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如龙维新极修改器

如龙维新极修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1.2MB
  • 更新:2023-10-16 09:20:45
  • 厂商:暂无
如龙动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

如龙维新极修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以扮演主角,通过一系列的冒险和挑战,体验不同的故事情节,感受游戏带来的乐趣。同时,如龙维新极修改器还具有高度的自由度,玩家可以根据自己的喜好和策略,选择不同的角色和技能,进行游戏。

如龙维新极修改器说明

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 编辑生命值上限

数字键 4 - 满热血槽

数字键 5 - 编辑醉酒度

数字键 6 - 无限体力

数字键 7 - 无限子弹

数字键 8 - 无限武器使用次数

数字键 9 - 最高连击

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

数字键 + - 防御倍率

如龙维新极修改器介绍

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 编辑德

Ctrl+数字键 3 - 编辑木牌

Ctrl+数字键 4 - 编辑点棒

Ctrl+数字键 5 - 编辑将棋点数

Ctrl+数字键 6 - 编辑格斗之魂珠

Ctrl+数字键 7 - 编辑一刀之魂珠

Ctrl+数字键 8 - 编辑短枪之魂珠

Ctrl+数字键 9 - 编辑乱舞之魂珠

Ctrl+数字键 0 - 编辑修炼之魂珠

Alt+数字键 1 - 获得全部农作物

Alt+数字键 2 - 获得全部鱼类

Alt+数字键 3 - 获得全部装备材料

Alt+数字键 4 - 仓库无限物品

Alt+数字键 5 - 无限经验

Alt+数字键 6 - 经验倍率

Alt+数字键 7 - 最高打铁铺等级

Alt+数字键 8 - 快速完成精选目录

Alt+数字键 9 - 设置游戏速度

Alt+数字键 0 - 设置玩家速度

Alt+数字键 . - 设置移动速度

F1 - 唱歌:最高分数

F2 - 跳舞:最高分数

F3 - 跳舞:满热血槽

F4 - 拼酒:必定胜利

F5 - 猜拳:无限心眼

F6 - 照顾:无敌模式

F7 - 照顾:一击破坏核心

F8 - 劈柴:最高劈柴数量

F9 - 扫除炮弹:最高分数

如龙维新极修改器特色

1.地图主干道上的大多数商店都开放营业,允许玩家进入商店而不是展示。

2.同时,当你在街上看到陌生的人群或陌生的角色时,通常会引发有趣的边故事。

3.虽然国地图不大,但可玩元素非常多,这点和系列以及其他学生作品一致,城市发展值得玩家探索。

如龙维新极修改器亮点

1.这项工作仍然给玩家各种不同的战斗方法: 赤手空拳,武士刀,左轮手枪,刀和枪舞。

2.玩家可以通过使用更具体的战斗方式获得相应的技能点,从而学习高级技能。

3.借助幻觉引擎来实现一幅美丽的画面,新系列全明星阵容配合表演,并加倍了战斗系统的感觉。

4.除了全新的游戏,还有无数进化的时刻来解释这部作品的名字“极点”。

如龙维新极修改器评测8.6分

放眼整个游戏圈,你也很难找到一款像《如龙:维新》这么奇葩的作品:它让《如龙》历代的重要角色们,换个名字就摇身一变成为了日本倒幕运动中的历史人物,共同演绎出了一场波澜壮阔的时代剧。

对《如龙》系列的老粉来说,这样一款历代人物大乱斗式的作品无疑是他们的狂欢盛宴,但如果你是从未接触过《如龙》的新玩家,游玩起《如龙:维新》也不会感到突兀。这是因为它所讲述的故事并没有什么理解门槛,且既保留了历史剧应有的厚重感,又不失如龙系列硬派、火爆、诙谐搞怪的风格。

可惜,这部发售于2014年的外传,由于并未自带中文,且仅登陆过PS3/4平台而难有汉化补丁,导致国内许多玩家无法领略到它的全部魅力。

还好在如今,这部作品终于得到了“极化”的重置,蜕变成了《如龙:维新 极》。它加入了官方中文,也是系列第一次首发登陆PC平台,让更多的玩家得以第一时间游玩到这款曾经的经典之作。

一场魔改的倒幕运动

时值十九世纪六十年代,统治日本三百年的德川幕府日益衰弱。当美国人用坚船利炮轰开了日本国门之后,众多爱国志士终于开始谋划一场新的改革——是为“倒幕运动”。

而本作主角,就是维新志士中著名的坂本龙马。他在学有所成后回到故乡土佐,却意外被诬陷成了杀害恩师的凶手。为了寻找真相并复仇,他踏上了远赴京都的道路,化名“斋藤一”加入武装组织新选组,投身到了幕末权力斗争的核心漩涡当中。

扮演这位身负冤屈之人的《如龙》角色,则是系列中的永恒的“背锅侠”——主角桐生一马。他坚忍、强悍、从不退缩的形象,再次在坂本龙马身上得到了体现,让玩家也能感受到这位志士确然算得上是人中之龙。

坂本龙马身边那些重要的历史人物,也都由《如龙》系列中相似的角色予以扮演。像是新选组的冲田总司、永仓新八二人,扮演者就是东城会的战力担当——真岛吾朗与冴岛大河。与龙马密切接洽的武士中冈慎太郎,则由桐生身边的老熟人刑警伊达真予以扮演。

值得一提的是,这次的“极化”重置,也用一些新近作品中登场的重要角色,替换掉了原版《维新》中人气不太高的人物。像是《如龙0》中的两大BOSS久濑大作与涩泽启司,《如龙7》里的少主青木辽,同伴赵天佑、韩俊基、足立宏一等人都在重置中登场,让较晚接触《如龙》系列的玩家们,也能够在游戏中看到不少熟悉的面孔。

大多数《如龙》作品,都拥有着过硬的主线故事,而《如龙:维新 极》自然也不例外。游戏就一开始就用不错的悬念铺设吸引住了玩家,而后伴随着阴谋的层层揭开,也在游戏终局将玩家的情绪逐渐被推到了最高点,使人感到热血澎湃。当然,如果你对日本维新历史较为熟悉,也可以发现到剧情中一些有趣的改编段落,例如将坂本龙马和斋藤一结合成为一个人的创意,以及新选组中芹泽鸭一派被诛的缘由。

大人,时代变了

维新时期,日本终于开始从西方进口现代化枪支。因此在本作里的战斗中,你除了使用武士刀以外,还可以拔出手枪,来告诉那些老派的武士什么叫作“大人,时代变了”。

《如龙:维新 极》无论在战斗的手感、流派的丰富度、还是系统的深度上,都几乎做到了无可挑剔的地步,这也让它的整个战斗系统几乎达到了系列中的顶点。本作中,你可以在四种流派之间随时切换:格斗术、一刀流、短枪、以及双持刀枪的“乱舞”。不同流派,也能给你带来截然不同的战斗体验。

“一刀”流有着强悍的格挡能力与势大力沉的斩击,非常适合用于1V1的BOSS战,而玩家战斗的重心也会放在格挡与破防上,每当交战时,游戏中总会传来接连不断的金铁交击之声,让我感到宛如在游玩《只狼》一般。

“短枪”流则是《如龙》系列中为数不多的远程攻击手段。它操作简单、输出能力不俗,还能用手长的优势来轻松风筝一些短腿敌人。而火焰弹、电击弹、酸性弹等各类特种弹药,更是让这个流派下的玩家像是变身成了法师一般,能用各类属性和DEBUFF攻击来直击敌方的弱点。

我最喜欢的流派是“乱舞”,这个流派刀枪兼用、极为灵活,攻击方式如同行云流水,能通过闪避来取消收招时的硬直,从而打出接连不断的攻击,不仅适合群战,在面对不少BOSS时的表现也十分优秀。

而格斗术... ...在本作里就显得有点像是弃子。由于徒手攻击不受任何装备加成,导致格斗术的整体伤害十分低下。在游戏中后期,其他流派能轻松一套连招打掉BOSS一二百点血的情况下,格斗术的一拳只能造成四五点伤害,可以说是凄惨到了极点。

每个流派的新招式,依然要在类似《如龙0》的魂珠系统中通过加点来解锁。你使用某个流派进行战斗的频率越高,也会更容易获得那个流派的专属魂珠,此外,每次升级时你还可以获得无色的修炼魂珠,让你可以根据自己的喜好自由投入到任一流派当中。

这些升级项,既有血上限、流派攻击力这类数值化的提升、也有更多的特殊招式与连击派生、还可以为你增加更多类型的“热血动作”,或是解锁长枪、大太刀、大炮这些特殊武器以供使用。随着流程进展,你会发现自己不仅变强,还能在战斗中玩出更多花样,也让游戏的观赏性也随之越来越强。

此外,这次的极化重置,还新加入了一个辅助玩家战斗的“队士系统”。

这个队士系统其实有点手游化:通过花钱募兵、或战斗后获得的随机奖励,你都有机会获得新的队士卡牌。它们的稀有度会分为数档,从最低的普通到最高的传奇,稀有度越高的卡牌,其等级上限也就越高。

你可以为每种战斗风格都装备上最多4名队士,他们会为你提供额外的血量加成,并且通过在战斗中积攒气槽发动卡牌的专属技能,来为你提供各种类型的帮助。

这些技能数量繁多,在差异化上做得也还不错。其中既有简单直接的加攻加防BUFF,救人一命的回血技能,也有类似重力球、闪电长枪、火焰爆弹这类十分“魔法”的攻击技能。

它们的效果也十分强劲,尤其是“传奇”级别卡牌的技能,足以达到逆转战局的作用。它们既可以在你脸接BOSS大招时,一口气补满整管血来帮你续命,也可以瞬间将你的热血槽充能到最高,让你用大招轻松爆杀敌人。

这也为本作的战斗系统增加了更多的深度。各类队士技能的搭配,足以延伸出数种不同的流派,而如何才能让队士技能发挥最大效果,也是一件十分值得研究的事情。一些长距离的连战地图中,你还可以在打小怪时将各种流派的气槽先攒满而不释放,等到了BOSS战再16个技能齐发一口气送他上西天。

你也不必担心释放这些技能会让战斗操作变得更加复杂,因为除了手动操作之外,你也可以选择让系统自动发招,它会根据你的血量、面前是否有敌人等因素,让每个技能都尽可能在最及时的时候出现。完全不会影响战斗的流畅度。

畅游京都

《如龙》系列的开放世界一贯有着“小而精”的传统,而《如龙:维新 极》亦是如此。本作中玩家能够探索的区域,仅有一片不大的京都城,但其中包含的内容却颇为丰富。

在游戏舞台离开了现代的神室町后,许多城镇中的小游戏也迎来了新生,尽管它们的内核实际上并没怎么变——就算在200年前,你还是可以伴随着能乐来跳上一曲,或是在歌唱馆里点一首系列的经典曲目《像笨蛋一样》。

这一次,桐生一马总算是有了个完整的家。你可以在京都近郊获得一处房产,在那里,你不仅可以种菜做饭、养猫喂狗,还可以再把系列的经典角色泽村遥叫来,让她再叫你一次“欧吉桑”。

此外,在京都中你还可以找到一间打铁屋,在那里对武器进行强化升级。

当我第一次点进武器制作页面,看到如同《怪物猎人》般的复杂的各类武器衍生分支后,一度是感到十分兴奋的。但随着游戏流程推进,我却越来越发现这个制作系统似乎不太对劲。

每种武器的制作材料都极为繁杂,而正常流程中通过打怪掉落的材料则十分稀少,就算再在商店中加以购买,也很难满足大部分武器的制作需求。

更令人诧异的是,打铁屋的高级图纸解锁完全依赖于玩家捐赠武器,可在正常流程中,玩家根本没有办法获得如此之多的武器——况且,打铁屋造出的武器,许多时候属性还不如在街边武器店买的白装,那我为什么要费劲九牛二虎之力,捐赠几百把武器、收集几十种材料来打造出完全没用的一把垃圾呢?

这直接导致我在二十多小时的流程中,每每跑去打铁屋,都发现根本没有能制作出的武器,让这个制作系统显得极度缺乏使用价值。

当然,如果你执意要做出几把武器,也可以使用队士系统自带的副本迷宫功能,通过下本打怪来刷取一些材料、装备。不过,这势必会伴随着大量的重复劳动,其单调的过程也很难给人带来多少乐趣。

总评

《如龙:维新 极》是一场热血的战斗盛宴。你既可以从它的剧情中领略到倒幕运动的历史厚重感,也可以见到许多《如龙》历代的经典角色。这部作品的战斗系统堪称系列最佳,无论战斗手感、流派的丰富度和深度上都无可挑剔,除了一些数值上的小问题之外,几乎没有什么影响游戏体验的部分。它箱庭式的京都开放世界依然拥有许多可玩内容,不过其中并没有什么具备足够创新性的地方。此外,它的武器强化、制作系统也稍显缺乏实用度,没能让人从中体会到足够的乐趣。

如龙维新极修改器为什么好玩

2014年2月,索尼的第四代家用游戏机PlayStation4在日本发售。作为世嘉面向日本玩家打造的“地区特供”品牌,《人中之龙 维新!》成了首发阵容中“人文”属性最浓重的作品,其以发生在日本幕末时期的“明治维新”为蓝本,讲述了一个发生在“黑道”之外,却又同样“如龙”味十足的故事。而这部作品的推出,也为正因为故事完结而进入空档期的“人中之龙”系列,指出了一个新的方向。

可惜的是,也是因为故事中过于浓重的人文和历史属性,让“维新”成了“人中之龙”系列中,本地化难度最高的作品之一,大量海外粉丝也一直对此耿耿于怀——直到八年之后,这部以日本近代史上最著名变革为背景的作品,出现在了“人中之龙”工作室体制改革以来的第一次游戏发布会上。而在这时,它已经被冠上了“极”的名号,成为面向世界玩家的“维新”。

《人中之龙 维新!极》(下文简称“维新极”)

老实说,在对“维新极”的命名和定位问题上,我仍然持有某些保留意见。毕竟,和此前的两部“极(KIWAMI)”不同,“维新极”与原版“维新”之间似乎并不存在那么巨大的硬件迭代,虽然PlayStation5已经进入第二个年头,但3D游戏的表现形式却没有发生过太大的变化,更多的资源被集中在了提高画面细节上。

和系列开山作《人中之龙》《人中之龙2》不同,发售于2014年的原版“维新”早就已经在近十年的摸索中,明确了自己的核心玩法与市场定位,这让它不论是表现形式还是实际的游玩体验,都与今天我们能够玩到的作品没有太大的区别——换句话来说,如果你在此前便已经体验过原版“维新”,那么“维新极”或许真没办法带来什么“惊喜感”,因为它实在和原版太像了。

关于这些问题,早在游戏发售前期你大概就已经有所听说。比起演出形式与图形细节大幅提升的“极1”“极2”,“维新极”与原版“维新”的最大不同在于开发环境,后者放下了玩家熟悉的“龙引擎”,改用了更加泛用的虚幻引擎对原版游戏进行了近乎一比一的重构。

而对为内容付款的玩家来说,更换引擎所带来的最直观结果,便是本作更加趋于真实的光影效果和更加流畅的人物动作。当玩家穿梭在幕末时代的京都时,能够清楚地通过光影的变化感受时间的推移,全盘高清化处理的材质也使整体画面表现更加接近2020年发售的《人中之龙7》。不过相对而言,“维新极”似乎也没能展现出在那之上的画面效果了。即时演算中的角色互动依旧带有一种复古的僵硬感,我无法确定这种问题的源头出自哪里,但虚幻引擎显然也没有在这次尝试中展现出更多的优势。

另一方面,脸模与真人演员的更替,或许也算是“维新极”照顾新玩家的重要手段之一。

由于原版发售时正值“人中之龙”系列的故事告一段落,因此大量重要角色都直接取自承接关系紧密的3、4、5几代,不少重要角色更选用了完全原创的方式进行演绎。

但到了“维新极”中,不少角色却被替换为了原版“维新”之后出场的角色,在《人中之龙0》中担任“堂岛组若头辅佐”的三位大哥,更是各领走了一个重要角色,再次与“桐生一马”演起了对手戏。即使你并非全系列制霸的老粉丝,也能从大幅增加的真人脸模数量上,感觉出一些本作打造“人中之龙全明星”的野心。

话题拉回游戏本身。对于没有接触过原版的玩家们来说,“维新极”的故事和背景设定本身同样具有某些独特的魅力。

就像我在开头所说的那样,它脱离于“黑道”,却又“如龙”味十足,在结合了大量真实存在的人物与历史时期后,横山昌义创作了一个正经里面带点离谱的虚构历史故事。而如果你恰巧对日本近代史有那么一点兴趣,那它说不定能算是整个“人中之龙”系列里最讨巧和有趣的剧本之一。

“维新极”的故事发生于形势动荡的幕末时代,为了帮助义兄弟武市半平太所领导的土佐勤王党,江户游学归乡的坂本龙马背上黑锅,成了刺杀养父吉田东洋的凶手。一年后,化名“斋藤一”的坂本龙马以凶手所用的刀法作为线索,加入了京都城内的治安维持组织“新选组”,并因此被卷入了一场影响历史进程的巨大变革当中。

熟悉的场景、熟悉的经历

“人中之龙”剧本“套路”化的问题,在此前不知道被提起过了多少次,而处于改革档口的“维新”,自然也做不到免俗。从某种意义上来说,你甚至可以把横山昌义为“维新极”创作的故事,看成是初代在不同历史背景下的重新演绎,而与正传中无限接近的角色性格与定位,更是从一开始就将故事背后的阴谋揭示了大半。

有些少见的是,“维新极”的剧本并没有将“谜底”当作唯一的看点。相比于将“宫本武藏传说”作为蓝本改编的《人中之龙 见参》,“明治维新”与“新选组”的故事有着更加明确的史实记载。在故事一开场,游戏就将著名的“近江屋事件(坂本龙马遇刺)”作为关键线索扔了出来,而看脚本家怎样在不过分改动史实的前提下,一步步引出复杂的角色关系,才是这个故事实质上的最大看点所在——

可惜的是,虽然对于主要角色的命运安排偏向于史实,但“维新极”毕竟还是一个味道纯正的“如龙”故事,“功能性背叛”和“消费性死亡”依然是推动剧情的主要方式。而这种创作上的妥协,最终还是造成了部分配角背离历史的命运。

新选组的队长们自然成了故事中的消耗品

但如果你说自己对早已烂俗的“人中之龙”剧本并不感兴趣,那也没有关系——因为,在与历史题材融合之后产生特殊反应的,并不只有“维新极”的主线故事。

作为系列的传统艺能,“人中之龙”的支线故事与小游戏,总是能和满口仁义,到处赞扬爱与暴力的主线,形成强烈的对比。除了各种无厘头与搞怪要素外,一种来自老派日本游戏的古怪幽默感,也让它对某些群体产生着致命的吸引力。而在和历史题材做了加法之后,这些支线和小游戏同样变得充满了文化属性,你很难在脱离特定背景的情况下,重现这些看上去胡逼至极的故事。

在“维新极”的前期,主角坂本龙马会在京都的大街上,遇到一群唱着“有何不可(ええじゃないか)”,跳着奇异舞蹈的当地百姓,而在聚集的人群中,却同时发生着财物抢劫等恶性事件。故事的最后,坂本龙马教训了趁乱打劫的混混,却也得知了这种被称为“有何不可”的骚动初衷。

会用当下的视角反向解构真实存在过的社会现象,可以说是“维新极”支线的最大特点。就像“有何不可”一样,这些支线故事不光调节了游戏的氛围,更为塑造特定时代起到了关键作用。只是,因为“幕末”时代本身就对海外玩家而言稍微有些遥远,难免会让人生出一些奇妙的疏离感。好在,即使撇开个人喜好的文化属性不谈,“维新极”的支线设计也算是保质保量——虽然在整个故事中,玩家可以游览的城市只有一个,但塞满京都城的新老支线,还是可以让喜欢那种胡逼支线的玩家大呼过瘾。

至于“人中之龙”系列的另一项优质传统:“不务正业”的小游戏,在本作中当然也不可能被遗忘。包括“赛鸡”“钓鱼”“将棋”“麻将”“乌冬店打工”“日本舞蹈”等十多种原版中出现的小游戏,都被一个不漏地复刻回了本作当中。而作为系列灵魂小游戏的“卡拉OK”,在本作中也额外加入了原版没有的两首新歌,算是本作小游戏部分为数不多的新增内容了。

经典曲目《像笨蛋一样》

不过同样需要一提的是,“维新极”几乎是以原封不动的形式,将原版中的小游戏带了回来,但这也就意味着,类似“日本舞蹈”这样在原版中就以“反人类”著称的小游戏,或许会再次成为难倒一众深度玩家的关键因素。

“日本舞蹈”依然是本作中最难的小游戏

最后,我们来简单聊聊本作的战斗系统。而这,或许也是“维新极”与原版“维新”最大的不同所在。

“维新”的战斗系统以系列一脉相承的动作模式为轴心,在《人中之龙4》《人中之龙5》多主角、多流派的概念基础上进行了整合和衍生,将游戏中坂本龙马的攻击方式丰富为了:用拳脚进行的“格斗”、使用武士刀的“一刀”、依靠枪械设计的“短枪”和刀枪并用的“乱舞”四种模式。战斗开始后,坂本龙马可以在四种“型”间进行自由切换,而每种模式则各有一个独立的等级和技能树以供玩家成长与强化,其中不少技能的解锁也与故事中的支线或小游戏有着紧密的联系,武器的锻造和使用也因此在游戏中占有了不小的比重。

也是在“维新”当中,短枪首次衍生出了“自成一派”的战斗风格与技能树,其超远的攻击距离和夸张的连射能力,也让它成了原版游戏中“效率”最高的攻击手段——虽然这种风格在一定程度上影响了游戏中四种模式的平衡,但也算是颇为贴合当时那个特殊的时代背景了。

时代变了

这套系统最大的好处,在于它为玩家的战斗提供了额外的策略选择,玩家可以通过对场上情况的判断与分析,选择最为合适的战斗风格,也能衍生出更多的绝技与天启招式。在包含了“枪”与“刀”这两种致命武器后,战斗中的热血动作演出,也随之变得更加丰富多样与“鲜血四溅”。而这套系统也在一年后经过进一步的成熟,被以几乎同样的表现方式,被运用到了主打双主角的《人中之龙0》中。

到这里为止,“维新极”与“维新”的战斗系统并没有太大的区别。在故事的前期,你几乎感觉不到两者间的任何差异,只有当斋藤一成为“新选组三番队队长”后,“维新极”的另一套核心机制——“队士卡片”才会被放在台面。

在原版游戏中,“队士卡片”是依附于“战斗迷宫”所设计的收集与养成机制,玩家需要通过抽卡或支线的方式,收集用于编队的“新选组队士”。每名队士有着或主动或被动的技能,这些技能能够帮助玩家在“战斗迷宫”的层层战斗中,获得各式各样的能力加成。

到了“维新极”中,“队士卡片”则升格成了基础战斗系统的附加功能,玩家可以在任何一场战斗中,发动队士卡片上的能力效果。而在这个过程中,能否通过合适的卡片,组合获得更强的编队或攻击效果,自然成了挑战强敌时不可或缺的一部分,这在一定程度上为“维新极”的战斗系统又添加了几分RPG要素,也给了不那么擅长动作游戏的玩家一些“剑走偏锋”的攻关手段——毕竟,“维新”中某些战斗难度还是挺高的,更别提当你要打透整个京都城时,还会经历些什么了。

剑士变法师

说实话,如果真要给《人中之龙 维新!极》一个客观公正的评价,倒也不是什么困难的事情。因为,真的就像它一开始就告诉我们的那样,《人中之龙 维新!极》只不过是“维新”在新工业和市场环境下的一次现代化重现。它可能真的带有某些耐人寻味的有趣寓意,但也就仅此而已了。新东西没有带来质的变化,倘若你喜欢原版“维新”,那大概率也不会突然讨厌起它,更不用说它现在进一步强化的“全明星”阵容了。

当然,作为一款2023年发售的游戏,《人中之龙 维新!极》确实也应该把原版中的某些东西做做优化了。比如上个世代残留下的场景读取问题,或者是那些无法跳过的对话内容,也许没有了这些不怎么严重的问题,它还能更加符合我对于“极”的预期。

应用信息
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