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生化奇兵2重制版修改器无限生命

生化奇兵2重制版修改器无限生命

生化奇兵2生化奇兵修改器
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安卓游戏介绍

生化奇兵2重制版修改器无限生命,这款专为游戏玩家量身定制的终极辅助工具,功能相当炫酷哦!让你在游戏中尽情嗨爆,畅享着无与伦比的游戏快感。不管是想降低游戏难度,还是想体验超强大的角色能力,这个修改器都能满足你的一切需求!

生化奇兵2重制版修改器无限生命简介

生化奇兵2重制版修改器无限生命服务于生化危机2重制版。故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。游戏中可选择的操作角色为里昂与克莱尔,随着人物章节的剧情推动,可操作艾达·王(里昂线)或雪莉(克莱尔线)以推动游戏主线。

生化奇兵2重制版修改器无限生命

生化奇兵2重制版修改器无限生命功能

Insert 修改器

Delete 音乐

Num1 无敌生命

Num2 无大量生命

Num3 无限EVA

Num4 大量EVA

Num5 无限弹药

Num6 无限Adam

Num7 无限金钱

Num8 无需装弹

Num9 一击必杀

Num0 抵抗焦虑

Num* 机器人保护

生化奇兵2重制版修改器无限生命使用说明

1、下载安装完成后,在搜索中输入“生化奇兵2重制版”找到游戏;

2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;

3、运行“生化奇兵2重制版”游戏;

4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;

5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。

触乐夜话:安利一下《生化奇兵:重制版》

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

《生化奇兵:重制版》

昨天Steam上的《生化奇兵:重制版》与《生化奇兵2:重制版》更新了简体中文,我忍不住重新上去开了一个档。

玩一款好游戏就像读一本好书,重读会发现新东西。举个例子,重玩了几遍《生化奇兵:无限》的玩家,没准会在某一刻,就对游戏中经常出现的灯塔产生了好奇,开场是灯塔,结局也是灯塔,解释了灯塔之海的意义,但为什么非要用灯塔?为什么不用世界之树、发光的门、或者1比4比9黑色石碑?

带着这种疑问,如果回过头去玩《生化奇兵》的开场,就会有恍然大悟的感觉,灯塔原来在前作中就有了,内心忽然得到满足。

昨天重玩的时候,我也在意起了《生化奇兵》中一个此前不曾关注的东西,那就是下面这个“Vita Chamber”(重生舱,掌机玩家都清楚,“Vita means life! ”)。

《生化奇兵》中的重生舱

简单来说,在游戏机制上,重生舱就是一个复活点、存档点,而在《生化奇兵》的故事设定里,重生舱是由销魂城的科学家制造的。我好奇的点在于,为什么主角死了老是从这出来,敌人死了却不会?

游戏中对此其实有解释,但我玩得不仔细,略过了,要是讲出来则会剧透,只能跟《生化奇兵》玩家透露一个提示,这些重生舱都是为安德鲁·雷恩定制的。

但除此之外我还有另一个问题,为什么是重生舱?电子游戏中的重生机制是一个老生常谈的话题,《黑暗之魂》《刺客信条》《无主之地》等作品无论在机制上,还是设定上,都对重生有所解释。《生化奇兵》同系列的《生化奇兵:无限》中,每当玩家死亡,重生后基本都有女主角在做心肺复苏的动作,但也有人猜,其实主角确实死了,重生的是被女主角从平行时空带过来的。

但在《生化奇兵:无限》早期的Beta版本中,其实存在与重生舱类似的东西,“Resurrecto”(西班牙语中的复活),却不知为何被放弃了。

《生化奇兵:无限》Beta版本中的重生舱

稍一研究,我们也能发现,《生化奇兵:无限》虽然没解释清楚自己的重生机制,但对《生化奇兵》中的重生舱有所提及。“海葬”DLC中,玩家回到销魂城,易苏崇博士的诊所就有一台重生舱的原型机,但我真没印象了。

《生化奇兵:无限》中的重生舱原型

在《生化奇兵:无限》中,易苏崇还在诊所黑板上解释了重生舱的原理,“一种依靠量子纠缠的力场来重构质体最终使人重生的装置”。这么一解释,又可以往回溯源,说来话长了。

因为更早的时候,《生化奇兵》的精神前作,《System Shock 2》中就有一个量子生物修复装置(Quantum Bio-Reconstruction Machine)。

游戏史上的今天:深海的挣扎《生化奇兵2》

游戏产业发展到今天,普通作品能在表现形式上做到令人震撼已实属难得,比如高质量的贴图、火爆的特效以及顺畅的流程等等,但要在此基础上进一步提升作品的格调,做出让人心悦诚服的深度内容,甚至引发玩家的人文思索,这就不是单靠高超的技术实力所能达成的了。

“生化奇兵(Bioshock)”系列是一个足以让人感到有幸与之生活在同一时代的优秀游戏作品,2K Games用这样一个第一人称视角的动作射击类RPG展示了他们对于游戏表现力的多年思考与积累。在令人惊艳的初代以及被捧上神坛的“无限”之间,发售于2010年2月9日的《生化奇兵2》无疑在迄今为止的系列作品中起到了一个承上启下的作用。

特立独行的故事架构和表现形式得到了充分的保留,在此基础上游戏的思想深度得到进一步的拓展。海底的无忧城对于经历过一代洗礼的玩家或许少了几分惊艳与意外,但化身为强大的Big Daddy并以完全不同的视角故地重游,还是能体会到焕然一新的游戏乐趣。

《生化奇兵2》的故事发生在一代结尾10年之后,失去领袖瑞恩的梦幻都市“无忧城”逐渐变得破败,新领导者索菲亚站出来希望以一种决不妥协的利他主义精神重建这个海底乐园,但她能想到的方法仍旧需要依靠神秘的ADAM能量,用绑架、诱拐重新制造一批有着强烈悲剧色彩的ADAM搜集工具“Little Sister”再所难免。此时玩家扮演的一名“Big Daddy”原型机被特内波姆博士唤醒,重返海底粉碎索菲亚的计划。

出色的场景与战斗设计

虽说故地重游难免让玩过一代的人少了一份惊喜与意外,但战斗内容的全方位提升加上依旧有深度的世界观设定,还是让这款作品浑身都散发出不一样的光彩。主视角战斗部分玩家的角色从人变成半机械装置Big Daddy,有了巨大钻头、多管机枪、射钉枪以及各种“魔法”的帮助,战斗过程充满各种华丽的特效,让人大呼过瘾。但与此相对应的是敌人的种类与实力也有了不小的提升,比如令人印象深刻的敏捷型BOSS“Big Sister”就很让人头疼。此外玩家各种武器间的平衡性也一如既往的优秀,只有熟练掌握射击、魔法、Hack三种攻击方式的特点才能在高难度下顺利攻关。