安卓游戏介绍
世界征服者4荣光魔改是一款非常好玩的战争策略游戏,新增许多内容和全新的游戏模式,不仅有单人或者朋友对朋友的模式,还有很多其他玩家的大打出手。同时,游戏中还有很多致命的特殊武器。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
世界征服者4荣光魔改推荐理由
更新时间:2024.10.29
书籍:亚历山大大帝的宝藏
著: 【美】弗兰克·霍尔特
译者:曹磊 出版:中国社会科学出版社 出品: 鼓楼新悦
亚历山大大帝的征服事迹总是让人心潮澎湃,12年间,他带领军队征战19000公里,从波斯、埃及直达印度,几乎是已知世界的边缘,他建立了有史以来最大的帝国之一,也攫取了“超乎想象”财富。
关于亚历山大的传说有很多,包括他用剑劈开绳结,是“亚细亚之王”预言的应验吗?神秘的死亡后葬身何处究竟在哪里?还有那奇迹般出现在埃及曾经吸引了凯撒、屋大维、提笔略等帝王瞻仰的亚历山大金棺最终为何下落不明?
“所有希腊人都景仰亚历山大大帝,直到今天,他仍然活在希腊人的心中。”
但对于波斯人来说,他是被诅咒的亚历山大….
《亚历山大大帝的宝藏》一书不同于以往的征战史,而是聚焦的是关于他的财富和对世界的影响。
关于亚历山大的误解
马其顿的腓力二世遇刺后似乎留给亚历山大的是一个贫穷的帝国,这在他的演讲中很能得到民众的支持,亚历山大指责此事为波斯国王大流士三世所指使,后来以此为向波斯进攻的理由,他真的是负债累累的亚历山大?进军波斯的目的只是为了复仇?不,希腊人觊觎波斯帝国的财富已有多年,不过是在等一个合适的时机将其据为己有。
苏格拉底曾经教导柏拉图说,战争,尤其是针对非希腊人的战争属于一种合法获取财富的手段。再经过亚里士多德的演绎,一定对他的学生亚历山大产生了不小的影响。
财富从何而来?
前面的五章是亚历山大获得财富旅程,从马其顿出发,一路远征波斯、巴比伦、埃及、印度,通过战争获得了巨额的财富,也伴随着毁灭与杀戮。这里的财富不仅是金银贵金属,还有土地、牛羊,以及将居民变卖奴隶的收入,这对于那里的民众绝对是场浩劫。希罗多德的《历史》说“拿下苏萨,就可以和宙斯在财富方面平起平坐。”也许亚历山大的财富早已超过宙斯了,他拿下的不止一个苏萨!以数字计算的话,底比斯古城3万人被贩卖为奴,为亚历山大带来440泰兰特白银,波斯波利斯掠夺的全部金银的价值相当于12万泰兰特白银,
而在波斯的4个月战利品数量相当于公元1520—1660年140年间西班牙从美洲攫取的财富总量的1/4。(在书后的附录中有更多的财富来源以及古代计量单位的说明,比如泰兰特我们还会迦太基与罗马的战争中看到,这是个巨大的单位。1泰兰特是古代世界最大的货币金融单位,以金价1325美元一盎司换算,一泰兰特相当于150万美元!)
财富又去向哪里?
正如作者所言“亚历山大面临的真正难题不是如何积累一笔就算大手大脚的自己也无法耗尽的宝藏,而是对这笔财富进行有效的管理。”
亚历山大其实并不善于理财,他对手下士兵还有希腊城邦都堪称慷慨大方,犒赏士兵、宗教献祭、馈送亲友、资助运动会等都是财富的重要流向,比如在夺取了加沙城后,他将18吨没药等贵重香料都打包送回了希腊半岛,送给了自己的老师列奥尼达。
在其混乱财务管理之下,大量的财务被其密友哈帕拉斯掌管着国家重要财富却挪用公款外逃,亚历山大却依然信任如故。那些从波斯等地掠夺来巨额财产某种程度上只是换了个临时保管人,它们真的重新回到流通领域发挥更大的作用了吗?其实不然,待到亚历山大猝死,帝国和财富也随之被瓜分,还有的隐匿于地下等待后人去发现。
亚历山大成了后来很多人的偶像,比如汉尼拔、凯撒、霍尔特、拿破仑.....而他的遗产中,亚历山大港和亚历山大图书馆,对后世的影响恐怕比金银更大。
亚历山大是一个集睿智、慷慨、节俭、残忍、宽容于一身的人,透过本书叙述的历史脉络和书后详尽的附录,我们能了解到这位世界征服者的宝藏与世界的关系,也许最大的宝藏其实只是他自己,这个不世出的军事天才
世界征服者4荣光魔改攻略
【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】
1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式
2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战
3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式
4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技
5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到
【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】
1、本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山
2、也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现
3、点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效
【第二个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】
1、海军行动+1的意义在于潜艇走三格
2、轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力
3、潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭
【第三个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】
1、+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙
2、征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善
3、用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战
4、等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵
5、对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可
6、不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有
7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用,所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰
8、重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦
9、演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑
10、这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本
世界征服者4荣光魔改特色
1. 丰富的历史背景,呈现真实世界大战的史诗般画面。
2. 高度的自由度,玩家可以选择全球各国家进行游戏。
3. 策略制定至关重要,外交、战争与援助都口直接影响游戏结果。
4. 支持多人游戏,最大100人共同战斗,竞技更加刺激。
世界征服者4荣光魔改亮点
1. 众多独特角色,可选择战场传奇英雄担任指挥官。
2. 动态天气系统增加真实感,让您身临其境地指挥战局。
3. 提供各类辅助战术工具,让你在战场上游刃有余。
4. 针对魔改版进行特殊设定,使战争策略更加丰富多样。
世界征服者4荣光魔改玩法
1.[军团模式]
在总部建立自己的军队。无论是演习还是军团战斗,都需要在战场上部署你的军队。
合理安排兵力和使用将领是打赢这些战役的关键。总共40个具有挑战性的动作将考验你指挥技能的极限。
2.[征服模式]
在最少的时间内夺取最多的领地会获得高分,并且分数会和游戏中心的其他玩家一起排名。
选择世界上任何一个国家,调整外交战略,给予盟友援助,向其他国家宣战。
根据战场形态调整你的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位。
3。[统治模式]
完成城市分配的任务,与商人进行资源交易。
选择优秀的将领与你并肩作战,提升自己的军衔,选择合适的技能。
建造世界各种奇观,解锁各种地标。
为你的佩佩将军收集的勋章佩戴后可以提升将军的能力。
研究新技术提高各部队战斗力
世界征服者4荣光魔改画地图的正确方式
我的一位好朋友,美国前总统克林顿先生曾在铁血论坛上说过: “……战争,这就像玩一个电子游戏。”
我想我可以代表亚洲,来玩一玩《世界征服者3》(World Conqueror 3)这款游戏。
之前我曾经介绍过《世界征服者2》,以目前的眼光来评价,它的画面看起来略显粗粝,但战斗非常带劲儿,梆梆作响的声效让人欲罢不能。更妙的是,还存在一些取巧的战斗法则,用不上克劳塞韦茨或者马基雅维利的谆谆教诲,你就能把对手AI(或盟友)轰杀成渣。唯一美中不足的是过于庞大的世界地图和军队数量,尤其在征服模式中,玩家必须忍受极大的不耐烦,要等待对手完成冗长的指挥过程,一个回合耗去5分钟根本不算什么,对心理素质和手机性能都是极为艰巨的考验。
令人高兴的是,该系列第三代在很大程度上保留了值得称道的优点,而将不足的地方进行了大刀阔斧的改善。虽然有些玩家宣称“不太习惯”,但我非常乐意见到这些变化,它们更加符合现代战争的逻辑。
只有城市、油田和村落能够产出资源
《世界征服者3》最显眼的改变,就是很难像二代那样近乎作弊地投机取巧了。诚然,有空子可钻当然很爽,但空子太大进化成了坑导致难度降低,也会稀释胜利所带来的成就感,这就脱离了吾友克林顿所谓“电子游戏般的战争”,而单纯只是一件随便把玩的游戏了。
二代中,玩家可以随意抢夺盟友地盘,而地盘就意味着生产力(也就是战争潜力),占得多了,想输也难。此外,只要手里有资源,就可以在工厂和城市里立刻生产出能够马上投入战斗的部队,一回合召唤十万天兵跑出去撒欢也只需作等闲。但我们都明白,这都不可能在现实中发生的,美国总统也没法这样打仗。
很多玩家常揶揄战略类游戏是在“画地图”,其中又以P社四萌为首。这个比喻非常贴切,无论你做了什么,发展生产、扩军备战、情报暗杀……在全球视野中,你的成就统统以占据了多少地盘来衡量。况且,填图本身也是一种让人欲罢不能的娱乐,为了取得形式上的美感,中二少年们根本把持不住自己的战斗欲望。
不过,战场态势从来不像人们理想中那般整齐,“城头变幻大王旗”,犬牙交错的战线才是最常见的。三代中,“每块土地都有价值”的理念终于被摈弃了,所有资源都集中于大城市、油田、村落中产出,普通的陆地与水面网格只作为地形单位来限制行军与作战效率,再无经济上的贡献。
所以经常会出现这样的场景,一辆坦克呼啸而去,所过之处地面颜色迅速变换。等到敌军行动,一辆坦克呼啸而来,地面颜色又瞬间变了回去。战争呐,本来就风行草偃,素来没有节操,只有重要据点才能保持本色,这个设定我给10分。
占领一座城市之前,必须先摧毁它的防御,所以你很难无节制扩张
军事单位堆叠的设计也被取消了,每个方格中只能同时存在一支部队,拮据的屏幕空间得到释放;与之对应的,新造出的部队也不能立即投入战斗,须等到下一回合才能行动。这两条规则共同创造了一个事实,那就是玩家再也不能无限刷兵—— 一座城市造出一队兵,要等下一回合兵走开了才能继续造兵。因此,全图总兵力较二代大幅减少,妈妈再也不用担心我的主板发烧了。
兵力减少,是否会影响爽快度呢?不必担心,游戏厂商对你关上了一道门,同时也会开启两扇窗。三代拥有非常丰富的指挥官养成系统,休闲氪金两相宜,不知道比二代高到哪里去了。
指挥官是《世界征服者》系列里的重要元素,把指挥官配置到部队,立即就能将杂鱼变精英,若卡在恰当的地形,以一当十也毫不夸张。丰富的指挥官系统是二代区别于三代最深刻的变化,它并非XP到Win7的改良,而是DOS到视窗的革新。随着玩家指挥部的等级提升,你可以招募到多个指挥官,各国历史上的名将在战斗中为你所用。比如用苏联控制古德里安进攻德国,或者用德国控制朱可夫进攻苏联,这都不是问题,把本应互为敌手的将星们放在一个战场中开道来个五虎拍门,恶趣味的军武宅们非常喜闻乐见。不过强大的指挥官也不能保证必胜,要知道在一个存在原子弹却不存在《核不扩散条约》的世界中行走,还是存在不少危机的。
将星一览
赢得主线战役便可以解锁军校、奇观和下一场战役,军校可以招募、晋升或训练指挥官,代价是付出一些勋章。奇观可以让玩家在一定时间周期里获得部分资源,或在战斗中得到一些额外的好处。
有的读者可能会问,“一定的时间周期”是什么意思?这里要说明一下,因为游戏中的时间和现实时间有一个对应关系,现实时间的1秒钟相当于游戏时间1小时,比如兵马俑遗迹的作用是“每80天 勋章+3”,这意味着玩家每过32分钟即可获得3枚勋章。此外,随着时间的流逝,不同年代的征服地图也会在相应年代开启。游戏开局时,只能游玩1939年的征服模式,待时间流逝到1943年、1950年、1960年,相应的地图就会解锁。到1975年,还会出现一张暴虐且神秘的超值地图(此时,距离现实世界中的“星球大战”计划出炉还有十年)。
奇观的功用
但是,仅当游戏程序在前台运行时,时间才会产生变化。聪明的读者可以算出来,1年游戏时间=146分钟现实时间≈2.43小时。从1939年到1975年,需要运行游戏87个小时以上,这有点儿难办啊。
比较贴心的是,游戏提供了挂机功能。很多时候比如以苏联揍波兰的形势,虽然已经是躺赢的节奏,但玩家有时不想费劲了,就可以打开挂机,让AI自己打自己,这就是“动脑筋我来,无脑推你去”的精神。时间在无脑推的同时逝去,开一盘世界大战,挂机,然后睡上几觉,很快就攒够87小时啦!
征服模式中,地图囊括了全球主要地区,但我若是正在鏖战中东伊拉克,怎么可能会去关心千里之外的阿根廷和巴西打成什么狗样子了呢?二代游戏就有这个逻辑,你必须知道除你以外的所有国家都做了什么,所以初期的节奏拖沓得难以忍受。三代游戏中,玩家终于可以选择快进了,一键无视对方的所有行动,直接得到战斗结果,风驰电掣,这才是21世纪的节奏嘛。
用《世界征服者3》来画地图,省时又舒心(相对而言),是杀时间的更优选择。最后,请大家看看寡人横跨中东、南亚与东亚的小王国,此时斗胆称一句“代表亚洲”,请问你支持不支持呀?
四面出击的亚洲小王国
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