安卓游戏介绍
无人深空干净的图标补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,它的图标补丁设计得非常干净,没有任何多余的装饰,使得整个游戏的界面看起来非常简洁明了。这种设计风格不仅符合现代审美观,也使得玩家在游戏中能够更加专注于游戏本身,而不是被复杂的界面所干扰。
无人深空干净的图标补丁功能说明
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护盾
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 喷气背包无限能量
数字键 5 - 多用途工具不会过热
数字键 6 - 无需装弹
数字键 7 - 无限榴弹
数字键 8 - 无限物品
数字键 9 - 无制作需求/最低建造需求
数字键 0 - 超级伤害/一击破坏
Ctrl+数字键 1 - 飞船无限生命
Ctrl+数字键 2 - 飞船无限护盾
Ctrl+数字键 3 - 飞船武器不会过热
Ctrl+数字键 4 - 无限金钱
Ctrl+数字键 5 - 增加50万金钱
Ctrl+数字键 6 - 超级速度
Ctrl+数字键 7 - 开锁无需通行证
Ctrl+数字键 8 - 翻译所有外星语言
Ctrl+数字键 9 - 无限纳米星团
Ctrl+数字键 0 - 无限水银
Alt+数字键 1 - 发射推进器无限能量
Alt+数字键 2 - 脉冲驱动器无限能量
Alt+数字键 3 - 超光速推进器无限能量
Alt+数字键 4 - 扫描仪瞬间充能
Alt+数字键 5 - 生命维持装置无限能量
Alt+数字键 6 - 危险防护服无限能量/无限抗性
Alt+数字键 7 - 多用途工具无限能量
无人深空干净的图标补丁注意事项
“无限物品”在查看物品时生效,只对物品叠加上限超过50的物品生效,数量会改为叠加上限。
“无制作需求/最低建造需求”激活时,所有制作项目都不需要材料即可制作,建造项目则只需要一个材料即可建造。如果需要取消此功能,已修改的数据需要在重启游戏后才会还原。
“超级伤害/一击破坏”只对多用途工具生效,可以达到瞬间挖矿的效果,也可以对敌人造成一击必杀。
各种“xx无限能量”的功能,在该装备/设备消耗能量的时候生效,效果是把能量回满或者不减少能量/子弹。
无人深空干净的图标补丁优势
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8.1/10(64-bit versions)
处理器:Intel Core i3
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GTX 480,AMD Radeon 7870
存储空间:需要10 GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
无人深空干净的图标补丁玩前须知
《无人深空(No Man's Sky)》还有一周左右的时间就要与我们正式见面了,多年来的等待总算没有白费!这是一款格局大得令人难以想象的太空探索题材的沙盒游戏,开发者们完全倚靠数学公式来生成了一整个宇宙!在这片无垠的广袤中,有多达18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家探索。想要达成全成就?那就联合世界玩家一同作战吧!
上头这么一长串就算按计算器也要按半天,而它也正意味着无穷的可能性。目前,已有对其深深着迷的玩家花费1300刀买下了这款游戏的偷跑版,而eBay上仍有卖2000刀的“天价”版本在挂着,其魅力不可小觑。
相信国内的大部分玩家都会选择在游戏发售之后通过正规途径进行购买,毕竟这不但可以缩减开支,也能够体现对开发商的支持。在《无人深空》即将上市的当下,外媒为我们总结了四点“玩前须知”,亦即《无人深空》中的四大元素。一起来看看吧。
注意!《无人深空》的游戏场景是设置在由方程式生成的广阔宇宙之中的,这就意味着,其中的无数星球并非由开发者自己“创造”,数学才是真正的“造物主”。因此,理论上说,即便是这款游戏的制作者也不可能了解这款游戏的全貌,更别提“官方攻略”了。
在游戏中,玩家最基本的目标就是要到达宇宙的重心。为了达成这一目标,玩家需要去到各个星球上搜集资源来升级飞船和人物属性:只有自己变得更强大了,眼前的道路才会变得更广阔。
“探索”是《无人深空》最基本的要素。下面将要介绍的其他三个元素当然也很重要,但它们的存在都是为了让玩家向更深更远的宇宙进军。
探索往往与风险相伴而生。这一点也是生存的真理。在《无人深空》中,玩家要作好随时迎战的准备。虽然战斗并不是这款游戏的要旨,但《无人深空》中也包含一些无法用“策略手段”解决问题的情境。除了玩家之外,也有其他想要“殖民宇宙”的外星种族存在,其中一些可以说是相当好战的。
当然,如果你乐意,你也可以把自己星舰上的武器系统、角色随身携带的手枪升级再升级,在任何情况下都将战斗作为自己的第一选择——这完全取决于你。
3、贸易
那些秉持“和平主义”的玩家也不必因战斗的存在而困扰。除了那些好战而野心旺盛的种族之外,在这广阔的宇宙里,自然也有那些因你的存在而会兴奋异常的外星人——它们很想成为你的贸易伙伴。
在《无人深空》中,玩家可以在空间站“停泊”,通过交易资源来获取空间货币(space cash)。但一定要记住:在学会外星人的语言之前,你是根本无法与他们交谈的,更别提交易了!通过在探索宇宙的过程中与外星人进行交谈或阅读石碑碑文,玩家可以逐渐习得外星语言——这绝不是什么一蹴而就的事情。
如果玩家在游戏里和某个外星种族结成了同盟关系,那么就可以以更便宜的价格收购他们的资源。没错,这就是它们表达友谊的方式。
4、生存
鉴于玩家在游戏中将会探索的星球并非开发者们“亲手炮制”的,所以在探索时碰上环境极端恶劣、不适合探勘的星球也实属正常。在这种情况下,“生存”就会成为一个至关重要的命题。
有时,玩家登陆的星球会“过冷”或“过热”,比如在早前来自外媒GameInformer的试玩报告中,试玩记者就提到自己登陆到了一个零下一百多摄氏度的星球上去,不得不搜集各种资源来保暖和生存。除此之外,充满辐射或动辄下阵毒雨的星球对玩家而言也是不小的挑战。
如果玩家运气不好的话,那么除了上面提及的这些“天灾”之外,还会遇到充满敌意的野生生物。虽然《无人深空》的核心要素是“探索”,但是玩家必须时刻提防自己别被莫名其妙地弄死了,毕竟有些地方真的不那么适合探索。
无人深空干净的图标补丁初体验报告:单调与茫然
在游戏的一开始,玩家作为一个失事宇航员,苏醒在一个不知名的星球,身前是冒烟的飞船,旁边是散落一地的箱子。
故事往往都是开始的这么突然。
于是传统的教学关卡开始。你要学会怎么修理飞船,怎么采取资源,如何在星球上活下去,可以,这很教学。游戏的 UI 和命运类似,光标操纵。人物移动速度很慢,在教学关卡采集完素材之后,会发现飞船离你接近两分钟的路程。于是在这个科幻的游戏里,要靠人类最原始的动力前进——这确实很考验现在玩家们的耐心。
此外,游戏的键位也很匪夷所思。首先奔跑不是按下大多数游戏中控制移动的摇杆 L3 而是按下控制视角的 R3;而在飞船升空后,笔者满心欢喜地想要飞离这个星球,却发现飞船的操作也不是主流飞行游戏那样反向操作,对笔者来说这样的操纵非常别扭。然而这个游戏并不支持修改键位,所以玩家要习惯这些操纵方式,有点痛苦。
在飞船起飞之后游戏才算是正式开始。几个主要模式可以归纳为探索,采集与交易以及生存。其中探索部分即制作人多次说明的到达宇宙中心,或是追寻寰宇的足迹,以及各种先行者文明的知识。
说的这么好听,其实就是在各种星球上摸东西。
找到外星建筑可以学习新单词,提升外星知识与友善度。在游戏中许多对话选项都需要高友善度才能进行,而学习各族的词汇则能帮助你更好的和外星种族交流。找到一些人造建筑可以捡到工作组科技图纸,然后需要采集指定的资源进行升级。
除了用来升级科技,开采的资源可以拿去太空站换钱,与太空站交易或者等和其他 NPC 飞船交易。
生存,在星球上要靠维生设备和武器等各种道具来保证自己的生存,而飞船的引擎也需要补充燃料,这些都需要消耗各种不同的资源。同样在太空中可能遭遇的小行星撞击或者宇宙海盗的抢劫,这时需要强有力的升级护盾和充足的资源补充护盾及武器才能安然渡过难关。
所以资源的采集并不只是为了交易或者升级科技,一切的大前提都是为了生存。其中钚和镡是飞船以及各种武器和维生设备所必备的补充资源,请务必补充完备。大力在某星球降落后很久找不到钚,空有一身古拳法却无能为力,真的是拔剑四顾心茫然了。
交易,是来钱的最快途径,而钱的用途除了购买资源之外,更重要的是买道具栏。游戏中很多道具是不能堆叠的,有时候碰到稀有资源兴奋地开采结果没一会儿提示道具栏满了,所以道具栏在游戏当中非常珍贵。而游戏中各种奇形怪状的飞船,他们的价格基本上也是根据道具栏的多寡来决定。比如,一艘24格的飞船价格无论外形,基本上价格都在150W左右。而人物的道具栏可以在星球上找到太空舱来进行购买升级,或者拿到寰宇证之后可以在太空站升级。
以上就是目前十几个小时体验下来之后对游戏基本模式的了解与介绍。
那么游戏到底好不好玩呢?咱们先来说说它的优点。
首先,这游戏有中文,中文真的太重要了,而且翻译的质量还算不错。能把 Atlas 译成寰宇,贴合游戏内在主题剧情,翻译质量由此可见。
此外,游戏的代入感非常优秀,那种茫茫宇宙中的孤寂感营造的很棒。游戏全程以第一人称的方式进行,同时全程无缝地体验让玩家亲身感受,小到上飞船从星球升空,大到穿越星系,这样的处理给玩家带来了极强的代入感。修好飞船,第一次从星球进入到太空中,漫无目的地飞行,视野之内空寂无声,孤寂感油然而生。
游戏的中星球数量异常的庞大,制作人这一点上没有吹牛。光是第一次打开星图,笔者就被宇宙的广袤震撼到了。下图中的每一个光点,都是一个可以实际前往的星系,而每个星系中都有若干个可以探索的星球。
漂亮的太空景色(如果贴图再做好一点的话)
但是,这么多的星球,能有什么不同的体验吗?
从现有的十几小时游戏体验来看,星球之间差异非常小。星球上各种物件的建模来来回回就那几种。星球基本都是没有水,或者有一些大型湖泊。至少笔者至今也没有发现有纯水或者没有生物的星球,更不要说什么气态星球了。茫茫太空中基本上每个星球都有生物,这有点说不过去了吧。
另外,每个星系太空站几乎也是大同小异。太空中的场景除了换换背景颜色基本都一样,甚至游戏中出现的外星人基本都长得就那几种样子,只是换个颜色而已。同样之前制作人宣称数量众多的生物,大部分也只是换换建模,甚至笔者在不同的星球发现一样的生物,只是换了上肢的样式。虽然知道游戏只有不到 10 GB,虽然知道它们应该都是算法生成的,但还是有点毛骨悚然。
同样在游戏的流程上,登陆——搜集——起飞——卖钱——升级——跃迁,游戏内容单调,重复性过高。
本以为这样的单调可以用游戏中的随机事件来调节,谁知道游戏的随机性也不高。原本宇宙对于人的认知来说是应该神秘和不可测的,但在无人深空当中,宇宙和星球当中的随机事件太少了,每个星球都有生物,每个星球的建筑也长的差不多,资源的分布都是一模一样,甚至笔者在两个不同星球上碰到一模一样的岩洞。目前笔者在太空中经历过唯二的随机事件是海盗来袭或者收到巨舰的求救讯号。
另一方面,游戏剧情以及流程指引过于晦涩。对于寰宇到底是什么,笔者和 UT 组讨论半天也没有讨论出结果,猜测众多,当然这个或许正是游戏希望我们通过自己的旅行去摸索出的终极答案。同样对于如何遇到太空异常,拿到寰宇证,笔者目前的结论仍是随机。
更有甚者,极为重要的跃迁引擎升级图纸,游戏并不会给出一个明确的指引。而是完全靠玩家随机遇上。有的玩家是在废墟中捡到,笔者则是无头苍蝇一样寻找了很久,然后被一个外星人无厘头地割了一下手送的。玩家很容易在这种漫无目的的游玩过程中丧失乐趣。
还有一点不得不提,那就是游戏的 BUG 多。游戏中贴图 BUG 随处可以见,远景贴图非常差。当你看到星球上有大片的蓝色以为是海洋而兴奋时,那只是贴图 BUG,亦或者是游戏正在计算并生成地形中,所以最终登陆之后有可能会和你之前的预期相差很大。
而且游戏中也有一切相当影响游戏体验的 BUG,比如笔者碰到的这个“把枪放在脑门上射击”。同样也有飞船从地表起飞,没有加速没有升空直接瞬移到太空的 BUG。当然游戏也有刷资源的良性 BUG,但我不说。
这个BUG笔者只遇到过一次,但只能重启解决
游戏的部分体验也做的不好。不得不说,在 BUG 影响游戏体验之前,游戏本身的有些方面的体验就足够让玩家恼火。虽然第一人称代入感足够强,但笔者认为飞船无法第三人称飞行实在是一个败笔。不止是飞行少了很多乐趣,更重要的是影响飞船的降落。
游戏中飞船在野外起飞会消耗25%的起落架能量,但是如果从停机坪起飞的话则没有这个问题。所以当降落地点有停机坪的时候玩家肯定第一选择降落在停机坪上。然而!第一人称下真的太难把握降落时机了,想要降落在停机坪上需要欧洲人的脸 —— 靠运气。而不小心降落在停机坪旁边,则是让人心累的事情。并且有时候难以找准降落地点,会出现以下情况。
这么多停机坪偏偏降落在了地上
差一点出飞船就摔死了
不止这个问题,游戏对于摇杆操作的优化同样很差,默认视角移动速度有时候会让人头晕,只能把速度调高很多才好一些。
最后要提的就是那形同虚设的多人要素。目前看来游戏仅有的多人要素是上传你的星系名称。而上传坐标试图与其他玩家相遇,结果只能是在同一个地点互相看不见对方。本作如果有半点多人要素,比如说可以和玩家相遇,或者共同建造大型太空船,那么以上缺点统统无碍,但本作没有。
应用信息
- 大小:0.04MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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