安卓游戏介绍
坎巴拉太空计划最新版本mod,是一款让你尽情冒险的超自由度游戏!在这个奇妙的太空世界里,玩家们可以尽情探索无限广阔的宇宙,还能任意打造属于自己的炫酷太空站!
坎巴拉太空计划最新版本mod简介
全新的关卡打造,独特的玩法体验,在神秘的太空宇宙建立空间站,或许你相信外星人的存在吗?
创造未知的生存世界,在充满神秘感的外形太空创造奇迹,用你的双手去创建空间站,独特的生存玩法等你来挑战。
坎巴拉太空计划最新版本mod操作
全局
快速存档:F5
读取快速存档:长按F9
移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球或者按住Alt进行加速会进行物理加速‘
开启Debug:Ctrl+Alt+F12
隐藏UI:F2
VAB/SPH
旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机对称模式切换:R
功能性
地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:" [ " 或 " ] "
载具
姿态调整:WASD控制倾斜, QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移动:WASD
RCS:R
SAS:T
激活下一个分级:Space(空格)
节流阀最小(仅激活液态引擎):X
节流阀最大(仅激活液态引擎):Z
节流阀增加(仅激活液态引擎):Shift(上档)
节流阀降低(仅激活液态引擎):Ctrl(控制)
开灯:L
收放起落架:G
对接
对接辅助模式(左下角):Delete
EVA界面
地面移动:WASD
喷气背包移动移动:WASD (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R
打开头灯:L
坎巴拉太空计划最新版本mod评价
玩家要注意很多的机关,他们会让飞船的机体受损,玩家可以在冒险的过程中欣赏整个外太空的美貌满足自己的愿望;
展开一场有趣的星际之旅,丰富的关卡让人欲罢不能,玩家们可以制作出一个全新的航天飞行模拟器,冲上云霄进入太空;
选择自己喜欢的行星降落,带给你的是无尽的震撼和精彩的挑战,一个未知的世界正在等待着你去感受,展开一场有趣的星际探险。
《坎巴拉太空计划2》来了,你的宇航员单程票准备好了么?
今天带来小绿人的冲天测评,如果此前对这类硬核游戏望而却步,或许本篇文章可以激起你对星辰大海的征服欲?
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我们把天空检查了个遍,没有发现上帝和天使。
——尤里·加加林(第一个抵达太空的人类)
但是我看到了头尾相连能从kirbin到mun之间绕三圈的小绿人尸体*。
——随后他补充到
*在游戏《坎巴拉太空计划》中,角色就是《辛普森一家》风格的“小绿人”造型。
坎巴拉太空计划2
- ¥168
众所周知,男人的浪漫有很多,从变形金刚到奥特曼,从火箭炮到美少女......一千个人有一千个哈姆雷特,每个人心向往之的那个白月光可能不太一样,不过可以肯定的是,在男人的浪漫梦想中,星辰大海肯定是名列前茅的那一个。
这大概是为什么从《星际迷航》到《星球大战》、从《沙丘》到《基地》,那些广为流传的幻想故事总是以星辰大海作为舞台——
它代表着太空对我们的一种原始的吸引力:就像《来自深渊》中,故事中的角色们都是“深渊造物”,他们为深渊所吸引,终有一天会回到深渊一样;在亿万年前,我们经历了宇宙大爆炸之后,形成了银河、恒星、地球和生命,那么我们对于宇宙最原始的向往,是不是一种类似的,对于“起源”本身的向往呢?
如果你是《流浪地球》的刘培强,需要几步才能顺利启航?
在《戴森球计划》中离开地面很简单,你只需要控制小机器人带上足够的燃料就可以摆脱初始星球的引力,前往下一颗行星,但《戴森球计划》中的科技水准显然比目前我们所掌握的程度高了非常多,以目前科技水准要达成的航空飞行要复杂的多,在《坎巴拉太空计划》中,想要“安全”的离开地面很难。
你需要考虑火箭的构成,从最初始的分级引擎,到推进器的外挂方式与位置,到部件之间的连接方式,再到从载具到发电设备等各种外挂设施的容纳,当一切就绪之后,你还需要从物理学考虑整体的结构强度、抗撞击能力、抗高温&低温能力等......
对于《坎巴拉太空计划》这款游戏而言,有超过500小时游戏时间的玩家留言“我入门了!”——他可能并没有夸张,因为在这个过程中,包含了太多用“坎巴拉人”的尸体累积的经验:
萌新:坎巴拉导弹计划——只要射出去就算成功
入门:宰人航天单程票——上天了,可是后续概不负责
上手:精确交汇手操对接——可以保证去到想要去到的目的地,并且有来有回,前提是没有发生计算、操作的失误或者其他意外
大多数的娱乐向的文化产品之中,并不会把那些困难繁复的细节展示给你看,但对于游戏而言,可能不太一样了。
比如对于军迷有《ARMA》这样高度拟真的军队模拟器,对于航空有《微软模拟飞行》,对于航天类,则有《坎巴拉太空计划》——这些游戏尽管有着相当出色的还原度,但因为上手的高门槛,很容易让人望而却步。
不过一旦形成了“沉浸式”的游玩体验,慢慢的掌握了相关的知识与乐趣,那么也许你会发现新世界的大门被打开了——比如如果你是《流浪地球》的刘培强,需要几步才能顺利启航?
你需要考虑引擎的组成结构(发射、续航、轨道、深空)
你需要考虑引擎所需要的推动力、续航能力、系统维护和废料处理
你需要考虑引擎燃料的供应与补充方式
你需要考虑变速改变轨道的远点近点、时间点和切入方式
你需要考虑引力作用范围与俘获
而这仅仅是“迈出家门”的第一步,要去往前景未明的“无人深空”,你需要的是更加精确的实时演算与风险预估、应对能力......如果你觉得这一切如“天方夜谭”一般不可思议的话,那么刚刚发售的《坎巴拉太空计划2》也许是你“从零开始变成新太空人”的一个不错时机了。
手把手,口对口的引导内容
最早发布于2011年的《坎巴拉太空计划》,经过了4年的漫长EA流程之后于2015年发售了游戏的正式版本,然后伴随着mod制作者、玩家社区和制作组的共同努力,完成了多个大版本的更新,如今已经是一个内容非常庞杂,也十分成熟的游戏了。
近期推出的《坎巴拉太空计划2》同样是EA阶段的发布,不过......
版本号可能还要更加“基础”一些,才仅仅是0.1.X版。不过对于“重走长征路”的《坎巴拉太空计划2》而言,首先做出的改变就是强化了引导内容。
目前游戏仅支持单人模式和沙盒模式,尽管我们可以把难度设定为最简单,把燃料和动力都设为无限,再把断裂和撞击损害都关闭。
不过我还是建议不要根据游戏提示直奔组装大楼,那还不是你该去的,先准备好花生瓜子矿泉水,去往训练中心上一套“航空航天基础课”吧,对于这个非常硬核的模拟游戏,《坎巴拉太空计划2》尽可能简单明了的讲解了基础逻辑。
第一步是学习如何完成我们的火箭构成:
首先是作为大脑的命令模块,包括了指令舱、探测器、驾驶舱等:一颗圆锥形的舱体——和贝吉塔来到地球的那颗球不太一样,但功能是类似的,你的坎巴拉人会在这里完成全部的控制与操作工作。
下一步是燃料箱和引擎的配备,这一部分可能很多朋友或多或少都能找到一点熟悉的感觉,因为我们在电视上也看到过多次长征X号火箭的升空过程。
那么也就明白会有多级引擎的脱离过程,对于太空之行而言,最大的困难在于摆脱行星引力的第一步,在进入行星轨道之后,一方面我们仅仅需要在变轨时需要高速耗能,另一方面进入太空后也可以高效率补充太阳能。
所以分级火箭一方面可以提升总燃料量助力我们起飞,另一方面也可以通过分离时的减重进一步降低后续的能源需求。
指令模块和引擎构成了火箭的核心部件,但绝对不是全部——
比如最常见的,我们会在火箭外侧看到助推器,那么这种“外挂”部件就需要连接构件,火箭的每个部分之间同样需要连接构件,我们在组装大楼的右下角可以看到火箭“逻辑结构”的示意图,并且可以通过+、-号完成“关节”的加减,或者拖动每个关节包含的内容完成快捷的转移操作,比如把助推器从第1级火箭移动到第2级。
这种“模块化”改动是二代针对一代做出的“操作便利性”重要改动之一,不过似乎从评论区看来,很多老玩家并不习惯这样的改动,而节点的操作逻辑也还需要进一步的优化。
火箭各个构件的耦合关系,看起来就像是乐高积木,但是有着复杂的多的相关设施来确保稳定性与可操作性,比如除了构件的转接器,还有连接相关的分离器和切分器。
此外,对于那些已经可以稳定实现去往目的地的玩家而言,下一步是携带更多的设施和人员,这样就需要货仓和乘员舱。
下一步是能源补充相关:通过电池、电路板和发电机构成中途的能源补给,这其中需要考虑的细节又有很多,比如小型的太阳能电路板相对较为“鲁棒”,那种像“翅膀”一样展开的大型太阳能电路板需要在进入行星轨道之后才能展开。
最后是需要考虑我们宇宙行程中的各项细节问题:比如空气动力学相关的头锥、机翼、进气系统、稳定器与控制面的选择;比如着陆相关的支架、起落架、轮子等;比如热控相关的防热罩选择与通信相关的天线搭配;最后还有降落伞、稳定器、灯、梯子这些附加设施......
从整体上,给我的感觉就像是拖着一个大行李箱去跨国旅行,或者准确的说是“开着房车跨国旅行”大约更契合一些——这还是跨越无人沙漠的,漫长的无人区旅行,需要考虑到方方面面的可能性,最终带着上路的行李远远比自己想象的要多。
除了如何构成我们的火箭以外,目前还包括了起飞控制、轨道进入和轨道切换三门“课程”——
这其中最重要的、最难的(也是评论区被喷的最多的)是变轨所用的机动节点:
在1代中是可以用鼠标滚轮来完成缩放,且轨道UI相对清晰直观,而在2代中改成了拉箭头......这个拉动还不是匀速,而是你持续拉会“超级加速”,加上存在感过强的UI和混乱的视线阻拦效果(看不清高点低点,也不显示新轨道的高点低点),同样是目前被诟病比较多的内容,不过相信制作组在接下来也会根据玩家的反馈进行优化。
好消息是新内容很多......坏消息是还全部都在计划之中
当你打开《坎巴拉太空计划2》的“游戏新特征”时,你也许会怀疑自己打开了那个有人版本的《无人深空》:科学点数与技能树、太空聚落与轨道飞行器、德比德比星系和星际部件、新的星系和资源采集、多人游戏模式......如果说1代很多玩法内容是由MOD支撑,那么2代官方就准备了足够好的扩展性。
然后当你兴致勃勃的打开游戏,却发现上面的内容全都不见踪影,于是回到steam界面,赫然发现它们都在“更新路线图”。
那么游戏现在有什么呢?
有训练中心(上课)、组装大楼(造火箭)、发射台(射火箭)、追踪站(看射出去的火箭),还有用户体验优化、提升的画面&重做的音效、配乐、Kerbolar星系、全新教程与入门流程。
然而所谓提升的画面在实际上并不比1代游戏打上美化MOD效果更好的情况下,却有着相当灾难的优化,掉帧家常便饭,游戏的BUG出现频繁。
此外比起“用户体验优化”改动的UI、机库操作、轨道操作这些内容,那些类似于零件说明(基本没有)、翻译质量(大量机翻和错漏翻)这种更为直观影响用户体验的内容目前的完成度还十分的低。于是愤怒的玩家给出了大量的差评,截止本文完成时为止,也才刚刚达到50%——
关于一个口碑很好内容充实的模拟游戏推出了太过“early”的EA版,拉着玩家一起付费和debug这件事,我好像看过,这不就是《荒野的呼唤:垂钓者》么?
我们的征途是星辰大海,那么光年之行,现在可以始于足下
曾经的《坎巴拉太空计划》中,有一句非常有名的口号叫“不到mun非好汉”——mun之于kirbin星球,就好像月亮之于太阳。mun同样也是在《坎巴拉太空计划》中,标志着玩家已经上手了基本的玩法,可以迈出更深更远宇宙探索旅程的第一个步伐,就像是《只狼》中的弦一郎一样。
对于很多还没有接触过这个系列的玩家而言,也许同样可以踏出自己的第一步,去尝试一下了解这个曾经非常陌生的领域——它能带来的快乐,是一种拓宽人生的快乐,往大了讲:我们决定了大学和人生之后,其实后续的道路没有留下那么多选择。
所以这样一种“第二人生”又“有何不可”呢(《人中之龙 维新!极》余毒未消)。
不过稍有遗憾的是目前的《坎巴拉太空计划2》也还处于蹒跚学步的婴幼儿阶段,不过相信在一段时间的更新之后,它能够成为一个超越前作的,带给我们更多满足感的“航空造梦机器”。
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欢迎关注我们!
Steam鉴赏组作为Steam游戏社区中的风向标,一般能够起到给予那些不了解游戏的小白购买推荐与指导的作用,与此同时也能给予游戏开发者一些有参考性的建设性建议。
《坎巴拉太空计划2》抢先评测:趣味不减初代,内容略显不足
在许多视频网站游戏区刚刚兴起时,可以让玩家自己创造的沙盒游戏曾是许多视频制作者的宠儿。不论是国内还是海外,包括《Besiege》、《桥梁工程师》和《太空工程师》等作品在内的游戏获得了许多玩家和粉丝的青睐。而其中脱颖而出,并获得忠实社区,经久不衰的游戏之一,便是《坎巴拉太空计划》。
这款又名为“宰人计划”的太空飞行器建造沙盒模拟游戏名声在外,无须赘述。然而实际上除了允许玩家能够实现各种稀奇古怪的“创意”,并使用小绿人进行各种“实验”以外,这款游戏也实际上让许多青少年对太空和火箭科学产生了浓厚的兴趣,其真实的物理模拟和详尽的各类部件也让它获得了许多航天技术先锋组织的赏识:包括 NASA 和欧洲航空局都曾与其展开跨界“联动”,游戏中的小绿人的玩偶甚至飞上了国际空间站;两大私人火箭发射组织,联合发射联盟(ULA)和 SpaceX 的总裁托里·布鲁诺(Tory Bruno)和埃隆·马斯克(Elon Musk)也对这款游戏非常赏识。
在游戏首次于 2011 年通过官网推出近 8 年后,游戏的续作首次在科隆展上公布,粉丝们不用说心情十分激动。马斯克本人也曾在推特上表达了对续作的期待。虽然游戏经历了多次延期,且期间发生了种种,但终于《坎巴拉太空计划2》即将来到了玩家手中。
在开发团队的不断更新和持续推出的预告中,我们逐渐了解到游戏将包含的主要新内容,包括更多的星系,以及在外星球上建立基地的功能。作为前作中从未飞出过大气层的“工程师”,我有幸提前玩到了这款游戏。
打开游戏,首先迎接我的是太空和充满宇宙感的配乐,时不时飞过的小绿人向我招手,一切非常让老玩家感到熟悉。当选择好自己的太空部门的各种自定义选项后,播放的一段诙谐的开场动画,奠定了新作友好和幽默的基调。动画的重点,便是本作我认为最大的亮点之一,即比起前作更加友好,且非常详尽易懂的新手教程。
虽然许多玩家会做的第一件事情必然是建造属于自己的火箭和飞行器,但是游戏的训练中心实际上非常值得一去。《坎巴拉太空计划2》全新的 AI 向导 P.A.I.G.E. 在这里会通过多个亲切有趣的动画,来解释各种基本原理以及游戏内的操作。这些教程完全不会让人觉得无聊,也让那些希望能够成功探索宇宙的玩家有了更好的切入点。
说到亲切,就不得不说游戏全新的 UI。和打开游戏的体验一样,第一代作品的 UI 也让人感到有些生冷和难以理解。《坎巴拉太空计划2》中的 UI 则更加多彩,类似复古街机的像素风,给人一种更开放和亲切的感觉。同时必要的功能也都伸手可及,且非常显眼。
在看完火箭建造的基础教程后,终于来到了正式创造的时刻。自然,我不会按部就班的建造一颗无聊的火箭。在目前抢先体验的版本中,游戏也有着许多的各类部件可供选择。而在建造过程中,有着许多辅助功能帮助玩家:例如点击【像文件夹的】按钮,就会有工程师为玩家提出建议,告诉玩家一些会直接影响火箭发射和飞行的重大问题,例如推力不足,以及没有安装降落伞等。
同样,在每一次发射失败后,工程师还会详细列出出现问题的部分,供玩家回炉重造时避免再次犯错。
在飞行过程中,随着玩家进入不同的阶段,来到不同的天体,背景的配乐也会逐渐变化。实际上,游戏全程都有着各种风格的配乐:在教学的模拟试验场中,背景的音乐带着街机电子风;而在建造过程中,乐趣感和科技感混合的音乐搭配着背景中小绿人进行各种工作的声音,让尝试的过程完全不会枯燥;当你终于进入月球轨道,或是登陆仓即将着陆返回地面时,逐渐高昂的配乐让人感到仿佛置身于恢弘的太空电影中,给人一种确实的成就感。
相信许多人此时都会想:“游戏的画面如何?”之所以将画面拖到如此之后来讨论,是因为情况比较复杂。游戏的画面确实比初代有了非常大的加强,例如更精致的细节以及环境等,然而随之带来的问题是游戏的运行性能并不理想。
官方在前不久正式公布了抢先体验版本所需要的电脑最低和建议配置要求,引来了不小的争议。在官方聊天频道中首次公布时,游戏最低要求的显卡为 6GB 显存的 RTX 2060 或是 5600XT,而推荐显卡则是 RTX 3080。在引发社区的激烈讨论后,官方出面解释最低配置是游戏在 1080p 下运行的需求,同时表示在抢先体验过程中会对游戏进行进一步优化。
之后官方更新了配置要求,最低显卡需求也可以是 8GB 显存 GTX 1070 ti。我所使用的是一张 GTX 1080,CPU 则是 i7-6700k,高于最低要求的 i5-6400。游戏安装在了 M.2 的固态硬盘中,然而在 1080p 最低配置下时,游戏运行效果并不理想。
虽然这些显卡推出了已经有一段时间,但因为众所周知的原因,实际上到达玩家手中的并不多。许多玩家并没有更换显卡,根据 Steam 1 月份的最新硬件统计,目前使用用户数最多的显卡依旧是 GTX 1650,这甚至达不到游戏目前的最低配置需求。
同时需要考虑的是我所玩的是游戏的测试版本,也许首日补丁和对应的显卡驱动会解决一部分优化问题。
除了性能问题之外,许多官方承诺的新作功能,包括多人游戏和 Mod 在当前阶段暂时还未推出。官方还承诺将在抢先体验期间通过更新添加更多的工具和技术,不过目前游戏中的可选项虽然足够,但依然没有让人耳目一新的内容。
最受玩家期待的太空聚落、星际旅行等,目前尚未加入游戏。游戏当前的状态实在有些空洞:甚至连最值得称赞的教学部分,目前也仅有 4 章。长久的开发时间让人不禁想问画饼是否是宇宙游戏的特色(说的就是你,《星际公民》)。
《坎巴拉太空计划2》就目前而言依然是一款非常有趣的游戏,相比初代趣味性丝毫不减,让我体验到了学习的乐趣和创作的自由。然而在抢先体验阶段,游戏的内容依然比较匮乏。希望制作组能够信守承诺,尽快改善游戏运行性能和增加游戏内容,否则目前游戏的友好设计并不能让新作真正意义上对所有人“敞开大门”。
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