安卓游戏介绍
文明3修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这个修改器可以让玩家在游戏中获得更多的资源,更快的发展自己的文明。这对于一些玩家来说,无疑是一个非常吸引人的功能。因为在游戏中,资源的获取往往是一个非常重要的环节。有了这个修改器,玩家就可以更加轻松的完成游戏的任务,享受到游戏带来的乐趣。
文明3修改器最新版特色
不同的发展与士兵的招募,获得大量的准备和招募的开启。
还有外交系统和条约系统,你可以结识盟友,一起对抗强敌。
玩家能够操作不同的战役单位对敌人发起进犯,趣味非常的多。
非常重视游戏的平衡性,各种作战单位都有自己的长处和缺陷。
文明3修改器最新版说明
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似fps游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技;
更多的建筑——商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业性和海洋性;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括工程师和警察;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定。
文明3修改器最新版使用说明
1、“单元 ”那个标签是空白的,可能是Beta版吧,以后,我想Erik Tan能加上去的;
2、各位玩家在修改时(特别是城市项目)一定要别把数值改得太离谱了,否则很容易死机的;
3、在修改城市信息时,改完后要先按一下“总数汇总”进行数值确认,再按“修改城市信息”存盘。
文明3修改器最新版攻略
在《席德梅尔的文明3》中,偶尔会出现一种非常神奇的现象,可以叫“我毁我自己的文明”。
你的外交顾问会撅着嘴,一脸同情地看着你,说你自家狂暴的军队已经摧毁了你自己的文明。然而军队只是背锅,这句“我毁我自己”的提示,往往意味着你的死法极不寻常。
玩家死法不寻常,存在几种可能的原因,其中一种是火山爆发。
《文明3》有特殊的火山地块。开局时,玩家要是在火山地块一格内建城,运气惨一点,它一爆发就会毁了你自己的文明。这时系统显示的,就是“狂暴的 XX 军队已经摧毁了 XX”。
许多从《文明5》开始接触这个系列的玩家经常会问:为什么《文明》系列不加入自然灾害?
庞贝毁于火山,皇家港因地震没入加勒比海,大洪水灭世也是多个民族的共同传说,一款叫《文明》的游戏无法避开天灾人祸。
但2003年的《文明3:一统天下》版本中就早有火山与瘟疫,到《文明4》,大量的随机事件中也会发生火山、洪水、森林大火之类的天灾人祸,只是《文明5》没有。
5代唯一的天灾,恐怕是“duang”地一声被人抢掉了奇观。
不过3代、4代也是有些年头的老游戏了。要在这一系列感受天灾人祸对文明的影响,现在最好的机会是《文明6》新DLC《风云变幻》。
2K为我们提供了《风云变幻》的抢先试玩版,这款DLC即将于2月15日发售。在这一DLC中,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水与干旱,成了预告片中核心的展示元素。
但天灾人祸并不是一个讨喜的游戏元素。
在3代中,即使火山没有爆发,它也不提供任何地块产出,没有粮食,也没有产能和金钱,还不能开发、修建设置,属于纯粹的累赘。
别的有天灾人祸的游戏,比如《都市:天际线》,把自然灾害集合成一个DLC,单独售卖。这个合集在Steam上获得特别好评,但也不是没少收到“烦不胜烦”的评价。
《文明》系列设计师在各种场合说过几次,在如此一款有计划性的数值游戏中,加入随机负面事件,很难带来好的体验。
这很好理解。想象你是东罗马帝国的皇帝查士丁尼,希望恢复古罗马帝国的荣光,不休不眠,大兴土木,穷兵黩武,分厘必争,收复了大量失地。从你当上皇帝的那一刻起,再到《迭起兴衰》的溢出砍树,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇,你已经历了许多。
结果到了《风云变幻》,一场大瘟疫席卷全国!火山灰遮蔽了整个地中海沿岸的天空!地震还震塌了你的奇观,那圣索菲亚大教堂的穹顶!帝国三分之一的人口锐减,君士坦丁堡城市居民十去其四……没有人口没有粮食没有产能,这一盘还怎么打?!
没有人喜欢飞来横祸,历史上的查士丁尼大帝如此,玩家也是一样。
但游戏不是历史,游戏可以重开。
在游戏中,加入自然灾害的最大问题便在于此:玩家有SL大法,在《火焰纹章》《英雄无敌》里死个兵都要SL的我们,遭遇随机灾祸,很难不耍赖重开。
从历史角度来说,天灾人祸是一款“文明”游戏所必须的;可从游戏角度看,这些东西又以负面反馈为主,拖慢了胜利进度。
在这种情况下,如何合理地设计正向反馈,来弥补玩家体验的平衡,就显得尤为关键。
《风云变幻》所选择的道路,是结合这一代的地块、区域和其他设计,为玩家提供选择的机会,能够发挥主观能动性,去预估、抵御、改造和利用自然灾害,最终获得正向反馈。
拿洪水来说,沿河地块本来就有丰厚的收益,高收益承担高风险,这里洪水会突然爆发,冲毁沿海地块设施。
但在那之后,也会让这些地块产出更高的收益。就像古代埃及人早早熟悉了尼罗河泛滥的规律,懂得利用泛滥后肥沃的土壤。这是阵痛,而不是百害无一利的灾难。
同时,玩家也可以修建一些改良设施,或者开发相关科技,抵御和避免自然灾害。
要应对洪水,最简单、最传统的有堤坝等工程设施,而《风云变幻》中更新的科技与市政树也已经拓展到了21世纪,有诸如将民众迁至海洋家园定居之类的高端办法。科技改变世界。
这就给了我们一个可选择的、发挥主观能动性的机会。思路好比《迭起兴衰》中的黑暗时代,玩家可以选择卡黄金点,主动进黑暗时代,利用黑暗时代强力的政策卡爆发一波。
简单来说,自然灾害不是问题,像3代那样,人类遇到问题却束手无策,才是文明的最大阻碍。
《风云变幻》给了我们选择。
与其他包含自然灾害系统的模拟类游戏相比,《文明》系列可能会相对更注重系统与系统之间的统一性,因为它胜利的关键在于资源转化,把各种系统产生的数值向一个胜利方向集中,就需要系统与系统相互协调。
自然灾害系统在《风云变幻》中并不是孤立的,新的电力系统就在与之呼应。
首先,《风云变幻》的战略资源分成了两类,物资和燃料,而且回归了《文明5》的设计,以数量显示,有容量上限。其中,煤、石油、铀等燃料可以投入发电厂,转化为电力。发电厂不止一种,时代不同,消耗的燃料也不同。
电力可以提升许多设施的工作效率,但也因为燃烧了这矿物,产生了二氧化碳,如现实世界一般,有可能引发全球变暖现象,带来冰盖融化、风暴与洪水频发、海平面上升等灾害——这又回过头接上了自然灾害系统。
早前《文明》各代都可以在游戏开局前,让玩家设置世界的整体气候。加入自然灾害系统与电力系统后,如今世界气候已经成为游戏中的一个变量。玩家可以打开气候界面查看二氧化碳浓度、全球气温、冰盖融化程度、海平面,以及各种灾害的发生几率。
这可能会催生一些邪道玩法,比如内陆国家可以试试疯狂排碳,看能不能干掉沿海国家。当然,前提是确保自身安全。
《风云变幻》中另一个影响游戏胜利的核心系统是外交系统,这一系统同样不是孤立的。
本来,这是一个没什么惊喜的改进。外交胜利在前几代中,被玩家俗称为“太监胜利”,只有在别的胜利方式实在没有办法完成、或者后期垃圾回合太多太累时,才会选择太监胜利。
但比较有意思的是,《风云变幻》把国与国之间的“外交支持”设置为了点数,当作了可交易的资源,一个比较粗暴的设计,但会很大程度影响外交与交易,这就影响了全局。
外交胜利需要10点胜利点数,而胜利点数需要利用外交支持点数去争取。因为每次世界议会可以提一次外交胜利的相关议题,成功,则获得2点胜利点数,失败还会降1点,所以至少需要5次世界议会,玩家才能外交胜利。
这也比较磨人,但比征服等容易陷入深渊的胜利方式还是要简单一些。
除去这几个核心新系统的加入,《风云变幻》也照惯例加入了8个全新文明、9位全新领袖、2个全新情景剧本,以及各种新内容,包括5代曾经出现的高达“末日机甲”等,这里就不详细介绍了。
在《风云变幻》中,我们可以非常明显地看到,一个新系统的加入是如何催生其他新系统,它们相互联系,牵一发动全身地影响着《文明6》的整体设计。同样的设计思路,我们可以在原版的尤里卡时刻、《迭起兴衰》的黄金时代等元素中感受到。
而且这一回,《风云变幻》做到了一款“文明”游戏理应做到的,却在前几代《文明》中一直没有很好实现的自然灾害系统。丰富和完善前几代《文明》未竟的事业,这很有可能将是今后系列的一个发展方向。
《文明6》的设计师Ed Beach在接受外媒PCGamesN采访时说:
《文明》玩家难免会把几代游戏拿来比较。《文明5》是一代原版太野蛮,但两部DLC让它焕然重生的作品,我们可能会对《文明6》有同样的期待。
但《风云变幻》之于《文明6》,可能未必达到了《美丽新世界》改变《文明5》的程度,毕竟这一DLC的主题只是自然灾害,一个影响文明的重要因素,但不是关键因素。《风云变幻》尽力寻找到全球变暖主题使之影响全局,但它的基本格局没有那么大。
不过在《文明》系列发展到6代,核心玩法越来越难以创新的情况下,原版《文明6》与《迭起兴衰》还是在这颗系列之树上开辟了一些分枝,而《风云变幻》开始将树枝上理应生长着的花叶补全,也弥补了一些老树枯枝的遗憾。这是我作为一个《文明》玩家乐于见到的。
《风云变幻》在Steam国区售价135元,比第一个DLC、99元的《迭起兴衰》贵了不少。有爱的系列玩家可直接入手,但建议新玩家还是等《风云变幻》打折,可以先玩玩目前正提供免费试玩的原版和在打75折的《迭起兴衰》,同样可以感受到下一回合的乐趣。
文明3修改器最新版技巧
1,起手保证三城即可,开局没必要爆铺,铺了也守不住,低于三城生产力又太低了。
2,建造者的主要作用是配合小马总督砍树,剔除砍树,建造者的主要任务就是触发尤里卡,开发奢侈品交易,开发战略资源爆兵,除此之外,基本都是浪费,比方说建两个采石场,实际上按照贴现率来计算,生产力是暴亏的。
3,最好双狗开局,用外交点、奢侈品、回合金来回交易换钱,奢侈品和回合金换现金之后马上宣战,相当于白漂现金,ai距离远根本打不过来。
4, 一些区域和奇观没必要锤,早期值得一锤的奇观只有4个,分别是神谕、金字塔、兵马俑、紫禁城。区域可以在神谕城建一个兵营赚大军点数,还有一个是市政中心,其他的在部队成型前打个地基就行,学院之类的看起来很重要,实际上早期回不了本,宗教与征服是冲突的。
5,利用弓箭大军与少量勇士(驻守当肉盾和破城)掠夺改良设施并且灭掉一家,只要灭掉一家拿了3座以上的城,这些弓箭生产力就赚回来了。
灭掉一家之后,你至少和神级电脑处于同一起跑线上,在古典有城墙之前,必须要灭掉一家,这样你才有运营的空间。灭掉两家之后,基本除了宗教胜利以外想怎么赢怎么赢。古典小马或剑弓,文艺复兴骑兵胸甲骑士加农炮,现代坦克大炮无双一波,都是玩家的强势期,强势期随随便便都能灭掉一两家很正常。
不爆弓箭手可不可以?比如走宗教胜利之类的或者宗辅开局,也是行的,但需要图好,征服开局是最稳的,只要其他方式开局能过的,征服开一定能过,征服开能过的,其他开局有可能就直接被近点ai或者野蛮人打爆。这种开局具有非常强的适应性,任何文明,任何起始位置过关的几率都是最大的。
既然确定了过关几率最大的通关方式,我们只需要找出弓箭手最强势的文明即可。
实际上只有两个,一个是努比亚,一个是美国。
努比亚的优点有三个:
1,开局不会遇到努比亚。
2,努比亚的特殊兵种是弓箭手,基础力量高五点,移动速度快,成本只是略高点,但配合技能实际上生产速度很快,实在强无敌。
3,两个远古特色加成,古典进黄金的概率大大增加。
美国的优点有三个:
1,开局不会遇到美国。
2,美国的技能是本大陆+5攻防,游戏难就难在推前两家,前两家一般都在一个大陆上,如果一个大陆上除了你只有没有其他ai,别犹豫了,神图。
3,前期外交槽基本没用,转化通配槽很有用,额外的外交点可以换钱。
远古强势文明除了两个弓箭手大有文明以外,还有一个文明也很强,那就是苏美尔。
苏美尔的有两点优势,一个是战车在开局是真的强,二是特色改良攀科技也是真强,可以提前10个回合骑士一波。清野蛮人寨子获得一个圣物也是爽得不行。但由于做不到无伤,还是比努比亚美国之流要差一点。
应用信息
- 大小:0.06MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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