安卓游戏介绍
战争之人修改器下载,是一款备受年轻玩家热爱的超赞实时战略游戏修改器,通过这款游戏,你将体验到高度自由度和惊人真实性,需要充分考虑资源、士气、地形等多种重要因素,制定出最佳战略以取得决战的胜利!快来挑战你的战略思维和指挥技巧吧!
战争之人修改器下载简介
战争之人突击小队2修改器是针对同名动作射击类游戏——《战争之人:突击小队2》的辅助工具。这款战争之人突击小队2修改器可进行无限生命、无限耐力、无限子弹等5项操作设置辅助,让你更轻松的进行游戏体验!
战争之人修改器下载键盘说明
数字键1 > 无限生命
数字键2 > 无限体力
数字键3 > 无限MP
数字键4 > 无限弹药
数字键5 > 无限载具生命
数字键6 > 无限燃料
战争之人修改器下载攻略
【第三关打不掉飞机】
在游戏中玩家会随着其中角色的脚步慢慢发现自己所身处的大战环境以及自己所需要完成的任务,当玩家来到第二幕第三关的时候,需要打掉空中的飞机,以免造成后续的影响,那么战争之人修改器第三关打不掉飞机怎么办呢,不知道方法的玩家可以看小编带来的详细说明。
本关主线任务是夺取火车站,开始时要防御敌人突破你的战线,把反坦克枪兵分放到左路和中路打坦克,尽量瞄炮塔打抢下几辆,不久援军到达,把两辆小坦克和全部步兵集中从左边攻向上方的基地,里边有几个反坦克枪兵要小心你的薄皮坦克,杀掉基地里的军官就可以了防止基地爆炸了(5分钟的时限),注意不能让军官接近炸药堆。之后慢慢地清场就好。
不久有敌机出现,你得到一队援兵的一条炮艇,要你去镇压一个码头上敌人的AA炮(2分时限),解决后坐上AA炮(时间一到后你后方会刷兵,注意一下),当敌机出现手动指挥集中火力攻击,炮艇上的两挺AA机枪也可用,如果灰机没全打下来(3机),巡洋舰会撤走,你的炮火支援就没有了,搞定后可以继续前推,地图左上有个炮兵阵地,拿下来可以轻松不少,在装甲列车尾部的一个哨楼上有狙击手,可以捡狙击枪,继续推向火车站,接近车站时左上会有敌人的援军,灭之后推平车站过关。
【怎么炸列车】
玩家在游戏中除了杀敌之外,还需要做出一些有利于后方的行动,比如说炸列车,可以切断敌人的补给线,不过对于不熟悉流程的玩家来说,这个任务还是具有一定的难度的,对于不知道怎么完成的玩家可以来看看小编带来的详细方法介绍。
本关要求你深入敌后炸毁敌人的列车炮,出来后向上走,抢下那辆被地雷炸坏履带的T-28,修好后灭掉路过的一队卡车和步兵,补给完后先别过桥,沿河岸移动到铁路桥边,让一个小兵经木桥过河,会触发一辆火车出现,让人到铁路桥下面点的铁路边埋伏,火车过桥时让坦克开火引敌人的步兵下车,而你预先埋伏的部队在火车经过时用AT雷把板车炸脱下来(攻击连接处),然后马上用在坦克上留下记号(炸坏履带、炮塔等),否则一会坦克会和列车一起消失。修好坦克过桥清场,注意敌方的重型坦克,到一辆卡车前附近的箱子里拿炸药,顺便干掉列车炮附近的防空炮,最后用炸药炸掉列车炮过关。
战争之人2突击小队 地图编辑器教程 第三 动起来
知识一: F1,F2,F3
这三个按键是改变操作界面的最主要的快捷键,新手们一定要知道。按F1后界面变成了平时游戏的界面,在体验改派乐趣和调试的时候用到。按F2后换成地图编辑的界面,读取和修改地图资料用到,在刚进入编辑器的最先界面就是它了。按F3换成人物和任务编辑界面,主要用于布兵、设置路点、写事件等等。
知识二:读取新地图和布兵
按了F2后,右侧菜单栏的最上边有个“地图:无标题”的选框,我们选择它(或者直接按ESC键),再点击读取后弹出Open选框。里面放着自带的地图资料和自己编辑保存过的地图资料。其中multi文件夹自带了各种地图。我们可以随意选择。
选好地图后,按ESC,点另存为,将地图资料重新保存。这样不论怎么修改都不会影响原地图资料。
搞好这一切后我们就可以布兵了。布兵分两种。一种直接在地图文件里修改,也就是在F2状态下布兵,这样会直接影响整个地图文件。以后做MOD编写任务的话建议在F3下布兵,这样可以使用一个地图文件编写多个任务。
我们按F3,进入任务编辑界面。在右侧菜单栏上我们可以看到最上面有一个类似眼睛(观察)和一个类似信封(实体)的两个符号。我们布兵和游戏主要就是使用这两个栏目的功能。
选择信封(以后叫他实体,鼠标长放在符号上会有文字介绍)栏,这个栏就是布兵栏。选择后在右侧可以看到几个英文的选择符。懂点英文的话操作起来应该不是很费力。布兵常用的几个就是human,vehicle和inventory。
human 就是编辑士兵的。选择后有四个栏目,我们一个一个去点它,直到左边加号消失为止。比如我们选择mp-eng,再点了smg后,把鼠标放在左边界面处,就会看到一个半透明的人。这个人就是我们选择的一个兵,单击左键后就把这个兵放在地上。我们可以看到这个兵有武器,有衣服,还有其他很多道具。
我们再选择这个兵(可以框选,不必担心误选周围的建筑物和草地,但不要只选择了他的武器或其他道具)。在右侧下方有个properties for human栏。里面就是这个兵的基本属性。为了能早点愉快地进入游戏,我们现在只需要关注这几个:player、control、fire_mode以及move_mode。
player表示阵营,用颜色区分。游戏时不同的两个阵营默认为敌对,发现后会相互开火,还会打死人。本次介绍的玩法就是控制一个阵营去进攻另外一个阵营。(另外一个阵营会死守阵地,直到全部阵亡,是不是感觉很有趣呢?)
说到这我们做一个有趣的实验。在F3模式,我们选择刚才说到的那个眼睛形状的符号,这时我们就进入了一个半模拟的界面。这个界面下我们可以选择士兵,让他跑、射击,还可以查看士兵的物品。然后我们回到第二个栏目(实体栏),选择这个士兵后将player的颜色换成另外一种(红色),再回到半模拟界面,这时候我们发现这个士兵不能选了(和游戏里面敌方一样了),这是怎么一回事呢?
编辑器里在模拟时会给玩家分配一个阵营,允许玩家控制这个阵营的一切。在界面中我们可以看到左上角有个很小的颜色方块(默认是灰色),这个方块的颜色代表我们位于哪个阵营里面。因为目前我们在灰色阵营里面,所以红色阵营是我们的敌人。这时我们只有回到实体栏才能选择这个士兵,然后把这个士兵改成灰色才能在模拟栏里面操纵他。
回到实体栏,选择这个士兵,我们按住z键不放,鼠标左右摆动便可以改变这个兵的朝向(以此也可以改变坦克、火炮等物体的朝向)。鼠标放在兵身上,按住右键不放,便可以拖动这个兵。此外我们也可以ctrl+c复制他,然后在目的地粘贴就行。
实体栏中的vehicle栏包含各种交通工具,天上飞的、地上爬的、水中滚的。新手们慢慢查看吧,这点不难。inventory里面包含弹药、武器和其他杂物。有些想吐槽的是从里面选出武器来放在地上会消失(相当于埋进去了),需要修改下z坐标,但还是很麻烦,所以不是很常用。至于其他不知道在哪的东东,英语好的童鞋可以直接在栏目下方的find框输入英文搜关键词,然后查找即可。
知识点三:给士兵、车辆、箱子添加物品
这点非常关键。操作起来也比较灵活。
同样在实体栏中,选择要添加物品的宿主,比如一个兵。。。再按一下W键,这时鼠标箭头弹出一个五栏选框。选择最下栏inventory,弹出一个窗口。左侧是这个兵携带物情况,右侧则是添加物品的选框。右侧选框下册有个Filter栏,下面有w(武器)、A(弹药)和S(杂物),我们可以按照喜好给这个兵添加各种物品。不过有些添加了也没用,比如380mm的重型火炮。。。
这种添加方式适合任何阵营里的任何宿主。但有些情况这种方式就不怎么适用了。。
比如,某童鞋想要给某个运输卡车添加一个满载油料的油桶。。。但是找到天黑都只能找到一个空的油桶。。。
这个时候就需要我们发挥想象力,添加一个油多的车辆(比如某馒头),在车里面加个空油桶,然后在“眼睛”栏(观察栏)下用一个兵携带油桶去抽油,于是一个装满油的油桶就这样被我们发现了。。。(需要多个油桶又嫌抽的麻烦就把这个抽满油的油桶扔地上,在实体栏下复制粘贴复制粘贴。。)
又比如,某童鞋想要给一个兵加个火焰喷射器,却发现一个满料的喷油装具怎么找都找不到。。
这个时候就需要我们继续发挥想象力,进行乾坤大挪移。在实体栏下找一个flamer(喷火兵),放置后在观察栏下操纵另外一个兵去抢他的喷油装具,然后扔地上复制粘贴复制粘贴。。。
知识点四 转换阵营
看到这里,我们大致会了基本操作,剩下的就是去排兵布阵,然后愉快地进行游戏了。
一般我的排兵方式就是,在加好地图后,在F3模式下排兵。这个时候需要存一个任务文件。也就是在F3模式下,按ESC,然后选择另存,这个任务文件就存在当前地图资料文件夹(之前在F2模式下另存的地图资料一并放入这个文件夹内)。这样的话,我们重新开始编辑时,可以先在F2模式下读取地图文件,然后在F3模式下读取任务文件了。
绕来绕去说了这么多,其实就是一个编程的习惯问题。以后在面对更复杂的编程时可能需要注意这些。
这里我们需要对双方进行编辑,首先编辑守方(红方)。这个编辑就比较累一点。在实体栏下选好兵,然后编辑好携带物,然后按1键切换到观察栏,然后派遣这个兵去守某个地方。
这里我们需要注意,在实体栏下先把这个兵的player(阵营)选好(默认为灰,现在改成红色),然后把move_mode中的free换成其他两项(hold是一动不动,zone是稍微动动,但一般会回到原地,free就是乱动,成活靶子)。
这时有个问题就出现了,在阵营切换为红后,我们需要把电脑默认给我们的阵营(灰色,有时可能是橙色。。)改成红色,这样才能在观察栏中操纵这个士兵。玩台式机或有移动键盘的可以直接在小数字键上通过0~9切换阵营。玩笔记本的需要开NUMLK。比如我的联想要按FN+F8开启NUMLK,然后按下键盘上有小红色数字的按键选择阵营。阵营选好后就可以随意调兵遣将了。
采用这个方法,我们同样可以给敌方坦克或火炮添加成员。在实体栏中添加好开车的和坦克后,切换到相应阵营后在观察栏中操纵这些开车的到坦克上去。
守方的士兵添加完毕,攻方的士兵就比较简单了,可以采用同样的方式进行。
知识点五 调试
战争之人编辑器最为方便的地方就是实在。有实实在在的兵去编辑,有实实在在的场所去演绎任务。在布兵完成后,我们可以点击屏幕最右下角的开始按钮进入调试模式。在这个模式下我们可以痛痛快快地玩耍了。
在这个模式下我们可以愉快地调兵厮杀(当然只能操作一方阵营),当然在没设置路线和任务的情况下我们只能选择攻方。此外与实际游戏不同的是,如果我们要旋转视角,原来在游戏里修改的快捷键就没用了,只能按住鼠标的滚轮,然后拖动鼠标旋转。
厮杀过程中还可以在F3模式下添加兵将,然后继续厮杀。。。
厮杀完毕后点右下角的按钮回到原来的模式。这时一切都会回到调试之前。
战争之人2突击小队 地图编辑器教程指南 第一节 编辑器简介
本人喜欢英文原版,一是原汁原味的使用,二是想锻炼自己的英语能力,便于以后及时跟进。
由于自己也正在学习,所以很多内容也是借鉴前辈的资料,所以在教程我纯粹整理分享,以利本游戏能够有更多的人喜爱,最终通过学习造就我们中国自己的单机游戏!
gem editor是游戏mow的强大的官方编辑器,对于喜欢制作mod任务的朋友,必须要掌握它。下面就从gem的地图编辑器说起。
先简单介绍一下,gem editor本身已包含了地图和任务两个编辑器,运行时分别用f2和f3键来切换。
地图编辑器故名思义,就是专门制作mow的地图的编辑器,在这个模式下可以制作游戏中各类的地景。而关卡编辑器的功能则是在游戏中添加人物,车辆人和任务触发器。一个完整的MOD应该是包含了地图文件和任务文件的。万丈大楼平地起,一个mod文件总是从先建立一张地图开始的。
如何打开编辑器
双击战争之人:突击小队2文件夹中”mowas_2_ed.exe”(…
Steam/SteamApps/common/Men of War Assault Squad 2)程序打开地图编辑器
文件内打开方式
或直接通过Steam游戏库列表右键战争之人:突击小队2开启下来菜单并选择”editor”[编辑器]选项。
steam内打开方式
第一步 入门
打开编辑器后,屏幕中将会出现带有左侧空空如也的小地图和右侧面板的黑屏界面。
点击屏幕右上角的”Map”[地图]按钮,以下面板将会出现在您的屏幕正中央。
第二步读取[建立]一张地图
点击”New”[新建]按钮建立一张新地图。这将会使”all unsaved data will be lost”[所有未保存的数据将会丢失]窗弹出,介于你还没开始做点什么所以不要担心直接点击”yes”[好的]即可。这将带来下方的第二个面板。
【附录:Polygon[多边形]:
triangle[三角形]:一张地图的基础架构由三角形(多边形)构成,他们可以以等腰直角三角形或等边三角形的形式排列。(90度或60度角的三角形)
side[边长]:以米为单位定义一个多边形区块的边长。
Texture[材质]:
size[大小]:定义一格材质的大小。
bitmap[位图]:定义第一种[默认]地面材质的款式。
Terrain[地形]:
定义[默认]地面的类型(例如地面、沙地或水)】
作为你的第一张地图,你几乎可以让所有的设定保持默认。唯一重要的就是选择”mapSize”[地图大小]。想了解其它选项请阅读附录。 “mapSize” [地图大小]的数字在地图中以“米”为单位表现。即便建立一张较小的地图,你依旧可以在之后自行增大或缩小地图。设定完成后点击”OK”继续。
第三步保存你的地图
带有你第三步中所指定材质大小(15米)的地面材质(grid001)的地图将会显示在屏幕中。现在你要做的就是保存地图。再次找到屏幕右上角的”MAP:”[地图:<未命名>]并左键点击它。与第一步相同的面板将会出现。选择”save as…”[保存至…]后以下面板将会弹出。
在”File:”[文件:]后面的空框中输入你的地图名字并在完成后点击”OK。”
第四步面板
现在让我们来看看面板的左侧边栏。如果你已经对不同的面板项有所了解,你可以跳过此项并翻至第五步。
|重要|:取消选中”Clip camera postion”[局限镜头位置],你便可以任意拉远地图距离。
"entity"[实体](或键盘上数字“1”)包括了:
-fauna, -human and –vehicle[动物、人类、载具] 并非制作地图的基础元素所以当前可以无视。
construction[建筑]:
• Africa[非洲] → 沙漠风格的实体,例如房子、栅栏及装饰物。
• barricade_hlam[???] → 内饰。
• bridge[桥梁] → 一些桥梁及桥梁部件。
• decor[装饰] → 喷泉及雕像一类的装饰物。
• dok[码头] → 港口建筑及装饰物。
• entourage[景物] → 可以作为相当有用的掩体并搭建起“活灵活现”的世界的全局装饰物。
• fence[栏杆] → 不同种类的栏杆。
• model_trash[报废模型] → 损坏的模型。(例如坦克、车辆,不能操作)
• monastery[修道院] → 损坏的石墙和一栋老旧修道院的部件。
• railway[铁道] → 铁路、升降机及其他铁路相关实体。
• ruins[废墟] → 一些房屋部件及损毁的墙壁。
• social[社会] → 一些不同种类的房屋和建筑,例如工业建筑、防御工事(碉堡)和要塞部件。
• town_e[欧式小镇] → 西欧式房屋。
• town_ru[俄式小镇] → 东欧式房屋。
• village[村庄] → 各式的房屋和房屋附件。
flora[植被]:• 灌木及树木。
fx[特效]: (极少用于地图制作)• 各种duang,例如爆炸、烟以及火焰。
humanskin[人皮]: 地图制作无需此物,当下可以无视。
inventory[物品栏]: 包含了载具或士兵一般携带在物品栏里的物品。它们可以被放置到地图里,然而它们更适合被用在任务脚本制作中而非直接放进地图里。
landscape[景观]:
• cut_entity[嵌入类实体] → 弹坑、堑壕一类的实体。
• nature[自然] → 一些岩石和冰块构造。
• rock[岩石] → 一些不同的岩石。
• stamp[印花] → 各式各样的贴花[预置的贴图零件]。
• water[水] → 各种水面动画。
particle[粒子]: (极少用于地图制作)
service[服务]: 包含一些服务类项目,多用于任务脚本制作。
!重要!:使用小键盘上的”+”和”-”键来增加或减少环绕于鼠标指针的圆圈,用来在调整高度、颜色、贴图时可以一次性覆盖更广的区域。
"land" [地形](或键盘上数字“2”)包括了:
Heights[海拔]: 当海拔被选择时找到一片区域并对该区域按住鼠标左键即可制造出一个山丘,按住鼠标右键则会制造出一个峡谷(更多信息详见第五步)。
Colors[颜色]: 改变材质颜色(第九步)。
Polygons[多边形]: 增添或削减多边形以扩大或缩减地图大小(第十步)。
Textures[材质]: 在地面上凃绘各式各样的材质(详见第六步)。
Terrains[地表]: 改变地形的类型(详见第八步)。
Grass[草]: 增加不同种类的草到你的地图上(第九步)
滑条(上图第二个红色箭头所指)
Soft [平滑]→ Sharp[锐利]: 决定你的地形海拔边缘锐利程度。.
Slow [慢速] → Fast [快速]: 决定你的地形海拔或材质涂放速度。
选中heightmap[高度图]: 将会为地图海拔添加辅助线。
Water altitude[水面高度]: 定义水面高度,注意由于只能定义这一种,所以所有“深水区”都应当处于同一高度。当你想要添加河流或海进入地图的时候请记住这点(第七步)。
fixed height[固定海拔]: 将海拔固定在某一高度。输入你想要的任意数字并勾中选框,你便可以涂放固定海拔的地形。
.Clip heightmap[片段化地图]: 自动设置地图边界(第十一步)
"clip"[片段] (或键盘上数字“3”)包括了:
勾选Show map borders(显示地图边界)来使地图边界线可见。
Presets(预设):
[auto][自动] 正常情况下如果预设为自动意味着整张地图将会可见并没有任何分界。你可以增加更多的边界来将地图细分成更小的部分。但这需要脚本来实现,因此其在脚本部分所发挥的作用更大。
Min distance[最小距离]: 最小镜头距地面距离。
Max distance[最大距离]: 最大镜头距地面距离。
Min angle[最小角度]: 最小镜头角度。
Max angle[最大角度]: 最大镜头角度。
"edifice"[建筑] (或键盘上数字“4”)包括了:
Edifice-Entries[建筑-实体] 被用于当玩家进入建筑时移除建筑的房顶。
将你的鼠标移至Edifices[建筑]下方的区域框中点击鼠标右键并为你想要当单位进入该建筑物时移除房顶的序列起名(例如”house_01”)。
现在选择你想要添入“house_01”序列的房屋并点击Add[添加]将建筑添加到Item[物品]序列当中。如果想让多个建筑的房顶同时移除,你可以添加更多实体进来。
重复该步骤直到你分配完所有建筑。
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