砍杀2领主修改器说明

战斗功能

Alt+数字键 1 - 无限生命

Alt+数字键 2 - 马无限生命

Alt+数字键 3 - 无限盾牌耐久度

Alt+数字键 4 - 队伍无限生命

Alt+数字键 5 - 一击必杀

Alt+数字键 6 - 无敌/无视近战伤害

地图功能

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 编辑影响力

Ctrl+数字键 3 - 无限食物

Ctrl+数字键 4 - 最高士气

Ctrl+数字键 5 - 交易物品不减

Ctrl+数字键 6 - 最高负重上限

Ctrl+数字键 7 - 设置游戏速度

Ctrl+数字键 8 - 地图移动速度

Ctrl+数字键 9 - AI移动缓慢

Ctrl+数字键 0 - 谈判必定成功

Ctrl+数字键 . - 锁定时间

Ctrl+F1 - 无限技能经验

Ctrl+F2 - 技能经验倍率

Alt+F1 - 编辑属性点数

Alt+F2 - 编辑专注点数

Ctrl+F5 - 无限名声

Ctrl+F6 - 名声倍率

Ctrl+F7 - 无限锻造体力

Ctrl+F8 - 无限锻造材料

Ctrl+F9 - 解锁全部锻造部件

Ctrl+F10 - 无限士兵经验

Ctrl+F11 - 士兵经验倍率

Alt+F5 - 最高角色关系/友好度

Alt+F6 - 说服/谈话必定成功

Alt+F7 - 瞬间建造攻城设施

Alt+F8 - 一天完成城镇建设项目

Alt+F9 - 可立刻招募俘虏

骑马与砍杀2领主修改器介绍

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。

角色的创建上,和大部分欧美rpg一样,初期的经历和背景设定决定了人物的初始属性和大致的培养趋向,商贩擅长社交、交易,猎人擅长弓弩、侦查,做过铁匠的经历可以提升双手武器和锻造的属性,放过羊则可以有投掷和跑动的属性的加成...这些和现实里的设定基本一致,就算不看加点提示,玩家光凭文字介绍理解、选择起来也非常直观明确。

角色的外观创建上,人物面部的眼耳口鼻等等有非常多的细节可供调整,并且加入了官方配音。不过体型设定仍是非常简单,仅仅只有身高一个项目。

没有魔法、怪物的奇幻设定、也没有迎合现代口味的美化表现,骑砍粗犷的风格却总能让玩家沉浸其中。作为续作《骑马与砍杀2:领主》在核心内容上依旧还是熟悉的配方熟悉的味道,但细节上又有不少变化。进入大地图,密集的城镇堡垒分布在大陆上,从阵营颜色来看每一个大势力下还有小的派系区分;城市周边会有马、羊等来显示当地的特产物资;村民、商旅等等在进入城镇时也会显示交易的具体信息;路上的行商可以选择攻击或者进行交易。由于没有明显的战略地图或者城市一览这样的系统,带来的一个问题就是前期不熟悉地理位置的时候,玩家无法直观迅速地定位到指定城市。好在城市可以进行标记,任务文本中也可以通过点击城市名字进行跳转,玩家也不至于真的摸不着方位。

操作上无论是据点还是部队、土匪、商人等等移动单位的交互形式基本都和原来相差无几。玩家在移动穿越树林等地形时,移速会发生变化。在移动到村落、城市时,玩家可以进入或者直接进行招募、掠夺、购买等指令。小村落中能进行的活动不多,而到了大城市里,玩家还能去酒馆、进行锻造以及挑战竞技场等等。在这一作中,玩家通过购买货品指令可以直接看到城市里所有商人供应的货物,不用跳转直接能挑选所有货物还是比较方便的,另外通过拖动可以一次性购买/贩卖该物资的所有数量。不过商店里欠缺分类指令来方便玩家分门别类筛选物资。

在游戏中,玩家可以从一些村民口中了解物资的交易传闻,这样物品信息下方会显示其他地区该物品的物价,以此来让玩家了解差价进行倒卖。

当然,玩家也可以进入城市村落与NPC们进行交互。不过现阶段城镇内能提供的主要内容,还是一些支线任务的接取工作。游戏的支线任务总体呈现较为多样化,比如城镇的守卫、新兵的训练、土匪据点剿灭、寻找失女护卫等等,而领主和商人给的一些重复任务类型就比较单一了。

每个区域城镇的风貌、地形、建筑等等的差异还是十分明显的,大城市中也会有相对较多的场所供玩家游历。

《骑砍2》的战斗系统依然保持了简单明了的风格。没有其他其他动作游戏那样复杂的机制,玩家只要鼠标控制攻击方向,左键攻击右键格挡即可,在训练场里试试各类武器的手感就能理解个七七八八。看起来好像非常简单,不过这依然不是一个可以轻轻松松按几下鼠标就撂倒敌人的游戏。对于新人玩家而言,前期势必会经历马难骑、弩难射、招难挡的阶段,需要一定的时间来适应这种相对生硬的操作手感和方式。

操作方式上盾牌需要按方向进行左右上下的格挡,方向不对的话也有机会挨打,不过本作的格挡动作较快,玩家需要较块地移动镜头并按下右键,操作手法还是需要一定地练习来保证准确度。没有了自动格挡,这代盾牌的作用就显得极为重要,尤其是面对箭雨和多人战斗时。格挡方向的机制对于AI同样适用,不过这代AI转身较慢,单挑时玩家可以贴身绕着敌人,并不停转圈横砍,这样AI基本无法进行格挡。当然不使用赖皮手段的情况下,敌人的AI还是非常强大的。除了招式凌厉,少有空隙外,他们甚至还会骗招诱敌;诸如绿林强盗等等更是人均罗宾汉,长弓射击一个赛一个准。不过不管是山贼还是大将,AI都差不多强体现不出差异,这一定程度上降低了游戏的代入感。

长杆类武器分为了单手和双手,在马上的攻击以下刺和上刺为主,至于冲锋直刺动作需要拿到带有长枪属性标签的武器才能使出,在马背上冲杀时整体感觉命中不是很高。骑马的话操控难度也有了不少提升,玩家骑乘时明显能感受到惯性,调转马头转弯也变得更吃力,无论是骑射还是劈砍操控的精度需求也变得更高,玩家挑选马匹时除了速度和血量外操纵也是个非常重要的属性。远程武器方面弓、标枪和弩投射时都会有下坠。弓相对来说最容易把握和命中,不是太远的情况下,玩家只要保持准心在敌人身上即可。标枪的抛物线较为明显,射击时需要抬高准心。远程武器的准心比起之前的作品有所变小,静止状态下玩家更容易命中。

说到骑砍自然少不了大场面的战争。通过设置本作支持最多500对500的千人作战,画面表现和规模宏大了不少。在进行势力间的作战时,玩家可以随时将部队配置到势力军团中进行协同作战。感觉矛头不对实力悬殊,也可以随时选择逃跑,玩家在战斗中也可能会被任命为单个兵种的指挥,带领部队进行作战。攻城战中,攻守双方都会建造器械,比如攻城车、云梯、投石器等等,云梯需要架起来、城上的守军也会扔石头战场氛围更为浓厚、临场感十足。战场中玩家的指令面板也发生了变化,进行了一定的细化和整合。另外,玩家现在可以对士兵下达指令集结成特定的阵型。部队AI也相对更为聪明,比如远程会躲在近战部队后面进行射击等等。

骑马与砍杀2领主修改器特色

无尽的厮杀和竞技环节,全新元素的震撼场景,可玩性非常强的领主之战;

全新的砍杀和竞技环节,中世界的背景剧情,全新的攻击和伤害,任你决战击杀;

自由竞技和完成攻击,流畅的视觉小说,无止境的攻击对决,施展技能。

骑马与砍杀2领主修改器游戏技巧与不完全攻略

技能篇:

前面的属性技能篇已简单的说了一下技能,概念和具体技能介绍不再赘述,可自行在界面查看,本篇会介绍技能的机制,技能练法以及哪些很好用的技能。

技能机制:各技能中的强化项要发挥作用有一定的条件,可以在强化项下看到个人、队长、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖,军需官,外科医生,斥候,工程师一系列条件,比如拿锻造75点的强化项“边走边谈”来说,其中的强化是“稍微提高说服概率”,条件是“个人”,就是点了这个技能的主角或NPC,其说服概率会稍微提高。就是说,要在强化项指定的职位下(如担任总督、部队指挥官、斥候等特定职位时),该强化项才能生效。

技能练法:首先要提到的是技能的经验系数,就是在属性界面,选定某项技能后,在中间面板的技能经验条上显示数字,该技能的属性点越高,技能点越高,技能等级越低,则系数越大,系数为0时,说明这个技能不会再涨,可以根据这个系数知道该技能等级情况下技能升级的难易程度。

还有,各个技能随着等级的提高,由技能等级提供的加成就越多,比如,提高单手武器技能可以提高单手武器的挥舞速度和伤害,管理技能则是提高队伍人数上限,选定某技能后可在界面上部看得到加成效果,这里就不再赘述。

由于智社流的武器技能等级一般都不会太高,所以此类技能就不在技能介绍后推荐强化项了(反正就那几个,随便看着加),其他技能的强化项也只推荐一般能够达到技能等级的,

推荐的强化项是针对于主角而言的,其他家族成员可根据其角色来点强化项,比如,部队指挥官类NPC,但并不意味着其他强化项无用,可自行研究属于自己风格的强化项。

1活力类武器技能:一般来说只要是造成了伤害,就会获得经验,伤害越高经验也越高;造成的伤害,与击中的部位,击中部位的防御值有关。需要指出的是,友军误伤不提供任何武器经验。

诀窍:没有,就是多用。

2控制类武器技能:跟活力类武器技能相似,不过弓弩投掷武器还跟攻击的距离、击中的部位有关系(也叫攻击难度),击中同样的部位,距离越远经验越多,爆头经验最多。同样,友军误伤不提供任何控制类武器经验。

诀窍:条件允许的情况下尽可能多爆头。

3骑术:经验获取和使用武器的加速伤害有关(特别是骑术),加速伤害就是,比如你骑马的时候持矛,静止时一矛刺下去就15点伤害,当你加速刺中(同一装备同一部位)可能会有75点伤害,这多出的60点伤害就是加速伤害,一般而言加速伤害越大,骑术的经验获取越多。骑马时使用弓弩,马速越快,获得的骑术经验越多,骑马射击会给很多的骑术经验(击中才有);还有就是在大地图上骑马也会获得骑术经验,移速越高经验越多(不过这种经验很少,聊胜于无而已),还有需要指出的是,骑马使用长杆武器挥砍也没什么经验。

诀窍:一般而言马速越快,弓弩投掷武器击中目标的难度越大,所以一般选择敌方人数较多的时候进行无差别攻击,例如大地图上出现30-50+的劫匪(最好是劫匪,因为响马聚不住,海寇的标枪、绿林强盗的弓箭如果不注意,分分钟教做人)等,就是练习骑术的好机会,进入战场先骑马在敌周围兜圈聚怪,然后再无差别射箭攻击。还有就是军团作战或者部队作战时,如你占人数占优势,敌方部队有可能会采取圆形防御阵型,外周盾兵,中间是无盾兵及远程兵,这个时候基本就不需要聚怪,直接骑马去射就行(别靠太近,当心骑兵、骑射手及远程兵的攻击)。

推荐强化项:175“马背住民”。200“蹄声如雷”。

4跑动:步行状态下使用武器(近战剧或远程武器都可以)造成伤害即可获得技能经验,步行状态下也存在加速伤害,但由于速度有限,所以加速伤害不会特别高;大地图步行也会获得步行经验(也是少得可怜)。

诀窍:多使用双手武器(造成的伤害高),多参加竞技场比赛,多去清缴盗贼基地,野外遭遇匪徒只让步兵去攻击。

推荐强化项:75“边走边聊”(主角神技),其他锻造角色则是“耐力非凡”(神技)

5锻造:后面会有专门的篇幅介绍。

队伍职位:打开家族界面,点击部队选项,在左侧会显示目前家族里有几只独立的部队,中间则是该支部队的职位选择,一共4种军需官,斥候、外科医生以及工程师。主角部队一开始都是默认是主角自己,可以更改(其他独立的部队4种职位都是部队指挥官担任,这个无法更改)。假如想发挥家族成员A的斥候强化技能,必须要将A设置为斥候,A同时也会获得通过探路、发现盗贼基地等行为的斥候技能经验。军需官、外科医生以及工程师同理。

6侦查:主要是通过担任斥候时部队在行军(森林、雪地、沙漠等地形有经验加成)、发现盗贼基地等行为获得经验。

诀窍:无,要练高等级就多加狡属性和技能点吧。智社流无其他多余属性点将技能等级练高,所以我一般是找带“山民”“流浪者”前缀、等级低的NPC,自带侦查技能等级,招募后固定斥候位置,自主培养。

推荐强化项:100“强行军”,125“追踪者”,200“谣言之网”,

7战术:这个我一般不练,也练不起来(和一代一样,坐镇太伤,实力悬殊还好,实力差距不大简直就是天坑)。

8流氓习气:主要是通过在城镇酒馆贩卖俘虏、掠劫村庄获得经验。(智社流,所以这个我也不练—。—)

9魅力:魅力主要靠做任务,以及王国中的投票、与贵族做交易(包括物品交易、联姻等)、释放俘虏等。

诀窍:前中期可以不停的做任务来练,反正前中期要靠任务来获取金币、声望以及要人的好感度,顺便就刷了,当然,记得先把社属性点和魅力技能点加满。

推荐强化项:25“自吹自擂”,女性则推荐“儿孙满堂”,150“造福于民”,175“和蔼可亲”(神技,必点),200“天生领袖”(后期神技),

10统御:可通过招募士兵、帮部队中的士兵升级、带领部队或军团来获取经验,一般而言部队/军团人数越多,带领时获得的经验也越多。前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:50“固若金汤”,100“碧血丹心”,125“大众领袖”,150“老兵敬意”(神技),250个人推荐“人才济济”。

11交易:后面会有专门的篇幅介绍。

推荐强化项:25“估价师”,50“商队头领”,200“商站领头”,225“自食其力”(后期神技),250“聚宝盆”

12管理:主要是通过给部队发工资以及当总督来获取经验,发的工资越高,经验也就越多。和统御一样,前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:100“如约以偿”,125“博施众济”,175“美食家”(神技),200“强制劳役”,

13医术:主要是通过在战斗中士兵倒下后被判定为受伤而不是阵亡,以及战斗后受伤士兵的恢复来获取经验。

推荐强化项:25“防患医术”(神技,有条件推荐每个家族成员都点),50“行走疗法”,75“救死扶伤”,100:“最佳医术”,125“围城医师”(神技),175“医疗顾问”(家族领袖必点),

14工程:主要是通过攻城时修建攻城器械、大地图时攻城武器击毁对面攻城武器、轰砸城墙,以及攻城战斗时(攻守城都行)使用攻城武器对敌方(友伤不算)造成伤害,守城时使用石头砸敌方造成伤害获得经验。

推荐强化项:75“木匠”,125“领头人”,225“工具改良”,250“建筑委员会”。

诀窍:使用攻/守城器械造成伤害会提供大量经验(误伤不提供)。在攻城时,我方使用攻城武器击中敌方的难度不小,因此,强烈推荐参加几次守城战,使用弩炮(投石车投射速度慢,不好控制精度,还需要人帮忙填装,万一填装的人上班划水就不好办;弩炮填充快,好上手,用几次就熟悉弹道了),在云梯和攻城锤到达城墙前会有部队集结在其之后,这时候是最好射杀的时候。

交易篇:

交易技能获得经验主要是通过买卖物品获得差价获利来获得经验的,注意两个要素,一是差价,二是获利,才有经验,而且是差价获利越多,经验越多。有一点需要指出的是,在战斗中获得的战利品,你卖出去,是不会获得交易经验的,因为这个行为只有卖,没有买,也就是说没有差价获利。

城镇中的物品买卖(非装备类)是会随着买卖行为产生价格波动,就是说同一个城镇中,你不断买入某项物品,该物品的价格会随着你买入的数量越来越高,反之你不断贩卖,价格会随着你贩卖的数量的增加越来越低。这就需要根据价格变化来调整买入卖出的数量。村庄中不会因买卖行为产生价格波动,但村庄中的物品量少,金币也少,而且村庄收购的价格一般也是低于城镇的价格(特别是装备)所以,村庄买东西可以(但也不是绝对,部分村庄卖的东西价格也会偏高),想卖东西赚钱还是得靠城镇。至于买入卖出的时机,一方面看经验,另一方面,技能强化项中会显示差价,以及工坊商队收集贸易信息,这两个技能会给你提供参考。

城镇中物品的价格受商队、周边村庄的特产以及战争行为影响;比如,周边村特产马,那该城中的马价格一般来说会比较低,适合购入;如某城周围发生战争,比如围城什么的,该城中的食品价格一般会升高,周边城镇的坐骑价格也会升高。

这里把主要交易的物品(除开武器装备类)分为原料、产品以及牲畜三种类型(这种分类并不科学,仅是为了方便本篇进行概念阐述)。如果要练技能,这里推荐以产品为主进行交易,在解释之前先说一个游戏设定,游戏中的原料及其产品有(括号中为其对应的产品):谷物(啤酒),鱼、奶酪、黄油、橄榄(油)、枣、肉、葡萄(葡萄酒)、工具、生丝(天鹅绒),兽皮(皮革)、毛皮、羊毛、黏土(陶器)、银矿石(贵重品)、铁矿石、亚麻(亚麻布)、硬木、盐等。游戏中每种能买到的原料和产品(除开武器装备类),每个的重量都是10

这里举个例子,100个黏土,总重量1000,买入差多10-15的价格(就算10),卖出一般20+,撑死就30(就算30),就算忽略买卖行为引起的价格波动,那么100个黏土也就赚2000,;100个陶器,总重量1000,买入可控制到65-70(算70),卖出最高可达200+,最低卖出价一般可控制在100-110的卖出价格(就算100),,100个也可挣3000。从上述可以看出,在同样的负载量条件下,如果产品的利润地板都要高于原料利润的天花板,当然,买卖原料的成本低(100个黏土1000,100个陶器6500),由于这个版本前期好赚钱,所以原始积累相对不怎么花时间。但要把交易从1练到300,可不是那么好练(正常情况下,后面会讲不正常的练法嘿嘿)。不推荐买卖牲畜的原因是,牲畜固然也是赚钱的,但牲畜的数量和配比会严重影响到移速(见移速篇),控制不好会得不偿失。需要指出的是,价格差价越高的物品,在买卖时的价格对买卖行为的敏感度越高,所以,买卖时要看好价格的变动,适当买入和卖出,下面列出几种买卖价格比较稳定的商品,仅供参考:


骑马与砍杀2领主修改器

1工具 推荐购买地:库赛特地区,买入限价:65-75,卖出限价:95-100;

2皮革 买入限价:180,卖出限价:250;

3啤酒 买入限价:40,卖出限价:50;

4陶器 买入限价:80,卖出限价:100-110;

5葡萄酒 买入限价:80,卖出限价:100-110;

6 丝绸 买入限价:200,卖出限价:250-260;

7 贵重品 买入限价:250-280,卖出限价:320-350;

8毛皮 买入限价:150-180,卖出限价:230-250;

9银矿石 买入限价:90,卖出限价:110-120;

这里限价的意思是,买入时高于这个价,或卖出低于这个价就不划算了。

正经做买卖当然辛苦,接下来要讲的是如何利用堵商队BUG刷交易技能(也不能说BUG,毕竟这么多版本了都没修复,只能说是一种有争议的游戏机制),这个方法也不是我原创,这里进行一个流程和操作细节的详细阐述。

说方法之前先说一下这个交易的机制,某商队中物品的价格,是以此商队下一个即将要去的城镇中的物品价格锚定的,即城镇中某样商品价格高,此商队中这样商品的价格也高,且商队不会因为买卖而产生价格波动,我们就是要通过抬高/压低城镇中的某一商品价格来从商队上获取差价利润。

这里我们是以刷到300为目标,所以魅力属性建议先加到10点,交易技能点满5点再来,以便能够效率刷技能等级。

满足上述条件后,先配置一个载重量在18000以上的队伍,整体移速不低于4.5,然后,以25+的价格购买1500个左右(或者1200+硬木和300+的木炭,木炭是锻造中精炼产物)的硬木(巴旦尼亚和库赛特地区产硬木),然后确保自己身上有至少3-5W+的金币给队伍发工资及其他用途,每日开支最好不要太高(别超过1000最好,所以队伍里可以是1-3级兵,骑兵最好),然后去一个硬木价格普遍较高,且附近没有硬木产出的城镇去,我个人推荐去阿塞莱地区,如拉齐赫,撒拉纳,侯森富勒格等,这个并不固定,所以最好以当局的实际情况而定,进城先去将城内的硬木买至剩下最后一个,这一根的买入价格最好要高于60(低一点也是可以,只是根据前述的差价-经验机制,价格太低会影响刷的效率),然后在城中休息或城门口休息,等候进城的商队,当有进城的商队到门口时,再和商队进行交易(注:这个位置很重要,一定要卡到你无需移动就可以和商队交易以及秒进城,判断位置合适的方法是,你退出城镇界面后不进行移动,原地等待,等你队伍的图标与商队图标有重合就行,这里一定要用1倍速别用2倍速),然后买光商队所有的东西(硬木除外),同时再把硬木卖出给商队,直至花光商队所有金币,然后进城,卖出木炭,将硬木的卖出价压低至10+,然后出城,从商队手中以低价购回硬木(注意,一定要留一件商品给商队,任何商品都行,不要买空,因为商队的行囊空了之后,则无法再次进行交易),然后再回城买回木炭,这样硬木的价格又涨上去了,如果这时商队还剩6000+以上的金币,则可以循环刚才的操作;一个商队一般可以这么玩2次,就剩不下什么金币了,然后就等下一个商队。

注意事项:

1一定要将商队卡到合适的位置;

2为什么要买光商队东西?因为一个商队带的现金一般是5000-10000,买光他的东西后,其总现金可达20000+,其实就是提高硬木买卖的获利上限,从而提高刷技能等级的效率;

3及时清理自己的物品栏,因为每次买光商队的东西,这些东西里总会有很多牲畜(驮畜、坐骑、牛、羊、猪等)几趟下来会累积不少,多出来的牲畜会影响移速(当然,位置卡的好自然就不需要移速了)。

4不要总是在城里休息,总是在城中休息进城的商队会减少,休息一会在周边走一会(别走太远,方便看到商队能及时赶回城)会提高商队进城的概率(纯经验,机制未验证)。

说到最后,交易这个技能吧,其实也不一定要练到300(练出250的聚宝盆基本中期就无压力了)。因为,无论是买城还是换城,对我们来说都不那么划算,我粗略测试了一下,用同样5000+繁荣度的城池换一个5000+的城池,我方还需要补140W+的费用,而我方要单用第纳尔去买一个5000+繁荣度的城池,费用在200W以上,想想哪有这么多的200W+。而且买来的城池还需要派兵驻守,要想不被打驻军薪酬肯定是高于城镇及村庄的税收。所以,购买城池一般是买那些地理位置好的城镇,便于屯兵进攻/防守,单纯想要靠买买买统一天下,也不是不可以,但可以算算要准备多少的第纳尔。

第三章、声望积累及技能提高期

这个时期和前期积累期要做的任务大致相同,也是不断的竞技场和任务(下棋这个就看自己的心情了,毕竟财大气粗,500G也显得不痛不痒了)。不过不同的是,有了前期积累,我们现在有资本拉起一只自己的队伍来进行跑商了,同时,很多前期积累期没实力做的任务,我们也可以做了。

这个时候我们需要做的就是提升魅力(目标为275)、交易(现阶段目标250,终极目标300,当然,练不到也没事,后面可以刷,不过还是尽可能练高)、医术(目标75,至少练到50)、骑术(目标175)、跑动(目标75)技能,有空可以烧一下木炭练一下锻造技能,以及练家族成员及伙伴的跑动技能(75为目标),并尽快为家族成员及自己联姻,增加家族成员的数量,同时可根据自己的资金情况,购买城镇要人的工坊,来增加自己的日收入。在满地图跑的时候,即可顺带将主线任务做了

随着声望的提高以及管理等级的提高,可招募的同伴以及队伍的最大人数也在不断提高,这里建议队伍,最好是保持队伍满编状态,推荐的队伍配置是:30+的步兵,其中保持8个帝国资深步兵(4级),8个帝国帝国熟练步兵(3级),其余为帝国步兵(2级);剩余的名额则选用骑兵,如库赛特部落勇士(2级)、库赛特贵族之子(2级)或帝国公民骑兵(3级)。这样做的目的是,帝国资深步兵保证随时有实力清缴强盗基地,骑兵移速高,提高队伍整体移速,队伍人数多意味着可携带的畜群量增大,提高载重量即提高运载货物的数量(便于跑商);伙伴也尽量保持满编的情况(如没有满意的伙伴,也可以暂时不招募),同时,多在百科的流浪者选项中看是否有合适的同伴招募。

这里要说一点,队伍里的士兵即便能够升级,也最好不要升级(如果要升级,骑兵最多升到3级,4级则没必要),因为本阶段不需要特别强力的兵种(日常能应付强盗基地以及地图的土匪强盗之类就够了),兵种等级太高,反而会大幅提高日常军费开销。

这里要说的是,在阵营期之前,不建议加入任何阵营或充当某阵营的雇佣兵,为得是能够在全地图无障碍的做任务和跑商,到阵营期之前,基本就是个人及队伍的培养,以及原始积累,相对而言没有什么大的战斗,对喜欢战斗的玩家来说可能相对无聊,但此阶段是为后续的战斗打下坚实的经济基础,后期特别是自立建国期,基本是一日万金的开销。广积粮,缓称王是最稳妥的策略。

等到个人存款有20W+以上、家族等级4级及以上,家族成员装备普遍达到III、IV级兵的水平,拥有4个左右的工坊的时候,则可考虑开始练锻造了,具体如何练锻造请参考锻造篇,有babycare级别的攻略。

此处省略锻造篇

等锻造基本成型,交易也基本300了,后续要做的事情就是继续做任务,竞技场,并尽快将魅力练到275以上(越高越好),由于有了打造武器且交易练满,就不需要跑商了,因此,可以在此时清空所有的商品,只留硬木以及食物(保证食物充足且多样),调整畜群配比,优化队伍移速,在满地图跑的时候,用打造武器清空城镇的第纳尔,并升级家族成员的装备,同时也不要忘记收集熔炼需要的武器。

也是从这个时候开始,队伍中的所有士兵可以尽情升级,不用担心军费的问题(注意收集战争坐骑,大部分骑兵升至IV级都需要战争坐骑),尽量将队伍士兵升至顶级,同时保证队伍移速至少在5.0以上(如可达到5.5或以上则更好)。当积累至有1000W第纳尔时(我一般习惯攒够2000W),则可以稳稳进入阵营期了。这时候主角差不多31、32岁,离主线任务截止还有800-900天。

锻造篇

游戏开头的打铁CG就暗示了我们,锻造是这个游戏的核心(狗头保命)。

锻造这个技能从以前的古早版本到现在这个版本一直都是修修改改,有人说锻造这个技能太过于破坏游戏平衡,但没有锻造,根本无法支付起后期天价的军费,以我的一个1.80+版本的通关战役为例,自立前是准备了1000W+,完成所有统一主线任务后,还剩500W+,期间收支共计负500W+,若不打铁,500W+从何而来?也有人说,这个版本的锻造不像以前可以随机解锁配件,不好练了,其实,锻造这项技能,练起来虽然繁琐,但只要掌握好诀窍,也不是很困难,但正儿八经的练锻造,是一项烧钱的活,需要巨大的前期投资,我个人推荐先经过一段时间的前期积累,再和堵城门练交易技能(见交易篇)一起练。

在说锻造流程前,先说一下锻造的基本机制,锻造这个技能可以通过打造武器、熔炼武器以及进行精炼而获得经验,打造/熔炼的武器(挥砍)伤害越高,卖的价格越贵,获得的经验也越多,一般都是通过打造/熔炼的武器提升技能等级;精炼的经验比较少,一般都是通过精炼来获取特定的原料,技能等级40级之后就别指望通过精炼来提升技能。

结合游戏的整体流程,个人建议将练锻造分为三个阶段,不同阶段需要不同的资金、物品、技能等级以及队伍配置要求。锻造的队伍配置大如下:

锻造队伍配置:

本阶段,家族成员4名,其中如果帮自己和哥哥联姻(建议一定要联姻,多一人就多一帮手),则可增至6名,此时妹妹刚成年能够进入队伍,弟弟还小不能操作,实际能操作者5名;伙伴招募方面,一般到这个阶段,家族应该是可以到4-5级了,共可招募8-9名伙伴,即一共13-14名可用于锻造的NPC,其中:

主角:主角一般是充当熔炼功能型NPC,其锻造的目标是等级≥175,其加点和其他NPC都有区别,50学习“好奇的冶炼工”,熔炼时学习新部件的概率提高100%,125级学习“务实的熔炼工”减50%熔炼需要的体力,175级学习“匠人才情”,减50%锻造武器售卖惩罚,跑动75则学习“边走边聊”,交易25学习“估价师”;

打造者:2-3名,175后负责打造武器的NPC,175之前负责锻造和熔炼,其锻造的目标等级是等级≥220,其50学习“好奇的冶炼工”,125级学习“务实的熔炼工”,175级学习“务实的铁匠”,减50%锻造武器所需体力,跑动75学习“耐力非凡”,体力恢复提高50%。

熔炼功能型NPC:4-5名,负责熔炼帝国匕首、部落民飞刀等提供锻造原材料的武器,其锻造目标为等级≥125,50学习“好奇的冶炼工”,75学“好奇的铁匠”,100学“熟练的铁匠”,125学“务实的熔炼工”,跑动75学习“耐力非凡”。熔炼功能型NPC如其属性点好,等级偏低,是可以发展成为打造者的。

精炼功能型NPC:4-5名,负责精炼,为队伍提供木炭、钢、优质钢,其锻造的目标等级是等级≥125,50、75、100分别学习精良钢、优质钢和精炼钢,125学习“务实的精炼工”,减少精炼需要的体力,跑动75学习“耐力非凡”。

再补充几点,打造者一定是首选哥哥和妹妹,因为哥哥妹妹的属性和技能可自行加点,意味着效率最高;打造者也可以是一些属性、技能比较好的NPC但不会是优先培养的对象。精炼功能型NPC和熔炼功能型NPC并不绝对,在125技能没强化之前,可以根据队伍实际需求进行熔炼或精炼,只是说出了125技能后,专攻熔炼或精炼的效率会高很多。但,点了125的“务实的熔炼工”的功能型NPC,发展成打造者的效率更高(因为从125至175,熔炼是最快捷的途径)。打造者建议练到175后再进行打造,这样通过打造来提高等级的效率高很多。

一阶段:队伍准备期

此阶段主要是进行原始的资金积累和家族成员的技能训练,需要进行的准备工作主要有以下3点:

1资金积累:通过下棋、竞技场、跑商、做任务等获得第纳尔,第纳尔自然是越多越好;

2增加家族成员及家族成员技能提升:增加家族成员的方法主要是给自己和哥哥找对象,以及招募家族成员,婚姻对象以及家族成员的寻找标准,参考家族成员篇,这里不再赘述;技能的话主要是要训练成员的跑动技能,尽可能早一点达到75点,点出技能耐力恢复+50%(锻造神技)主角个人建议点“边走边聊”,这个后期用处大。随着家族等级的提升,可招募的家族成员也会慢慢增加。跑动技能的练法参考技能篇,这里不再赘述。

二阶段:物品准备期

一般来说等妹妹阿莱娅17岁,就可以开始第二阶段了。第二阶段和低一阶段类似,也是满地图竞技场、跑商、做任务,不同的是,在满地图跑的时候,需要从各大城镇购买“帝国匕首”、“部落民飞刀”这两样武器(有多少买多少),以及进行硬木的储备,同时,也可以开始用硬木精炼木炭,初步练一下锻造(0-50锻造相对好练),然后推荐所有的成员锻造25级选“高效率的烧炭工”,可将2硬木变3木炭(因为后期锻造需要大量木炭),50级技能强化,主角和打造型NPC以及熔炼功能型NPC选“好奇的冶炼工”,精炼功能型则选“制钢者”允许精炼钢;哥哥的技能分配开头就说了,所以哥哥的锻造通过烧硬木到75-80没任何问题,主角通过烧硬木到50-60也难度不大,基本是一边累积硬木,一边烧木炭,其他的家族成员升级后技能点都加锻造,等至少有2点锻造技能点后,也开始烧硬木,基本可以烧到30-50,就不涨经验了,这时开始熔炼“帝国匕首”、“部落民飞刀”。这里注意,等烧硬木涨经验不明显了,锻造技能低40-50以下的功能型NPC就进行熔炼,主角、打造者家族成员40-50以上就开始打造+熔炼双手剑(解锁配件,主要是刀刃),同时,路过库赛特地区的时候,可以去城镇购买一些10000+-20000+的偃月刀(不需要太多,4-5把差不多,有闲钱买10+把自然更好。),以及一些其他价格在500+-2000+的双手长杆武器(区别于单手长杆武器,可进行挥砍的最好),共买个100+的数量(依据自身财力而定)。

双手剑打造推荐配方1:脊状窄刃(I)+其他默认1级的第一个配件

双手剑打造推荐配方2:铁质帝国重剑刃(II)+其他默认1级的第一个配件

双手剑打造推荐配方3:单刃刃头(III)+其他默认1级的第一个配件

打造的优先级:配方3>配方2>配方1。

等满足以下条件后,即可开始进行第三阶段:

1个人存款有20W+以上;

2家族等级4级及以上;

3妹妹阿莱娅满18岁(不出嫁),可以进入队伍;

4钢、优质钢至少各500+(1帝国匕首或部落民飞刀=1钢+1优质钢)

6生铁、熟铁、铁至少各400+

5至少 2000+硬木和400+的木炭

6伙伴招募至上限

三阶段:打造期

参考交易篇的操作,找一座城镇,有商队就练交易,没商队就在城中休息恢复锻造体力,打造型NPC中要选出一名(要么是哥哥要么是妹妹阿莱娅,主角和其他角色都不合适,后面称为1号打造者,另一名称2号打造者),优先提升等级,但必须锻造满50,点出通过熔炼解锁概率提高100%,这名NPC的主要任务不是锻造,而是负责熔炼双手剑,直至解锁出刀刃“铁质帝国重剑刃”,然后所有主角和打造型 NPC按配方2继续打造,直至熔炼解锁“单刃刃头”后,所有的NPC(不管是打造型还是功能型),都开始按配方3打造双手剑(技能等级45以上就行,太低了建议还是去烧木炭或搞熔炼补充原材料),如原材料不够,功能型NPC再进行木炭的精炼以及熔炼帝国匕首/部落民飞刀/其他低端武器(城镇购买)来补充锻造原材料,如果双手剑数目够熔炼,则哥哥妹妹一起熔炼,不够则优先1号打造者熔炼,2号打造者则负责打造,通过熔炼到125后,学习“务实的熔炼工”(主角、打造型,熔炼功能型学习这个),然后继续熔炼,等到150的时候,则选出2名熔炼功能型NPC,熔炼开始买来的长杆武器(10000+-20000+的暂时不熔),直至完全熔完为止;等1号打造者达到170后,此时如果没有解锁出长杆武器的所有III级枪头,则1号打造者熔炼双手剑至175后,学习“务实的铁匠”,然后1号打造者就开始按长杆武器配方1-3(看是否解锁相对应的配件,优先级:3>2>1)打造双手长杆,1名熔炼功能型则开始熔炼打造的长杆武器,2号打造者继续熔炼双手剑提升技能等级,直至解锁完所有的III级长杆武器头;若1号打造者在170时已解锁完长杆武器III级枪头,则开始熔炼10000+-20000+的长杆武器至技能等级为175,此时有大概率解锁出IV级枪头“斧枪头”(长度40的那个)、“偃月刃”、“战争剃刀头”等,如运气不好没解锁出,则用三级枪头打造长杆武器然后熔炼至解锁出上述三种IV级枪头(优先级:斧枪头长度40那个>偃月刃>战争剃刀头);然后用上述四级或五级“长偃月刀刃”枪头,结合自身技能等级以及解锁的配件打造长杆武器(一般来说难度高于自身等级10-15都没什么大问题,可参考后文配方),打造出来的长杆武器由2号打造者熔炼直至技能等级到175,此时,恭喜,你的锻造队伍已基本成型,此时也大概率解锁出大部分的长杆武器配件以及V级枪“长偃月刃”,后期的打造配方为配方,一般来说技能等级220就可以满足难度要求。最后,需要做的是用主角熔炼打造的长杆武器,将技能提升至175,然后选择强化项“匠人才情”,主角的锻造技能也就基本可以了。

接下来,如果交易还没练好,则用2号打造者继续打造双手长杆,培养3号打造者,并将其他功能型NPC技能提升至125;如果交易练得差不多了,就可以一边游走全图做任务(此时就不需要跑商啦,只需要携带硬木和食物就行,解放了大量的载重),继续购买硬木、帝国匕首、部落民飞刀以及能熔炼出钢、优质钢及精炼钢的武器,为家族NPC补充优质但价格昂贵的防具,并用打造的长杆武器清空城镇的第纳尔。至此,在立国之前是不会缺钱的,当然,这时候也是为立国打下坚实经济基础的时候,一般我都是要攒够1000W-2000W和600+的标枪,再进入立国准备阶段。

再说一下用熔炼提升锻造技能的效率,一般来说锻造的经验获取系数至少要大于4,才有通过熔炼提升技能等级的价值,不然效率太低,浪费打造武器,一般功能型NPC会因为属性点不够高,技能点不够导致系数小于3,这时候,可以不急着提升功能型NPC的技能等级,先去升升级,等有属性点和技能点了再来练也不迟。

长杆武器配方:

配方1:钩镰头(II)+松木矛杆(I),难度75

配方2:钩镰头(II)+短松木握柄(III),难度105;

配方3:钩镰头(II)+桃花心木超长握柄(IV),难度120

配方4:长偃月刀刃(V)+短松木握柄(III),难度180,

配方5:长偃月刀刃(V)+桃花心木超长握柄(IV),难度195

配方6:斧枪头(IV)+桃花心木超长握柄(IV),难度170

配方7:斧枪头(IV)+短松木握柄(III)+其它2项的III级配件,难度175

最终配方:长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV),难度225

也可以根据难度自行调配配方。握柄,根据难度和解锁情况优先选则I中的松木矛杆,III中的短松木握柄以及IV中的桃花心木超长握柄;枪头前面已经说过,这里不再赘述。卫士和配重块一般可用III的调配下难度,但建议不要用需要耗费钢和优质钢的,便于节省材料。

这里说下最终配方为什么是长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV)。首先,这个难度不高,一般技能等级在215就可以锻造了;其次,这个打造武器卖价在41000左右,价格合适(此价格是在完全满足难度条件下打造、且点出锻造175“匠人才情”以及交易25“估价师”的城镇售卖价格)。最后,此配方的消耗是2钢2优质钢1硬木1木炭,其中硬木和木炭好说,好获得,2钢2优质钢=2把帝国匕首/部落民飞刀,材料的获取成本低,且获得的比例也刚刚好,相比那些卖价更高,但需要很多优质钢甚至精炼钢的武器而言,不需要花费更多体力去进行材料的精炼,也就是说此打造武器的性价比极高。

进行大规模锻造,到后面帝国匕首和部落民飞刀肯定是不够用的,这里就需要精炼功能型NPC来精炼钢和优质钢,这里再推荐其他一些可通过熔炼获取钢/优质钢/精炼钢的武器,如钢刀、优质钢帝国重剑、武装阔剑、精炼钢帝国佩剑等;一般来说6000以上的单手剑都可以熔炼出钢和优质钢(尖头单刀除外)。

骑马与砍杀2领主修改器个人心得

二、前期积累期

经过了各种抉择,终于来到了卡拉迪亚大陆,还没反应过来,我那好大哥就冲了出来说了一大堆,大致意思是兄弟二人的父母被害,自家的两个工具人..呸呸,是弟弟妹妹被人贩子抓去了,现阶段的任务是拉一只部队去解救弟弟妹妹,然后我可选择在训练场操练一下,熟悉各种操作(新手这里建议不要跳过),或者直接出发,我选择直接出发,还没出门,就碰到一个受伤的老兵,我们好心帮助他恢复伤势,他就把大王当年巡山用的龙旗残片交给了我,从此我就成为一名抓根宝了(不好意思串场了)。出来单枪匹马,一定要注意躲避路上的劫匪,当然,我们移动快,按理来说没啥问题。说到这,又要插一嘴了,欢迎来到:

综合面板篇:

左下角分别为角色(C键)、物品(I键)、部队(P键)、任务(J键)、家族(L键)和王国(K键),这里不过多赘述;稍微看一下就能知道。

右下角为地图栏,点击上/下箭头,可展开/收起地图栏,将鼠标放在图标上会显示详细情况,其他没什么好说明的,这里重点要说的是移动速度(详见移速篇)。

移速篇:

首先说明一下,这里指的移速指的是大地图上的移速。记住几个原则,1.部队规模越大,基础移速就越慢;2.骑兵的移速要高于步兵的移速;3.给步兵配备坐骑可提高部队移速;3.坐骑和驮畜对移速有很大影响;4.部分技能对移速有加成效果;5.部队超载对移速有很大影响;6.俘虏人数越多移速越慢;7.所处的地形如森林、雪地、沙漠会降低移速;8.夜晚会降低移速;9.战斗、围城等战争行为结束后移速会短暂降低。

这里又要说一下坐骑和驮畜的区别,进入物品栏,在默认排列模式下,坐骑和驮畜会显示在物品栏最下方(这里要吐槽一下,这个版本坐骑和驮畜的翻译很混乱,比如,旅行马有三种不同类型,其中有两种是驮畜,一种是坐骑);如何看是驮畜还是坐骑,只需要将鼠标放在图标上,简绍栏最下面会显示坐骑类型:坐骑/战争坐骑/贵族坐骑,没有显示的就是驮畜。细心的看官老爷们也发现图片下方的三个小图标中间的那个有区别,这也是区别坐骑和驮畜的标志。

顾名思义,驮畜主要是用来载货物,不提供移速加成;坐骑可提供少许负载量(物品栏右上角显示),但主要用来提供移速(为步兵),但要注意的是,战争坐骑和贵族坐骑不会为步兵提供移速加成,贵族坐骑为英雄专属(这里的英雄,指的是所有有自己名号的NPC,包括各个家族的成员以及家族伙伴,区别于士兵)大部分骑兵兵种升级需要用到坐骑或战争坐骑。

上图是210+人数的部队速度详解数据,一般而言,部队人数和部队中坐骑驮畜(后统称畜群)总量维持在1:1.3左右,畜群不会拖累部队移速(见图中的“牲畜”)。举个例子,部队人数100人,那畜群总量在130左右,不会出现畜群减部队速度的情况,一旦超过,随着超出的数目越大,移动速度减得越厉害。再比如,这100人中,有30个步兵,70个骑兵,畜群中如果有坐骑,则会提供移动加成,见图中的“骑马步兵”,30个步兵配30个坐骑,会使“骑马步兵”数值增量达到最大,坐骑再多数据也不会再增加,栏中其他的项目如“狂风骑行”、“马背住民”等都是技能加成,会在技能篇说明。说到这,各位应该知道如何搭配畜群数目和种类,使得部队速度最大化了吧。最后要说的是,物品栏中的牛、羊、猪也属于畜群,所以,为了移速,尽量不要带这些。最后补充一点,战争坐骑和贵族坐骑不能为步兵提供移速加成。

总结起来,想要队伍移速高,那就是:队伍人数少,最好是骑兵,步兵配坐骑,合理配置畜群,不要超载,用技能提升移速。

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